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Dragons´ Lair

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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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  1. Ci son un poco di ritardatari x vari motivi, "Cambi Di PG", Strutturazione ancorapoco chiara di alcuni Dettagli Rilevanti del Background, riorganizzazione impegni, ecc.ecc. . .!! Entro breve direi che definiamo tutte le cose che mancano ai PG già dettagliati e si inizia con qualche "Breve Missione Preliminare"; poi via via che aumenta il numero dei Giocatori con "Personaggio Attivo" vedremo di dividere x Squadre Operative in modo da suddividere equilibratamente Agenti in "Sinergia Tattica Ottimale". . . . .!!!
  2. Boh, ha mollato anche quello che Masterava @Voignar in cui usava lo stesso, identico PG Samurai. . .!! Si vede che queste tipologie di D&D non gli van bene, pazienza; speriamo trovi i GM e Gruppi adatti ai suoi gusti. . .!! Io questo intendo portarlo avanti a lungo, che i Giocatori sian pochi o tanti. . . . .!!!
  3. Prendo i Pezzi più rilevanti da un altra discussione, e li espando ulteriormente, in modo che sian Utili a tutti i Giocatori. . . Io vorrei precisare che intendo Eberron come una specie di "Cyberpunk In Cui Magia & Psi-Powers Son Fonte Energetica" e Sharn come una sorta di "Night-City / Coruscant" dove gli Arcimaghi Elementali e "Portatori Anziani Del Marchio" (di solito "Limited Spell-List Caster Classes") sostituiscono i "Dirigenti Delle Megacorps"; tuttavia NON stiamo giocando "Fantascienza In Ambito Fantasy" ma una "Ambientazione High Fantasy Con Magia Evoluta & Codificata". . . L'Idea del "Cyberpunk / Steampunk / Dieselpunk' dea è più "Culturale" che "Tecnologica" (ovvero è un Mondo che 2 o 3 Secoli prima era ancora al "Tardo Medioevo Europeo"); la si potrebbe definire "Arcanopunk" xkè tutti i Personaggi e Culture rilevanti in qualche modo son influenzati dai Poteri Sovrannaturali (Divini, Arcani, Fatati, Extradimensionali, Psionici. . .) Quindi non si hanno Mitra Moderni, Fucili D'Assalto o Mitragliere Gatling; si hanno Autobalestre Perfezionate, che son Armi Silenziose, Precise, Gittata Decente, Caricatori Abbondanti; x questi ultimi, dato che infilare 1 Dardo, 1 Freccia od 1 Mini-Arpione x volta può essere estenuamente lento . . . Pertanto (come x le Colt "Custom Peacemaker" del Vecchio West) molti portano dei Tamburi Sostituibili precaricati; quello vecchio si estrae con una Astina a Molla e si inserisce quello nuovo bello che pronto (esiste una levetta x sostituire una SINGOLA Freccia, magari con una speciale, e ricaricare UNO o DUE Dardi sparati da un Caricatore Voluminoso come quello dei "Fucili Balestra Winchester" è in genere più pratico che cambiare tutto il "Revolver Ammo Wheel" (Caricatoro a Tamburo sostituibile, a Molla e/o Orologeria); di solito il Gas Ipercompresso Propellente è contenuto in una Fiala Metallica Alchemica posta nel Calcio o nell'Impugnatura. . . . . . . . Le Armi da Fuoco coerenti con l'Epoca di Eberron, stan appena progredendo dalla "Avancarica A Polvere Nera" alla "Cartuccia Preconfezionata Alchemica"; sebbene esistano PRIMITIVI Revolvers Monocanna o "Tubolare Winchester / Pump-Shotgun" è molto più pratico, ed economico, avere 2, 3, 4 o più Canne Parallele (più Robuste x resistere alle