Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller
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Incantamento vorpal
Come HR si, ma da Regolamento no; se ne parlava in questa discussione. Al momento mi viene in mente solo la capacità di alcuni mostri "Immunità al Vorpal", ma credo sia piuttosto difficile da adattare.
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Applicare talenti metamagici
No, salvo ove espressamente indicato (ad esempio il talento Incantesimi Intensificati permette di aumentare liberamente lo slot incantesimo fino ad un tetto massimo).
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Picchiatore DPS per PArty MALVAGIO
Altra CdP interessante potrebbe essere l'Occhio Di Gruumsh che, diversamente da quanto ricordavo, non richiede la capacità di Ira barbarica. L'ha già scartata, ne parla nel primo post...
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Punti ferita o Health Status nel d20 System
Concordo con Tamriel: per quanto gli stadi di salute siano più realistici, giocando prevalentemente a D&D preferisco l'altro sistema. Il mio voto va quindi ai Punti ferita.
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[Manga] Bleach
Un Monaco puro sembra un'ottima base, visti i potenziamenti alla velocità e il Passo Abbondante direi che rende bene anche lo Shunpo. Lascerei invece perdere il Ninja (Yoruichi non ha privilegi come Colpo Improvviso, non usa veleni e non diventa invisibile o in forma gassosa); piuttosto inizierei con livelli da Guerriero di modo da sfruttare talenti per il combattimento senz'armi e alzare il Bab. Più difficile è invece rendere le capacità di metamorfosi in Gatto, visto che pare essere naturale e non aver origine magica; potresti renderla attraverso un Licantropo, sfruttando la forma animale.
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Il Chierico (5)
Personalmente prenderei il già citato Incremento Sacro, visto che con un singolo tentativo di scacciare massimizza gratuitamente tutti gli incantesimi Curare lanciati da chiunque sui soggetti bersaglio per un Round.
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Il Monaco (3)
Aumenta il danno della sua capacità. Da notare, inoltre, che le creature medie normali (che non infliggono 1d4 con un colpo senz'armi, bensì 1d3) non possono prendere questo talento, in quanto non dispongono di armi naturali.
- troppi soldi...
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Il Druido (3)
Un Esploratore (ottime capacità), Ranger (Bab alto, buone capacità, alcuni talenti bonus) o Guerriero (Bab alto e tutti i talenti che ti possono servire) incentrato nel combattimento a distanza (magari con un Arco Gigante). Andando sul divino anche un'Anima Prescelta (visti i talenti che riceve) o un Chierico devoti a Ehlonna. Potresti compensare il fatto di essere monoclasse sfruttando razze atipiche con grossi bonus a Des e For (come alcuni Licantropi).
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Picchiatore DPS per PArty MALVAGIO
Come fai ad avere 22 (19+3 incrementi) ed essere umano? Dato che usate il DdD avete accesso al solo materiale 3.0? Se giocate in 3.5 direi che un bel Distruttore (pag. 44, Perfetto Combattente) non sarebbe affatto male per un Pg Guerriero di un gruppo malvagio.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Nello Spell Compendium (pag. 15), ed è un incantesimo concesso dallo Spell Domain (Forgotten Realms Campaign Setting, pag. 68). Per avere due liste distinte bastano classi come il Teurgo Mistico o il Lirista di Fochlucan, mentre per avere in un'unica lista sia incantesimi arcani che divini si può usare la CdP del Servitore Iridescente.
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Compagno animale
Se è un animale addestrato e sconfigge mostri con il Personaggio può salire di livello, togliendo PE al gruppo (considerarlo come un Png, dividendo quindi la quota di Pe per x+1) Se è un Compagno Animale/Famiglio/Cavalcatura Speciale no, in quanto segue la tabella di avanzamento specifica per classe (non in base ai PE). Se è un "alleato", quando salirà di livello acquisterà +1 Dv appropriato (se è animale da animale, ecc.), acquistando talenti, incrementi di caratteristica ed eventualmente aumentando la taglia.
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Il Chierico (5)
Si, è un potenziamento magico della GdDM e il costo minimo di uno scudo del genere è 9.000 Mo (+3) più il prezzo dello scudo.
