Vai al contenuto

Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Hinor Moonsong

  1. Sì, sono bannate tutte tranne la roccaforte di darksteel. Per sostituirle non esiste una carta vera e propria: si usano Blinkmot nexus ed Inkmot Nexus, che possono trasformarsi in artefatti, e nulla scintillante che è molto sinergica con gli artefatti
  2. Hinor Moonsong ha risposto a TheJR a un discussione Magic: the Gathering
    In parte hai ragione... però se tutto va come deve andare, nessuna delle due opzioni è troppo favorevole all'avversario. Comunque in un caso sono 5 danni a costo 3 (onesto) nell'altro tre carte a costo 3 (più che onesto). Considerando che un mazzo del genere dovrebbe fare molti danni nei primi turni, non c'è male IMHO...
  3. Si, il fatto che Nube mortale abbia il "poi" tra ogni fase ed esantema lo abbia solo prima dell'ultima non fa alcuna differenza: le due funzionano allo stesso modo...
  4. 1) Sì, qualsiasi cretura, se rivelata in questo modo, puoì essere calata... 2) Temo che ci siano combo molto più veloci e sicure, ma un tentativo si può sempre fare: il problema è che al massimo si mette in gioco una creatura overpowered al turno. Inoltre, in modern ci sono pochi modi per controllare la pescata e rischi di perdere molti turni per mettere in gioco poche creature in questo modo... L'equipaggiamento da alla creatura equipaggiata tutti i tipi...
  5. Hinor Moonsong ha risposto a Gege a un discussione Magic: the Gathering
    Muahahah super ninjiata... Tra l'altro, Rubapensiero/disdegnanre (ok questo è poco usato) possono farti scartare Emrakul, così come tutti gli scartini casuali o a tua scelta, e a quel punto devi ritrovarlo in mezzo al grimorio...
  6. Hinor Moonsong ha risposto a Gege a un discussione Magic: the Gathering
    Targetta, ma, a differenza di un aura, targetta quando entra in gioco, e a quel punto non è più una spell, ma un permanente....
  7. Penso che in questo caso sia semplice collezionismo: sono comunque rare, edite tra il 2003 ed il 2004, e poi hanno una meccanica particolare, ed un certo carisma...
  8. Hinor Moonsong ha risposto a Gege a un discussione Magic: the Gathering
    Heritage druid non mi convince moltissimo, ti è utile solo per poter fare mana con degli elfi in debolezza da evocazione, ma sei sicuro sia così utilesul campo: alla fine la scelta è tra privarti di possibili attaccanti/bloccanti, oppure di creature che ti darebbero mana in ogni caso. Io non ho mai avuto modo di testarla, però quindi non so come si comporti effettivamente in gioco.. Poi llanowar/arboreo, tutti e due in 4x sono veramente utili? io in un mazzo verde (che però non è un elfo, quindi non si applica proprio al tuo caso). e ho visto che con 4 llanowar e 2 arborei ne ho quasi sempre almeno uno in mano...diciamo che secondo me un 4+3 dovrebbe essere sufficiente... A questo punto dovresti avere spazio: insomma, se ho capito bene, il tuo mazzo vuole essere aggro: troppi elfi che danno mana vuol dire troppi pochi elfi che picchiano...
  9. Hinor Moonsong ha risposto a Gege a un discussione Magic: the Gathering
    Considera che L'esemplare boscodirovo regala un ulteriore +1/+1 al joraga, che potenzia tutti: e che le creature che hanno un +1/+1 grazie e Oran-rief prendono anche il travolgere dall'esemplare... Quanto a Emrakul, ti dirò, non mi convince: un 1x del genere è una carta decisamante occasionale: rischi di non vederla mai, come di pescara ad inizio partita al posto di una terra o di un elfo utile... Poi certo nessuno nega che sia una carta che fa la partita da solo, ma vediamola così: se sei nella condizione di giocare emrakul, in un mazzo del genere, probabilmte saresti nella condizione di vincere anche senza: se puoi generare 15 mana, in un mazzo come questo significa che sei già in grado di vincere solo che attaccando l'avversario... Insomma, secondo me un mazzo del genere può puntare a chiusure più veloci di emrakul...