Munizioni Speciali Alchemiche; più rapide da ripulire da una Cartuccia Difettosa) specie x i Lanciagranate Magitech; la "Rigatura Della Canna" ancora non esiste (faculmente Rovinata se si usan Cariche Incendiarie "Dragonsbreath" od Esplosivi Arcani) pertanto son QUASI TUTTE "Smoothbore Blunderbuss Shotguns" a Canna Liscia; Precisione e Gittata son inferiori, ma il Costo è molto ridotto e si hanno moltissime varietà di Munizioni (Alchemiche o Meno; con solo 1 Cambio Cartuccia puoi passare da "Dispersione Conica Breve Pallettoni Shotgun" a "Palla Singola Lungo Raggio"); tale versatilità controbilancia che rispetto alle Autobalestre i "Fucili Bicanna / Tricanna / Tetracanna" (x le Pistole immaginate una "Lupara A Canne Mozze") son Rumorosi e Luminosi. . . Queste son le "Tecnologie Basiche" di "Ranged Weapons" a Bassi Livelli; combinare Alchimia Avanzata e Poteri Psionici, Arcani o Divini di Praticanti Esperti con Meccanismi Avanzati e Leghe Rare crea "Magic Firearms" e "Telekinetic Crossbows" davvero devastanti (e costosissime !!). . . . . . . In questa Ambientazione ci saranno molti "Oggetti Magici Minori" prodotti in serie da "Fabbriche Specializzate" e l'industria dell'Incanto "Monouso" è diffusa, capillare ed economica, dando vita a "Soluzioni Semplificate" più Pratiche: Le Pozioni posson esser convertite in una "Siringa Ipodermica", col vantaggio di un Attivazione più rapida e che chi ne fruisce non debba necessariamente essere in grado di ingurgitare liquidi (ottime x inocularle nelle "Fasce Muscolari" di un Forgiato pesantemente danneggiato, che Apparato Digestivo proprio non hà. . .!!) Gli Unguenti Esterni posson essere "Dermal Slap Patches" che si applicano vicino un Arteria Principale; non solo x scopi benevoli; Veleni a Contatto o "Droghe Paralizzanti / Soporifere" posson essere amministrate cin una semplice pacca (ed un Rogue scaltro, con buon Tiro "Pick Pockets" e Mano Leggera manco te ne accorgi che Ti ha "Dopato / Narcotizzato"). . . Culture più Selvagge o "Naturistiche" (come i Goblinoidi del Drooam, oppure gli Halfling "Dinosaur Tamers" delle Pianure Talenta) prediligono invece Tatuaggi Temporanei "Skin Magic Scrolls" ad attivazione Volontaria od Inconscia (molto usata è "0 Hp Trigger = Cure Light Wounds" come "Pittura Di Guerra Semipermanente"); più complicati della "Alchimia Industriale" x alcuni Sciamani-Bardi son una vera e propria "Forma D'Arte". . . Qualcuno crea queste "Skin Scrolls" scopiazzando l'aspetto dei Glifi dei Marchi del Drago, sia x Scherno che x Truffe Elaborate; i Casati dei Dragonmarkeds NON lo considerano una Burla Divertente. . .!! . . . . . Data la preponderanza di "Accademici Psionici, Noti & Famosi" molti Psions e Psionic-Warriors posson guadagnare parecchio facendo un "Psi Attunement" ad un "Opaco" (Slang x indicare un Non-Psionico, mentre "Mente Chiara / Volontà Trasparente" son sinonimi di Psi-Attivi) x permettere di usare "Psico Trucchetti Monouso" (di solito in "Cristalli Di Quarzo Psicoattivo"; facilmente dissimulabili in Gemme e Gioielli); relativamente rara alternativa alla "Magia Industriale" non è particolarmente diffusa e relativamente economica; è più una "Novità Da Arricchiti" oppure uno scaltro stratagemma di un Avventuriero Esperto che sa di dover affrontare Nemici ben preparati contro la Magia Arcana e/o Potere Divino. . .
