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Juzan

Ordine del Drago
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  1. i Pc, prenderanno il controllo didiverse unita'' ed avanzeranno in terreno ignoto.. alcuni villaggi / aree saranno presidiate dalle forze nemiche, e questo acusera' uno scontro fra piu' bataglioni.. ma e' il risultato ... a questo punto probabile... di eventi andati non come preventivato ( succede sempre 😀) quindi mi serve una fase di battaglie fra eserciti per dare una filo narrativo coerente.. i PCs sono di livello 15, quindi totalmente capaci di governare uno o piu' plotoni
  2. Ciao, so che se si parla di scontri fra eserciti, si puo' discutere per giorni, ma ho una campagno ove i giocatori potrebbero andare verso situazioni dove lo scontro campale e' l'unica soluzione. Esistono delle regole super semplici (soprattutto per i giocatori?) del tipo, ogni unita'' ha difesa, attacco movimento, punti ferita (da uno a 4) ogni socntro, le due unita' tirano un dado da 6 (???) e si guarda chi e' piu'' a;to... se e'' pari , nulla, se e'' piu'' alto di uno o due, l'unitá che perde, perde un punto ferita, se e' piu' alto da 3 a 5, perde due, se piu'' alto di 5, viene dispersa... somma avete capito... qualcosa per cui le regole per i giocatori sitano tutte in mezza/una paginetta... grazie ciao Juzan
  3. ciao, domanda veloce: un mio giocatore sostiene che con Haste, lui puo' fare un attacco in piu' RISPETTO ALLE AZIONI STANDARD, quindi puo' lanciare un incantesimo, e poi fare un attacco con la sua arma. Essendo un multiclass /Guerriero , con Azione impetuosa, puo' di fatto lanciare due incantesimi e fare due attacchi... a me sembra strano? cosa ne dite? grazie, ciao
  4. nonostante 30 anni e piu' di master... non sono sicuro di rendere come per esempio questo filmato: ovviamente appositamente tagliato 😀
  5. Allora, l'avventura (forse ne ricordate una prima versione in un post precedente ) si basa su una missione iniziale fuorviante, in cui il party e' chiamato a recuperare delle informazioni su una discendenza. Per farlo deve percorrere le terre martoriate del Nord...Piu' i giocatori procedono a nord, piu' imparano la cultura e lo stile di vita di questi popoli del loro oscuro passato. Ricorda un po'la discesa nellábisso tipo Aplocalipse Now. "límportante e'il viaggio non la meta" Le visioni mi servono per far apparire parte della storia di una leader Nordica che, per sconfiggere i Giganti, ha fatto un patto con un Demone, che l'ha posseduta in cambio di una forza inumana. Nella cultura ci sono leggende e storie popolari sia positive che negative su di lei, in quanto ha liberato la regione dalla piaga dei giganti, ma anche fatto cose orribili come sacrifici umani. A meta' della avventura il parti si accorge che qualcosa non va', e che la loro missione in realta' sta riportando in vita la condottiera, incluso il demone. da li in poi il parti deve usare gli indizi sulla terra del nord per capire come era stata sconfitta anni indietro. Parte della popolazione gli sara' avversa mentre altri gli saranno alleati. Il party dovra' destreggiarsi al fine di affrotnarla e ucciderla. Le visioni so veri e propri filmati presi da youtube che mi servono per raccontare parte della storia senza mai narrarla realmente. duranto dai 10 secondi fino ai 3 minuti non di piu'e credo che alla fine saranno 5 per tutta l'avventura. Quindi non sono domande e risposte tipo incantesimi di divinazione ( i piu' odiati dai master nelle passate edizioni 😀) Mi piaceva l'idea di avere contenuti multimediali ad alto effetto. Ovviamente posso condividere l'intera avventura pero' forse richiede un post alternativo 😀 spero di aver chiarito un po' meglio Juzan
  6. Si.. potrebbe funzionare, ma narrativamente parlando perche' hanno il sogno? cosa lo fa scattare? sono i luoghi? e' un legame ancestrale... non vorrei buttargli li una serie di visioni ... ci vorrebbe un collegamento del perche' il party riceve delle visioni tu come la implementeresti?