  10. Allora: stendardiere, maresciallo e avanguardia decisamente in 4x... Quanto alle carte che hai postato ora, direi: Coorte non mi piace molto, ma può funzionare... Odric può avere un senso, ma non più di 2/3x, costa molto ed è leggendario. Ricordo di Akroma lo eviterei come la peste, costa troppo... la crociata, direi 2/3x costa comunque tanto...
  11. Hinor Moonsong ha risposto a Gege a un discussione Magic: the Gathering
    Decisamente manca Lui, è sinergico gran parte delle creature, e doppiamente sinergico con Joraga... Sempre per essere sinergici con Joraga ed esemplare, potresti valutare un 2/3x di Oran-rief... Al posto della regal force potresti valutare IMHO, L'anima della mietitura: cosa meno mana, è più grossa (non sta sotto dismember, tral'altro) ed è un motore di pescata sul lungo periodo.... certo, se si becca diretta una rimozione, non peschi niente, diversamente dalla regal force.... Ilmonumento eldrazi potrebbe essere una buona copertura contro le rimozioni, ed in più da volare... Ah, e poi secondo me messo così emrakul non ti serve molto...
  12. Non dimentichiamo Mononero e White winnie...
  13. Tanto per cominciare, domanda di rito: Formato? Intanto comincio: Se vuoi giocare modern, le carte che non possono mancare in un mazzo soldato sono lo Stendardiere di Bullyrush, il maresciallo di campo e l'avanguardia d'elitè. http://magiccards.info/mt/it/1.html http://magiccards.info/10e/it/15.html http://magiccards.info/m12/it/15.html Altre carte interessanti, possono essere: Capitano della guardia http://magiccards.info/m13/it/8.html (ma attenzion el costo di mana elevato) Comandante di benalia http://magiccards.info/query?q=comandante+di+benalia&v=card&s=cname Capitano del distretto http://magiccards.info/query?q=capitano+del+distretto&v=card&s=cname. Carta che poi può servire, punr non essendo un soldato, è L'L'eroina del rifugio delle lame. Per le non cretura, sicurmanete ci vuole Onore dei puri Se invece sei orientato sul legacy, abbiamo una carta che è immensamente superiore a tutte quelle gia citate: il condottiero Daru...
  14. So che sembra archeospam, e che è leggermente OT, ma hanno annunciato il seguito di Irruzione: Il Labirinto del Drago
  15. Allora, come ha gia detto Gege, con 650€ la compatitività in T1 è lontana. Il che non vuola dire che non ci si possa provare... Invece, con quella cifra puoi fare un ottimo mazzo legacy, oppure montare uno Jund (attualmente il più forte mazzo del formato modern). Detto questo, comuanque direi che per risponderti dovremmo sapere qualcosa di più su quello che vuoi giocare: cosa ti interessa? Aggro? Control? Combo? Che colori vorresti giocare? ecc... Se ci dai qualche informazione, poi possimao vedere di consigliarti...
  16. Allora: Mancano alcuni degli spari più efficenti, oltre al gia citato fulmine, infatti, sarebbero da considerare Getti di lava ed Incenerire e Esplosione di magma Valakut la eviterei, in un Monorosso come quello non lo attiverai mai... Anche Koth del martello potrebbe rivelarsi interessante in un mazzo come quello.
  17. Se la creatura esiliata fosse il bersaglio ci sarebbe scritto, quindi puoi esiliare uno spiritello con velo..
  18. @Elin: me quella non è una stregoneria o un Istantaneo: è una cretura. Vhe ha un abilità, Che ha un bersagio... Se non ci sono bersagli validi, puoi comunque giocarla, e l'abilità non ha effetto. E certo, non può neutralizzarsi da sola, dato che l'abilità si risolve quando entra in gioco: mi riferivo al caso in cui, per un motivo che non riesco ad immaginare, tu lanci la spellshutter in risposta ad una tua magia.... E poi, pensa a questo: l'abilità si attiva quando la creatura entra in gioco: ormai è li, cosa dovresti fare, sacrificarla? @Roy, Eiden: sicuro? non è una delle cose che hanno modificato con M10?... ora cerco sul regolamento... EDIT:Ecco fatto, paragrafo 7: prima di M10 era così, ma con M10 Legame vitale diventa un abilità statica, ed il guadagno di punti vita un evento contemporaneo al danno... Edit Eiden:
  19. Si, l'abiilità viene neutralizzata... solo se (caso strano) quando la giochi l'unica magia sulla pila è tua devi neutralizzarla...
