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Dragons´ Lair

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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. Ma non sarebbe meglio inserire più livelli da Rage Mage? Solo 2 sono un po' pochi se Montecristo aveva in mente di giocare un mago iracondo. Per il resto bella build (postala sulla manuale del gish!)
  2. @chacho2: PH2 E un bel gish con base stregone? Mi viene in mente la cdp dell'heartwarder o addirittura la swiftblade. Altrimenti un gish con base ToM!
  3. Alcuni pensieri: Avere sempre un'abbondante scorta di alcolici; Potenziare il danno senz'armi (superior unarmed strike, colpo senz'armi, attacco naturale migliorato, ecc...); Potenziare Acrobazia; Potenziare la carica (truppa d'assalto mi viene in mente su tutte, ma anche Battle Jump e i vari talenti correlati alla carica); Potenziare le prove di Disarmare; Sinergia con il Fintare => trovare qualche altra cdp che si innesti nel concept; Tenere alta la Saggezza ai fini della carica (gli alcolici l'abbasseranno, quindi servono oggetti magici per compensare).
  4. No affatto. Questo si capisce molto più tardi nella storia.
  5. MizarNX ha risposto a MizarNX a un discussione Guide
    Wow, mi devo essere fumato qualcosa. Il vantaggio nel caso di quell'incantamento è dato o da particolari combo (lightning mace senza le mazze ma ad esempio con i kukri), oppure per consentire ad un qualsiasi pg (soprattutto non warblade) di non dover buttare tutti i talenti specifici ed applicarli così ad un'altra arma. Ad esempio nelle mani di un pg specializzato con lo spadone, una spada lunga è meno efficace, ma con tale incantamento possiamo "rispecializzare" il personaggio (senza dover usare classi ToB).
  6. Non è proprio corretto quello che dici. Beauty's bounty ti consente di sommare il car ai pf al primo livello. Inoltre ogni variazione del punteggio di carisma è retroattivo er i pf ottenuti al primo livello. Inoltre si ottiene un bonus di +1 pf ai livelli successivi al primo per ogni punto di Car ottenuto permanentemente. Infine, il sottotipo folletto è ottenibile in vari modi, tra cui l'archetipo e alcune cdp. Ovviamente non vale la pena diventare folletto per questo talento, ma se già lo si è tanto vale prenderlo, male non fa
  7. MizarNX ha risposto a MizarNX a un discussione Guide
    Credo che si riferisca all'incantamento per armi. Il vantaggio è subito palese: agisce come un normale +1 (quindi non perdo nulla e non guadagno nulla) quando la uso con manovre non della disciplina scelta. Ma quando uso manovre della disciplina scelta, ottengo +3 a danno e txc, quindi è in effetti un incantamento +3 al prezzo di un +1 se utilizzato con intelligenza. A mio avviso è sempre un'ottima scelta se abbiamo una disciplina preferita.
  8. Non ci avevo pensato! Temevo infatti fosse questo. Un bel +0 al bab per 10 livelli è un bel killer per un pg da mischia!
  9. Yes! Grazie per il tuo voto, magari hai anche voglia di fare una build? Si, qualsiasi MdL proveniente da razze e/o template (archetipi) è annullabile fino a +3. Se il MdL è maggiore di +3 la build è "fuorilegge" Grazie per il voto, aspettiamo la build!!
  10. MizarNX ha risposto a Fed3 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ecco i miei 2 cent: 1) come varianti c'è l'interessante variante del ladro halfling, che fonisce un bonus ai furtivi dalla distanza, i livelli interessanti sono il primo e il decimo. (Races of the Wild) Su Eberron trovi il lightbringer penetrating strike, che ti consente di effettuare attacchi furtivi a creature normalmente immuni quando le fiancheggi. Tuttavia il danno bonus da furtivo è dimezzato. Una versione simile si trova su Dungeonscape e si chiama penetrating strike (che fantasia). 2) nulla da eccepire, forse potrebbe valere la pena di sostituire Craven (champions of ruin) a Critico Migl. Eludere migliorato se lo riesci a prendere come talento potresti scartarlo per Deadly Precision (Expanded Psionics Handbook). 3) Direi le classiche da cecchino, come percepire intenzioni, scalare (per mettersi in una posizione vantaggiosa e il più possibile difendibile), raggirare,... insomma penso che tu abbia capito
  11. Puù sempre prenderne un paio di livelli, così da ottenere i primi privilegi di classe, senza rinunciare agli incantesimi di livello 9. Se non erro occorre essere di sangue elfico per essere dei cantori.
