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Dragons´ Lair

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lupo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da lupo

  1. se vuoi impostarlo sulla cura del party prova a vedere oltre il già citato servitore radio di pelor, sul manuale delle miniature il guaritore ha capacità assolutamente interessanti ma occhio che non è una cdp bensì una classe base. complimenti per l'idea sarai nominato sicuramente "rompipalle ufficiale"(dagli avversari) e "mano santa"(dai tuoi compagni:cool:)
  2. ecco perchè non lo conoscevo comunque cosa fa in sintesi? Dicevo di prendee robustezza migliorata perchè una volta un mio amico aveva fatto un nano difensore nanico con tutti i talenti per aumentare i pf fu l'unico del party che non morì era praticamente molto più resistente delmuro di casa mia e picchiava molto di più!!!!!!!!
  3. purtroppo il mio inglese è deficitario steadfast determination che talento è in italiano?
  4. larin perchè resistenza fisica e non robustezza migliorata?
  5. l'idea di fare lo scout era per diventare un frullatore che fà anche molti danni attraverso lo skirmish. Esiste un talneto per i livelli di skirmish con il guerriero?
  6. salve a tutti, è veramente molto tempo che non scrivo sul forum ma la scuola e il basket mi hanno portato via moltissimo tempo. Rientro per chiedere un aiuto sullla costruzione di questo pg che mi è venuto i mente. Sicuramente essendo il mio primo picchiatore sarà un pò deboluccio. so.... scout/ ranger /derviscio ovviamente con il talento per condividere i livelli di ranger per lo skirmish. Sarebbe un tritacarne ma forse un pò monotono in combattimento, mentre in role play si potrebbe fare viso che ha molti spunti guerriero /scout/ derviiscio mmmmm qui la situazione è più complessa vorrei optare per tutti i talenti che servono per i talenti di stile ed in particolare per "spada e ascia armonizzate". Ma non credo esista il talento per lo skirmish anche tra guerriero e scout Avrei scelto questo built per la maggior versabilità in combattmento anche se forse in role sarebbe difficile interpretare un war/scout per non parlare del bg... avete altre idee? magari uno spunti per il pg critiche? per i manulai tutti tranne i races... a dimenticavo 3.5 e al massimo imprese eroiche
  7. lupo ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    non ho cpaito che versioine usi perchè sopra dici di utilizzare al 3.5 e nell'ultimo post citi ambidestria e il canto eil silenzio che sono della 3.0
  8. lupo ha risposto a Zellolo a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    innanzitutto benvenuto primo punto non posso che quotare tutti quando affermano che il monaco con voto di povertà è ridicolarmente forte, sfrutta le sue debolezze per potenziarsi. seconod punto il concetto è più complesso mi viene spontaneo dirti che dipende dal tipo di avventura ma prendiamo per buona la classica avventura con dungeon, senza troppi non morti non navale ecc dunque il ladro è inostituibile pertanto ne rimangono 3 necessiti di: un curatore un picchiatore di prima linea e di un arcanista; oltre al classico guerriero chierico mago mi vengono in mente qualche party bilanciato: anima prescelta, mago combattente esploratore non hai picchiatorei di prima linea ma tutti picchiano un pò wu jen guaritore(manual delle miniature) paladino il punto debole è forse il wu jen che come arcanista non è il massimo ninja sciamano degli spiriti e ranger molto stealth difficile da giocare in una campagna ma molto caratteristico
  9. lupo ha risposto a lupo a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    maledetto perfetto avventuriero e maledetto inglese...ok darò un'ochiata se a qualcuno vinee qualche altra idea o anche a te morwen postate la built.... grazie
  10. lupo ha risposto a lupo a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    mmmmm diversivo migliorato dove si trova?
  11. lupo ha risposto a lupo a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    letta la classe per pigrizia e per il fatot che lo posseggo in inglese avevo evitato di cercare sul complete andventure...mea culpa...ma per i talenti e per differenziarli un pochino fra i diversi membri?
  12. lupo ha pubblicato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    ladies and gentleman.....la mia campagna necessita questa volta non di un sicario ma bensì di un intero casato mi spiego meglio la città di resistenza è divisa in 12 casati ognuno con una competenza in particolare nel caso di ques'tultimo che è uno dei casati più importanti sono delle spie.....Ora sorge il dubbio come fare una spia a dnd? in 6/7 livelli? l'unica cosa che ho visto è la spia mentale (perfetto combattente) ma non è quello che avevo in mente.dunque a voi la parola. manuali:tutti limitando però se possibile quelli non ufficiali e quelli delle ambientazioni diverse da eberron edizione 3.5 punteggi di caratteristica fate voi ciò che vi serve thank you
