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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti pubblicati da Maldazar

  1. Maldazar ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Duskblade = Player's Handbook 2 (lo si lascia per i posteri dato che te lo sai già ) Esorcista Sacro = Complete Divine (perfetto sacerdote) Abjurant Champion = Complete Mage
  2. Ok. Interessante... essendo di 5°, si potrebbe pensare a danni/3. Ok. Figata. Fino ad ora non mi sembra malaccio Certo, bisogna che riscrivi tutto utilizzando i "termini corretti" ma essendo tutto ancora in fase brainstorming, le idee di base mi piacciono. Cercherei di aggiungere boosts o stances che aumentino la CD dei veleni (la maggior parte sono ridicole) e magari qualche manovra strana che permetta di utilizzare i veleni anche su chi è immune, magari con effetti minori (per i non morti ci sono le positossine, ma per gli altri non c'è niente).
  3. Un paio di domande: Danni ai pf, non alle caratteristiche, vero? Questo tipo di danni si applica anche a "taglio venefico", si? Qua dipende molto dalla durata. Questa non l'ho capita. Se io avveleno il mio pugnale posso, invece di effettuare un colpo in mischia, trasmetterlo a distanza? Del tipo che gli sventolo il pugnale in faccia e le gocce gli finiscono addosso? Qui c'è qualcosa che non va nella costruzione della frase Gli altri li ho capiti, ma questi mi lasciano dei dubbi.
  4. Maldazar ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ok, perfetto, questa l'ho capita Questa mi piace molto di più dell'altra, ma tanto non sono io l'interessato
  5. Maldazar ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Spiegamela perchè non l'ho capita Come fa un duskblade/abjurant champion a qualificarsi per l'esorcista (richiede dismissal o dispel evil)? Come fa ad avere potere divino in lista? Arcane disciple? Come fa a persistentizzare potere divino se l'ha appreso con arcane disciple, che glielo fa lanciare come incantesimo arcano e che quindi non beneficia di divine metamagic? Mi son perso qualcosa?
  6. Si, penso anche io che si ridurrebbe tutto ad un mero tirare dadi senza un minimo di tattica. Robe del tipo: -Azione di movimento: arrivo a portata -Azione standard: attacco -Passo -Azione di round completo: attacco completo -Ripetere dal punto 4 finchè l'avversario non schianta Butta un occhio al codice di condotta del knight del PHB2, potresti trarre ispirazione.
  7. Dell'aspetto esteriore frega poco, qua bisogna lavorare sull'idea comune. Se io dico "angelo", la prima immagine che viene in mente è di un tizio bello, alto, biondo, con l'aureola, le ali bianche, etc. La gente non si immagina i Troni, le Dominazioni, i Principati e compagnia cantante... quanta gente vuoi che conosca i Cori Angelici? Io stesso so poco e niente. L'idea comune è l'angelo bravo, buono e carino. Se vuoi stravolgerla allora usi gli angeli Legali Bastardi di cui sopra.
  8. Oppure essere non letale. Consiglio l'utilizzo di due incantatori che facciano da bambinai (come sempre ) ai contendenti. Prima dello scontro entrambi i contendenti vengono sottoposti ad un dissolvi magie per avere la certezza che questi non entrino in campo buffati, fatto questo si sottopongono ad una contingenza di guarigione che si attiva non appena arrivano ad 1 pf, oltre a questo i due incantatori sorvegliano l'andamento del duello preparando azioni con cui castano incantesimi di guarigione non appena uno rischia di lasciarci la pelle o i duellanti barano.
  9. Arcane thesis=Player's Handbook II Metamagic school focus=Complete Mage Easy metamagic=DR #325
  10. Il tuo obiettivo è finire la cdp dell'unseen seer o vuoi un semplice ladro-mago? Perchè se l'obiettivo è il ladro mago, un'altra idea potrebbe essere (andando a memoria da una mia vecchia scheda): Spellthief 1/wizard 5/spellwarp sniper 4/arcane trickster 10 Con talenti: -master spellthief (aumenti il livello degli incantesimi rubati, casti in leggera senza penalità, non perdi CL) -martial study (quel che ti pare di shadow hand) -martial stance (assassin's stance che ci qualifica per l'arcane trickster) Incantesimi di nono, CL 20, buon danno furtivo, possibilità di rubare gli incantesimi, etc.