  12. Non ho ben capito la build: Barbaro 6/Bruto 10. Credo di essermi perso qualcosa: che classe è il bruto? Sul sito Wotc trovo solo il menacing brute, ma non è questa la cdp in uso (sono solo 5 livelli). Visto il punteggio di Forza potrebbe essere quella del manuale delle miniature, corretto? (War Hulk)
  13. Sfida Mensile di Ottimizzazione #3: il Paladino e il Knight Eccoci al terzo appuntamento della Sfida Mensile di Ottimizzazione. Da questa edizione in poi abbiamo deciso di velocizzare le cose: non avremo più una sola classe, ma due. Si tratterà di due contest separati, che procederanno paralleli. Questa scelta ci consente di scorrere abbastanza velocemente tra le classi di livello basso, per salire via via verso le classi più potenti. Questo mese le classi prescelte sono il Paladino e il Knight, presentato sul manuale del giocatore 2. Prima di passare alle regole, vi ricordo ancora una volta che il prossimo mese la sfida avrà come protagoniste due classi appartenenti al gruppo cinque, da scegliere tra: Guerriero, Monaco, Ninja, Swashbuckler (Rodomonte), Soulknife e Lurk. Come al solito sarete voi a scegliere le classi per il prossimo mese, fino ad esaurire le classi del gruppo 5, per poi passare al gruppo 4. La sfida di questo mese si apre oggi 31 marzo e si chiuderà alle 23.59 di sabato 30 aprile. La giuria è composta per ora da tre elementi: D&D_Seller, Ithiliond e me stesso. Qualore foste interessati a diventare giurati potete contattare via pm uno di noi tre. Regole: La build dev'essere monoclasse oppure multiclasse con preponderanza della classe da ottimizzare (almeno 10 livelli). Si richiede la build con LEP 20 (quindi con 20 livelli tra classi e DV). Per le caratteristiche si suppone Point-Buy da 32 punti, sono ammessi 2 Tratti e 2 Difetti (Arcani Rivelati), denaro: 760.000 mo, di cui il 25% (190.000 mo) spendibile per oggetti particolari e non standard utili ai fini della build. MdL massimo +3, annullato come da regole di Arcani Rivelati. Sono concessi tutti i manuali WotC 3.5 (no 3.0 per evitare inutili complicazioni) e il materiale presente on-line sul sito WotC (fornire il link per favore). Ricordo che il Dragon Magazine Compendium è un manuale ufficiale, quindi è incluso nella lista. Non sono ammesse TO o loop infiniti, cerchiamo di rimanere su build giocabili ed ammissibili da parte di un DM medio. Si richiede di utilizzare il template di scheda che è riportato in coda al presente messaggio Ad ogni utente è concesso l'invio di massimo due personaggi per classe (quindi 2 paladini e 2 knight). Eccezioni: di volta in volta alcune regole potranno essere emendate, per consentire più flessibilità. Questo mese non ci sono emendamenti alle regole, ma un chiarimento per quanto concerne il paladino. Sono vietate le varianti del Paladino della Libertà/Tirannia/Massacro, inoltre un paladino decaduto deve comunque mantenere un minimo di 10 livelli (questo per evitare che pg paladini/guardia nera abusino dello scambio di livelli). Paladino e Knight Fonti: Manuale dei Giocatore e Player's Handbook 2 (PH2). Caratteristiche Importanti per il Paladino: Carisma, Forza e Saggezza. Caratteristiche Importanti per il Knight: Carisma, Costituzione e Forza. Il Paladino e il Knight fanno parte del gruppo 5: in quale gruppo riuscirete a portarli? Che la sfida abbia inizio! Esempio di scheda: per usarla quotate questo messaggio e copiate la formattazione della scheda. Spoiler: _______________________________________________NOME PNG Razza Classe Lv° Tipo taglia (sottotipo) Dadi Vita: 0d12+0 (0 pf) Iniziativa: +0 Velocità: 0 m (0 quadretti) Classe