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Call of Cthulhu (d20)
Non per polemizzare... ma l'unica cosa che proprio non va del d20 system sono i punti ferita... per il resto è perfettamente gestibile... Noi avevamo fatto una home rule: PF = COSTITUZIONE e basta! Anche di 20° livello muori sul colpo se ti prendono bene... Per il resto andava tutto benino...
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Lo Stregone
Mah... Io new ho creato uno per una "one shot" e l'ho anche affidato uina volta ad una giocatrice inesperta... Il risultato è buono... diciamo che è una valida alternativa allo stregone puro e semplice o al multiclasse stregone/guerriero. Tuttavia non conosco il mago da battaglia (presumo sia il warmage del complete cicciopizza )... e non potrei farne un paragone...
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Non Morti e TS Tempra
Piano piano... allora da come dici tu le cose strai mescolando il lich 3.5 col contemplativo 3.0 (e lo si capisce da come hai descritto le RD)... La regola generale dic eche le RD si sommano se sono diverse (ad esempio 10 / argento e 10 / magic, valgono entrambe...) ed invece scegli la migliore se sono uguali... qquindi tra 10 / magic e 15 / magic applicheresti solo 15 / magic... Nel tuo caso dovrebbe diventare qualcosa del tipo 10 / magic e 15 / contundente ... ma bisognerebbe vedere come è diventato il contemplativo iln 3.5 o almeno come trasformare dr 20 / +1 in qualcosa /magic (sempre per passare alla 3.5)...:rolleyes:
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Non Morti e TS Tempra
Puoi spiegarti meglio (magari descrivendo meglio la situiazione) che non ho capito!? 1PF è quello che ti avanza? (vatti a leggere guarigione, tra le altre cose, che mi sa che hai fatto un esempio poco chiaro.. anche perchè guarigione, al limite, è sulla volontà e non sulla tempra... inoltre credo che non possa ammazzare un non-morto, portandolo al massimo ad 1 PF... ma di quersto non sono sicuro)...
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Non Morti e TS Tempra
I non morti sono generalmente immuni a tutti gli effetti che richiedono tiro tempra A MENO CHE non possano influenzare anche gli oggetti... (es: dito della morte NO.. ma disintegrazione SI)... Per le caratteristiche base dei non morti ti suggerirei di dare un'occhiate alle ultime pagine del monster manual (o alle prime:banghead:)... oppure qui: http://www.d20srd.org/srd/typesSubtypes.htm#undeadType (te la cavi con un po' di inglese)... Da ultimo se leggi il regolamento noterai che sono vietate le abbreviazioni da SMS come le K e le X che fioccano nel tuo Post... quindi occhio! PS: Benvenuto!
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Meglio essere master o PG?
Per rispondere alla domanda di Manto... Si... purtroppo capita... almeno (per ora) me ne accorgo per tempo e non faccio rifare ai PG cose già fatte (in modo troppo evidente, per lo meno)... Soluzioni non ne ho trovate altre se non leggere più cose (libri, manuali e fumetti) e guardarmi più films per nuove ispirazioni... :banghead:
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Ho perso il bogun
Dunque... BOGUN BOGUN BOGUN.... Monster Manula 2 (pag 34 o giù di lì) ... è tutto quello che ho trovato...
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Punti esperienza
Innanzitutto... BENVENUTO e smettila di usare le K che violi il regolamento ( non scherzo!)... Veniamo alla questione XP... Il GS (grado di sfida) 3.5 (ma anche quello 3.0) è studiato apposta per rendere varia la ricompensa in XP a seconda della forza dei PG e di quella del mostri incontrato... ed in effeti il GS varia coi mostri a seconda sia delle loro capacità sia dei loro poteri sia dei DV, insomma di tutto quello che "costituisce" il mostro... Non è che sia un sistema perfetto... ma è un buon inizio... poi "vai a occhio"... come ogni buon DM... sarai tu a stabilire, ad esempio, se le condizioni a contorno di uno scontro ne hanno aumentato o diminuito il GS (ed alcuni consigli in tal senso sono proprio sul manuale del master)... Il problema al limite sono gli XP per l'interpretazione.. ma lì poi ogni uno ha il suo metodo... Non basarti sul vecchio sistema di AD&D che era un po' una mezza idiozia (PX fissi per il mostro... che però andavano divisi a seconda di cjhi gli faceva più male... e bonus per le azioni dei PG a seconda della loro classe)... il GS 3.x è completamente nuovo, al confronto! Altri metodi pratici non ne conosco... (e devo dire che mi interesano poco dato che col sistema a GS mi trovo benissimo).