  13. allora se hai intenzione di mettere dei livelli da barbaro ricordati che le armature pesanti tolgono la maggior parte di privileggi.Se invece opti per un guerriero meglio full e diventi decisamente tank.Un altra cosa leap attack raddoppia i danni extra dati dal poderoso quindi senza poderoso migliorato ecc si riduce di molto la potenza.Inoltre avresti dei problemi con la cd di saltare da superare per attacco in salto avendo la completa
  14. una volta ho giocato un barbaro nano berserk furioso. giudizio dei miei compagni di gioco: devastante.Dico solo ceh alla fine ho syerminato il parti. dunque la built era classi maglio preso a due mani leap attack e poderoso danna all'infinito.MA noioso da giocare dopo un pò.Consiglio importante robustezza migliorata necessiti di una barca di pf perchè la classe armatura dopo ira furia e carica è ridicola.Anche se difficilmente il pg che colpirai sarà ancora vivo;-)
  15. lupo ha risposto a LaereX a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    grazie klunk per la soffiato visto che sono io il master:evilhot:
  16. diciamo che ho fatto un mix tra l'idea che avevo io la tua built e le ideee del veleno sul veleno postate da longino e thondar.Purtroppo non è riuscito a fuggire il capo gilda (il mago molto matto lo a disintegrato per evitare sospetti) cmq ha fatto un ventina di danni..... oltre al fatto che ora il pg con il veleno che gli è stato messo in corpo è affetto da una malattia liberamente inventata da me...che lo renderà per usare un eufemismo, tutte le notti, un pò cattivello:evil:
  17. riapro il topic solo per dire come si è comportato il png. L'anima prescelta designata per la morte ha passato la cd con un bel 20 puro più la tempra ma è stata avvelenata anche se ancora non sa che veleno è...comunque il png aveva sorpassato tutte le guardie e si era ben camuffato dunque voto del png 10 e lode, però è stato disintegrato dal capo della gilda per evitare problemi...ora ci si diverte grazie a tutti per il png si è comportato veramente bene
  18. lupo ha risposto a LaereX a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    per prima cosa c ome ha fatto ad uscirti 20? seconda cosa il rodomonte a mio parere è inutile dopo il terzo livello cioè prendi colpo intuitivo e basta....dunque aumenterei il ladro. purtroppo non conosco infiltrato del canto notturno. per le caratteristiche invertire sag e car mentre per il budget intanto una fondamentale giaco di maglia in mitrhil e magari un belllo stocco +1 e sei apposto.
  19. sfruttando il topic prendendo apprendista precoce e incantatore esperto al primo livello riuscirei ad fare un teurgo a 3 livello? aumentando con apprnedista precoce il livello da mago e con incantatore esperto quello del chierico
  20. grazie per i suggerimenti larin e phate e per tutti i consigli degli altri utenti farò come mi è stato consigliato a breve mi farò sapere come è andata
  21. concordo con thodan sul punto dei veleni forse un veleno seza tiri salvezza potrebbe essere lo speciale dell'ultimo liv di una cdp appositamente inventata.Oppure dire che il suddetto veleno deve entrare in contatto con il corpo in modi estremamente complessi
  22. grazie vitellio come sempre chiarificatore per Longino il pg non deve morire per forza ma ci devono essere delle reali possibilità, tra l'altro per uccidere un pg essendo il master ci sono modi molto più rapidi
  23. per rispondere alle delucidazioni chieste Phate ilgruppo in questione e il pg in particolare sonno in lotta contro una gilda oscura che manovra tutto ila regione dove si trovano.Di solito il gruppo non si è schierato mai apertamente ma facendo tutto di nascosco ma l'ultima sessione il pg anima prescelta si è esposto troppo ed ha pestato i piedi al grande capo gilda.Ora il cpao gilda si vuole vedicare dunque manda un sicario che abbia una ragionevole probabilità di uccidere il suddetto pg , se ci riesce bene se no la storia va avanti tutto qui.Certo è normale che ci sono modi molto più sicuri per uccidere un pg basta far incontrare con un grande dragone rosso e finisce lì.MA ho immaginato cosa farei io se fossi il capo della gilda con la puzza sotto il naso: mi hai disturbato peggio per te ora ti faccio uccidere..... Ottime le idee del veleno qualcuno può postare una built relativa senza usare il tome of battle visto che purtroppo non lo possiedo:bye:
  24. si è solo per una sessione, ma non ho tome of battle dunque sorge il problema dello swordsage...aiuto!!!!!!!!!
  25. ragazzi ho bisogno del vostro aiuto!!!!!!!!!ho bisogno di un bel png sicario. è stato assoldato da una "gilda di cattivelli" per uccidere un pg buono che ha messo troppe volte i bastoni fra le ruote a questa gilda.>Dovrebbe tentare di uccidere il pg ad una festa che si terrà in onore del pg stesso. Quindi le limitazioni sono che deve passare inossrvato ma uccidere ai primi due round (anche con colpo mortale, ma la cd dovrà essere alta visto che il pg in questione a +7 in tempra) e ovviamente non deve aver paura della morte:cool: Dimenticavo il png deve essere di 7/8 liv. budget:10.000 manuali: tutti caratteristiche: (non in ordine) 18 16 16 12 11 10 Grazie

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