  20. 20 euri 25 euri 5 euri Prego
  21. Un dubbio: normalmente, una pedina creatura che dovrebbe finire in un qualsiasi area diversa da "in gioco/campo di battaglia" viene esiliata. ma quindi, se ad esempio io bersaglio una pedina creatura con un anello d'oblio, o un incantesimo simile, e poi l'incantesimo viene distrutto, la pedina rientra in gioco, o avendo lasciato il campo di battaglia è ormai irrimediabilmente perduta?
  22. La lista che ti ho detto i è T2, se vuoi passare al Modern cambia tutto, si può puntare sul Modern Madness UG, con Vengervine, Bloodghast e Zombie infestation.... Io direi di valutare Jarad, e magari anche la Driade militante, che è un 2/1 e mette in difficoltà picche, snap e altre amenità del genere....
  23. Allora, secondo me puoi farlo Bg, dato che un piccolo splash di verde ti da accesso ad un gran numero di belle carte, quali Rancorel e Loleth troll (che gia a meno che non lo basassi solo sullo sciamano non potevi giocare) Deterioramento Improvviso... Poi direi che tici vuole anche la Testolina... Insomma, dieri una lista di questa tipo Creature (22) x4 Rakdos isterico x4 Testa strisciante x4 Strisciante del sepolcro x3 Scimanano di Letalmago (bella, ok, ma non ne vogliamo troppi) x4 Troll di Lothlet x3 Ghoul del cimitero di guerra Un parco creature bello cattivello, con ben 8 creature che siamo be disposti a scartare per il Troll (I due striscianti...) Lo sciamno letalmago è un po' un coltellino svizzero, ma, specie in un formato senza Fetch, vederne troppi non è bellissimo... Jarad potrebbe essere una aggiunta interessante in effetti, specie per mandare terre al cimitero, potrebbe rivelarsi interessante un x3 di Jarad al posto dei Ghoul.... Poi.. Altre magie (17) x4 Rancore x4 Deterioramento imporvviso (spacca un po di tutto) x3 Omicidio (Spacca il resto) x3 Ritrovamento prezioso (se ci perdiamo qualcosa che ci serve...) x3 Costrizione (il migliore scartiso specifico che abbiamo nel T2...) Terre(22): x10 Palude x2 Foresta x4 Tomba infestata da erbaccie x4 Cimitero Silvestre x2 Boscaglia Orrenda Bah, le due boscaglie possono essere utile per pescare in late game, e sacrificare uno strisciante del sepolcro non ci dispiace troppo... Bon, questa è una lista che ho messo giu adesso, non è testata, ho solo provato a darti un idea....