  4. X come la interpreto Io, Sharn è il Crocevia di Popoli, Tradizioni Magiche (e Non, i Poteri Psionici son ben compresi e spiegati; inquadrati come "Insegnamento Accademico" alla Università Metropolitana dell'Alta Magia), Gilde Mercantili Organizzate, Artigiani Perfezionisti ed Abili (che Tu sia un Marchiato del Casato o meno, un Atelier con "Servitori Fantasma" e "Mani di Bigby" è efficace come un Laboratorio Cyberpunk con Automi Montatori e Braccia Robotiche; se poi hai un "Instancabile Assistente Forgiato" è come avere un Droide Astromeccanico di Star-Wars in Negozio) ed utilizzo massiccio di Alchimia a Livello Industriale. . . Questo comporta un decisivo "Incremento Tecnologico" delle Merci sia mondane (Oggetti Perfetti costeranno molto meno che nelle rustiche, arretrate Ambientazioni "Tardo Medioevo Europeo" tipiche di D&D) che magiche (Oggetti di Basso Livello saran diffusissimi, specie se come "Activation Trigger" non richiedono un Utilizzatore Incantatore o Psionico). . .
  5. Essendo il Gamemaster che mastererà al PG in questione, vorrei precisare che intendo Eberron come una specie di "Cyberpunk In Cui Magia & Psi-Powers Son Fonte Energetica" e Sharn come una sorta di "Night-City / Coruscant" dove gli Arcimaghi Elementali e "Portatori Anziani Del Marchio" (di solito "Limited Spell-List Caster Classes") sostituiscono i "Dirigenti Delle Megacorps"; l'idea è più "Culturale" che "Tecnologica" (ovvero è un Mondo che 2 o 3 Secoli prima era ancora al "Tardo Medioevo Europeo"; non hanno Mitra Moderni, hanno Autobalestre Perfezionate, non hanno Lanciagranate Hitech, hanno Blunderbuss-Shotguns con Munizioni Alchemiche. . .) In questa Ambientazione ci saranno molti "Oggetti Magici Minori" e l'industria dell'Incanto "Monouso" (Pozioni "Siringa Ipodermica", Ungenti "Dermal Slap Patches" e Tatuaggi Temporanei "Skin Magic Scrolls") è diffusa ed economica. . Suggerite quindi anche "Oggettume Vario" nonchè anche "Strani Poteri Futuri"; oltre ad essere utilissimo x il PG di @MattoMatteo aiuteranno Me a definire una "Categoria Di Personaggi" (Cecchino Maestro Stealth, sia "Rogue" sia "Spellcaster") molto diffusa a Sharn. . . . .!!!
  6. I "DRAGON Marks" son talmente rilevanti nella Campagna, che x Patrono dei PG ho messo un "Great Silver DRAGON" che mixa Incantesimi Divini (da Paladino di Bahamut), Stregonerie (x Me tutti i Draghi son "Innate Sorcerers" a Livelli Variabili) e "Alchimia Evoluta di Eberron" (usando PARTI di se stesso come ingredienti di Pozioni ed Unguenti; il suo "Celestial Power Infused Dragonblood" è un Ingrediente Alchemico con cui sta sperimentando). . . È fattiva convinzione del Commissario Sylvaryon che gli "Aberrant Dragonmarks" son o "Nuovi Marchi Di Casati Che Stan Nascendo, Ancora Instabili" oppure "Marchi Estinti Che Stan Tornando" (come nel caso del "Marchio Della Morte" ritenuto distrutto nella famigerata "Guerra Del Marchio"). . . I Casati più recenti e dinamici (primo tra tutti i "Tharask" che fino a non molto tempo fà eran solo "Bizzarri Sciamani-Cacciatori Delle Desolazioni Selvagge") avallano questa cosa; quelli più Formali e Gerontocratici borbottano e si arrabbiano (alcuni sicuramente cercheranno di sabotare gli Esperimenti). . . Il "Consiglio Dei 12" invece mantiene una Cauta Osservazione, dato che non solo i FINI del Great Silver Dragon sembrano Nobili ed Altruisti, ma anche i MEZZI con cui conduce tali "Esperimenti Volontari" (invece delle "Storie Dell'Orrore" che arrivano dal "Mai Morto, Maestro Tatuatore Dei Giganti" da Xendrik, oppure dal "Alto Speziale Della Corte Cromatica Di Argonnessen" !!!). . . . . Decidete Voi ovviamente cosa questo consta per i Vostri PG; anche un Imparziale "Non Marchiato" di provata Caratura Morale ed Equilibrio verrebbe visto da Terze Parti come un Testimone Affidabile sul fatto che "Non È Un Altro Drago Pazzoide Che Crea Un Armata Di Mostri Guerrieri Asserviti. . . . .!!!"
