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Dragons´ Lair

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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Ed era proprio questo che intendevo... Non volevo essere frainteso... ma così aumentano i "punti di vista" e, di conseguenza, aumentano le possibilità di migliorarsi. Quindi grazie, potente mod () per averci dato il tuo giudizio!
  2. Volevo aggiungere ancora una cosa, a tale proposito... Perchè intanto non si mettono in rete delle versioni BETA delle avventure... cioè così come vi sono arrivate per il concorso (ad esempio)... in fondo dovrebbero essere già fruibili anche da chi non l'ha scritta (almeno a grandi linee) e poi piano piano si sostituiscono con le verisoni PERFETTE e definitive in classico stile DL... Oppure si lascia l'onore del "classico stile DL" alle migliori tre ed intanto si pubblicano le altre... Insomma ci sarebbero tante possibilità diverse per aggiungere un po' di materiale da scaricare (previa autorizzazione degli autori, ovviamente)... :bye:
  3. Scrivo un doppio post, così se volete spostare quello sopra in un luogo più consono non si perde nulla... Volevo chiedere... ... è possibile che i giudici scrivano un picoclo commento su ciascuan avventura (piccolo eh)? Giusto per sapere cosa è piaciuto e cosa no... così noi poveri DM partecipanti possiamo migliorarci...
  4. Forse non è il luogo adatto per dirlo, ma dato che si parla di avventure pubblicate, vorrei muovere qualche piccola critica a "IL CORVO & LA MASCHERA"... 1) Ci sono diversi erroti di ortografia/battitura... 2) C'è qualche errorino nei PNG (in quelli secondari OK): si tratta di errori da copia - incolla, si vede, ma complicano un po' le cose... Questo è tutto... (il resto sarebbero critiche sull'ambientazione ed altro, ma sono gusti personali)... Quindi è bello che venga pubblicato tanto materiale, ma in questo caso mi pare che il noto "PERFEZIONISMO DL" (che in genere apprezzo) abbia lasciato il posto ad una misconosciuta "pigrizia - comodità di avere già tutto pronto"... Non fraintendetemi... non è una cosa gravissima, dico solo perchè è un peccato... Tra l'altro i miei complimenti all'autore (Pipino, se non sbaglio)...
  5. Si ovvio... senza livelli da psion... In effetti anch'io nutro gli stessi dubbi di Bahamut (ah, la saggezza dei vecchi draghi )... Mi sa che è solo una scusa per rendere più "giocabile" ed accettabile da un DM un PG illithid...
  6. Oppure basta sostituire i poteri a volontà con nuovi poteri di pari livello 8o al limite inferiori) sempre da usare a volontà... con un po' di buyon senso però ...
  7. Questo è vero... cioononostante, secondo me, bisognerebbe anche valutare la possibilità di variare un po' i poteri (un po' come suiccede per i FEY'RI) in modo da avere tanti illithid diversi... con poteri diversi e magari che si completino a vicenda...
  8. Magari un errore di traduzione:banghead: : 10 Ft (piedi) sono diventati 10 metri invece di 3... Infatti, nella versione inglese parla di 10 FT... Basta coreggere 3 metri invece di 10 e vedrai che le cose tornano!
  9. Beh... così su due piedi mi paiuce di più l'ipotesi nuova... tutti gli illithid saranno diversi l'uno dall'altro, e chi li incontra non saprà mai cosa aspettarsi (a parte il mitico MIND BLAST)
  10. A quando i risultati? :confused: :confused: :confused: Sono curioso come una scimmia, lo so!
  11. Lo so che l'illithid non è un archetipo... Il mio voleva essere un discorso un po' più generico... Si... Più o meno l'idea era questa... Tieni pure conto che un mind flayer "completo" ha pure un po' di DV razziali (8 se non erro)... e quindi i poteri psionici potrebbero arrivare pure da lì...
  12. Però, scartabellando su internet, ho trovato due mappe complete di Dragonlance... con quelle si va un po' meglio...
  13. Forse a buon senso è vero... ma a "caratteristiche di gioco" no perchè mantiene tutte quelle della classe "base" a cui poi si aggiungono quelle da illithid... Certo questo lo si può comunque vedere come una sorta di "differenze interne alla razza illithid" così come ci sono differenze tra umani ed umani... Comunque sia, ne escono degli illithid con dei poteri in più...
