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lupo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di lupo

  1. lupo

    Il Mago (4)

    salve a tutti... e buon anno... sto giocando un pg mago 3 master specialist 8 specializzato in ammaliamento con scuole proibite trasmutazione e necromanzia. Sono arrivato a dover scegliere gli inc di 6 ne devo scegliere 3 (2 normali + 1 per expanded spellbook), ho gia scelto campo anti magia e immobilizzare ma mi manca l'ultimo; purtroppo non ho mai giocato a questi livelli quindi non so che scegliere.... aiuto ps posso anche cambiare gli inca che ho gia scelto...
  2. avete ragione mi spiego meglio. non ho idea di che pg fare. Vorrei delle idee es. tutto improntato sulla lotta oppure mago ammaliatore oppure mago multiuso ecc.. mi sono spiegato?
  3. Penso sia una domanda un pò atipica per questa parte del forum, infatti, vorrei chiedere degli spunti per il tipo di pg (gli spunti) non per la sua ottimizzazione. "purtroppo" ho fatto dei tiri particolari 14 13 13 13 16 15 e inoltre partiamo dal 10emo livello(mai prima raggiunto). Vi chiedo idee. Il party dovrebbe essere composto da 4/5 persone quindi il pg non può essere solo role play. Ambientazione fearun.... GRazie
  4. inoltre se non sbaglio la capacità di mago corazzato funziona solo per gli incantesimi da mago combattente e non con quelli del mago
  5. lupo

    Il Mago (4)

    dove si trova l'anziano????
  6. Siamo un gruppo di giocatori che ormai giocano da anni. Nella nostra campagna ci ha chiesto di entrare un nostro amico che però non ha mai giocato a dnd. Ora il problema è come faccio ad inserirlo(sono il master)? e soprattutto che pg può fare? Avevamo pernsato inizialmente ad un guerriero alla cui costruzione avremmo partecipato ovviamente tutti noi..... ma che tipo di guerriero? La risposta più ovvia è sembrato un tank (es difensore nanico) ma il problema è che forse rimanere in combattimento a prendere le botte non è poi così divertente..... L'altra opsione era un mago combattente che muore poco e soprattutto ma molto male visto che entrerà verso il livello 7 o 8 (un'altro problema è proprio il livello troppo alto per un niubbo) voi cosa ne pensate????? ps se ho sbagliato sezione chiedo scusa ai mod ma non sapevo proprio dove metterlo tnx
  7. lupo

    Il Mago (3)

    se non vuoi farlo blaster puoi pensare di specializzarlo in ammaliamento o illussione vista la tua razza consiglierei illusionista. Oppure lasciarlo generico e prendere il la variante del mago (complete mage?) che ti da accesso ai domini e visto che manca uun curatore potresti prendere il dominio della guarigione. Certo non è molto ma almeno ci provi!
  8. lupo

    Il Ranger (2)

    go visto il giustiziere come classe è molto carina qualcuno ha idee per costruirlo? e per interpretarlo?
  9. oppure un buon mago combattente/guerriero casti in armatura senza penalità e hai i talenti di un guerriero.
  10. lupo

    Il Ranger (2)

    Per una nuova campagna, credo ambientata in una ambientazione creata dal master volevo fare un pg un pò particolare, come da titolo, un cacciatore-segugio che tiri con l'arco. Il gruppo dovrebbe essere di 6 pg 3 picchiatori un teurgo e poi bho inoltre dovremmo essere di 10 livello. Ora la scelta chiara è del ranger sembra perfetto in realtà è che sembra fin troppo perfetto o meglio scontato. Voi avete idee??? ps i manuali dovrebbero essere tutti tranne il draconomicon e quelli delle ambientazioni solo dopo attena valutazione
  11. lupo

