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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller

  1. Come suggerito da darktz e Tiziano è nel Perfetto Combattente (pag.5). E' una CB carina, ha BaB e DV da Guerriero e in tre livelli conferisce privilegi di classe difensivi simili a "Grazia Divina" del Paladino (ma solo contro incantesimi ed effetti di magia) ed "Eludere" del Ladro (contro incantesimi che concedono TS parziale). La sua capacità chiave dovrebbe essere la Maledizione, ma come evidenziato più volte sul forum Wizard è veramente scarsa.
  2. Hai ragione, l'unico MdM che ho è 3.5. I modificatori 3.5 sono +2 a Int e Des e -2 a For e Cos, e dato che coincidono con quelli citati da tamriel credo siano gli stessi della 3.0 Sebbene condivida l'inutilità del Mago Combattente, credo che darktz fosse in buona fede dato che Lain ha scritto di poter adattare parte del materiale 3.5.
  3. Con Ingrandire Persone e oggetti che lo rendono permanente. In ogni caso credo che Fox suggerisse di applicare solo dei bonus, preservando la taglia media; l'umano esemplare di Arcani Rivelati forse si avvicina a questo. Se ti interessa, in questa discussione si è cercato di costruire proprio la benda.
  4. E' uno dei compendi ai manuali base usciti per la 3.5. Dato che la CdP esiste in entrambe le edizioni, credo che per maggiore chiarezza il titolo del topic avrebbe dovuto essere "D&D [creazione e sviluppo personaggi] [3.0] Dominatore Mentale". Concordo su Incantare in Combattimento, è degno di attenzione solo se requisito di una CdP che si pensa di intraprendere. Analogamente si potrebbe puntare ad un talento migliore anche al posto di Abilità Focalizzata, dato che Concentrazione può essere aumentata con oggetti magici direttamente o indirettamente attraverso bonus alla Cos.
  5. Non credo sia equilibrata, il Mezzorco del MdG subisce malus di -4 per il solo +2 in For.
  6. Come no? Pag. 97 del Manuale Dei Mostri, è scritto subito dopo la descrizione.
  7. La Lama Iettatrice nei primi livelli ha privilegi simili, se giocata con il codice d'onore del Paladino adattato al LN non potrebbe rendere l'idea che avevi in mente?
  8. Perchè è il Gigai più famoso del manga! Gli altri tre peluches sono solo del filler, mentre quello dove si trova Rukia non ha poteri. Se preferisci quest'ultimo, un bel popolano rende l'idea...
  9. Anche questo è un ottimo punto, perchè se da una parte l'incantesimo duplica qualcosa di veloce, dall'altra richiede di per sè un'azione standard... Nelle F.A.Q. alla voce "wish spell" non dice nulla di pertinente.
  10. Daccordo, ma con la scusa del Gigai avremmo dovuto darti suggerimenti per crearlo il più simile a Kon, non a Zaraki Kenpachi, dato che assomiglieresti ad un peluche.
  11. Potendo scegliere, Abilità Focalizzata [Concentrazione]. E' vero che l'altro conferisce un bonus di +4 invece che di +3, ma solo limitatamente al lancio sulla difensiva in mischia o in lotta.
  12. Lo cambierei con Raggio Rovente, decisamente. Di primo livello anche Raggio di Indebolimento è una valida scelta.
  13. Uhm, in fondo però è uno Shinigami dalla Soul Society e ha qualche centinaio di anni: non dovrebbe essere un Elan (non sono convinto perchè non conosco le razze psioniche) o qualcosa del genere, magari Esterno? Se a parità di LEP ha le stesse caratteristiche e non ha altri malus, per ottimizzarlo andrebbe bene. Non saprei dirti bene però, perchè non conosco la razza; in ogni caso dal nome mi sembra distante tanto quanto l'Ogre da Zaraki.
  14. Considerando i modificatori razziali (+6 For, -2 Des, +2 Cos, -2 Int, -2 Car) suggerirei: - 12 in Int e Car per non avere malus e in Sag per il TS; - almeno 14 in Des, di modo che non scenda sotto 12; - il resto in Cos e For come preferisci, probabilmente massimizzando For per restare in linea. A quanto pare talento e PA bonus dell'umano non sono bastati!
  15. Che io sappia, in un vecchio numero di Dragon era presentato un Paladino LN.
  16. Richter Seller ha risposto a eddy a un discussione D&D 3e regole
    Se l'azione preparata causa attacco di opportunità si risolve prima l'AdO e poi, se è ancora possibile, la suddetta azione. Ti ricordo inoltre che l'azione preparata porta l'ordine di iniziativa del personaggio che la esegue immediatamente prima alla reazione che la attiva, quindi nel round successivo chi l'ha eseguita agirà prima del nemico/azione d'attivazione.
  17. E' vero, ma allora avrebbero scritto "duplica l'effetto di un incantesimo" perchè si sarebbe attivato subito. Duplicare una Resurrezione fa si che il mio compagno si rialzi immediatamente nel mio Round o dopo i minuti di lancio? Non resta che attendere il parere di un terzo utente.
  18. E' un talento tattico, lo trovi nel Perfetto Combattente a pag. 110. Permette ulteriori attacchi nel caso di tentativi riusciti di Spezzare (potresti fare in Adamantio la tua Spada Bastarda, in fondo anche Zaraki spezza Zangetsu ad Ichigo) e altre due manovre tattiche.
  19. Se è il Dominatore Mentale del Perfetto Combattente (pag. 35) no. Qualificarti per questa CdP richiede di non esser buoni, 4 gradi in 4 abilità (Diplomazia, Intimidire, Percepire Intenzioni e Raggirare), la capacità di lanciare Charme su persone ed essere un Incantatore Arcano di 5° livello. Per caso giochi in 3.0?
  20. Propongo: - 15° Spezzare Migliorato - 18° Combattimento Brutale
  21. Veramente un Giaco di Maglia in Mithral +1 costa 2.100 MO ed incantarlo successivamente a Crepuscolare ne aumenterebbe il costo di 3.000 MO (come una qualsiasi armatura +2). Se non vuoi investire il talento per i migliorati, prendi il Corvo (o qualsiasi altro animale tu preferisca ad esso riconducibile, come la Gazza Ladra).
  22. Se non fosse improponibile per il LEP, io lo vedrei bene Athach: con due mani tiene la balestra, e con quella centrale ricarica!
  23. Su Arcani Rivelati è presente anche la variante di classe prestigiosa del Paladino, che lo converte in una CdP divina.
  24. Grazie alla segnalazione di Ghon, basta indossare un "Giaco di Maglia in Mithral Crepuscolare +1" e hai un'armatura con 0% fallimento incantesimi arcani. L'Armatura per il Mago non è utile solo per il bonus alla CA, ma per lo Slot corpo in più da poter incantare con proprietà ed incantamenti.
  25. Il Colpo senz'armi delle creature standard infligge 1d3. Sei di taglia piccola? Spoiler: Il linguaggio da SMS è vietato da regolamento.

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