Armatura: 0 (+0 armatura, +0 Des), contatto 0, colto alla sprovvista 0 Attacco base/Lotta: +0/+0 Attacco: Attacco completo: Spazio/Portata: 0 m/0 m Attacchi speciali: Qualità speciali: Tiri salvezza: Temp +0, Rifl +0, Vol +0 Caratteristiche: For 0, Des 0, Cos 0, Int 0, Sag 0, Car 0 Abilità: Talenti: Ambiente: Organizzazione: Grado di Sfida: 0 Tesoro: Allineamento: Avanzamento: Modificatore di livello: Sintetica descrizione visiva. Combattimento Sintetica descrizione per la gestione del png in combattimento. Attacchi speciali (tipo): Capacità magiche: Sarebbe bello che in coda alla build spendeste qualche parola riguardo le peculiarità della build e a quale gruppo appartiene (ovviamente a vostro avviso). Invece sia che siate tra i partecipanti o sia che non lo siate, non abbiate timore ed esprimete le vostre proposte per le classi del prossimo mese!
  14. Pure io uso quello. Per il resto trovi molto su Crystalkeep.
  15. E' un fantasy ambientato in una Terra post atomica con spiccati elementi fantasy (draghi, magia, necromanzia, elfi, nani, ecc...).
  16. Ed eccoci finalmente giunti alla proclamazione del vincitore. Per prima cosa devo scusarmi per la tardiva proclamazione, dovuta interamente ad una mia prolungata assenza. Chiedo quindi scusa a tutti coloro i quali hanno seguito il contest per l'imperdonabile ritardo. La situazione di vuoto tuttavia non si ripeterà più, in quanto per le prossime edizioni avremo giudici aggiuntivi, che assicureranno il protrarsi del contest anche in caso di assenza di altri giudici. Ma ora veniamo al contest. Devo dire che per la natura stessa del guaritore mi aspettavo un mezzo flop, invece abbiamo avuto un discreto numero di build presentate. Molte costruzioni hanno fatto uso di un innesto da chierico, soprattutto al fine di ottenere la possibilità di usare DMM, così da potenziare di molto qualsiasi build. Devo dire che per l'utilizzo diffuso di DMM buona parte delle build hanno un livello di potenza che si assesta tra il livello 2 e il livello 1. La scelta del vincitore quindi non è stata facile. Come nel caso del primo contest, è stato deciso di assegnare due premi: uno per il regolare vincitore del contest e uno per la build che, seppur non vincitrice, è piaciuta maggiormente ai giudici. Questo secondo premio è stato stavolta chiamato Medaglia d'Onore. Iniziamo quindo con il proclamare il vincitore della Medaglia d'Onore! Il vincitore è: Ithiliond con Saippy Wardweaver al quale va' un orrendo e pacchianissimo banner, che vi verrà mostrato domani per risparmiarvi gli incubi notturni. Infine, ecco a voi il tanto agognato vincitore del Secondo contest di Ottimizzazione: Kearf con il suo Guaritore il suo terribile banner gli verrà elargito domani, giusto per tenerlo un po' sulle spine! I miei complimenti e quelli del giudice Seller (che suona un po' come giudice Dredd) vanno però a tutti i partecipanti, che hanno contribuito a mantener vivo il contest. Vi aspettiamo numerosi per il prossimo doppio contest!
  17. No, gli attacchi con l'arma principale aumentano con l'aumentare del bab, come di norma. Invece per aumentare gli attacchi con l'arma secondaria devi seguire la catena del combattere con due armi: comb con 2 armi migliorato e comb con 2 armi superiore. Inoltre ti segnalo anche Double Hit, sul Miniatures handbook, che consente di effettuare un attacco di opportunità colpendo con entrambe le armi. EDIT: l'ottimizzazione del combattimento con due armi non è facile, ma nemmeno impossibile. Se sei interessato a questo argomento ti consiglio di consultare la guida presente nella mia firma.
