Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
La catena chiodata è un'arma a due mani, non leggera.
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Il Chierico (5)
Ogni quattro livelli; i due che hai (4° e 8°) mettili in Sag.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Le armi leggere non si possono usare a due mani.
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Armi oltre il +10
Un potenziamento di +6, non delle capacità speciali per un totale di +6.
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Il Guerriero (4)
Che manuali puoi utilizzare? Hai già razza e caratteristiche del Pg? Possibile che con tutte le discussioni presenti sull'argomento non vi sia nulla di adatto al tuo Pg?
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L'Anima Prescelta
Questo è vero, anche se deve comunque trascorrere un quarto d'ora a concentrarsi dopo le 8 ore di riposo.
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mente,magia o divinità??
Il Tomo dell'Antico Sapere è una delle reliquie di Boccob (pag. 101, Perfetto Sacerdote) e contiene al suo interno ogni incantesimo arcano concepibile.
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Lo Stregone (3)
Controllategli la scheda, probabilmente imbroglia (può anche essere un problema di gestione del DM). Una classe base scarsa seguita da una CdP scarsa rendono difficilmente un Pg forte...
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L'Anima Prescelta
E' una classe base del Perfetto Sacerdote; fa ciò che fa un Chierico, peggio.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Guanti della conservazione (pag. 258 della Guida del Dungeon Master): Forse esiste qualcosa nel MIC, ma credo proprio di no. Personalmente direi proprio di no; puoi provare a chiedere qui, ma quantificare i talenti è davvero difficile.
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??/ombra lv 15
Il Monaco deve essere legale per poter avanzare di livello. Se non desideri prendere altri livelli nella classe base dopo aver terminato la CdP, nulla ti vieta di diventare caotico senza alcuna conseguenza. Se giocate in 3.5 non esiste nemmeno più. Da questo punto di vista ti consiglierei il Rodomonte, classe base del Perfetto Combattente (simile al Guerriero, meno talenti ma più PA e privilegi di classe). Ottiene privilegi interessanti quando da utilizzare in armature leggere, Arma Accurata come talento bonus e la possibilità di applicare l'Int come bonus ai danni con alcune armi.
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Il Monaco (3)
Purtroppo non conosco Eberron. Magari sono la stessa cosa, io mi riferivo ai Quasilicantropi presentati nei libri magici di Faerûn:
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Il Monaco (3)
Avevo chiesto al 5° post se le utilizzassero già, ma a quanto pare non vuole investire troppi livelli nell'archetipo! Più che altro mi chiedo perchè a questo punto non usa direttamente un Quasilicantropo, visto che ha scritto di aver deciso di fare il lupo mannaro semplicemente per una questione di gusto personale.
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Variante illusionista
Catene del dubbio e Padronanza delle illusioni rimangono anche intraprendendo CdP, ma non otterrai maggiori benefici per Modellatore di ombre (in quanto dipendono dall'avanzamento come Mago).
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Personalmente sceglierei il Bardo/Rodomonte/Duellante, anche se avresti un MAD molto alto: oltre alle caratteristiche fisiche dovresti concentrarti sia su Int che su Car.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (8)
Che io sappia il Monaco/Bardo è possibile solo passando anche per il Paladino a causa del vincolo di legalità (oppure attraverso il Monaco del Caos).
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Lo Stregone (3)
Hai ragione, ho confuso il Discepolo con lo Sciamano dei Draghi (a cui si riferiva la FAQ). Da come sono riportate le caratteristiche del Mezzo-Drago D'Ombra (pag. 196 del Draconomicon) l'arma a soffio si limita a infliggere un livello negativo (non aumenta). Per quanto riguarda la CD per la rimozione, è la stessa del TS sui riflessi concesso dall'arma.
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Il Monaco (3)
Imho conviene cambiare animale: se investire troppi livelli del personaggio in Dv razziali è fastidioso, controlla gli animali che ne hanno pochi (come Cane, Leopardo e Pipistrello Crudele) così da poter sfruttare al 100% i benefici concessi dall'archetipo. Se non volevi avanzare solo come Monaco, ti consiglio di intraprendere la CdP del Mutaforma Combattente appena possibile.
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Flash games
Silver Sphere: carino puzzle game a tempo di 25 livelli, impegnativo per gli ultimi livelli. Spoiler:
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psion curiosità e consigli
Nel Perfetto Avventuriero trovi l'Ombra Mentale (pag. 72) mentre nel Perfetto Arcanista la CdP arcana Dominatore Mentale (pag. 35) prevede un adattamento Psionico.
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Armi a soffio cumulabili?
Se non è specificato nella sua descrizione no, dovrà scegliere quale usare come azione standard.
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Il Monaco (3)
Trovi tutti e tre nel Manuale dei Mostri, a partire da pag. 13 (Animali Crudeli). E' corretto solo se hai i Dv da animale, in quanto il Bab deriva da essi (non dal MdL).
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Lo Stregone (3)
Da FAQ il problema non si dovrebbe nemmeno porre, visto che la CdP permetterebbe di avere un'eredità draconica legata ai soli Draghi base (e il Drago d'ombra non lo è).
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[PF/3.5] House Rule sulle armi perfette [DnD 3e]
Ah, ok! Anche in D&D il bonus di perfezione non si somma ai bonus di potenziamento magici, ma avevo capito che l'HR aggirava questa regola da questo tuo passaggio: Per questo pensavo fossero bonus cumulabili.
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Regole fondamentali
Segui il consiglio di Mad Master e basati sullo stile che pensi di dare alla tua campagna. Se giocate ad esempio una campagna "porte sfondate a calci" sarà fondamentale ricordarsi regole legate al combattimento (movimento tattico, lottare, spezzare, disarmare, attaccare...) e per perfezionarti ti consiglio di leggere non solo il Manuale del Giocatore, ma anche gli articoli legati al combattimento. Se invece vi dedicate molto al GdR e all'interpretazione, sarà importante padroneggiare le abilità, soprattutto quelle di interazione (Raccogliere Informazioni, Diplomazia, Raggirare, Percepire Intenzioni e altre connesse come Valutare, Camuffare e Falsificare).