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Riduzione del danno
Anche utilizzare il trasto CERCA può tornare comodo a volte... :banghead: La riduzione al danno te la spiego ... velocità vattela a leggere sul manuale! Allora.. cominciamo con un esempio... RD 10/+2 vuol dire che per fare danno al bersaglio senza penalità devi usare una arma magica che sia almeno +2; in caso contrario dovresti togliere 10 punti dal danno inflitto. Questa però è la versione 3.0... Versione 3.5... la sostanza resta la stessa ma cambiano alcune cosucce: DR 10/ magic = serve un'arma magica per infliggere danno completo DR 10/ silver = serve un'arma d'argento epr infliggere danno completo (ne esistono anche di alti tipi ad esempio cold iron e adamantine) DR 10/ good = serve un'arma allineata buona per infliggere danno completo (ovviamente esistono anche le versioni evil, law e chaos). Inoltre le cose possono essere mescolate con la E o con la O .. el senso che per una data creatura puoi aver bisogno di un'arma magica di adamantio... (caso E) oppure di un'arma magica o buona (caso O)... Spero sia un spiegazione comprensibilie.
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Equilibrare il gioco
...è una domanda da un milione di dollari... La soluzione? Boh... dipende dal giocatore... con alcuni magari ci parlerei e proverei a "smontare" un po' il PG incriminato... con altri forse lascerei perdere perchè sarebbe una perdita di tempo discutere... Non saprei... Ci devo riflettere ancora un po'...
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Metallari sì... ma come?
Il mio incontro o meglio scontro col metal è stato solo alle superiori. In prima liceo... in gita... un amico che mi ha detto "to' sentiti sta roba e non rompere" (mooolto gentile).... Insomma... da l' cominciò a filtrare.. ascoltando un po' di tutto... dai metallica ai pantera... (insomam una buona dose di THRASH)... Poi col tempo i gusti sono cambiati un po'... ed ho provato nuovi gruppi e nuovi generi... ma sempre riamnendo in ambito metalloso... :banghead:
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Lep: richiesta chiarimenti
A parte il fatto che mi pare di aver risposto a cose simili decine di volte (aka... il tasto CERCA non è stato fatto solo per irmepire un buco nell abarra del menù)... Rispondo... Per i talenti (ed i punti abilità) contano SOLO i DV che siano raziali o di classe.... (altri talent poi possono essere bonus di classe come per il guerriero o di razza come per l'umano).... ma la ine agenerale è che contano i DV... (c'è una bell atabellina chiara ed asplicatova all'inizio di RACES OF FAERUN! Quindi un mezzo drago paldino di 3° avrà 2 talenti (uno al 1° livello ed uno al 3° da paladino).... al limite si può discutere se mantiene il talento bonus dell'umano se è la base su cui è applicato il ytemplate mezzodrago.... Spoiler: PPS: Ripeti 10 volte.. LA PROSSIMA VOLTA USERO' IL TASTO CERCA! [MOD] - Le due discussioni sono state unite - Samirah
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Grado di Sfida e Livello dell'Incontro
Si il GS funziona proprio così... sei tu che parti dal presupposto sbagliato nel giudicare la cosa però... un GS 5 per un gruppo medio (e come gruppo medio in genere si intende sempre: un mago + un guerriero + un chierico + un ladro) di 5° livello è una sfida perefttamente abbordabile (teoricamente consumando 1/4 delle proprie risorse)...
- Avventure solitarie senza master
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Luskan [FR]
Su manuali recenti... Qualcosa torvi cul FORGOTTEN REALMS CAMPAIGN SETTING... ovviamente... qualcosina dovrebbe esserci anche sul SILVER MARCHES e sul LOST EMPIRES OF FAERUN (su quest'ultimo però mi sa cvh enon ci sarà granchè di utile per il " presente")... Altro non mi viene in mente...
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Warcraft - The Sunwell Trilogy
Mah.. il mio giudizio non è così buono... o meglio è identico solo che io dico... Bei disegni ma cavolo che trama scontata... tutto sommato un fuimetto mediocre! PS: se non lo sapete ce ne sono due edizioni una della J-Pop in 3 volumi... ed una da libreria in volume unico (che però non è dell astessa casa editrice e non mi ricordo da chi sia edita) che costa un filino meno dei 3 volumi separati (qualcosa come 1,5€ diu risparmio)... :banghead:
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Il Necromante del terrore
Comunque se dai un'occhiata al LIBRIS MORTIS ci troverai classsi di prestigio ed incantesimi molto necromantici (pure troppo) ... e qualcosaa ci dovrebbe essere pure sul COPLETE ARCANE (dove se non erro c'è addirittura una nuova classe base necromantica)... Da ultimo... è difficile aiuatri a creare un PG da 20 lkivelli senza avere un'idea di cosa tu voglia fare? animare i morti? spaventare la gente? ucciderla? inedbolirla? di tutto un po'? :banghead::banghead:
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Classi personalizzate? Ecco la soluzione...
Beh io sto già più o meno traducendo... così per rendermi conto di quanto lavoro ci sarebbe da afre per passarlo in 3.5... :banghead:
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Classi personalizzate? Ecco la soluzione...
beh io l'ho pensata con un'idea più o meno precisa in testa... ed è quella che hai di fronte... Poi insomma ci si può sbizzarrire parecchio... PS: si potrebbe provare a vedere quanti punti "pagano" le classi comnplete nuove dei vari complete "cicciopizza" tipo il warmage o il warlock (insomma quelle lì).. tanto per vedere se sono in linea con le calssi base...