  18. Si, ma quelle sono cose che si possono comprare, ma privilegi di classe, bab e TS no. Poi è ovvio che se questi parametri non sono critici non c'è problema.
  19. Il MdL +1, se non può essere recuperato, è piuttosto svantaggioso. La catena chiodata è meccanicamente la migliore arma del gioco (eccettuate altre fonti, come i Dragon Magazine), un talento speso nella competenza è sempre speso bene. Alternativamente esiste sempre l'accoppiata guanto d'arme + arma con portata: il guanto d'arme consente di attaccare anche i nemici adiacenti senza penalità.
  20. Ma vuole fare un monaco o il Monaco? Nel senso, sceglie il monaco per il colpo senz'armi, oppure per caduta lenta/altri privilegi di classe? Se è il primo allora la classe del monaco è una pessima scelta per quello stile di combattimento, se invece è il secondo va' benissimo il monaco, però deve aver chiaro che, soprattutto ai livelli epici, si troverà in fortissima difficoltà con o senza VoP (anzi con il VoP sarà ancora peggio). La build più bella che ho visto è stata Swordsage 20/Master of Nine 5/qualcosa 1. Non occorre nemmeno tirar fuori la variante unarmed, tanto con superior unarmed strike si ottiene la progressione del monaco. Quel qualcosa 1 potrebbe essere lo shadow sun ninja, per sfruttare le competenze già ottenute e per ottenere alcune abilità monacali.
  21. Non so nemmeno SE esista in italiano. Il punto è questo: se vuoi un tool completo (aka tutti i manuali usciti), HF è la soluzione migliore (e unica); se invece ti accontenti di qualcosa di meno completo, va bene uno dei tanti altri tool segnalati.
  22. E qua mi sono rotolato dalle ristate. Tornando in Topic, quello che devi fare è sfuttare al massimo i punti di forza del paladino, che si accentrano sul Carisma. Il metodo più efficace per sopravvivere ad un incantatore è alzare il più possibile i TS, cosa facile per te in quanto in paladino ottiene il mod di Car come bonus a tutti i TS. Già questo lo rende migliore del guerriero per affrontare gli incantatori avversari. Il mio consiglio quindi è quello di potenziare il più possibile il carisma. Per quanto concerne l'aspetto combattivo, devi puntare ad ottenere dei bonus al danno, che si traducono in genere in Attacco Poderoso (e arma focalizzata per aumentare il TxC). Come arma opterei per il classico spadone, oppure una qualsiasi a due mani. Se però vuoi provare qualcosa di insolito, cerca di ottenere un mod di Des positivo e punta su un'arma con portata come Giusarma o alabarda e aggiungi alla lista talenti anche Riflessi in Combattimento. Questa tattica ti consente (soprattutto se supportato dal mago e dal chierico) di essere anche un eccellente (visti i manuali concessi) controllore del territorio. Inoltre sono sempre utili talenti come sbilanciare migliorato, visto che un mago in genere non ha punteggi di For o Des alti.
  23. Ho capito, nessun problema (per inciso adoro la Signora in Giallo).
  24. Incantamento Transmuting (+2 se non erro), dopo il primo colpo modifica la struttura dell'arma per consentirle di superare la RD del bersaglio. A mio avviso per un combattente è quasi un acquisto obbligato.
  25. Scusa hai il book of nine swords (ToB) e non lo usi? swordsage 20/quello che ti pare 6 talenti: arma accurata, colpo senz'armi migliorato, superior unarmed strike (ToB), shadow blade (ToB) -> danno senz'armi di un monaco di livello 20, ma abbiamo Des al TxC e For+Des al danno. Se poi vuoi aumentare ancora in danno senz'armi puoi aggiungere altro, ad esempio attacco naturale migliorato (un incremento di taglia al danno). Ti focalizzi nelle discipline Shadow Hand e Setting Sun e sei a posto.

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