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L'Assassino (2)
Sono quelli della vecchia versione 3.0, incentrata su altri privilegi di classe compatibili coi talenti richiesti. Multiclassare ulteriormente e ottenere i privilegi di un Ranger di 1° per perdere PA e +1d6 da furtivo? Non mi sembra siano stati suggeriti.
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pierce magical protection
Secondo l'Ask Wizard della WoTC l'incantesimo o l'effetto deve conferire direttamente un bonus alla CA per essere dissolto. L'incantesimo da te menzionato non fornisce un bonus direttamente (in quanto varierebbe da creatura a creatura), quindi non potrebbe essere dissolto in questo modo.
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L'Assassino (2)
Normalmente si, visto che concede Combattere con due armi come talento bonus, alcuni privilegi di classe interessanti e maggiori PA. In questo caso è più utile una base da Guerriero, in quanto potrebbe soddisfare più celermente gli inutili (o quantomeno "non aggiornati") talenti di requisito per la Lama Invisibile.
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L'Assassino (2)
Se usi il Rodomonte è un'ottima soluzione: al 3° livello permette di aggiungere l'intero bonus di Int ai danni portati con armi compatibili con Arma Accurata a creature non immuni ai colpi critici. In questo caso non vi è così tanta scelta, dovrai prendere i requisiti della Lama Invisibile e i talenti per combattere con due armi.
- Artefatti
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Il Mago (5)
E' incentrato sui talenti di metamagia e un loro più facile utilizzo.
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L'Assassino (2)
Ricordati che il privilegio di classe Finta prodigiosa può essere usato solo una volta per Round (non potrai fintare per ogni colpo del tuo attacco completo). Rodomonte 3°/ Ladro 2°/ Lama Invisibile 5°/ Assassino 10°; Guerriero 2°/ Ladro 3°/ Lama Invisibile 5°/ Assassino 10°.
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Parlare in combattimento è un'azione gratuita?
Generalmente, parlare è un'azione gratuita. Attivare un oggetto magico a comando richiede un'azione standard.
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Mago, ottime conoscenze, poca disponibilità!
No. Le migliori scuole a cui rinunciare sono Invocazione (Evocation) ed Ammaliamento (Enchantment), seguite da Abiurazione (Abjuration) o Necromanzia (Necromancy).
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Druido
No. I Bonus sono di taglia, quindi si sommano. Non viene espressamente indicato nella descrizione dell'incantesimo, ma dovresti usare gli attacchi naturali dell'animale in quanto assumi la sua forma.
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Mago, ottime conoscenze, poca disponibilità!
Si. Ti rimando a questa discussione, di cui riporto un estratto: Spoiler:
- Il Druido (4)
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Il Mago (5)
Concordo con Wazabo. Confrontando i privilegi che concede utilizzando i talenti di Metamagia alla Polla, l'Incantatrix risulta essere una scelta migliore per questo genere di Personaggio.
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Mago, ottime conoscenze, poca disponibilità!
Evocatore o Trasmutatore, rinunciando a due tra Ammaliamento, Invocazione e Necromanzia (possibilmente no).
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Paranormal Activity
No, non ha alcun elemento splatter né esplicite scene crude. Al più, potrebbe impressionare un po' il finale (10/15 secondi).
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Il Ladro (3)
Ammaliamento o Invocazione (anche se per un Pg Ladro/Mago sarebbe utile per portare furtivi con molti incantesimi). Normalmente no, se intraprendi alcune CdP si.
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Armi a spargimento
Imho si, visto che segue le regole sopra elencate. Con un 1 naturale sul TxC l'arma a spargimento potrebbe colpire il Pg (TS sui Riflessi, CD 15 nega), allo stesso modo delle armi da mischia o a distanza comuni. Ricordo comunque che in caso di TS superato, la dose non viene sprecata.
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L'Esploratore
E' vero, ma da quello che ho capito cercava una classe arcana basata su Int per non dover chiedere al DM di scambiare le caratteristiche.
- pierce magical protection
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L'Assassino (2)
Lo trovi nell'Srd (Assassino). Non richiede alcun furtivo.
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Topic milleproroghe
Stando a quanto scritto qui (pag. 74) non c'è un talento che conceda un privilegio simile.
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Il Ladro (3)
15 Mo, il prezzo di un Libro degli Incantesimi vuoto. E' il prezzo da seguire per gli incantesimi aggiunti in seguito a ricerche o da pergamene. Gli incantesimi appresi attraverso i regolari livelli sono sviluppati gratuitamente.
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creare gilde
Se può esserti utile, nei Perfetti vi sono alcune descrizioni di Gilde. Per determinare uno scopo originale potresti leggere le varie aree di influenza delle divinità prevalenti (Gilda "ufficiale") o quasi assenti (Gilde "nascoste") nella città di riferimento. Ad esempio, in una città con pochi templi di Pelor potresti creare una Gilda Degli Innocenti, il cui scopo è proteggere e salvare i più deboli.
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L'Assassino (2)
Non mi sembra.
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Mago, ottime conoscenze, poca disponibilità!
2 in meno al giorno per qualsiasi livello per la conoscenza assoluta. Non mi sembra uno scambio iniquo, considerando che li ottiene anche ad un livello prima.