  24. Allora considerazioni sparse: 1) Ricordatevi che un umano medio ha come statistiche 10-10-10-10-10-10. Questo significa che, anche con il dovuto addestramento un umano medio non è in grado di padroneggiare otlre gli incantesimi di livello 0. Quindi io preferirei avere un esercito di pezzenti con un giubba di cuoio, che almenno gli da CA 12, e che a +0 fanno 1d8 con una lancia, invece che una manoca di pezzenti che mi assale con spruzzo acido e prestidigitazione... 2) Semplicità di addestramento: n un paio di settimane, non posso nemmeno cominciare ad insegnare le masi dell magia a qualcuno: in un paio di settimane, posso insegnare a della gente come marciare e come impungare un lancia.. 3) UN battaglia campale è una cosa lunga, e i maghi hanno enrgie limiate,e fino al quinto livello (e la percentuale di persone che arrivano al quinto livello inun ambientazione dovrebbe essere minima) non hanno un grande impatto sul campo. Inoltre, un pezzente con un arco, anche un semplice arco corto, ha una portata superiore a quelli di tutti gli incantesimi di basso livello 4) I maghi devono poter riposare per reiparare gli incantesimi: quindi ad un esercito di maghi non posso far fare marce forzate? e basta fare un po di guerra psicologia notturna e quelli non lanciano incantesimi il giorno dopo? Mmmm, problematico... 5) A cosa serve un castello? Beh, dieri a difendersi: cosa può fare un mago contro ad un castello? Con gli incantesimi di livello 1 nulla, con levitazione ci fai poco. Anche volare, non è così devastante contro ad un castello: guardate qunte persone può portare con con se un mago che lancia volare.... Ok, superi le mura facilmente, e una volta dentro quelli ti fanno a pezzetti.... 6) Poi, e ovvio anche il contrario: in proporzione alla quantità di magia nell'ambientazione, le persone si attrezzano di conseguenza: Se i maghi sono diffusi, il re ne avrà uno di corte. I re si doteranno di Amuleti che li proteggano da charme ed influenze, che diano loro visione del vero contro assassini invisibili, e che li proteggano dal veleno. Alle porte del castello, oltre ai soldati ci sarà magari un mago, con un bacchetta dell'individuazione del magico, che controllerà che nessuno porti all'interno oggetti pericolosi. Ed il re, farà magari l'investimento di comprare armi e corazze potenziate magicamente, per le sue guardie del corpo... Insomma, se la magia è diffusa, saranno diffuse anche le difese da essa... 7) Vado un poco OT: veramente nelle classi di prestigio di FR, come ad esemepio l'esploratore arpista, non dice che devi avere la CdP per entrare nella gilda, ma che devi essere nella gilda, o comunque amico di essa, per poter prendere livelli nella CdP
  25. Figurati, dovere... Allora, per la lista potresti ensare a qualcosa del genere... Terre (22) x11Foresta x3 Montagna x2 Pianura x2 Isola x2 Palude x2 Ziggurat antico Magie(15) x4 Crescita Inarrestabile x3 Lugosguardo x4 Erpice x4 Esplosione a frammentazione Creature(23): 4x Uccello del paradiso 4x Myr eliotinto 4x Manta fendicelo 3x Oracolo inciso 3x Vendictore lunare 3x Solarion 2x Schiacciasoli Una cosa del genere potrebbe essere funzionale, analizziamo. Il comparto terre l'ho pensato quasi solo con terre base, in modo da poterle tranquillamente tutorare con le varie magie: ho solo pensato alle ziggurat, dato che mi sembrano fatte apposta per lo scopo... Poi ci sono le magie: un bel set di 11 magie che tutorano terre, in modo di essere certi di vederne almeno uno in fretta: credo di aver inserito i migliori che ci siano: questo dovrebbe permetterti di avere tutti e 5 i colori disponibili in tempi brevi... Creature: li non c'è molto da dire: a parte gli uccelli, che sono li solo per questini d mana, il resto è solo un progressione di creature con solarizazione a costo di mana crescente, in cui le ultime due sono semplicemente enormi. il solarion può trasformarsi in un vacca allucinante, mentre lo schiacciasoli, meno devastante come forza/costituzione, può entrare in gioco, uccidere un po i creature, e poi ritornare i mano e riprendere il ciclo.. Le esplosioni le ho messe perchè sono semplicemente splendide, puoi sacrificare uno dei tuoi artefatti per guadagnare empo, oppure finire l'avversario.. un Giocata perfetta dovrebbe essere: turno uno: Foresta, Uccelli del paradiso Turno due: Montagna, Erpice (sacrifichi la foreste, cerchi una foresta ed un isola, le metti in gioco), Crescia inarrestabile/Lugosguardo (Pianura) Turno tre Manta fendicelo 5/5.... Poi appunto, questo è un mazzo che gioca solarizzazione: volendo si può studiare un mazzo più performate, ma in cui la solarizzazione solo un elemento secondario, vedi tu...

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.