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Classi personalizzate? Ecco la soluzione...
Io ho provato a buttar giù un pirata... come classe base... Ed a ricostruire una specie di barbarian per vedere se era possibile fare cose "turpi"... Ebbene... Il pirata mi è vemnuto qualcosa di simile ad un ranger... e quindi direi equilibrato (tutto sommato)... Il barbarian mi è vrnuto poco diverso da quello "ufficiale" pur provando ad ottenere il massimo del botta botta... diciamo provando a massimizzare la classe a manetta... Forse bisognerebbe provare a creare ancora qualche cosa (degli spellcaster ad esempio) per vedere cosa ne può venire fuori. Il pirata mi è venuto così... 1 +1 +0 +2 +0 Pirate knowledge. Favored enemy (acquatic creatures). Sneak attack (+1d6) 2 +2 +0 +3 +0 Uncanny dodge 3 +3 +1 +3 +1 Sneak attack (+2d6) Skill focus: swim. 4 +4 +1 +4 +1 Animal companion 5 +5 +1 +4 +1 Improved uncanny dodge 6 +6 / +1 +2 +5 +2 Sneak attack (+3d6) 7 +7 / +2 +2 +5 +2 Skill focus: balance. 8 +8 / +3 +2 +6 +2 9 +9 / +4 +3 +6 +3 Evasion. Sneak attack (+4d6) 10 +10 / +5 +3 +7 +3 Terrain mastery: acquatic. 11 +11 / +6 / +1 +3 +7 +3 12 +12 / +7 / +2 +4 +8 +4 Sneak attack (+5d6) 13 +13 / +8 / +3 +4 +8 +4 Skill focus: use rope. 14 +14 / +9 / +4 +4 +9 +4 15 +15 / +10 / +5 +5 +9 +5 Terrain mastery (planar): cold. Sneak attack (+6d6) 16 +16 / +11 / +6 / +1 +5 +10 +5 Skill focus: profession sailor. 17 +17 / +12 / +7 / +2 +5 +10 +5 Captain mastery. 18 +18 / + 13 / +8 / +3 +6 +11 +6 Sneak attack (+7d6) 19 +19 / +14 / +9 / +4 +6 +11 +6 20 +20 / +15 / +10 / +5 +6 +12 +6 Alignement: any non-lawful. HD = d8. Armor: light armors only and no shields. Weapons: simple weapons only plus scimitar, rapier, cuthlass, net and trident. Skills: appraise, balance, bluff, climb, craft, decypher script, diplomacy, disguise, escape artist, gather information, handle animal, hide, intimidate, jump, knowledge nature, listen, move silently, profession, search, sense motive, sleight of hand, spot, swim, tumble, use rope. (4 skill poits per level). Pirate knowledge = as bardic knowledge class ability. Favored enemy = as ranger, but only “acquatic creatures”. Sneak attack = as a rogue but +1d6 / 3 levels. Uncanny dodge = as a barbarian. Skill focus “swim”: feat for free. Animal companion = as a ranger. Improved uncanny dodge = as a barbarian. Skill focus “balance”: feat for free. Evasion = as a ranger Terrain mastery (acquatic) = as a horizon walker. Skill focus “use rope”: feat for free. Terrain mastery (planar – cold) = as a horizon walker. Skill focus “profession sailor”: feat for free. Captain mastery: free LEADERSHIP feat. Giudicate voi!
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Classi personalizzate? Ecco la soluzione...
No ancora nessun contatto... Vai tu caro e diplomatico Shar?!
- Help Me - Situazione Anomala
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Demone e Incantesimi Cura Ferite
perchè dovrebbe? Solo quelli che esplicitamemnte sono curati dall'energia negativa funzionano come dici tu (tipo i i Kir Lanan mi pare).... Poi se vuoi farci una home rule.. se ne può discutere...
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assegnare punti esperienza
In genere i PX dello scontro vanno divisi equamente tra tutti coloro che vi hanno preso parte ... che siano stati o meno decisivi. Poi un DM può decidere di asseganre un po' di più a qualcuno un po' di meno ad un altro... ma in linea di massima senza discostarsi troppo dall'equità... Alla fine comunque opgni DM fa ciò che vuole... PS: se non sai il CD (o GS che dir si voglia) del nemico non ti posso dare numeri... :banghead:
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Diverso livello di partenza
Io non vedo il problema... Possono anche avere livelli diversi (è più difficile per il DM gestirli dopo)... così come possono essere di pari livello... Le regole sono fatte in modo tale da permetterlo... a me non piace (tanto finsice sempre che si differenzieranno dopo)... ma farlo è fattibile ed è una scelta del master e dei PG....