  7. @Davoth BJ Taggart ; @Voignar Tutti e Due i PG potrebbero essere stati addestrati dalla "Eryne" che comanda le Prigioni (in realtà è una Mezza-Erinni, perchè una Diavolessa di Baator avrebbe problemi a restare sempre evocata su un Piano Materiale come Baator; ma da Esperienza tradotta in molti Livelli di "Hellknight" e "Kyton Chain Adept" è PIÙ potente e pericolosa di una "Rank'N'File Eryne"); ha anche 2 o 3 "Diavoli Delle Catene" vincolati nello "Special Prisoner Ward" (sino a che dan la Caccia ad un Fuggitivo Designato i Kytons han meno problemi di altri Devils a rimanere sul "Prime Planes"). . . Tutti PNG che posson avervi insegnato Tecniche di Lotta di Catena-Chiodata e "Fear Spell Powers" (che son appunto i due "Punti Forza" dei Kytons) di differente Tipologia ed Approccio. . . Son "Lawful Evil NPG" ma non han problemi a relazionarsi con Personaggi tipo "Inflessibile Legale Neutrale"; son stati selezionati perchè molto più "Estremisti" del Lato "Legge<>Caos" che quello "Bene<>Male" (come il Grande Drago Argenteo Paladino, x il quale sarebbe altrimenti impossibile lavorare se non "Fanatici Dei Paradisi Celestiali" !!!). . . . .
  8. A me quello che più importa è ciò che rende più variegata e flessibile la Scelta dei Giocatori, fornendo un Maggior Divertimento con Equilibrio tra "Role-Play" di Immedesimazione e "Roll-Play" di Sistema (perchè D&D è proprio questo nel Nucleo; un Sistema di Regole versatile e potente). . . Non ci son problemi a prendere il meglio della 3° e della 5° (la 4° è incompatibile con tutto ciò che è il "Normale D&D" almeno a Livello Sistemistico) ed inserire qualcosa di nuovo e divertente. . . . . Non devo certo render conto a TSR, a WOTC od agli Autori di Eberron, ma soltanto ai Miei Giocatori. . . . .!!!
  9. Io ho preso la Versione PDF ENG di un mesetto fà, ed ora è stata rilasciata una Errata piuttosto consistente, ma che NON ha ancora risolto tutti i Problemi, sebbene abbia fatto un pò di chiarezza su Confusione Regole molto significative (Danno Area da "Hazard" comprendenti Incendi e Promethium-Napalm, Riduzione di Malus x Manovre di Combattimento, Come gli Psykers si liberano di pericolosa "Warp Mind Energy" in eccesso). . . Ci son però ancora dei Significativi Difetti che rendon alcune Build problematiche, o Regole poco chiare che fan collassare una Partita. . . Per questo motivo ho "Messo In Stop" una Campagna che stavo masterando a Giocatori in Inglese. . . Di sicuro intendo masterarlo anche qui, ma NON PRIMA che il Manuale sia completamente "Proofread"; di sicuro merita, perchè una volta ultimata la correzione finale sarà un Prodotto DI GRAN LUNGA Superiore a "Wrath & Glory" (almeno x giocare Cittadini Imperiali di Basso Rango). . . . .!!!