  7. Ciao, sto continuando a lavorare sull' avventura, e sto limando qui e la. Uno dei punti narrativi dell'avventura passa attraverso una serie di corti filmati, sotto forma di visioni, che danno preziose informazioni al party (se collegati correttamente con altri elementi). ESEMPIO: un filmato mostra una battaglia di una guerriera con un gigante... poi la stessa guerriera ad un funerale... poi lei che parla a qualcuno che non vedi piangendo dicendo faro' di tutto , ma riportalo indietro... poi lei con occhi assatanati che compie rituali satanici.... somma avete capito All'inizio avevo pensato ad una ragazza che si era tolta la vista, donata alla dea XYZ, per poter vedere che fine aveva fatto il padre/figlia.. e che quando arrivano gli avventurieri gli chiede di ritrovare il parente, condividendo la visione... poi con il proseguo dell'avventura lei potrebbe dare visioni ulteriori (quelle sopra riportate) Tuttavia ci sono vincoli logistici, in quanto il party deve essere presente , e quindi dovrei forzatamente dirottarli indietro al villaggio, almeno per alcune visioni cardine. Inoltre c'e' il rischio che gli avventurieri ad ogni intoppo nellávventura, tornino dalla ragazza per avere piu' visioni, come unico strumento di risoluzione di tutta lávventura. (si... durante una visione posso ucciderla , in modo da chiudere lárgomento... ma e' molto artificiale e scriptato Alternativa e'uno sciamano, che attraverso fumi, ed oggetti particolari ( da trovare nellávventura), riesce a leggere la storia di questi oggetti, ma , benche' piu' gestibile e meno scriptato, ha sempre il vincolo logistico. Altro modo e' fornire un sacchetto di funghi allucinogeni (concetto simile a sopra) Tuttavia c'e' il rischio che il party se li spari tutti subito, prima del tempo... un oggetto magico con link telepatico con un oggetto.. a ricarica, tipo uno ogni tre giorni.. ma e' un po' meccanico e non mi piace... cercavo qualcosa che desse patos, tipo la seduta con i fumi dello sciamano, o fosse narrativamente complesso come la ragazza che si toglie la vista per avere visioni. Avete suggerimenti? grazie come al solito Juzan
  8. grazie a tutti per i suggerimenti e gli aiuti. Ho dato una occhiata al chat bot AI.... fantastico!!! puo'dare idee per avventure e svilupparle in autonomia... certo, bisogna togliere le parti banali del ''principe uccide il drago e salva la principessa'' ma ogni tanto tira fuori delle perle. grazie ancora
  9. Ringrazio per le risposte... leggo i link, ma mi sono espresso male. Concordo che e'impossibile avere gli indizzi gia' fatti e quelli me li faccio io, ma volevo, in base al dado di perception aggiungere frammenti di storia dei Forgotten realms , Lore o altre cose che siano inutili, ma sempre contestuali allámbientazione certo, potrei mettere la ricetta della torta di mele di nonna papera, pero'temo rovini un attimo il climax 🙂 invece frammenti delle storie dei forgotten realms, o semplicemente frammenti degli accadimenti di un luogo generico a piacere, sempre pero' in prospettiva fantasi Avete presente nelle avventure Video games RPG (E.G. Baldurs gate) dove trovi un sacco di libri con storie varie? qualcosa del genere Juzan
  10. Salve, spesso il party se reca presso la bibblioteche / libreria, ci sono scaffali con molti libri... il tutto se risolve, volendo , in un perception check / history check DXY e se lo passano gli dai línformazione adatta, altrimenti non gli dai nulla. ALTERNATIVA: volevo implementare un sistema in cui quando cercano, trovano una serie di informazioni (5 o 6) per luogo, o di piu' a seconda del tempo, e poi sta al party capire quello rilevante e quello no. Per esempio: - Trovate un resoconto sulle tasse del territorio XYC, e notate che negli ultimi due anni sono in netto calo - Trovate l'atto di acquisto di alcune fattorie nella zone, tutte acquistate da un certo Smith Jamson - Trovate un mandato di chiusa della miniera della Gran Bassa. - Alcuni anni fa vi sono state numerose chiamate della guardia cittadina per avvistamenti di fantasmi nella notte, presso le baracche dei minatori Poi sta ai giocatori collegare il fatto che Smith Jamson (che cercheranno piu' avanti) ha pagato un mago per spaventare i minatori e far chiudere la miniera. ha poi continuato ad estrarre oro, di straforo, vendendolo al mercato nero ( se indagano nella miniera trovano impronte di cavalli e muli , abbastanza fresche, e stranamente pesanti) e con il ricavato sta comprando le fattorie della valle. Voi avete suggerimenti su dove trovare storielle o materiale tipo questo, senza starlo a ricreare? anche Lore locali da mischiare per diluire le informazioni? grazie Juzan
