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korhil

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di korhil

  1. korhil

    Lo Stregone (3)

    Dopo tanto tempo che non postavo più niente causa cambio di gdr, finalmente siamo tornati a giocare a D&D, il migliore secondo me! ed eccomi a chiedervi consigli per il mio nuovo personaggio che vorrei interpretare: lo stregone. dato che è la prima volta che gioco un arcanista vi chiederei di aiutarmi un po in tutto, i manuali a disposiazione che usiamo questa volta sono :giocatore, master, mostri I II III, ambientazione di faerun, guida del giocatore a faerun vi descrivo le linee guida di come vorrei giocarlo : donnaiolo, spendaccione, ride e si diverte con tutti, si ficca sempre nei guai... questo è quello che più o meno ho deciso, come razza direi umano che a quanto ho capito nei vari post che ho cercato fa comodo per il talento. iniziamo dal 1° livello e le caratteristiche che mi sono messo (30 punti) sono F 10 D 14 C 12 I 12 S 12 C 16 adesso vorrei dei consigli da voi esperti più di me sui talenti e anche su qualche magia da prendere... grazie mille ps : come tattiche di magia avevo idea di farlo come bombardatore o evocatore...
  2. non penso tu ti possa trasformare in un lupo cosiddetto "avanzato". i dadi vita rimangono i tuoi i pf lo stesso, cambi solo le statistiche di destrezza forza e costituzione, non acquisisci nemmeno le qualità speciali, solo gli attacchi speciali, in questo caso lo sbilanciare. comunque sulla descrizione dell incantesimo c èp scritto tutto per filo e per segno, inoltre ci sono tantissimi post su questo argomento!
  3. korhil

    Fato Elementale

    ho capito adesso scusate la cocciutaggine. ma con il talento appropriato pensate che la forma del fato elementale sia possibile assumerla?sempre per il discorso della pozza ovviamente...
  4. korhil

    Fato Elementale

    scusate ma la forma selvatica non permette di assumere le sembianze di un elementale (acqua, aria, fuoco, terra)?? almeno così c è scritto nel PH... correggetemi se sbaglio anche nella descrizione degli elementale nel MMI c è scritto : elementale (aria, extraplanare), nella stessa forma che è scritto nel MMII nel fato dell aria : elementale (aria) dov è la differenza scusate?
  5. korhil

    Fato Elementale

    guarda che l elementale che ho citato è disponibile in tutte e 4 le versioni degli elementi... con mastercard! volevo solo sapere se era possibile secondo voi assumere quella forma?
  6. korhil

    Fato Elementale

    il problema è proprio quello, con forma selvatica assumo capacità sop str e magiche degli elementali in cui mi trasformo. comunque anche io avevo pensato a qualcosa della serie creare una pozza oppure potermi trasformare in quell elementale solo in presenza di un elemento dell elementale appropriato, tipo un fuoco per l elementale del fuoco o un lago per un elementale dell acqua. voi che ne pensate?
  7. korhil

    Fato Elementale

    Salve, mi sorge un dubbio sulla possibilità o meno del druido di potersi trasformare nell' Elementale del fato che c è nel manuale dei mostri 2 per il problema della pozza da cui si crea e vive l elementale in questione. qualcuno sa dirmi se è possibile assumere questa forma?! grazie
  8. korhil

    Il Druido (3)

    scusate domanda un po da arrugginiti, ma l amuleto della forma selvatica fa si che se sono druido di 10° livello possa trasformarmi in ciò che si trasforma un druido di 14° livello, dadi vita compresi?
  9. il potenziamento "warning" che è presente sul m.i.c. c è anche in qualche manuale in italiano? anche della 3° ed?
  10. esiste anche la lista completa completissima? magari quelli in italiano in italiano e quelli in inglese in inglese... grazie
  11. non essendoci il dm non puoi fare niente in cui il dm possa o debba mettere bocca per approvare o disapprovare. mi sembra che tel abbiano detto non so quante volte...
  12. korhil

    Goliath

    ok, grazie. volendo fare una progressione diversa dal solito barbaro guerrieo e poi berseker furioso che ne dite di un barbaro / bruto combattente / guerriero? forse fa un po meno danni però...
  13. korhil