  10. Basta che i PG sian tutti allo STESSO Livello di Potere ed Efficacia ed "Owerpowered" non esiste. . . Importante anche è capire a quale Giocatore i Dragonmarks pposson interessare, anche "Mutant Weirdness", e chi no. . . . .
  11. L'idea può esser anche molto più funzionale nell'ambito delle Regole della 5° Edizioni, molto flessibili ma in cui bisogna star ben attenti a non esagerare con "Custom Fanmade Homebrew". . . Nella 3° e 4° di Eberron eran molto interessanti le idee del "Lesser Dragonmark" a Livelli Bassi, che poi poteva "Crescere" (proprio crescere fisicamente; il Glifo Luminoso diventava più grande ed intricato, andando a coprire maggiore Area Corporea) diventando "Major Dragonmark" e "Greater Dragonmark". . . Affascinante come Background, ma implementata non benissimo a Livello di Regole con alcuni Pastrocchi di interazione coi "Talenti Di Metamagia" della Terza e le "Nuove Classi Incantatrici" della Quarta (ricordo gran pasticci x far interagire "Marchio Guarigione" con gli "Auto Impulsi Curativi"). . . Non ho problemi a riscrivere totalmente le Regole in Questione, purchè sia Unanime Accordo tra tutti i Giocatori Interessati ad avere un Marchio Del Drago già adesso a "Chargen Start" oppure più avanti (oltre al fatto che ad alcuni appare "Più In Maturità" rispetto alla Norma, oppure necessita di non ben capiti "Arcane Triggers" avete un potentissimo Patrono che con la Instabilità e Metamorfismo dei Marchi ci fà molti Esperimenti). . . E se il "Lawful Good Silver Great Dragon" lo fà SOLO su base volontaria, con cautela verso i propri sottoposti, potete scommetterci che, da qualche parte (Dentro o Fuori il Khorvaire) qualche "Evil Chromatic Wyrm" sta facendo Orrori Sperimentali degni di Fistandantilus e Sauron x crearsi una "Armata Di Schiavi Guerrieri Marchiati". . . . .!!! . . . . . In una Avventura di Alto Livello della 3° un Alchimista PAZZO dei Giganti di Xendrik si era messo in testa di CREARE "Permanent Dragonmarks" con Tatuaggi in cui mixava "Schegge Del Drago Polverizzate" ad Inchiostri Alchemici molto pericolosi (tipo il "Daemon Abyssal Black Blood"); a sto "Alto Evoluzionario" in Versione Fantasy non importava molto della Sorte dei Prigionieri (ovviamente i PG venivan catturati dai Mecha-Skorpions degli Schiavisti Drow, servi del Gigante "Herr Doktor Frankenstin", e schiaffati nelle Celle del Laboratorio ad inizio avventura !!). . . In quella Avventura i "Tatuaggi Marchio Temporanei" agivano come "Pergamene Magie Incise Sulla Pelle" ma se si provava a renderle permanenti gli Effetti Collaterali eran davvero Tremendi. . . . .!!!
  12. Tengo in conto che Tuo PG e sua Squadra potrebbe volersi concentrare su "Problemi Locali"; magari però "Altri Agenti, Altre Squadre" potrebbero prediligere "Temi Globali Ampio Respiro". . . Vedremo anche come evolve il Rapporto "Livello <> Campagna"; PG che van dal 3° al 6° difficilmente potran cercare di scavalcare la "Immunità Diplomatica" di un Ambasciatore Argonnessiano "Red Dragon Wyrm" e si concentreranno su "Questioni Metropolitane Di Sharn"; già verso il 9°÷12° si può considerare di Minacciare di Rappresaglie SERIE anche Sovrani, Generali, Leader Politici e Capi-Casato "Che Giocano Sporco". . .!! Io intenderei portare la Campagna a Livelli MOLTO Alti, se continuo ad avere la Fiducia dei Giocatori. . . . .!!!