  11. Bella idea!! ho un paio di personaggi con un background ancora aperto che posso sfruttare. tu non ci crederai mai, ma questo si adatta benissimo al plot della main quest!! grazie per questi spunti
  12. SAlve a tutti. Sto lavorando su una avventura di alto livello (15+), in 5E nei Forgoten Realms. Sto aggiungendo side quests, e devo dire che le side quests di alto livello sono abbastanza complesse da creare (il topo nella cantina della taverna non funziona tantissimo 😀. Qualcuno ha suggerimenti, o Side quests passate che si possano riciclare? lámbientazione e' alta montagna / altopiano, ma posso cambiarla leggermente grazie, ciao Juzan
  13. La mia esperienza passa attraverso diverse soluzioni... Anni fa si usavano carta e penna e basta... qualche volta le miniature ma raramente. La maggio parte delle volte il disegno serviva/serve solo ad eliminare dubbi sulla geometria della stanza / area. Con la versione 4.0 (mio Dio....) abbiamo introdotto le mappe quadrettate... e siamo stati rigorosi, sul muoversi di 6 caselle, attacco di opportunita' e via dicendo: ogni scontro durava 40 minuti... con anche 1 minuto a giocatore... mentre gli altri se lo menavo... diventa Warhammer 40.000 ... Abbiamo provato anche RollD20 durante pandemia, e devo dire che, apparte le prime sessioni , in cui dovevamo adattarci tutti, poi e' andata alla grande. li tutto era piu' semplice ed immediato. Tornati in person, usiamo mappa quadrettata e pennarelli + miniature, ma giusto per dare una diea generica... piu' sei preciso con le mappe, distanze, movimenti e via dicendo , piu' rompi il ritmo , specialmente negli incontri con un numero di personaggi/mostri elevati. Precisione VS velocita' e ritmo Juzan
  14. Aiutooo 😀 allora l'idea e' interessante , anche se stravolge totalmente la storia... tuttavia a parte alcuni dettagli, tipo come fa ADUR a entrare nell' eremo se questo e' protetto da un incantesimo, non toccherei piu' di tanto la parte uno. Grazie ai molti aiuti ricevuti adesso funziona abbastanza. Il tuo suggerimento eleva Gotham che , tuttavia , il party difficilmente incontrerebbe, se non con ''parlare con gli spiriti''. Invece, vista la tua creativita' , come renderesti piu' interessante la seconda parte? grazie Juzan
  15. Secondo me dipende dal livello. Esempio: A livello 1, ogni cosa conta, comprese le monete dárgento per pagare la birra in locanda. A livello 7, parto dal presupposto che l'economia di sussistenza e' garantita, quindi le spese sono relative a oggetti specifici o armi magiche A livello12 non vi sono mercanti che vendono Rappier +3 quickness .. quindi anche comprare oggetti magici non ha piu' molto senso Inoltre alcuni party trovano l'economia e lárricchimento un fattore di soddisfazione. altri lo trovano unicamente frustrante e noioso. Con il mio party giochiamo da piu' di 30 anni , a fasi alterne, e se gli chiedo al 15 livello quante monete hanno, mi ridono in faccia (faccio il master). Ad alti livelli e' invece interessante introdurre l'economia di regno , con terre, salari, tipo gestionale, ma non e' per tutti... alcune avventure possono anche essere impostate su questo ... improvvisa sicita' richiede ... inoltre in ogni gioco D&D a partire dalle regole base degli anni 70' c'e' un probelma di fondo...prova a viaggiare in full plate, con due armi, e 100.000 monete d'oro nello zaino... secondo me non ti alzi nemmeno dalla sedia Quindi occhio al realismo, perche' troppa precisione rischia di trasformare D&D in un gestionale, nemmeno cosi' divertente. My two cents Juzan
  16. Grazie Klunk. sta venendo su bene. ora rimane come rendere interessante la AVVENTURE PARTE 2. Ok Abbiamo un demone a piede libero piu' un mezzo demone che ci ha ingannato... come possiamo rendere la cosa interessante di... trova il mostro , iniziativa, ecco gli XP alcune idee da mescolare (ma per favore aggiungete/modificate) - Come imprigionarlo di nuovo o come sconfiggerlo una volta per tutte (ricerca di un rituale /oggetto) - Le mire espansionistiche di Lilith minacciano il regno dove i nostri eroi sono ( approccio piu'militaresco, con scontri di eserciti - Lilith cerca di aprire un portale stabile, per portare sul piano materiale un'orda di demoni (banalotto...ma) - Lilith cerca di raggiungere un determinato luogo e bisogna fermarla Ognuna di queste caratterizzazioni devono essere scoperte dal Party, che , ricordo, ha appena avuto la visione condivisa dalla ragazzina IDEE?