    Goliath

    ok, grazie mille. altra domanda : il goliath ha già la competenza nel martello da guerra dei gloiath descritto su races of stone?
  14. korhil

    Goliath

    Un goliath può tenere una spada bastarda enorme con 2 mani avendo il talento competenza nelle armi esotiche specifico?
  15. quanto verrebbero a costare dei guanti che mi diano la capacità di assaltare e basta? ho trovato sul perfetto avventuriero gli artigli del leopardo che danno oltre ad altre cose anche questa capacità e costano 38305 m.o.. se uno volesse solo la capacità di assaltare quanto costerebbero? grazie
  16. korhil

    artigli del leopardo

    Ho appena trovato questo oggetto sul complete adventurer e mi è venuto un dubbio : se indosso questi guanti, e ho anche il talento attacco rapido, posso caricare, effettuare attacco completo e infine andarmene col talento? oppure fare movimento, attacco completo e poi movmento andandomene? grazie
  17. korhil

    Il Barbaro (4)

    per aumentare ancora il danno puoi, anzi DEVI assolutamente prendere il talento "balzo in battaglia" dall "irraggiungibile est" che ti fa raddoppiare il danno in carica se fai una prova di saltare con cd mi sembra 15, inoltre l arma incantala con il potenziamento "valorosa" e "berserk", sono tutti e due +1 di potenziamento e rispettivamente ti fanno raddoppiare il danno in carica e avere in ira un altro potenziamento di +2. alla fine avresti un moltiplicatore di +8 invece che di +6, non male, se poi ta avanzano 2 talenti prendi spezzare e combattimento brutale che sono sul complete warrior e allora sei apposto! se qualcuno vuole provare a calcolare i danni che a me non riesce...
  18. korhil

    Il Druido (3)

    no no tutte le volte che ti trasformi recuperi pf...
  19. korhil

    Il Druido (3)

    se io volessi prendere un rospo crudele come compagno anmale, da che livello potrei? dal 5° con -4 al livello per calcolare i bonus?
  20. korhil

    Il Druido (3)

    mi sembra proprio di si... sono andato a memoria ma dovrei averci azzeccato.
  21. korhil

    Il Druido (3)

    sarà che a me un druido tutto fasciato da capo a piedi con armatura e scudo non celo vedo bene come immagine prima di tutto, però è una mia idea, lo vedo molto più libero con vestiti da viaggio comodi e freschi... il fatto che puoi usare solo il master limita un po, ma ci sono tante cose carine, come le verghe dell estensione e della rapidità, i vari tomi che aumentano le caratteristiche, oggetti vari che possono essere utili in dungeon o in situazioni che non sono per forza il combattimento. per curarsi a nastro intendo come già scritto che se prendi il talento guarigione accelerata e la fascia della rimarginazione ti curi 4 volte il tuo livello, cioè se sei di 15 curila bellezza di 60 pf con una trasformazione, e al 15 ne hai diverse e per di più rapide... cintura del monaco... occhio ammiccante di non mi ricordo chi...fasce metalliche di bilarro... ce nè ce nè...
  22. korhil

    Il Druido (3)

    non vorrei smontarti la built ma la c.a. a parer mio a livelli alti diventa non mlto rilevante perchè ti colgono sempre... spenderei tutti quei soldi in qualcosa di più utile... tanto con le trasformazioni ti curi a nastro...
  23. korhil

    iniziato della natura

    il talento su "guida del giocatore a faerun" : "iniziato della natura", mi permette di scacciare e comandare gli animali come il chierico fa con i non morti, sarà possibile secondo voi applicare metamagia divina con questo tipo di scacciare? grazie
  24. salve, vi ricordate dove e come si chiama il dminio che da come bonus incantesimi estesi? grazie
  25. korhil

    Il Druido (3)

    sul manuale c è scritto che aumentando i dadi vita aumentano la taglia, però il compagno animale è un caso a parte, non aumenta di taglia! gli incantesimi heart of xxx sono sul complete mage e non sullo spell compendium. quando ti trasformi con forma selvatica non prendi i talenti perchè sono capacità sop. e te non le acquisisci.
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