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Mefistofele

Circolo degli Antichi
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  1. Io sono Leomorn Swordhand... io ho lo stesso problema di orcus, mi spremo le meningi e il massimo che riesco a fare è takee floo ().. programma interessante.:bye:
  2. Proposta idiota: se puoi avvicinarti al principe potresti avvelenare lui con qualcosa di non letale ma che lo tenga lontano dal duello...(ok dopo questa mi vado a nascondere, d'altra parte sono le 6:30 0_0) :bye:
  3. Scusa... magari se ci mettessi a conoscenza dei mezzi a tua disposizione potremmo aiutarti meglio (es. quante mo, equipaggiamento, ecc...)
  4. nonno... ho letto il tuo post nel "genio perverso club"... una sola parola: mitico... l'ultima mi ha fatto veramente venire le lacrime agli occhi... mi immagino la facia della ragazza: loooooooooooooooooooooooooooooool... mitico nonno

  5. Non so perchè... gli altri non hanno avuto problemi e io di informatica non s quasi niente... semmai chiedi a qualcuno più esperto...
  6. L'attacco completo è 7/7/2/2 mentre quello singolo è solo +7, per il resto è tutto molto ben spiegato da iranion
  7. Morw... puoi tirare un pugno da parte mia a kyr? lui capirà... grazie del favore