  17. mi piaceva l'idea, forse un po' dark, che nessuno e' immune al male, e che in fondo, il sacrificio di Isabell e' molto piu' profondo , della semplice vita. corretto, anche se ovviamente citera' spesso il suo datore,... inesistente Seocndo il Lore ufficiale, insieme ad un drago ed un Mind Flier, e'colui che ha attaccato la Cattedrale ed ha distrutto una shard, che mi sembra di aver capito dava lustro, protezione potere e qualcos'altro alla cattedrale... questo ne ha determinato la rovina... oggi e' un luogo maledetta, abbandonato, e molto pericoloso. .. .Giusto per dare un po'di colore e riusare un po' di materiale gia' fatto nel caso il party voglia indagare sulla prima tappa. questa e' la parte piu' delicata. Lui non lo sa della barriera ma sospetta qualcosa. Il problema e' che deve esserci anche lui con il party. Credo dia nell'occhio chiedere un tomo per l'evocazione di demoni . Inoltre lui scopre cosa vuole nella bibblioteca (tappa 1) ma non sa dove e' , e non e' semplice da spiegare al party, senza far venire piu' di un sospetto. E' il punto dove mi sono arenato... sarebbe stupido che dopo tanto casino, attraversa la barriera in maniera banale. Mi sta tuttavia venendo lídea di introdurre un secondo NPC che accompagna il party, non necessariamente malvagio. Magari uno scolaro / studioso, genuinamente interessato alla conoscenza. Adur potrebbe averlo conosciuto nei sui pellegrinaggi, e potrebbero essere diventati amici, anche se non condividono gli stessi valori morali.. tipo un full Neutral. Adur potrebbe usare láttacco dei Giganti del Ghiaccio per fingere di esserso azzoppato, anzi..potrebbe funzionare ancora meglio se Adur fa finta di accompagnare questo nuovo NPC.. che ne dici?
  18. grazie; io non sono riuscito a fare update del messaggio originale.. mi risulta non modificabile. Magari riesci a fare copia e incolla della nuova versione dell'avventura? grazie
  19. Grazie a tutti... visto che non mi fa modificare la prima pagina, creo un secodno post sullárgomento, con lávventura modificata. se avete piacere, tempo, voglio, il vostro occhio clinico mi darebbe una mano ciao Juzan
  20. Salve a tutti.. Sto scrivendo una avventura per un party di alto livello, abbastanza esperto. inizio questo secondo post per includere i numerosi feedback ricevuti e di cui ovviamente ringrazio. chiunque abbia iddee o suggerimenti prego di fornirli senza problemi Juzan AVVENTURA, che modifichero' a seconda dei feedback grazie ANTEFATTO Circa 100 anni addietro, King Godfrey, reggente del piccolo regno di Icehill nelle terre di Erikazar, a nord dei monti Gloven, perse la moglie, morta di tubercolosi. Senza un erede, Godfrey cedette alle lusinghe di un negromante (Gotham il cupo), che lo convinse a tentare di resuscitare la moglie tramite un complesso rituale. Il rituale richiedeva diversi rari componenti, ma Godfrey non badò a spese. Gotham tuttavia aveva ben altri piani: il rituale, in realtà, era un mezzo per ricongiungersi con una potente Succubus Lilith dei regni infernali, di cui si era follemente innamorato anni addietro. Grazie all’ oro di re Godfrey, Gotham riuscì ad evocare Lilith. A rituale ultimato, Lilith uscì dal portale e, nella confusione generale uccise Godfrey, e soggiogò le guardie presenti. Prese le sembianze della regina morta, Lilith organizzò i funerali del defunto marito, sacrificatosi per lei. Già dopo pochi giorni, Lilith aveva soggiogato, o fatto imprigionare gran parte della popolazione di Icehill. In quel tempo, Isabell, una dei paladini dell'ordine della cattedrale della Luce, devota a Lathander, era stanziata presso quelle terre. Durante i giorni successivi alla evocazione, resasi conto di cosa stava succedendo, e che non avrebbe potuto contrastare il demone da sola, scappò, e si diresse verso una delle roccaforti del suo ordine, ad una settimana di viaggio, presso i monti Snowflake. Nel mentre, Lilith rinominò l’antico regno di Icehill il Santuario, un luogo ove ognuno poteva trovare rifugio. In realtà questo era solo uno