    Assedio

    Semplicemente monumentale. Complimenti al master per l'ambientazione e a voi per il combattimento
  12. molto carino ma quell'oggetto costerebbe molto, oltre che al primo livello poterlo usare sarebbe a dir poco powa.. Ti consiglierei una evoluzione proprio tipo sharingan
  13. la forza dell'anima presceltya è proiprio che non è un caster puro ma un caster che prima si pompa e poi entra in mischia, volendo forzare un pò è l'equivalente divino del mago combattente (complete arcane). saresti un buon tank e un buon incantatore divino. ps dovrebbe avere inoltre 2 ts alti edit: sono alti tutti e 3
  14. bhè un barbaro berserk furiso è tosto per eccellenza prendi i requisiti per la cdp e continuala fino alla fine, come razza ti consiglierei un forgiato(eberron) per il fatto che non si stanca. Ma ti avverto sarai incontrollabile, letale e certe volte pericoloso per il party ma una vera macchina da danni. Per le stat pompa quelle fisiche e lascia stare le mentali
  15. personalmente il bardo non mi piace, per questo ti consiglierei di pscegliere l'anima prescelta(complete divine) così supporti il barbaro in corpo a corpo e il chierico si può concentrare sull'essere caster.
  16. mah come al solito dipende da ocsa vuole fare il tuo amico, io con il mago combattente ci vedo solo due opzione: il pallettaro.... allora va bene anche senza cdp, oppure si potrebbe fare un pensiero sul sapiente elementare, nonostante tutto tendo a sconsigliare questa classe pura per la monotorietà del pg Il comabttente magico.....bene qui andrebbe biclassato con il guerriero e poi presa una cdp che ti aumenti il livello da incantatore e il bab facci sapere anche i manuali a disposizione
  17. lupo

    Guida alla Lama Lesta [Beta]

    una cosa non mi è chiara ma con velocità innervata, blocca tempo funziona come in 3.5 ovvero che non si mpuò attaccare oppure lo si può fare lo stesso? ps ottima classe
  18. lupo

    Il Mago (3)

    assolutamente geniale... grazie x mod: per me si può chiudere il topic
  19. ho giocato uno spadaccino spirituale e IMHO la sua potenza lascia molto a desiderare ma è veramente figo. L'unica built che mi ha soddisfatto molto è stata con l'assasino e il ladro ed un talento del perfetto farabutto(?) che ora non ricordo il nome. In pratica chiacchieravi con il nemico senza arma poi la creavi:cool: e usando il talento usavi il colpo mortale tutto nello stesso round. Ovviamente campagna cittadina:bye:
  20. lupo

    Il Mago (3)

    si perfetto il che vuol dire che così è inferiore a quello che in realtà dovrebbe essere con quel +2. Ora devo solo convincere il master e quel maledetto giocatore, sarebbe perfettissimo se si riuscisse a trovare dove questo è scritto (davanti ad un quote non si può controbbattere) Edit:grazie Wazabo
  21. un incantatore esotico, chi meglio del wu jen o dello shugenja(si scriverà così?) se invece vuoi stupire il ladro perchè non fare il mistificatore arcano, certo non sarai un ladro come lui ma userai la magia e a quei livelli è tutto.
  22. lupo

    Il Mago (3)

    non ho capito cosa intendi per "falso", visto che la sot giocando da manuale? sono sballate le stat?
  23. lupo

    Il Mago (3)

    supponedo che con cohort inbtendi l'aquila.... il calcolo da tabelle del manuale del giocatore è 6 + carisma( +3 nel mio caso)=9 con un punteggio di autorità di 9 si può accedere ad un compagno di 6°. per i bonus e i malus concernenti gli status del pg(es dimora fissa, gentile oppure muore un compagno) abbiamo deciso con il master che sarebbe stato 0. quaindi per adesso devo solo pregare che non muoia?
  24. lupo

    Il Mago (3)

    non ho mcpaito bene il discorso del gregario rileggero meglio il manuale il problema è che da pg non volgio far combattere l'aquila, che ocme avete qiustamente detto è controproducente, bensì combattere a dorso dell'aquila che fa molo figo:cool: invece. Uqindi devo solo potenziarla da un punto di vista difensivo, deve rimanere viva se per es mi colpiscono una palla di fuoco ecc.
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