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Il Monaco (3)
Gli attacchi secondari vanno eseguiti con qualsiasi arma il personaggio sia in grado di usare come secondaria. Qualsiasi Guerriero potrebbe impugnare una Spada Lunga in una mano e colpirti a suon di pugni con l'altra. Il Monaco è solo avvantaggiato dal fatto che tutto il suo corpo sia in realtà un'arma, perciò è con ogni parte di questo che può sferrare attacchi. E, come già detto, potrebbe farlo anche se usasse entrambe le mani per colpire con uno Spadone.
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Il Chierico (5)
No, in quanto quel +1 ai danni diventa un -2 alla CA e un -1 al TxC. Allo schemino manca la riga dove non hai niente e impugni l'arma a due mani. Inoltre, come già scritto, se hai +4 ai danni (ovvero stai attaccando con l'arma a due mani) il bonus del Buckler non va alla CA. Ergo: ____________________CA______TxC_____DANNI Scudo pesante________19______+5_______+3 (tenuta necessariamente a una mano) Buckler______________18______+5_______+3 (tenuta a una mano) Buckler______________17______+4_______+4 (tenuta a due mani) Niente_______________17______+5_______+3 o +4 (in base all'uso)
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Il Monaco (3)
Credo dovresti rivedere la descrizione del talento e del colpo senz'armi, in quanto non corrispondono affatto a ciò che hai scritto. Prima di tutto il colpo non è un pugno, ma qualsiasi attacco portato col corpo. Secondariamente, combattere con due armi ti permetterebbe di colpire il bersaglio ripetutamente. Un maestro di Karate addestrato colpisce più volte il proprio bersaglio con attacchi multipli? Si, mi pare che abbia senso.
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languore
Non mi sembra. Dopo aver colpito l'avversario con un attacco di contatto a distanza infliggi una penalità alla forza pari a 1d6+1 per livello incantatore (al massimo 1d6+10), e chi non passa il tiro salvezza subisce anche l'effetto di lentezza. Tutto qui. Paragona questo incantesimo di 4° a Raggio di Indebolimento e vedrai che non è nulla di atipico.
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il pg giusto: aiutatemi
Le principali sono Cavaliere mistico (sempre una buona scelta), l'Abiurant Champion, l'Incantaspade e l'Uccisore di Draghi.
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Il Chierico (5)
Ricorda che non puoi sommare il bonus di Scudo del Buckler se nello stesso Round stai attaccando con l'arma a due mani. Ergo, subiresti solo il malus al TxC. La forza viene moltiplicata per 1.5 per calcolare i danni, non il TxC. Di conseguenza, avrai +4: +1 (Bab) +3 (For 16) +1 (Arma Focalizzata) -1 (Buckler).
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languore
Questo perchè stai leggendo la descrizione del Perfetto Sacerdote. Nel primo post hai però richiesto "gli effetti dell'incantesimo Languore 3.5", e la versione aggiornata e corretta di questo incantesimo si trova nello Spell Compendium.
- Modificatore di Livello e LEP
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Classi Orientali
Non voleva essere la lista di talenti in ordine da prendere, ma solo di alcuni interessanti per un Ninja vista la restrizione di manuali a cui è costretto (trovavo buona anch'io l'idea di Arciere Zen). Personalmente, visto il Bab ancor più basso multiclassando, lascerei fin perdere il Combattimento con due armi...
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Il Monaco (3)
In questo caso ti indico anche il talento Legame Naturale (Perfetto Avventuriero) di modo da potenziare il tuo alleato. Un Lupo mi sembra molto adatto, magari bianco.
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Classi Orientali
Le CdP sopra menzionate (Ombra e Mistificatore) sono nella GdDM. Schivare Mobilità Arma Focalizzata [Kukri?] Attacco Rapido Iniziativa Migliorata Combattere Con Due Armi Certamente, anche perchè molti privilegi successivi del Ninja meritano maggiormente di essere acquisiti rispetto al seguace d'ombra della CdP.
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Il Chierico (5)
A livello di incantesimi qualche talento di metamagia non fa mai male (Incantesimi Massimizzati, Incantesimi Raddoppiati, Incantesimi Intensificati o Sostituzione Energetica), mentre per gli attacchi in mischia Attacco Poderoso e Potere Divino, come hai scritto, non sono niente male (soprattutto se usati sotto effetti magici che aumentino il TxC).