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Ghon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ghon

  1. Ghon

    curiosità d&d?

    Serve, come dice il nome stesso, per le battaglie. E' un supplemento che aiuta a focalizzare meglio le posizioni durante il combattimento, le distanze (e quindi la possibilità di fare alcune azioni o meno) e a dare una visione completa dell'intero combattimento. Il d% è usato per esempio nel determinare se un attacco colpisce o meno il bersaglio (qual'ora ci sia una probabilità dovuta ad un determinato effetto, come per esempio l'occultamento, di mancare il bersaglio).
  2. Pietra Lucente (Magia di Faerûn).
  3. Ghon

    Chierico (6)

    Il chierico in questione è stato creato per la mischia e di conseguenza incantesimi di buff sono molto utili, se non essenziali. Poi è ovvio che anche altri incantesimi di base non debbano mancare.
  4. Ghon

    Bonus d'attacco base

    Basta leggere il Capitolo 8: Combattimento del MdG (pg 133).
  5. Ma figurati se io comincio a dare soldi ad uno del gruppo per farlo strare buono, un colpo in testa e via XD
  6. Avverto che Kalana sta per fregarsene altamente del fatto che state combattendo tra di voi ed a breve andrà a cercare Else
  7. Ghon

    Chierico (6)

    Personalmente punterei di più sulla Sag. La For è facilmente aumentabile con gli incantesimi di buff del chierico e quindi non ci si pone alcun problema. Conoscere qualche incantesimo in più (o aumentare un'eventuale CD) probabilmente è più conveniente.
  8. Una cdp caratterizzante potrebbe essere l'Evangelista (Perfetto Sacerdote).
  9. E lo trovi nel Manuale dei Mostri II.
  10. Terra - Palla di fuoco (lv 3). Ci sono anche molti altri incantesimi offensivi (lama di fulmini, scoppio di ghiaccio, soffio di vapore, fulmine terrestre, soffio di fuoco, palla di fuoco ritardata, sciarpa decapitante e nube incendiaria, giusto pe citarne alcuni).
  11. Ghon

    Viaggio in mare

    Credo che sia molto difficile che vengano tradotti molti altri manuali 3.5 .
  12. Ghon

    Viaggio in mare

    No, Stormwrack non è mai stato tradotto.
  13. Ghon

    Grazie mille Deby!! :)

  14. Ghon

    Il Chierico (5)

    Senza fare biclassamenti, potresti usare una delle varianti di Arcani Rivelati dove il chierico perde lo scacciare aquistanto il punire.
  15. Dipenda dalla grandezza di questi sassi ed ovviamente dalla quantità. Dubito che ua pergamena che cade da 300 mentri d'altezza, possa ucciderti. Per il resto concordo sugli incantesimi ad area. Con molti nemici sono ovviamente più efficaci e probabilmente anche più sbrigativi.
  16. Si certo, la mia era solamente una constatazione generale visto che nel primo post non veniva per l'appunto indicato se lo scopo di introdurre un assassino, era quello di fare veramente un TPK o meno
  17. Beh, spero che lo scopo di introdurre un assassino nel party non sia quello di effettuare un bel TPK.
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