  11. Versione aggiornata dell'omonimo incantamento (flessuosità) di magia di faerun.
  12. E che ti frega? E' un capitolo inventato, reinventati anche il BG e chi s'è visto, s'è visto
  13. Arcane Thesis, metamagic school focus, easy metamagic, etc.
  14. Se ricordo bene qual'è Legion, direi che va bene anche lui come associazione
  15. Un mago può conoscere, virtualmente, tutti gli incantesimi da mago/stregone del gioco. Semplicemente, al 20° conoscerai gli incantesimi che ti sono dovuti per via dell'avanzamento (tutti quelli di livello 0, 1*mod Int di primo, +2 ad ogni livello successivo), per gli altri andrai a comprare delle pergamene. Assumendo che tu te li sia già studiati in passato, detrai il costo delle pergamene dall'ammontare massimo del tuo tesoro e aggiungi gli incantesimi che vuoi alla lista dei conosciuti.
  16. EDIT. http://www.youtube.com/watch?v=HZ6cw_MuTDE
  17. Io propenderei per gli araldi, invece... la combinazione di colori è molto più accattivante.
  18. Impiegando un talento solo riesci a farlo una volta al giorno, altrimenti bisogna lavorare su combinazioni di talenti e cdp che permettono di diminuire lo slot nel tempo. Comunque, non è poi così difficile lanciare 3-6 incantesimi metamagizzati al giorno senza aumentare lo slot.
  19. Un guerriero specializzato in sbilanciare non riesce ad esprimere il suo potere offensivo al meglio a causa delle regole del combattimento onorevole?
  20. Lo perdi perchè consideri il paladino uno schiavo (material possession) e quindi ti comporti da malvagio. No, in quanto i cocci non hanno valore monetario. No, in quanto è, appunto, una razione giornaliera. Ma voglio vederlo uno che si mangia 80kg di pane senza lasciarci la pelle. Le malattie non sono material possessions. Ti si dice "hai scoperto l'acqua calda" e non perdi il vop in quanto l'ombra non ha valore monetario. No, in quanto un dente non ha valore monetario (salvo roba d'oro, argento, adamantio, etc). No, in quanto le idee non sono material possessions. Se, però, hai una lancia magica che ti trafigge il cranio, oltre a morire, perdi anche il vop. Mmh, interessante... direi di si. Si, se sfrutti il castello. No, in quanto il vop non è una material possession. P.S. Sei un grande
  21. Problema risolto, ho cercato un pò e ho trovato le foto degli sprue: Come si può notare, basta attaccare la parte d'avanti del corpo e si ha già un bel busto mantelluto. Il resto è limare un pò la palla che collega le gambe al torso e riposizionare le braccia. I giocatori lealisti dovranno anche limare un paio di spuntoni qui e la, ma è tutto abbastanza semplice
  22. I furtivi non sono da vedere come roba da "mi nascondo, ti arrivo alle spalle e faccio il malvagio", sono danni da precisione. Semplicemente, tu mi tiri un colpo, ti sbilanci in avanti, io ti schivo, faccio un passo a sinistra e ti colpisco al braccio teso perchè sono un figo e un duellante formidabile. I furtivi sono perfetti per pg che vogliono fare gli spadaccini, come anche l'aggiungere la destrezza/intelligenza ai danni (i tuoi colpi non si basano sulla forza bruta, ma sulla destrezza di polso e sullo sfruttare efficacemente i punti scoperti dell'avversario). Nell'ira non ci vedo niente di male... da quando è disonorevole incacchiarsi durante un combattimento?
  23. Sarebbe una "mezza" soluzione, dato che ti farebbe costare solo un punto le abilità, ma il grado massimo sarebbe sempre quello delle abilità di classe incrociata. Consiglio un livello da esemplare umano per avere ingannare sempre di classe e guardare su races of destiny dove ci dovrebbe essere un talento in grado di aggiungere camuffare alla tua lista di abilità di classe, per tutte le classi che hai.
  24. Mi confermi, quindi, che sono mantelli dei guerrieri del caos, si? Mi puoi anche dire come sono attaccati alle spalle, gentilmente? Pardon, ma di fantasy non so una sega Mi vuole saperlo perchè sto lavorando su una squadra di prescelti del caos full plasma ed avendo un esercito quasi completamente modificato, mi vuole qualche idea per distinguerli efficacemente dal resto della marmaglia (no, riempirli di pali porta trofei non è un'opzione) .
  25. Fra i capitoli di prima fondazione, sicuramente gli iron hands

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