stratagemma per reclutare nuove anime sotto il suo controllo. Ben presto nacque il "Culto della Madre", Setta che adorava Lilith. Gli anni passavano e Lilith concepì un figlio da Gotham, orami ridotto una larva, consumato dall’amore per il demone. Resasi conto che non avrebbe potuto presentare al regno il bambino nelle sue vere sembianze, diede all’infante un potente amuleto, capace di cambiargli l’aspetto in maniera non rilevabile. LA GUERRA Nel mentre, Isabell viaggia presso le terre a nord di Lake of Steam, per reclutare un esercito in grado di contrastare la minaccia imminente. Organizzato un massiccio esercito, guidato dai generali della Città di Mintar, Isabell si dirige a nord per contrastare l'esercito di Lilith. Tuttavia , Lilith informata della minaccia da alcune spie, riesce a sorprendere gli assalitori, evocando demoni lungo i passi di montagna. Questo, benché non risolutivo, risulta fondamentale per concedere tempo necessario ad organizzare le difese del santuario. Scavallate le montagne l’esercito di Minta si trova ad affrontare una difesa molto ben organizzata. La battaglia volge ad una situazione di stallo e le due armate si fronteggiano con ingenti perdite da entrambi i lati. Isabell allora , sfruttando come diversivo una pesante offensiva su uno dei fronti, riesce, con un manipolo di eroi, a passare le linee nemiche, e si dirige alle stanze reali della capitale del santuario. La battaglia con Lilith è feroce. Molti cadono ma alla fine il gruppo riesce a sottomettere Lilith DA DEFINIRE COME) prima di essere scacciata dal piano materiale Lilith maledice Isabell, sacrificando Gotham (NON MI PIACE… DA DEFINIRE MEGLIO) Una succubus a servizio di Lilith, Lelia, visto l’accaduto, decise di portare via Adur, ormai di due anni, sempre celato dal suo amuleto, e di nasconderlo fra gli orfani di un vicino orfanotrofio.... nascondendolo al mondo. LE TERRE DI ICEHILL OGGI Con la dipartita dal piano materiale di Lilith, molti dei soldati del culto della Madre abbandonano la battaglia e l’esercito del Santuario si disperde. Le ultime sacche di resistenza vengono fiaccate nelle settimane successive, e il Regno del Santuario cade definitivamente. I territori vengono annessi al territorio di Mintar, Ma con i decenni, la difficoltà di comunicazione / trasporti attraverso le montagne, e la scarsa valenza economica / politica delle terre del Ex regno di Icehill fanno si che il controllo e l’interesse di Mintar sul territorio diventa minimo. Ultimo accadimento ad isolare Icehill nuovamente dalle terre del sud è l’ascesa del Ghost King nelle terre del nord, e la caduta della cattedrale-biblioteca di Spirit Soaring nel nord. Mintar non manifesterà alcuna intenzione a difendere i confini di una terra povera, contro una minaccia di quel genere. Benché’ questo evento non abbia attinenza diretta con la storia, spiega il declino del territorio, e la mancanza di una presenza politica e militare a Icehill nei giorni odierni. IL DESTINO DI ISABELL Nel mentre Isabell, sottrae alcuni tomi ed alcuni artefatti al fine di distruggerli una volta giunti all'eremo sui monti, roccaforte della Cattedrale della Luce. Tuttavia, durante il viaggio, il suo animo viene piano piano corrotto dalla maledizione di Lilith. L'influenza malefica la convince a non distruggere il bottino, in quanto esempio e monito per tutti coloro che avrebbero potrebbero aggiungere ad seguire vie oscure in futuro. Con gli anni, la sua anima viene corrotta, e Isabell impazzisce, finendo per uccidere tutti uno a uno i suoi fratelli. Tuttavia, non riesce ad uscire più dall'eremo, protetto e schermato da lei stessa anni prima contro le entità malvagie. Così rimane incatenata all’oscurità dell'eremo, in compagnia di fantasmi e cadaveri e della propria follia. GIOVINEZZA DI ADUR Dopo essere fuggito dall’orfanotrofio, Adur cresce con capacità e poteri non comuni. Impara dalla vita di strada che gli garantisce cibo e riparo, fra un furterello, un lavoro alla locanda o come garzone in una bottega. In un misto di