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Dragons´ Lair

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lupo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da lupo

  1. lupo ha risposto a Morwen a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    mmmmmm.....un giocatore un pò rompicojoni del mio gruppo. Si sta fgacendo pesante dicendo che l'aquila non avendo le competenze non può indossare armaturer e simili.... che ne dite da regole e vero? se fosse così mi aspetto che muoia una volta a sessione visto che gli oggetti costano il triplo in proporzione rispetto all'armatura
  2. lupo ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    iio opterei per la combinazione stocco e spada lunga a meno che non vuoi fare un pensierino al derviscio(chiaramente scimitarra)
  3. lupo ha risposto a Morwen a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    premetto...non sapevo in che sezione metterlo, se ho sbagliato chiedo scusa ai mod che lo sposteranno. Anyway antefatto: il mio pg mago di 6° è un classico mago un "pò" scordarello:-p che come tratto peculiare ha essere un fanatico delle cavalcature, in special modo quelle volanti dopo aver preso il talento autorità, per una fortunata coincidenza sono capitato in un'accampamento di elfi dove vi era un "distaccamento" della pattuglia aerea del reame ecc. . Lì avendo salvato l'accampamento, mi è stato concesso di prendere una delle aquile della pattuglia, Gwaihir(chiaramente non ho potuto resitere). ora nasce il problema dopo aver scartabella i manuali ho trovato un incantesimo da castare con permanenza (2500mo) legame telaepatico di rary, ma mi sono accorto che l'aquila è estremamente debolo e rischia di morire al primo combattimento....ora qualcuno di voi mi può consigliare dei: talenti, oggetti incantesimi per evitare la sudetta cosa? ps eviterei gli incantesimi di buff perchè mi scoccia e secondo me è rischioso(attaco di sorpresa) a meno che non si trova un modo per renderlì permanenti pss ho circa 4300mo
  4. mmmm ci avevo già pensato e mi erano venuti in mente un pò di idee belline 1. sconsiglio vivavamente di pensare di togliere gli svantaggi dell'halfling tanto più che non sono poi tanto pessimi, basta pensare che alla fine il malus serio è solo in lotta,dunque evita la lotta 2. poi esite, purtroppo per te nel fearun, l'halfing degli spiriti che ha come classe preferita barbaro 3. evitando la classica combo con il berserk punterei su un biclassamento con il ladro ( ma bisognerebbe sapere qualcosa in più sul party) l'idea del barbaro che punta sulla destrezza non è male tecnicamente , anche se (a dirlo mi sento un pò bigotto) il barbaro non lo vedo così ave:-)
  5. mha la fionda in effetti visot che sei halfling non è male ma in realtà non è così a lunga gittata meglio forse un arco corto anche se non mi ricordo se il drudio lo pò usare. per compagno animale io andrei più sugli orsi che secondo me sono meglio dei felini...oviamente finche non puoi prendere la tigre crudele ma al 16 manca ancora un pò
  6. lupo ha risposto a Morwen a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    non esistono nemmeno cdp che mi posso far specializzare?
  7. lupo ha risposto a Morwen a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    salve a tutti.... in questo momento sto giocando un pg mago non specializzato, ma con la variante del mago trovata u internet del metamago (http://dangeonsendregons.splinder.com/post/8854011) bene e fino qui nessun problema....ieri per vie traverse mi è giunto il manuale nephandum dove ho trovato la cdp del maestro dell'assurdo. Ora premetto che per quanto il mio mago non sia specializzato, è giocato prevalentemente con degli incantesimi d'illusione, quindi la cdp calza a pennello. Unico problema è che chiede come requisio la specializzazione nella scuola di illusione...come posso fare per specializzarmi ora, visto che oramai sono di 5°? Posto le car e i talenti del pg per darvi un'idea for 8 des 16 cos 17 int 18 sag 9 (? lo so sembra strano ma è molto divertente) car 17 Talenti inc foc. illusini inc estesi ps sono gnomo e l'ambientazione è invenzione del master grazie
  8. prima di tutto benuvenuto!!!! inoltre controlla che i 4 perfetti e i 4 compleate(che tra l'altro sono 6) sono la stessa cosa:cool: per il resto il pg dell'assasino in una campagna non prettamente cittadina rende poco imho...........per il resto praticamente sdee il paladino rispetta l'allineamento muori alla 2 sessione. Per un ladro combattere a due armi è per me una illusione di potenza, mi spiego se ti avvicini ad un pg tanto da fare gli attacchi e poi rimani lì al prossimo turno sei uno spiedino, molto meglio farlo arcere imho