  13. @Stheal Mi devo ristudiare un pò bene i dettagli dei Warlocks, perchè li ho giocati bene solo nella 4° nella quale eran i "Cecchini Magici Monobersaglio" (tanti danni su singolo nemico) mentre Maghi e Stregoni eran più "Area Controllers" (Incanti Offensivi da pochi Danni ma che potevan colpire un considerevole numero di Bersagli Adiacenti) e so che nella 5° son ben più Complessi e Variegati. . . Sto cercando di mediare tra le "Magic Artillery Guns" degli Artefici di Eberron (in cui contan quasi più la "Steampunk Hitech" dei Congegni e la Complessità degli Ingredienti Alchemivi utilizzati) e le "Magelock Firearms" dei Gunmages di "Iron Kingdoms" x pensare ad una "Bacchetta D'Ordinanza" x il Tuo PG che non sia tanto "Cariche Multiple Mono Spells" ma uno "Strumento Canalizzatore Metamagico" che puoi usare x Potenziare sia gli Incanti della Classe Warlock che quelli derivati dal Marchio Cannith. . .
  14. Conto di dare una "Dotazione Oggetti" tra Congegni Avanzati (non solo le Pistole-Balestra Automatiche od i "Blunderbuss Flintlock Shotguns"; ci sarann "Multichiavi Grimaldello" x i Rogues, Cannocchiali-Telescopi x chi deve scrutare a distanza, Luci-Lanterna Elettriche "Manovella Orologeria" x chi non può affidarsi a Torce e Lanterne, ecc.ecc.), Oggetti Magici-Psionici veri e propri, "Monouso" (Pozioni-Unguenti, Balsami Curativi e Munizioni Alchemiche) e semplici "Oggetti Ordinari Perfetti" che l'alta efficienza dell'Artigianato Magico-Industriale di Eberron rende molto più economici che in un Mondo Tardo Medievale "Low Magic". . . . . Ma sarà ben chiaro il "Valore Totale" della Dotazione Extra, ed il Prezzo di ogni oggetto, perchè un PG potrebbe preferire farsi una sua dotazione ben diversa da quella pensata dal GM oppure cambiare una parte xkè meglio rispondente ai "Parametri Temporanei Di Missione". . .
  15. X gli Oggetti Magici, discutendo con @Davoth BJ Taggart su Telegram del PG che potrebbe fare, è caduto il discorso su "Oggetti Magici Leggermente Più Potenti, Con Bonus Bilanciati Da Piccole Maledizioni" (Maledizioni più nel senso di "Effetti Collaterali" Mentali, Psicologici, Emotivi più che "Oggetto Creato Con Magia Nera Necromantica Infernale". . .!!). . . Tale tipologia di Mini-Artefatti "Pericolosi" (comprendendo "Oggetti Psionici" x i PG che li posson usare) sarebbe la tipica "Merce Pericolosa" che la Nightwatch sequestra ma che, con pragmatismo efficace, invece di lasciarli coprirsi di polvere chiusi in Magazzino Blindato, li "Affida In Prova" ad Agenti dotati di Volontà e Caratura Morale sufficienti a resisterne ai perniciosi effetti. . . Non è solo x avere un "Min-Maxing Di Regole Ottimizzate"; la considero anche (e soprattutto) "Materiale X Roleplay Divertente". . . Che ne pensate. . . . .??? . . . . . Mi sembra anche che chi ha ben dettagliato il BG Emotivo e Caratteriale del proprio PG ha ben chiarito con che altri Colleghi possa ben far Squadra senza problematiche morali; ovviamente x CERTE Mini-Avventure un Roleplay divertente potrebbe essere PROPRIO (nei dovuti limiti) forzare Agenti con Caratteri Morali molto divergenti a collaborare durante "Casi Critici". . . Come "Motivo Portante Della Campagna" stavo pensando che Sharn nell'immediato futuro (Mesi? Settimane?? Giorni???) potrebbe essere selezionata x ospitare una "Conferenza Di Pace Internazionale" ancora più grande di quella che ha posto fine alla tragica "Ultima