  8. Si somma tutto, bonus e malus, quindi se andrai contemporaneamente in ira e furia avrai (con l'ira standard) +10 alla forza, -6 alla CA, subirai 2 danni non letali per round e avrai un attacco in più con il pieno bab se effettuerai un attacco completo.
  9. Scusa ma non è già così? :confused:
  10. E' scritto proprio nelladescrizione della capacità furia che i bonus si sommano con qualsiasi capacità di ira per cui si, sono cumulabili; i guanti del potere orchesco danno bonus cumulabili con qulli di ira o furia.
  11. C'è il talento anatema dei giganti a pag 108 del perfetto combattente che permette ad una creatura di taglia media o inferiore di salire su un nemico di almeno due taglie più grande con una prova di scalare CD 10...
  12. Per quanto sia negato in disegno ho voluto farti anche io il tuo ritratto..... spero ti piaccia... Il ps è una cosa tra me e gid successa in chat, quindi non chiedetevi che significa, lui capirà... :bye: ciao gid, alla prossima :bye:
  13. Si ma non la prende al livello 20... è perchè dura un numero di round pari alla metà dei gradi in intrattenere danza che al livello 20 sono 23 quindi sono 11 round di durata...
  14. Povera grammatica... Alla competenza nelle armi e nelle armature nè..nè, deve esserci l'accento.. Riflessi eccezionali: finchè non indossa un'armatura... Arma prescelta: Considera l'arma prescelta leggera, se lo è già il malus scende di 1... Per il resto mi sembra un po' troppo forte, soprattutto danza delle lame che al livello 20 permette di fare interi combattimenti muovendosi e facendo tutti gli attacchi, inoltre fornisce +6 ai danni con ogni colpo andato a segno; inoltre non vi hai riportato molte restrizioni: chi effettua la danza deve muoversi di almeno 1,5 m tra un attacco e l'altro e non può rientrare in un quadretto da cui è appena uscito; è soggetto ad attacchi di opportunità a meno che non effettui prove di acrobazia; se qualcosa mette termine al suo movimento mette termine anche agli attacchi; non può eseguire la danza se è sotto ira o furia (anche se un barbaro che balla non ce lo vedo molto ); può eseguire la danza solo una volta per incontro e alla fine della danza è affaticato. I talenti combattere con due armi migliorato e combattere con due armi superiore io li darei al 7° e al 14° per dare un senso di una progressione... non so come dire... schematica forse (ma non so se rende bene la mia idea). Per l'arma prescelta io eliminerei la seconda arma al 10° e non so se spostare la prima arma prescelta... forse al 3° potrebbe andare. Poi toglierei la capacità potere del turbine e la rimpiazzerei con quella già esistente del derviscio danza della morte. Non capisco perchè hai eliminato padronanza del movimento che dà una possibilità di sfuggire agli do senò quando esegue la danza diventa un bersaglio vivente... Al 18° metterei la capacità di non rimanere affaticato dopo la danza. Per il resto credo vada bene, anche se continuo a credere che è un po' forte... PS: Al 5° hai scritto movimento rapido invece di movimento veloce
  15. Forse perchè ieri l'ho vista al concerto ma devo metterla... » Sultans Of Swing « You get a shiver in the dark It's been raining in the park but meantime South of the river you stop and you hold everything A band is blowing Dixie double four time You feel all right when you hear that music ring You step inside but you don't see too many faces Coming in out of the rain to hear the jazz go down Too much competition too many other places But not too many horns can make that sound Way on downsouth way on downsouth London town You check out Guitar George he knows all the chords Mind he's strictly rhythm he doesn't want to make it cry or sing And an old guitar is all he can afford When he gets up under the lights to play his thing And Harry doesn't mind if he doesn't make the scene He's got a daytime job he's doing alright He can play honky tonk just like anything Saving it up for Friday night With the Sultans with the Sultans of Swing Amd a crowd of young boys they're fooling around in the corner Drunk and dressed in their best brown baggies and their platform soles They don't give a damn about any trumpet playing band It ain't what they call rock and roll And the Sultans played Creole And then the man he steps right up to the microphone And says at last just as the time bell rings 'Thank you goodnight now it's time to go home' and he makes it fast with one more thing 'We are the Sultans of Swing' Mark knopfler
  16. Bello il tuo racconto aerys, molto toccante... comunque questi giorni mi impegnerò a fare il disegno e lo posterò poi...
  17. Che io sappia si... ma non sono sicuro. Da dove deriva questo dubbio?
  18. Arma a due mani rulez!! specialmente gli spadoni, li adoro, per me un pg combattente considera solo ed esclusivamente gli spadoni...
  19. A me piacerebbe partecipare anche se in disegno sono completamente negato ma non ho capito una cosa e chiedo scusa per la mia poca intelligenza... ma in che senso l'alter ego di gid?
  20. :mrgreen: in effetti non è che sappia molto su drizzt, non so nemmeno chi è Lockwood :mrgreen:, il fatto è che purtroppo non sono riuscito a trovare il libro...
  21. Veramente orcus non è una divinità ed è al 113 mentre lolth è al 66...
  22. Nel frattempo ho fatto una mappa della zona principale del piano delle ombre: Il piano delle ombre è un luogo di pura malvagità dove finiscono le anime dei morti; una leggera nebbia ricopre tutto il piano e l'oscurità regna sovrana, difatti il sole non riesce a penetrare la fitta coltre di fumo nero che domina dall'alto (in pratica ci sono durante il giorno condizioni da visioni crepuscolare, durante la notte serve la scurovisione; ogni tipo di visione è comunque dimezzata). 1: Fiume Liter, sabbioso e putrido, è il fiume dove Marthlass (vedi punto 3) getta le poche vittime che riescono a raggiungere la sua fortezza vive... in questo modo egli le affoga e crea gli annegati (MM3) con cui forma un suo esercito. 2: Lago Liter dall'omonimo fiume, è il punto di raccolta dell'esercito di annegati. 3: Fortezza di Marthlass, aspirante signore del piano controlla i suoi eserciti e i suoi territori dall'ato della sua torre; questi è un lich millenario, mago di indicibile potenza, ha un solo scopo: distruggere Sirta (vedi punto 8). La fortezza ha la classica struttura del piano delle ombre: una torre alta qualche centinaio di metri con un fossato intorno di cui nessuno conosce la profondità e intorno al fossato una città non morta. 4: Foresta corrotta, alimentata dalla corruzione delle aque del vicino fiume, è cresciuta buia e spaventosa, gli alberi sono contorti e massicci, nei suoi meandri si possono incontrare creature orrende. 5: Montagne Dirtubal, alte e imponenti quanto orribili, le montagne sono completamente nere, al loro interno nasce una società di umani dalla pelle nera, umani esiliati da tempo dal piano materiale: i Vasharan (Book of the Vile Darkness); questi assetati di potere non sono ancora usciti allo scoperto e solo Marthlass stesso ne conosce l'esistenza data la sua presenza al momento dell'esilio. 6: Vulcano Inactaram, la vera fonte della crruzione del piano, infatti questo vulcano non erutta lava, ma tenebre da cui si sono originate le nuvole nere. 7: Distese della solitudine, un'enorme vallata desolata in cui i fumi di corruzione uscenti dal terreno portano spesso alla creazione di illusioni che ingannano perfino l'occhio più abile. 8: Fortezza di Sirta, l'altra apirante dominatrice del piano. Sirta è una vampira che si oppone con tutte le sue forze a Marthlass e nonostante la sua ascesa al potere sia più recente ha già un numero abnorme di seguaci dovuto al suo carisma. La struttura della fortezza è identica a quella del lich. 9: La palude, luogo infido e malsano, non è molto conosciuto dato che chiunque vi si avventuri non fa ritorno. 10: La grande torre, luogo dove i generali dellìesercito di Marthlass radunano tutti gli annegati. 11: Accampamento di una piccola legione di Marthlass, ormai diventato una piccola città data la sua permanenza secolare, fu creato dal lich per impedire alle truppe di Sirta di ostacolare il corso del fiume e quindi bloccare la creazione di annegati. 12: Grande cimitero, luogo di raccolta dell'esercito e di creazion di nuove truppe, infatti qui Sirta seppellisce le sue vittime in attesa che ritornino dalla morte come vampiri o come progenie. PS: Tutto il piano è ricoperto da un effetto di corruzione (arcani rivelati) che richiede come di norma un ts sulla tempra ogni 24 ore. A distanza di circa 1000 metri dalle due città la corruzione è più forte e richiede un ts ogni ora. All'interno delle città la corruzione è sostituita da danni alle caratteristiche: ogni ora coloro che vi si avventurano devono superare un ts sulla tempra con cd 30 (35 nella torre) o subire un danno ad ogni caratteristica; i non morti sono immuni a questo effetto. Vicino al vulcano funziona allo stesso modo ma aumentare tutte le cd di 2. PPS: Non fate caso ai disegni, è una mappa moooolto iconografica. PPPS: La mappa è fatta sul retro di una scheda quindi purtroppo si vede il retro scritto... :bye:
  23. Potresti creare un anello che abbia gli effetti del mantello della resistenza a 25000/37500 mo (ne metto due perchè visto che nel dm gli anelli non hanno affinità alcuni pensano che siano affini a tutto quindi prezzo 1:1, altri che non siano affini a nulla quindi prezzo 1:1.5), oppure potresti comprare un amuleto della saggezza che a 36000 mo fornisce un +6 alla saggezza e quindi un +3 a volontà...
  24. Guarda qui http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=4327
  25. Scusate...ma io preferirei la birra...

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