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Mefistofele

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Mefistofele

  1. Mefistofele

    Problema di spazi

    Mmh... è un po' troppo per me... Io stavo riflettendo sul fatto di lasciarla cadere come suggerito da Aerys... Che ne dite?
  2. Mefistofele

    Problema di spazi

    Tutte opzioni possibili ma non esplicative... insomma come faccio ad rinfoderare una lancia da cavaliere? Non è lunga qualcosa come 3 m? Se mi sono già mosso al massimo consentito? Se non ho autorità? Se la lascio cadere non c'è possibilità che si rompa per la caduta o calpestata (di che materiale sono le lance? sempre di metallo?)? In effetti... @Aerys Spoiler: Io lo sapevo scritto Esteek Hutsee... Grazie comunque delle risposte...
  3. Mefistofele

    Problema di spazi

    Allora... io volevo giocare uncavaliere con lancia per la carica e spada per la mischia... ma mi è sorto un dubbio: una volta effettuata la carica ed estratta la spada, la lancia dove la infilo? grazie delle risposte
  4. Mefistofele

    Scherzi a D&D

    Con il mio orco barbaro... Il ladro morto per una disavventura non sapevamo come scoprire le trappole... guardo lo stregone e un ghigno si stampa sulla mia faccia: con uno scatto mi slancio verso di lui, lo afferro per il collo e lo lancio in mezzo al corridoio... Risultato? Stregone impalato dopo una caduta di 10 m :lol: Con il mio psio elan... In un tempio vediamo una mattonella del muro che sporge... mi avvicino per osservare e chiamo la chierica del gruppo: "vieni a vedere"; la chierica drow si avvicina e appena mi è vicina gli afferro la mano e la spingo sulla mattonella... fortunatamente non c'era nessuna trappola ma non sono riuscito a fuggire ad una morning star in pieno petto... :lol:
  5. Credo ci sia un anello con questo effetto...
  6. Mefistofele

    Portata

    Credo 3 m... da quanto ne so si aumenta di 1,5 m per ogni taglia sopra la media...
  7. Allora: devi guardare per lanciare l'incantesimo la parte in neretto nella descrizione dell'incantesimo;i tiri possibili sono: tiri salvezza, tir per colpire, tiri per la resistenza agli incantesimi. Il primo è il tiro salvezza (se c'è) che il bersaglio deve effettuare: aggiunge al tiro del d20 il bonus indicato (tempra, riflessi o volontà) e se il tiro salvezza riesce le conseguenze sono indicate nella descrizione (dimezza, nega, ecc...) I tiri per colpire non esistono in tutti gli incantesimi, dove sono presenti sono in genere attacchi di contatto ed è indicato nella descrizione. I tiri per la resistenza agli incantesimi si applicano solo ad alcuni incantesimi (sempre specificato nella descrizione): consistono in una prova di livello ovvero l'incantatore lancia un d20 e aggiunge il suo livello di incantatore (non ho trovato un sinonimo) al tiro, se il risultato supera la RI del bersaglio l'incantesimo è riuscito, altrimenti no. La CD si calcola così: 10+livello dell'incantesimo (nel caso di sonno è 1, implosione 9 e così via) + mod di caratteristica dell'incantatore (car per bardi e stregoni, intelligenza per maghi, sagg per druidi e chierici, ecc...). Quindi se un mago con intelligenza 18 che lancia sonno, la CD sarebbe 15 (10+1+4) Spero di essere stato chiaro e completo :bye: EDIT: anticipato da morw... e manco de poco...doh
  8. Mi sembra che una classe del genere fosse già stata proposta... potresti dare un'occhiata e prendere qualche spunto; comunque mi sembra fatta bene e non credo sia sgrava soprattutto per il numero di talenti che ha per requisiti... Non sono un esperto però... aspetta altri consigli..:bye: trovata... eccola qui http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=16297
  9. Credo che questa discussione già esistesse ma (chiedo scusa ai mod) non l'ho trovata... Comunque ho dei dubbi: 1) Il bonus al txc delle armi perfette non è cumulabile o si con quello del bonus di potenziamento? 2) Il legnoscuro (ma anche il mithral) dice che l'oggetto è considerato perfetto e poi che la penalità di armatura scende di 2... è già considerato il -1 delle amature perfette? 3) Un'arma deve essere costruita in argento alchemico o può essere resa tale in un secondo momento?
  10. Mefistofele