casualità e destino un giorno si imbatte in Whitehood, un mago che dimora a qualche giorno di viaggio dal paese, in una torre isolata. Whitehood, in paese per alcuni acquisti, rimane colpito dall' arguzia del giovane Adur. Nel corso dei mesi successivi i due si incontrano di nuovo diverse volte, e Whitehood decide di prendere Adur con sé come apprendista. Presso la torre del Mago, Adur impara velocemente le arti magiche. Dai primi cantrip a incantesimi che richiederebbero anni di studio per lanciarli correttamente. Insospettito dai progressi innaturali del ragazzo Whitehood indaga sul suo passato temendo di avere a che fare con qualcosa di più di un semplice ragazzino talentuoso. Una sera tardi, credendo il ragazzo già a letto, Whitehood intraprende un nuovo rituale di divinazione per conoscere meglio le vere origini del ragazzo. Adur, che in realtà non stava dormendo, spia furtivo dalla porta del seminterrato, e osserva ed ascolta tutto con un misto di stupore, incredulità e paura. Preso dal panico, scappa dalla torre e si allontana correndo tutta la notte. (RELEVANT NPC Whitehood) . Adur passa diversi anni come avventuriero, mettendo a frutto gli insegnamenti sia della strada, sia del tempo passato come apprendista di Whitehood. Ma i dubbi sul suo passato lo tormentano, ed alcuni incubi iniziano a farsi largo fra i sogni. Ormai adulto si dirige a Nord, per cercare l’orfanotrofio. Una volta li, piano piano ricostruisce il suo oscuro passato, e comprende il suo lignaggio. Adur diviene ossessionato dall'idea di rincontrare la madre, Lilith. Dopo essere tornato nei luoghi di infanzia, ormai abbandonati e colmi di insidie e pericoli, sotto l’influenza del Ghost King , Adur inizia a studiare come replicare il rituale che Gotham aveva eseguito anni addietro. Riesce a ricostruire gran parte delle fasi, e recupera gran parte dei componenti, ma le insidie di quelle terre lo mettono in situazioni di pericolo più di una volta. Inoltre gli mancano diversi pezzi del puzzle, che neanche tramite l'aiuto magico, riesce a recuperare ed identificare. Le sue magie di divinazione vengono bloccate da qualcosa a lui ignoto (le barriere magiche erette da Isabell). Viene a conoscenza della cattedrale-biblioteca di Spirit Soaring , ma è un luogo troppo pericolo per addentrarsi da solo. E ‘qui che decide di assoldare un gruppo di avventurieri per addentrarsi nelle profondità delle segrete di Spirit Soaring. Purtroppo il primo gruppo di avventurieri si dimostrano non idonei: durante un attacco durante la notte, da parte di un gruppo di Giganti del ghiaccio in caccia, la maggior parte del party viene sterminato. Catturato dai Giganti ( NPC ENCOUNTER) , Adur riesce a chiamarli, ed a stringere un patto con loro. In cambio della vita, lui gli promette di portare nuovi avventurieri in futuro. Sceso dalle montagne si mette in cerca di avventurieri con capacità adeguate alla sua missione. AVVENTURE PARTE 1 Il party viene ingaggiato da Adur, che si spaccia per un tramite di alcuni signori del nord. Un parente del proprio cliente sta per morire, e la discendenza risulta incerta. Per riuscire a provare la parentela , servono volumi custoditi in posti ad oggi inaccessibili perché’ sotto controllo di entità malvage. Adur cita il fatto che le informazioni del committente sono ovviamente riservate e vista la delicatezza della missione, ogni dettaglio deve essere ritenuto dato sensibile. Adur fa credere senza mai confermare e smentire, che la faccenda riguardi una discendenza di un regno , per rendere più appetibile l’offerta. Come ricompensa il suo signore è disposto a pagare un cospicuo quantitativo di denaro subito e la proprietà di alcuni acri di terra e alcune tenute agricole a missione avvenuta. ADUR convoca il party direttamente, ma in realtà cela la sua identità (e allineamento) tramite la magia. ADUR da indicazioni solo della Libreria a Nord, ma cità una seconda destinazione da definire (non la conosce nemmeno lui). Questo porta i nostri eroi in terre remote, alle pendici delle