Guerra". . . Persino Rappresentanti di Nazioni Esterne al Khorvaire potrebbero intervenire alle Discussioni che riguardano comunque "Affari Di Stato" sia locali (La Landa Gemente, Warforgeds Reduci di Guerra, Marchi Aberranti del Drago a profusione, lo Status Politico del New-Cyre) che internazionali (apparentemente i Giganti di Xen'Drik si stan svegliando dal "Sonno Di Morte Che Morte Non È", i Dragoni dell'Argonnessen guardan fuori dai Confini, gli "Ultracorpi Invasori Del Seme Mentale" Quori Malvagi, Orrori Extradimensionali che fuoriescon da Portali Vecchi e Nuovi, i Cultisti del Drago Sotterraneo organizzati su Scala Globale). . . Questa "Macro-Trama" a Lungo Termine (Preparazioni Della Conferenza, Sicurezza Durante La Conferenza, Ricadute Sociopolitiche & Economiche Dopo La Conferenza) ci innesterò "Mini-Trame" relative alle Investigazioni di ogni Squadra, e "Micro-Trame" legate a Storia e BG di ogni Singolo Personaggio. . . .
  16. "Arsenale Dotazione Dei PG" comprende anche Oggettume Magico, Alchemico, Psionico, Tecnomagico. . .!! Calcolato in base ad Esigenze del PG; stiam parlando di "Roba Personale"; Pozioni ed altro Consumabile "Incanto Usa-&-Getta" potrebbero essere fornite prima di una Missione ben preparata, ma sarà "Dotazione Di Squadra" da dividersi. . . . .!!!
  17. Mi sembrava di aver già detto Points Buy, progressione sino al 3° Standard; Armi & Armature concedo Io qualcosa, oppure dò una cifra cge sto finendo di ricalcolare con le "Dotazioni Consumabili Della Nightwatch". . .
  18. Se Tutti, ma proprio TUTTI i Giocatori Seri ed Affidabili che ho invitato rispondono all'Iscrizione qui della squadra "ESWAT" (Eberron Special Weapons And Tactics) di Sharn, saremo sui 14÷15 PG. . . Di che farne 3 Teams Operativi, non 2 Soli; meglio pianificare in anticipo. . . Contanto che molti di Voi han già dettagliato molto bene tanti Particolari del Background (sia palesati qui che "Segreti Perniciosi" noti solo al GM) di solito son Classe, Razza e Background che specificano già alcune "Opzioni Preferenziali Di Campagna". . . Qualche esempio: Astrid è Nobile ed Educata alla Alta Aristocrazia dei Casati, ma NON è una Agente dei Patriarchi Cannith, quindi Crimini della "Sharn Alta" che coinvolgono ALTRI Casati vedranno in Lei una Interlocutrice Investigativa con cui Nobili, Maghi, Stregoni, Warlocks e Portatori del Marchio si trovan più a loro agio. . . Sebbene alcuni Warforgeds siano ben inseriti negli Strati Alti della Borghesia Artigianale Cittadina, tantissimi son invece "Mezzi Rottami Sbarellati" appena escavati fuori dalla Grigia Cenere della Landa Gemente; a malapena riescon a lavoricchiare come "Instancabile Manovalanza Sottopagata" nelle Infernali Caldaie Tecnomagiche dei Bassifondi, dove gli unici Organici che riescon a prosperare son Piromanti, Chierici delle Fiamme o Mezzi Elementali di Fuoco; Guss e Five saranno quindi gli Agenti della Nightwatch con cui i Forgiati Derelitti parlano volentieri, non fidandosi degli "Sfruttatori Mollicci Vitabreve". . . A prescindere da queste Logiche ditemi che "Casi Criminali" preferite che il PG di ognuno si voglia occupare, anche nell'ottica di pianificare di farsi "Amici Potenti" ad Alti Livelli (oppure essere "Difensori Di Oppressi Specifici" in un ottica "Anticapitalistica" !!). . . . . Così inizio a pianificare "Episodi Campagne" su misura x le % Preferenze dei 2, 3 Gruppi. . . . .!!!