  9. BomberDede sconsiglio fortemente meno di 8 in for visto il problema di carico in ogni caso nel mio gruppo in questo momento c'è un warlock che a dire la verità è molto "strano" come pg noioso all'inverosimile, monotono ma decisamente utile last but not least a meno che il master non si adatti al party con i mostri hai primi livelli (fino al 7°) praticamente non muore mai Scusate l'italiano ma ho passato le ultime 3 ore a studiare inglese :banghead:maledetto inglese :banghead:maledetta scuola:banghead:
  10. allora se non mi sbaglio il kukri è un arma esotica quindi hai bisogno della competenza non so consigliarti sulla cdp perchè non ho il manuale ma a mio parere devi assolutamente prendere daring outlaw dal perfetto farabutto(lo so non puoi usarlo ma chiedi al master visto che calza perfetamente con il tuo pg in quanto ti fa aumentare sia la grazia che il furtivo) Per le altre cdp, come al solito, dipende da cosa vuoi far fare al tuo pg, certamente vedo difficile però trovare una cdp che aumenti le abilità sociali e al contempo il furtivo, quindi ti dovrai "specializzare" fammi sapere
  11. lupo ha risposto a Morwen a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    lo so sono sgrave non avevo pensato a inca estesi tyogliendo quei due talenti(competenza armature leggere ed immobili) una built con inca estesi? wazabo il master mi fa usare solo quella variante del mago perchè le restanti sono praticamente finali:bye:
  12. lupo ha risposto a Morwen a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    bene giusto ieri serà il mio pg è stato ridotto ad una ameba da una stramaledettissima ombra dunque un nuovo pg è d'obbligo. Io lo volevo fare gnomo per il +1 alla CD e classarlo come mago ma di questa variante (http://dangeonsendregons.splinder.com/tag/classi+definitive) non specializzato intraprendendo la carriera del metamago. Il pg sarà di 3° le car sono 17,17,16,9,10,15 For 15(-2 gnomo)=13 Des 17 Cos 16(+2 gnomo)=18 Int 17 Sag 9 Car 10 Lo gioco con quei punteggi in for e des perchè con la variante del metamago al 4° mi si abbassa di unbo lo slot per la metmagia come l'incantatrix quindi i talenti sarebbero al primo competenza nelle armature leggere e al 3° incantesimi immobili così da prepararli tutti immobiliu e non avere penalità arcana Lo giocherei preparando solo inca di illusione(+1 CD sbav) e pergamene di invocazione. Il bg sarà molto semplice mago di corte che viene chiamato dal suoi mecenate per la prima missione fuori dalle mure amiche come cdp al 7° ho intenzione di prendere quella dfel geometra in ogni caso siolo cdp che mi diano piena progressione inca Il party è formato daun forgiato guerriero adamantio, un warlock e unincatore divino da decidere oltre che me Qualche idea per la caratterizzazione e l'ottimizzazione? manuali possibilmente solo ita
  13. lupo ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Una domandina per gli esperti.... Leggevo l'ambientazione di eberron e ho notato che il forgiato è immune all'affaticamento. Dunque mi chiedevo ma visto che il barbaro dopo l'ira è affaticato se fosse forgiato sarebbe immune? oppure è riferito all'affaticamento magico. Se non fosse affaticato e io lo usassi con la furia del berserk che rende al sua volta affaticati, ma esausti se usata insieme all'ira, a fine ira-furia starei normale? ps mi rendo conto che l'italiano lascia un pò a desiderare ma sto morendo mdi sonno:cool:
  14. lupo ha risposto a Morwen a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    robustezza? molto meglio robustezza migliorata
  15. lupo ha risposto a LaereX a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    inoltre ambidestria non credo esista in 3.5 dovrebbe essere 3.0 per il resto quoto larin. se vuoi invece la classe armatura fallo mago combattente così può indossare le armìature
  16. lupo ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    bene ho sempre pensato di fare una combinazione di tank e caster ora sto provando un mago combattente/rodomonte futuro Abjurant Champion sfruttando la sinergia tra il colpo intuitivo del rodomonte e l'incisività del mago combattente. Purtroppo devi sacrificare apprendimento avanzato per prendere la variente di arcani rivelati ecletic learning così da poter prendere un incantesi di abiurazione (riparare) per soddisfare la cdp. purtroppo ai primi livelli come tutte queste tipo di combo è debole non casta bene ne combatte bene ma piano piano recupera .Inoltre ha un discreto numero di abilità certamente di più del guerriero mago ecc ma ovviamente sei lo stesso un tank da seconda linea
  17. lupo ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    benvenuto prima di tutto Vedo che ti sei fissato con il drow, se ti piace non ti preoccupare per le difficoltà certo giocare un drow da niubbo non è facile I talenti di metamagia sono in poche parole talenti ce ti permettono di cambiare la natura o la socmposizione degli incantesimi stessi es.incantesimi silenziosi ti permette di lanciare incantsimi senza le componenti verbali (senza parlare) al costo di un incantesimi di slot superiore i talenti di creazione oggetto ti permettono di creare qualcosa: pergamene, oggetti meravigliosi ecc sacrificando pe soldi e tempo "sono forse per un gruppo neofita sia per il pg sia per il dm(IMHO)" Se vuoi dei consigli sarebbe meglio specificare ciò che vuoi che il tuo pg faccia vedi il post di invictus sopra:bye:
