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Dragons´ Lair

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Kursk

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Kursk

  1. Kursk ha risposto a C4stI69 a un discussione Cinema, TV e musica
    Se ne vuoi comrare uno consiglio GAYA 2 - LA VOZ DORMIDA o LA LEYENDA DE LA MANCHA... Sono i miei due album preferiti (dei Mago de Oz) ...
  2. Nelle mie campagne (dove io faccio il DM, intendo) si muore quando capita... talvolta spesso. Non è mai una cosa premeditata... ma capita... vuoi perchè il giocatore fa un acassata siciliana enorme, vuoi perchè tutto il gruppo sottovaluta una situazione o uno scontro, vuoi per semplice sfiga coi dadi (cavolo, io il FINGER OF DEATH lo tiro... poi succede che qualcuno faccia 1 di dado)... Detto questo, che rende lbene l'idea, aggiungo che, in definitiva, si muore spesso (talvolta troppo) ... ma i miei giocatori lo sanno e stanno imparando piano piano a fare meno cassate ... ed a prenderla con più filosofia. Certo talvolta capita che il DM (io) decida di "salvare la vita" ad un PG... ma nontrovo giusto farlo sempre. Credo anzi che la versione buonista del gioco tolga un po' di fascino al tutto. Prima picocola aggiunta... nei miai gruppi abbiamo adottato una home rule un po' particolare... abbiamo sostituito il "-10" con "- costituzione" per personalizzare anche lo stato di incoscienza in base alle caratteristiche del personaggio... Inoltre le resurrezioni sono (quasi) sempre possibili ... non a buon mercato e, magari, non troppo semplici da trovare (i chierici di alto livello non crescono sugli alberi)...
  3. Forse è una tua impressione... Cioè... Il fatto che sia una situazione difficile è, IMHO, palese... cfhe sia sbilanciata no! Dipende da come il DM valuterà la situazione.. Tutto qua...
  4. Kursk ha risposto a The_Faith a un discussione Dungeons & Dragons
    Non erano Phi, Omega, Gamma e Xi .. dal noto teorema Caissut-Mele del seno?
  5. Non credo che basti il buon senso del master... Insomma.. tu parli di "prendi il mostro .. gli togli quello che è magico... gli dai 2 livelli da guerriero per bilanciarlo un po'.. ed il gioco è fatto" come se questo si facesse in due minuti (o meno)... senza considerare il lavoro "oscuro " del DM... dal creare una storia coinvolgente .. al vcalutare comportamenti dei PG e difficoltà delle sfide per l'assegnazione dei PX... Ora io in entrambe le cose (sarò pignolo) non vado di spannometro.. am cerco di essere il più "rigoroso" possibile... e per fare le cose con criterio e rigore ci vuole tempo... Quello che tu proponi prevede dal mio punto di vista e dal mio modo di fare molto tempo... e non sono certo chge sarebbe apprezzato... Ecco l'origine dei miei dubbi...
  6. Kursk ha risposto a The_Faith a un discussione Dungeons & Dragons
    Piano piano vengono a galla... Un mezzorco di Dusdan di nome GUTTENTAG (o era un nano?) ... e mi pare fosse pure bardo. La cavalla di un paladino del Maranga SELENBUFFY DE LESBIANS
  7. Quello che dici non è del tutto sbagliato Lopippo... (diciamo che io vedo un errore di fondo nella "facilità" con cui sembra che secondo te si possano fare alcune cose... ma qui non discuto perchè sono idee personali) Il fatto è che sembra tutto una versione medioevale di Call Of Cthulhu... o peggio... la versione D&D del "Nome della rosa"... Non che sia necessariamente un male... ma lo vedo monotono.... ecco tutto... soprattutto se è SENZA MAGIA in assoluto... Intendo... anche nelle cronache del ghiaccio e del fuoco di martin la magia è una cosa labile ed appena percettibile... tuttavia questo misticismo aleggiante aiuta a rendere l'opera uno strano fantasy maturo.... se tolgo la magia del tutto vado a perdere il lato più bello di D&D (e non solo) cioè la prate più fantasy.. più fantasiosa e più "irreale"... non so.. io non mi divertirei a giocare un contadino che deve sudare sette camicie per mettere insieme le tasse per il suo signorotto.. (OK questo è esasperato)... Non mi divertirei a giocare "persone normali i situazioni normali"...