catene montuose di SnowFlago. MAIN QUEST- il party dovrà farsi largo presso la cattedrale di Spirit Soaring. Ovviamente DA DEFINIRE scontri / mappe / Trappole esplorazione. Una volta giunti nelle segrete, ove gli scaffali impolverati sono ricolmi di migliaia di tomi , il party allerterà il Ghost King (DE DEFINIRE COME). Questo tipo di incontro sarà un incontro a tempo, con ondate di non morti che attaccano il party, che deve dare il tempo ad ADUR di trovare il tomo giusto. Il master deve passare il messaggio che non e’ una scontro ”vincibile” , senza tuttavia scoraggiare o far fuggire il party immediatamente. ADUR Cercherà informazioni sui rituali , e l’ubicazione della rocca forte dell’ordine della Cattedrale della luce. Una volta trovati entrambi prenderà un libro di araldica e e contenenti discendenze / stirpi. Nasconderà alcune pagine strappate dai libri di rituali, tenute ben celate. (BISOGNEREBBE EVITARE CHE IL PARTY LE SCOPRA) MAIN QUEST Una volta Fuggiti da Spirit Soaring, adur comunicherà al party la prossima tappa. La Roccaforte Della cattedrale della luce. In una delle SIDE QUEST, una madre viene a chiedere aiuto agli avventurieri, in quanto la figlia, appena diventata donna, ha perso la vista, e ha iniziato a delirare. In realtà la ragazza ha perso la vista, donata alla dea del verità e della conoscenza, per poter conoscere la sorte del padre disperso in guerra diversi anni prima (SIDE QUEST – Guerra contro LILITH, ritrovare i resti del padre) MAIN QUEST: Il party si reca alla Rocca, DA DEFINIRE MAPPE / INCONTRI. PROBLEMA: come fa Adur a passare la barriera protettiva? Il che vale anche per potenziali PC malvagi. Isabell, incontrato il party l’attacca con frasi che denotano pazzia, ma che danno anche indizi sull’accaduto… per esempio chiama uno dei party Lilith, o dice voi demoni vi ho scacciato una volta, vi scaccerò ancora… ) Se ha la possibilità, ADUR scappa SULLA VIA DEL RITORNO: SIDE QUEST: esplorato l’Eremo durante la discesa, il gruppo viene attaccato da un gruppo di Giganti del Ghiaccio. Adur gli chiama segretamente prima di accamparsi. Il party dovrebbe avere la meglio, ma durante la confusione ADUR scappa e si dilegua nella notte , anche grazie all’uso della magia MAIN QUEST Sulla via del ritorno, convinti d’aver compiuto la missione, il parti rincontra la ragazza non vedente , che spaventata, gli condivide l'incubo avuto la notte prima (the D4 video https://www.youtube.com/watch?v=9bRWIdOMfro ). Il party riconosce A questo punto è chiaro che il party è stato raggirato e che il guerriero da un occhio solo in realtà è qualcun 'altro e che qualcosa di brutto sta per succedere. AVVENTURE PARTE 2 AVVENTURA MAIN PLOT: ci sono diverse ipotesi, ma non ho le idee chiare. Lilith può ricostruire un antico portale per far accedere al piano materiale Demoni e via dicendo. Lilith può voler vendicarsi dei discendenti dell'antico Ordine. Lilith deve recuperare potere attraverso qualcosa da definire e ogni giorno diventa più potente... presto sarà inarrestabile.... Il party per rimandare indietro il Demone ha bisogno di ricontattare l’antico ordine ma .... AVETE IDEE? SIDE QUEST: su un’isola vi è un eremita, Gelsen una volta potente bardo, oramai un vecchio pescatore. In realtà Gelsen conserva un pianoforte a coda , sopra la torre di guardia. Se convinto ( COME… DA DEFINIRE) Gelsen può convocare lo spirito di un morto. Il party può convocare per esempio KING Godfrey, che gli può svelare come è arrivata Lilith…. DA ELABORA