  19. Lacks A Caster. . .?? Take a Specialist in "Alchemical Grenade Launcher" or "Steampunk Flamethrower". . . . .!!! . . . . . Scherzi a parte, ho proprio pensato ad Eberron anche perchè Marchi, Pozioni "Su Scala Industriale", Artefici PNG, Fabbriche ricolme di "Magi-Artigiani", Poteri Psionici studiati all'Università permettano ai Giocatori di svincolarsi dalla solita "Obbligazione Tattico Strategica" del "Ci Serve un Guaritore, un Tank, un Caster DPS, un Social-Face, uno Stealth Recon. . . ." Giocate quel che più Vi diverte e le "Lacune Tattiche" le compensiamo in qualche modo. . . . .!!!
  20. Abbiamo ancora altri due Giocatori che stanno elaborando i Loro Personaggi, @Davoth BJ Taggart ed @Amethystus . . . Altri si uniranno forse in seguito, ma direi che abbiamo già abbastanza PG x decidere la "Struttura Operativa" della Campagna. . . Qualcuno tra i Giocatori preferirebbe avere Squadre di Numero Limitato, ma altri, citando "Cacciatori Di Giganti" (dove i "Superstiti" di due diversi Gruppi di PG si son riuniti in un "Mega-Party" di 6÷7 Personaggi) che funziona abbastanza bene anche con un numero di PG consistente. . . Come volete procedere? Quali son le Preferenze Personali di ognuno di Voi. . .??
  21. Chi altro "Vota" per il Cordyceps di "The Last Of Us". . .?? Che poi non sarà proprio, proprio come nel Videogioco (Nuvole di Spore) o nel Telefilm (Pseudomorso) sia come Veicolo di Infezione che della "Variazione & Aberrazione Della Mutazione". . . Se anche scegliete che sia molto TLOU, tutti i PG son IMMUNI (siete tutti Ellie !!!). . . . .
  22. Il Paladino Dragonide Sir Aurum accenna due, tre passi di danza (una Passacaglia improvvisata); e sembra che un branco di Goblin che è strafatto di funghi sacri stia percuotendo tutto il pentolame delle cucine reali di Re Gluttonmouth Largegirth. . .!! Corazza a Bande di Foggia Antiquata su Squame Dorate Metallizzate, con addosso un Arsenale di Armi e Strumenti non è proprio quel che si dice "Epitome Di Furtività". . . . .!!!
  23. C'è il rischio che x Motivazioni Tattiche "Obbligate" o di "Scelta" il Ladro Rinato finisca in un Gruppo e "Sharn Texas Ranger" nell'altro; uno specialista di Stealth-Recon e Cecchinaggio Imboscata in questa specifica Campagna di Eberron potrebbe essere più utile di certi Incantatori Arcani o Divini del D&D Classico. . .
  24. Leggi quel che si discute nella Discussione dell'Arcane Trickster Rinato. . . Potresti averne la versione "Gunblade Peacemaker Revolvers". . .!!
  25. Potrebbe essere il PG perfetto x testare i "Fucili Danciadardi A Ripetizione"; sebbene meno potenti delle Long-Gun Firearms, son Silenziosissimi (Meccanismi "Lanciarpione A Molla" e/o "Gas Alchemico Ipercompresso") ed hanno "Clockwork Revolver Ammo-Wheels" abbastanza capienti. . . . .!!! Immaginateli come un Compromesso Ibrido tra un Fucile A Leva Winchester (oppure uno Shotgun A Pompa) ed una Autobalestra (come quella di "Van Helsing" con Hugh Jackman, ma senza Archetto). . . . .!!!

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