    Nuovo Materiale

    Sempre per lo spartano... L'abilità Coraggio di Eracle regolisticamente che fa? lo rende immune alla paura? Non l'ho molto capito... :bye: Ho dimenticato di dire che sono due classi fantastiche... entrambe molto interessanti
  11. Da una frase (inventata) in silvano di krinn mi è venuta in mente una cosa: esiste una sorta di vocabolario della lingua orchesca/elfica/nanesca/ecc... tipo quella del draconomicon? Magari più completo e con le traduzioni in italiano? (lo so... dò molta attenzione al superfluo)... :bye:
  12. Mi sa di già sentita... Nel mio caso è tutto buttato a caso verso i giocatori preferiti... all'inizio ero uno di questi ma quando ho cominciato a conoscere le regole ho smesso di esserlo... comunque in ogni caso secondo me artefatti potenti dovrebbero essere proprietà di personaggi potenti, oppure nascosti e protetti in modo che solo i pg di elevato livello possano prenderli... (dimenticavo che lo spadone l'ho preso al livello 3...)
  13. Noooooooooo, come ho fatto a dimenticare il mio spadone del fuoco nero vorpal sete di anime velocità ammazzapadrone tritacarne pagato in tutto 10000 mo che faceva di base 3d8+3d6 da fuoco che combinato con il mio 46 alla forza aggiungeva 27 danni ad ognuno dei 5 attacchi...
  14. Forse hai sbagliato sezione... Comunque anche il mio master (ora ex master) era esagerato: ad esempio un armatura con un bonus di partenza +8 senza penalità alla prova e bonus massimo di des che aumenta l'armatura naturale di +1 ad ogni livello guadagnato... oppure la "classe" ispirata a AD&D riadattata veramente a cavolo che permetteva ad un nostro compagno di essere un arconte dandogli il bab degli esterni, incantesimi da stregone, tiri salvezza da monaco e oltretutto gli dava oggetti assurdi e gli concedeva trasformazioni potentissime "concesse dal dio" quando agli altri non dava niente (considerare che faceva dei favoritismi assurdi)... un png che riusciva a fare 8 attacchi per round CON UNA SOLA ARMA... punteggi assurdi e non giustificati (io col mio barbaro avevo raggiunto 46 di forza senza un motivo, ha semplicemente detto "ce l'hai")... a me da orco ha concesso l'occhio di gruumsh al livello 7 (oltretutto mi ha dato il bonus alla cos invece che al car...)... potrei andare avanti all'infinito ma era per farti capire che non è l'unico purtroppo...
  15. Troppo bello il tuo nuovo avatar, credo sia il migliore di tutto il forum... Caspita, hai davvero ottimi gusti falò pieno di luce... :bye:

  16. Senti, mi fai un piccolo favore? LA SMETTI DI CAMBIARE UN AVATAR AL GIORNO???? Scusa ma io guardo l'avatar per capire chi è che scrive e non capisco mai che sei tu... Niente di personale eh, amici come sempre... :bye::bye:

  17. Mefistofele

    Offspring

    Scusate, c'è qualcuno iscritto al sito ufficiale? Non so che contatti ci siano tra quelli del sito e gli offspring stessi ma se sono discreti qualcuno potrebbe farmi il favore di proporre un concerto a roma? so che sembra un'assurdità ma sto morendo dalla voglia di vederli dal vivo perchè voglio sapere se è vero quello che hanno detto che dal vivo fanno schifo... non che non mi fidi ma finchè non vedo non credo... :bye:
  18. Cerco una cosa che sono abbastanza sicuro che esista ma non so dove: c'è una lista/tabella/schema che indica tutti i vari bonus applicabili a ca/txc/ecc...? Ad esempio 1. Naturale 2. Cognitivo 3. Armatura ecc...? Se esiste dove si trova? :bye:
  19. Mefistofele

    Iniziativa

    Salve, mi è sorto un dubbio: se non sbaglio chi vince l'iniziativa prende gli avversari alla sprovvista (mi sembra che sia così). Detto questo viene il dubbio: se un pg attacca un mostro o png che sia nel round di sorpresa lo coglie alla sprovvista, poi si tira l'iniziativa e il pg la vince: coglierebbe di nuovo il nemico alla sprovvista quindi possibilità di 2 furtivi per i ladri?
  20. Mefistofele

    Colosseo 3.5

    Ragazzi io mi ritiro, troppi manuali che non conosco, in inglese, ecc... Inoltre pensavo si usassero solo regole standard; l'idea è interessante ma non è alla mia portata... Scusate, comunque vi auguro di continuare...:bye:
  21. Costituzione indubbiamente, mi piace sentirmi in grado di resistere a qualsiasi cosa, troppo bello...
  22. Mefistofele

    Colosseo 3.5

    A me interessa ma sinceramente non ho capito come funziona (:banghead: scusate ma non sono un genio...), si tratta solo di scontri in arena oppure ci sarà la possibilità anche di fare campagne vere e proprie? Sarà una specie di WoW via forum? Sarà pbc o pbf? Ho un sacco di dubbi però mi piacerebbe partecipare come giocatore.
  23. Io ho un'ideuzza per il piano delle ombre, però devo svilupparla ancora, è solo una bozza... Più o meno è così: Il piano delle ombre è un piano di corruzione in cui pochi hanno il coraggio di entrare. Questo piano corrompe le menti di qualsiasi creatura indipendentemente dall'allineamento; questa corruzione porta a subire 1 danno a tutte le caratteristiche per ogni 30 minuti di permanenza, i danni si calcolano sempre per eccesso (ad esempio se un personaggio resta per 31 minuti subirà 2 danni). In seguito vi posterò gli sviluppi... :bye:
  24. Secondo me: le cd potrebbero essere 10+1/2 livello da ninja di konoha+ mod int. Poi: l'iniziativa e la ca sono errate, invece di 24 e 44 sono 14 e 52. Per la tecnica del richiamo si può evocare una creatura ad esempio gamabunta solo se esce 80-90-100 quindi non funziona con 81, 96, ecc...? Non ho molto capito come funziona, per favore puoi spiegare meglio come funziona al livello regolistico?. Sempre per la tecnica del richiamo io regolerei i punti necessari a seconda della creatura evocata, cioè, io non spenderei mai 12 pc er evocare un aranea... piuttosto faccio 2 palle di fuoco. Inoltre toglierei la competenza nelle armature. Le abilità le rivedrei un po', mi sembrano fatte in modo sbrigativo. In generale però è una buona classe anche se come detto dagli altri mi sembra un po' troppo potente. Spero di esserti stato d'aiuto. :bye:
  25. Io sono un individualista, mi creo il pg che voglio senza consultaregli altri, cerco sempre di arraffare il più possibile, cerco prima di tutto di salvarmi la pelle ignorando la situazione degli altri... ecco perchè odio i paladini...
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