  21. Salve a tutti, ho iniziato a buttare giu' alcune idee per la prossima avventura della campagna che sto masterizzando. Attualmente il Party e' a livello 15 (Forgotten Realms). Siamo tutti adulti e giochiamo da molti anni. Volevo prendere ispirazione da alcuni Filmati della Blizzard, perche' alcuni li trovo particolarmente ben fatti e fantastici nel definire l' atmosfera. RICHIESTA: mi date per cortesia idee /suggerimenti /idee sulla trama? STORIA: Il plot alto livello dell'avventura e' abbastanza semplice. Uno dei figli di un Demone, assiste all' imprigionamento della madre ( appunto il demone) da bambino. Dedica la sua vita a ricostruire l'accaduto e trovare il modo di liberarla. dopo diversi anni, passati a studiare le arti magiche e diventare un potente stregone, riesce a capire che il rituale con cui e' stata rinchiusa sua Madre, e' stato ...ovviamente, celato in diversi tomi e scritture. Recupera gran parte di questi, ma , vista la sua natura demoniaca, non riesce a recuperare unúltima parte, celata allínterno di un luogo sacro nelle montagne (da definire quale). Ed e' a questo punto che i nostri eroi vengono ingaggiati. PROLOGO / PreAvventura: Il party viene ingaggiato per, appunto, scovare e recuperare un Tomo /o la mappa del luogo dell' imprigionamento... o entrambi.. da definire... Ad ingaggiarli, e' il figlio del Demone, che ovviamente racconta tuttáltra storia (da definire quale). Fra le informazioni, vi e' il nome di un antico ordine di Eremiti. Questo porta i nostri eroi in terre remonte, alle pendici delle catene montuose del ferro. in uno dei villaggi trovano una ragazzina non vedente, considerata pazza dal villaggio. In cambio di soldi, ''condivide'' con il party una visione del passato (che gli aiutera' a capire dove si trovano gli oggetti). Dopo un po' di avventure, alcune settimane di viaggio il party trova il tomo /mappa (tutto da costruire, ma qualcosa di banale, con Guardiano e trappole).. SULLA VIA DEL RITORNO: ripassando dal villaggio , alcune settimane dopo , il party riincontra la ragazza non vedente , che spaventata gli condivide l'incubo avuto la notte prima (the D4 video https://www.youtube.com/watch?v=9bRWIdOMfro ). A questo punto e' chiaro che il party e' stato raggirato e che il guerriero da un occhio solo in realta' e' qualcun 'altro e che qualcos adi brutto sta per succedere. AVVENTURA MAIN PLOT: ci sono diverse ipotesi, ma non ho le idee chiare. La Madre puo' ricostruire un antico portale per far accedere al piano materiale Demoni e via dicendo. La Madre puo' voler Vendicarsi dei discendenti dell'antico Ordine. La MAdre deve recuperare potere attraverso qualcosa da definire e ogni giorno diventa piu' potente... presto sará innarestabile.... Il party per rimandare indietro il Demone ha bisogno di ricontattare lántico ordine ma .... AVETE IDEE? DOMANDE e PUNTI APERTI 1) Conoscere qualche Lore dei Forgotten reals associabili alla storia? Chi puo' essere il Demone? chi puo'' essere il committente? 2) Qualche idea originale su quale puo' essere la minaccia del demone? aprire un portale permanete con l' abisso, Resuscitare il padre .... ?? 3) Quali indizzi possono essere dedotti dal video? il simbolo della chiesa, il nome del demone e via dicendo 4) Qualche avventura anche vecchia dove posso prendere parti della storia ? anche dai vecchi Dungeons degli anni 90 5) Nel video si fa riferimento al sangue ed ai tre... qualcuno ha idee su come costruire un Lore su questo / sul rituale di apertura 6) In Dnd, cosa puo' essere the Sancuary? una fortezza? un artefatto (puo' essere anche la minaccia)? grazie mille Juzan
  22. Io ho masterizzato la 5E di Cusrse of Strahd, e ho trovato la trama inconsistente. Ho apportato diverse modifiche , che l'hanno resa piu' ''matura''. SPOILERS ALLERT . . . .. 1) la spasimante... non ricordo piu' come si chiama... in realta' non e' morta ma gira nei reami a caccia di vendetta 2) E' lei che convoca .. .fa entrare in Ravenloft gli avventurieri 3) Strahd la cerca ma non la riesce a trovare ... ma sospetta da diversi anni che non sia morta, e questo lo sta portando alla pazzia 4) il tomo non lo ho messo nel castello ma sepolto do un templare che lo aveva sottratto a Strahd durante una delle battaglie. 5) ho introdotto altre 3 streghe che possono rispondere ad alcune domande 6) ho completamente rimosso il dungeon a nord, quello con i teschi di fuoco... e' anti climatico e non c' entra nullla ho tutti i file dellávventura da qualche parte, se ti serve te li giro
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