  8. Dunque.. questa è per me, per Viri, per Shar e per castigo... in primis e per tutti gli amanti dei mago de oz... in generale... La Ciudad de los Árboles Érase una vez hace hace mucho tiempo ya un reino perdido en un lejano lugar La noche se rindió al sueño de la eternidad ritos, brujería, almas buscando la paz No duermas, no entres, no mires atrás no grites, no escuches, no reces no te servirá La noche da paso al ritual despertando la maldición el bosque está hechizado por el mal hay luna llena protégete Cada alma en pena es un árbol condenado a convertirse en ser humano y buscar la luz Difuntos, no muertos, con una historia que contar Sus ojos son pozos de dolor madrigueras de pena y tristeza embalses de estancada soledad y cada árbol es su ataúd Bienvenido a la ciudad de los árboles perdidos donde nada es lo que ves donde nada es realidad Has llegado a la ciudad al país de los perdidos donde cada anochecer se oyen árboles llorar Enjoy!
  9. Kursk ha risposto a The_Faith a un discussione Dungeons & Dragons
    Oddio... torna la memoria con una perla di Myollnir: SODOMIVIRILLAS (che non ricordo nemmeno se fosse elfo)... che era cominciato come Domivir... diventato Sodomivir... Poi Sodomiviril... per giungere infine all'elfizzato Sodomivirillas... :banghead:
  10. Kursk ha risposto a The_Faith a un discussione Dungeons & Dragons
    Dimenticavo.. celestine si è distinto anche per Stow Malone (Sto Malon)... :banghead:
  11. Kursk ha risposto a The_Faith a un discussione Dungeons & Dragons
    Beh è un po' scioglilingua...
  12. Kursk ha risposto a The_Faith a un discussione Dungeons & Dragons
    Vogliamo dimenticare il (dis)possente barbaro HEYTU (nemmeno dirlo un mezzorco)... Nonchè i due fratelli barbari kaldaver & Karkass Uillis... E last but non least.. il grande imperatore gnomico QUATTRO FON BISMARK
  13. Film carino... e ben fatto... con qualche idea originale ed interessante... qualche pecca nel doppiaggio... (alcune voci mi sono piaciute poco) In conclusione direi che vale la pena andfarlo a vedere...
  14. Kursk ha risposto a C4stI69 a un discussione Cinema, TV e musica
    Io invece ero arrivato ad una conclusione proprio contraria... lo sento un disco molto "ritorno alel origini".... più semplice di GAYA 2... moolto più semplice.. con un paio di buone canzoni ... ed un paio di cose cuuriose... (la versione di "39" ad esempio non ho ancora capito se mi piaccia o meno.. ma è comunque degan di nota).... Insomma.... QUE VIVA MEXICO! N.d.Ichil: Aza non vuole le parolacce in spagnolo, prova in qualche altra lingua...
  15. Rimane il punto cruciale... non è il giocare senza magia ad essere oggetto di discussione... ma il fatto se sia possibile o meno farlo con D&D e se ne valga la pena... Subumloc ci ha dimostrato che esistono già prodotti D&D (per estensione del d20 system) con poca magia... benissimo... Nonostante questo, partire da zero (diciamo solo coi 3 manuali base) per creare una campagna senza magia è un lavoraccio (ci ho provato... non parlo per sentito dire)... E rimane il problema che a lungo andare un giocatore, abituato al D&D normale ed a cui piace il D&D normale, può annoiarsi. Non mi sembra il caso di prendersela o di alzare i toni (come talvolta sembra sti ape rsucecdere a leggere i post)... Lopippo, vuoi giocare senza magia... accomodati... The Faith vuoi giocare un arcimago/arcichierico... ben venga... (ne cito due più o meno a caso).... non c'è nessun problema. Solo una piccola aggiunta.... 1) Perchè togliere la magia? Per realismo? Per sfida interpretativa? boh... 2) Usare le skill e usare un incantesimo non sono la stessa cosa... non sempre si può usare uno charm person per migliorare le reazioni di chi ti sta di fronte mentre lingua sciolta e diplomazia non hanno limiti.... proveresti a lanciare charm person su un capo delle guardie che ti interroga? riusciresti a farlo di nascosto, senza che nessuno ti veda? e se resiste? si renderà conto che "gli hai fatto qualcosa" e questo aggraverà la tua posizione. 3) Vieni ferito in battaglia... Ok le cure magiche funzionano... ma senza? come si fa? slo a colpi di skill? e le infezioni? e le malattie? un ferita potrebvbe tramutarsi in morte certa al 100% dei casi (o quasi).... 4) poi c'è il problema CR dei mostri e grado di sfida complessivo degli incontri che andrebbe valutato... ma è complesso e adesso non ho voglia...
  16. Kursk ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Una CDP che senza gabole parta dal 4° livello? Improbabile... controlla meglio i requisiti. Il true necromancer è fico.. ma devi anche essere chierico... e resti un po' indietro col livello d'incantatore.... E comunque il tuo problema coinon morti resta... in ogni caso non li animi "gratis"...