  14. No tranquillo... non era quasta la mia intenzione... sol un po' di rinnovamento che adesso è stato rimandato al post-mondiale... Tra l'altro... domandina da curioso... A che punto siamo (o meglio siete... o forse sono) con le avventure del torneo dello scorso anno che dovevano essere pubblicate? Eppoi... Dato che anche quest'anno siamo stati quattro gatti a manadre le avventure del concorso, le pubblicherete tutte (con i giusti tempi e modi, si intende)? Grazie della pazienza!
  15. Kursk ha risposto a Ille a un discussione D&D 3e regole
    Non ci vedo un grande problema... In effetti, ad essere fiscali, almeno fino a quando non si parla di armi/oggetti magici, i PG dovrebbero spendere un po' di soldi in manutenzione del loro equipaggiamento già di norma... Certo che se lo palude del master è il reduno mondiale dei Rugginofagi (o Rust Monsters) che dir si voglia, allora è un altro paio di maniche... :banghead: Buona zincatura a tutti!
  16. ... mi chiedevo.... Come si fa a mettere un allegato nella firma? E soprattutto... Si può mettere un allegato nella firma? Intendo tipo.... PS: l'idea del correttore non sarebbe male... soprattutto dopo quanto si è letto in questi giorni no!?
  17. Yessss! Io l'ho spostata nello Shining South... nei Forgotten Realms... ma qualsiasi luogo dei reami tu scelga dovrebbe andare bene... L'orihalcon (molto suggestivo ma inutile) è diventato argento (meno carismatico forse, ma più gestibile)... al limite poi ci sono anche mithral ed adamantio... Xiam è quasi uguale a BANE... quindi il passaggio è facile... Poi ci sono un paio di errori nelle schede dei PNG (quelli più generici per fortuna)... Io li ho modificati un po'... se vuoi (e se mi dai una tua mail) te li mando.... Detto questo... direi che può bastare...
  18. C'è sempre "Il corvo e la maschera"... da poco pubblica sul sito DL... Ci sono alcune correzioni da fare... ma non è malaccio... e si presta a buyoni spunti ruolistici...
  19. Io direi che dovresti fare semplicemente dell prove di lotta (grapple)... senza tantri fronzoli... magari dai un bonus al volante, se proprio devi... poi comunque la lotta sa comincia il forgiato quindi all'altro va la scelta se resistere di forza o di destrezza...
  20. Aggiungerei: Half-Fey Half-Troll Half-illithid (che però non puoi usare con un umano come base sennò esce un normalissimo illithid) Arachnid creture (o qualcosa di simile) sull'Underdark Half- Golem (sul manuale dei mostri 2, credo)... Half-elemental (su Manuale dei piani) Elemental cretaure (sempre sul manuale dei piani)... poi ci sono pure quelle planari allineate come Axiomatic Creature o Wood Elemental... Direi che per adesso possono bastare...
  21. Se posso essere brusco... Mi sembra una vaccata ! Una classe è una classe punto e basta... trasformarl ain archetipo vorrebbe solo dire dare ad un'altra classe la capacità di lanciare pure gli incantesimi da sorcerer... Se mi avessi parlato di un qualsiasi mostro, avrei potuto capirlo.... ma con una classe no... Allora facciamo l'archetipo chierico... così chiunque lo prende può curarsi da solo... :banghead: :banghead:
  22. Si... terzo volume uscito venerdì scorso... anche qui alcune chicche indimenticabili... Ah il sergente...
  23. Personalmente non ricordo di aver mai avuto problemi di divisione tesori... sarà perchè giocando da anni magari una volta a qualcuno tocca qualcosa di più e la volta dopo tocca a qualcun altro... e quindi a lungo andare ci si riequilibra... fatto stà che di solito ci si accorda senza grossi problemi... a prescindere dall'allineamento del gruppo
  24. Ok... fino lì ci arrivavo anch'io... intendevo nel caso trovaste una cosa c oem la "immovable rod" che di usi pratici immediati ne ha pochini... che fate? La tiene il tesoriere o vi dividete anche le "carabattole" e lasciate al tesoriere solo il mero denaro (con gemme ed oggetti preziosi compresi)? Alla fin fine noi facciamo così...
  25. Ok.... ma così non hai "sottomano" un oggetto particolare, nel caso ti possa servire... Che ne so... stai cadendo e vorresti attivare una "Immovable Rod" per fermare la tua caduta... ma se ce l'ha il tesoriere, lui è l'unico che potrebbe farlo.

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