  18. eviterei iniziativa migliorata che forse per un difensore nanico è poco indicato se proprio non vuoi prendere maestria prendi robustezza migliorata al posto di iniziativa per il resto credo vado tutto ok
  19. lupo ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io direi che ti converrebbe arriavre fino al 10° da ladro visto che le capacità speciali da ladro sono decisamente carine e poi scegliere la cdp a seconda di ciò che il tuò pg vuole fare. Se hai intenzione di puntare sulle abilità fai il ladro acrobata.Mentre se vuoi incominciare a fare del male prendi arma accurata e biclassa a guerriero facendolo combattente a due armi oltrea fare un pensierino alla lama invisibile. Per l'equipaggiamento quoto Klunk
  20. innanzitutto grazie a Shaendrilar Rainsong per lo spunto del bg ma sono costretto a riaprire il topic Dopo il ritorno dalla trasferta grossetana ho scoperto che il gruppo si era moltiplicato ed ora siamo 7/8 in oltre mi è sato consigliato dai miei compagni di rendere un pò più forte questo pg. Ricordando che ci dobbiamo articolare per un pg fino al12/14° livello sempre arcere lo avevo immaginato così: elfo dei boschi ranger per i primi due livelli e immediato biclassamento a scout con quel talento di cui non ricordo il nome ma che somma skirmish e nemico prescelto. Che ne pensate ? altre idee?(ho letto già "l'arciere" su dragonslair)
  21. al master l'ardua sentenza.......ho deciso di farlo umano con l'arco corto.... ma il bg? il tempo è mio nemico domani mattina devo partire e torno lunedì sera tardi e la sessione è martedì pomeriggio mi servirebbe una grossa mano l'idea genrale è membro di un clan delle pianure dello shar sono ammalatoe devo trovare una medicina in un luogo x dal tizio super potente y grazie in anticipo
  22. intendevo tiro preciso ho notato un'altro problema lo scout non è competente nell'arco lungo facendolo unamano mi toccherebbe prendere un arco corto...mentre elfo:-p ma rimane sempore il problema di tiro preciso........aiuto:banghead: maledetto pg ma prima o poi riuscirò a crearti:diavolof:
  23. grazie per il problema dei talenti per caso esiste un talento simile a tiro ravvicinato senza requisiti particolari? s1e no mi tocca fare l'umano
  24. purtroppo il master si riuta di dirmi la regione di partenza mi ha detto "tu fai il bg poi ci penso io" il vero problema di farlo elfo è che al secondo senza tiro preciso sono inutile se il gruppo è in mischia ho meno 4 idee? Soprattutto per il bg. INoltre visto che come Klunk la mia conoscenza del fearun è scarsa e non ho i manuali qualcuno con un pò di volontà potrebbe darmi una panoramica in mdo da poter impostare il pg(es i contadini hanno falci vorbal oppure i contadini non hanno nemmeno la falce) sono stato poco chiaro......con duttile intendevo oltre che fuori combattimento anche nello stesso, quindi senza uilizzare la solita tattica scout muovi-spara-muovi in effetti più che duttile, versatile tnx
  25. dopo la fine della scuola eccomi di nuovo sul forum! BUON GIORNO Sto per inserirmi in una campagna già iniziata anche se da poco del fearun.Partirò dal secondo livello come tutti gli altri.Il gruppo è formato da un monaco un barbaro con 7 in int(lol) un bardo un illusionista un abiuratore un druido; tutti umani tranne l?illusionista ovviamente gnomo. Come noterete manca guaritore puro e un'arciere, tra i due anche se senza chierico è tosta ho scelto di fare l'arciere. Come classe base per esigenze di master "sarebbe meglio" fare lo scout. Siccome lo scout però è un pò monotono lo volevo fare con la balestra leggera ma avrei problemi a farlo perchè all?inizio sarei inutile. le caratteristiche sono allla never winter ma con 32 buy points io le avevo pensate così FOR 10 DES 18 COS 12 INT 14 SAG 12 CAR 10 Ora passiamo alle domande 1) come posso renderlo efficacie non powa ma duttile(mancva anche il ladro)? 2) vorrei farlo elfo ma i talenti sarebbero sempre meno idee? 3) spunti sul bg visto che non conosco il fearun l'idea di base è che piano piano sto morendo e devo andare a cercare una medicina da un tizio x in un posto y ovviamente irraggiungibile. ah si gioco in 3.5 ma se serve si può adattare qualcosa della 3 i manuali tutti tranne le altre ambiettazioni anche se siccome posseggo solo i complete e mdgII + i base sarebbe mejo utilizzare solo questi ma in ogni caso non vi preoccupate un manulae si rimedia:cool:

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