  17. Lo so che sono un po' OT ma... Me la spieghi questa tua frase? :confused: Perchè se l'ho interpretata bene abbiamo un'idea di D&D (e del GDR in generale) troppo diversa per riuscire a discutere in modo costruttivo.
  18. Kursk ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Forse si... forse ti costerebbe meno.. ma... 1) dove lo trovi un paladino che ti seguirebbe fedelmente ed a "mente spenta" come il tuo scheletro, sempre pronto ad eseguire i tuoi ordini anche se questi consistono in azioni malvage e sempre pront ad immolarsi per difenderti? 2) non paragonare un PNG (il paladino da assoldare) ad un famigliare o suo sostituto come lo scheletro... quantomeno per praticità di gioco. 3) animare non morti comporta SEMPRE un prezzo ... sia esso in gemme (25 MO per DV della creatura da animare col prim incatesimo utile "Animate dead" - leggere i componenti materiali degli incantesimi ogni tanto fa bene eh ) o in XP.. o in monete d'oro sonanti. in pratica la cosa è equiparata alla creazioen di un oggetto magico. 4) ricordati anche che a differenza di una cratura evocata il tuo scheletro non è influenzato da incanteimi tipo "Banishment" e non resta lì solo qualche round (a seconda del tuo livello) ma è "permanente"
  19. Hemmm... il linguaggio da SMS sarebbe meglio evitarlo dato che è vietato dal regolamento Dunque... a parte consigliarti (al limite) un talento: PRACTICED SPELLCASTER (che non mi ricordo nè su che manule sia nè se e come sia stato tradotto in italiano) .... talento che in soldoni ti permette di "recuperare un po' di livelli da incantatore (4 mi pare) sfruttando i livelli di una classe senza incantesimi... A apret questo, dicevo, se il tuo interesse è sui draghi ti consiglio di sfogliare il DRACONOMICON (manuale che è uscito anche in italiano con lo stesso titolo) dove ci sono sia un sacco di CDP magari più vicine alla tua idea sia un sacco di incantesimi che sembrano specifici da sorcerer (stregone) tant'è che li lancia come se fosse di livello più alto. Hemmm... tra l'altro... se hai una mezza idea di cosa far fare al tuo personaggio cioè su che genere di classe di prestigio ti vorresti orientare magari riusciamo a consiglirti anche meglio, dato che di cdp ce ne sono fin troppe.
  20. Che tono.... Ma andiamo con ordine... Che gusto c'è? Fai un PG che si sacrifica esplodendo "tanto poi risorgo e chissenefrega".... però... proprio bello () Se io fossi il master mi sa che dopo un po' gli dei sarebbero stufi di te.. soprattutto il dio della morte... PS: Piccola noticina... il linguaggio da SMS (come scrivere NN per NON e così via) è vietato dal regolamento... quindi cerca di evitarlo o subirai le ire dell'ADC.
  21. Kursk ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non vorrei essere negativo ma... hai aumentato i DV del tuo scheletrino (uno per ogni tuto livello da necromante) ? E poi... cosa vorresti che facesse? In fondo è solo un semplice scheletro... se vuoi non morti più "prestanti" al tuo comando (che poi è da vedere se li comandi o no) devi puntare su incantesimi di più alto livello come "Create Undead" o su quelli specifici (come quello per animare i dread warriors che credo sia su LOST EMPIRES OF FAERUN).... Infine... puoi anche dotarlo d armi ed aramtura il tuo scheletro... e potenziarlo con incantesimi come "Stone Bones" insomma... non sarà una macchian da guerra... ma almeno è una guardia del corpo sensata.
  22. Ok.. provato e funziona.... (tanto per cewrtificarvi che funziona anche su winzozz 2000).... Al limite è un po' poco chiaro il funzionamento (due righe di commento in quella grossa finestra grigia si potevano anche mettere no? ) ... :banghead:
  23. Basta un po' di educazione... scrivi il tuo post e avvisa un MOD che vada ad unirteli per farti un piacere... Basta che non diventi un'abitudine... Credo che i post si possono modificare solo entro un certo lasso di tempo; dopodichè diventano "definitivi" e possono essere toccati solo dai MODs o chi per loro
  24. Il problòema non è l'intelligenza... Riuscirai ad essere abbastanza STRAIT EDGE?
  25. Aggiungo un punticino sul problema odore... Sullo SPELL COMPENDIUM c'è un incantesimo da bardo che serve appunto a nascondere gli odori... l'ho letto ieri per caso... e non mi ricordo il nome dell'incantesimo (qualcosa simile ad HIDE SCENT forse) nè se l'incantesimo sia in effetti solo da bardo o meno... però dagli un'occhiata che mi pare faccia al caso tuo... (anche se io continuerei di raschietto )

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