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Dragons´ Lair

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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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  1. Dovrebbe esserci tutto quello che Ti serve nel Materiale di cui abbiam discusso, ma essendo da una Ambientazione più "Tech" e meno "Fantasy" diametralmente opposta a questa della Legione potremmo cambiare qualcosa di quelle Risorse (ovviamente IN VANTAGGIO dei PG non x rompergli le scatole e "Nerfare"). . .
  2. Stasera poi mando la Lista Armamenti di ognuno, ovviamente non è quello che i Giocatori si portano in giro, anche nei Veicoli, ma le Armi da Fuoco che hanno in Casa, o nascoste in un posto accessibile, che son stati addestrati ad usare da Polizia ed Esercito, o persino in un "Texas Heritage Museum" dell'Epopea del West o delle Guerre Mondiali, dove però i PG sanno che son Armi Funzionanti e con Munizioni. . . Ho preferito che tutti i PG avessero un tipo di Arma da Fuoco x ogni Calibro Possibile; così se si trovan od acquistan munizioni si Scambia-Baratta tra PG o con NPG Alleati in base alla Disponibilità e Necessita. . .!!
  3. Decidi Tu se lo vuoi "Normale" oppure "Potenziato" innanzitutto; tenendo presente che poi un Dono "Minore" può evolvere in uno "Maggiore", che poi potrà diventare "Superiore". . .
  4. Sembra in effetti tutto ben organizzato e strutturato; poi comunque è un "Draconian Power" di Krynn. . . Tutto ciò che viene dalla 5° Edizione di Dragonlance è peculiarmente adatto a questa Campagna (specie se riguarda i Draghi Cromatici). . . Takhisis & Tiamat son più simili di quanto entrambe le Dee voglian ammettere e litigano su fatti tipo "Una È Scheggia Dimensionale Dell'Altra" e cose del genere. . . Tiamat la supera comunque in tanti lati; l'Avatar Idra-Dragone di Takhisis ha un corpo rigonfio e deforme, Tiamat invece innesta le altre 4 Teste su un Maestoso "Super Elder Great Red Wyrm Body". . . Takhisis era relegata ad una "Dimensione Limbo Delle Ombre" adiacente a Krynn; Tiamat è una Divinità Maggiore Dimensionale la cui influenza si sente in tutto il Multiverso. . . E soprattutto, parecchio tempo prima della Distruzione di Krynn nei libri, Takhisis è bella che schiattata, morta in una maniera abbastanza insignificante. . . Tiamat è invece bella vispa, viva e vegeta (e pronta alla Conquista !!). . .
  5. Protezione Freddo 1 Dono Minore, Armatura Leggera ALTRO Dono Minore. . . Oppure combini entrambe in un "Dono Maggiore" con caratteristiche da pianificare attentamente. . .
  6. Quelli sono i 3 Doni Minori immagino; quello Maggiore. . .?? Il Background mi sembra eccellente e pieno di ottimi "Plot Hooks" utilissimi alla Campagna. . . . .!!! Vuoi pensarci Tu all'Alto Ufficiale Drago Verde che Ti fà da "Sponsor Gerarchico", Patrono nella Legione e "Cavalcatura Volante" occasionale. . .??
  7. Per le Tue Armi stavo pensando a darti l'Equivalente Eberroniano dei "Revolver Da Cavalleria Le-Mat" di Fine 800, ovviamente strutturati come "Sparadardi A Gas Steampunk-Clockworks". . . Potrebbero avere 9 Minifrecce (silenti e non luminose) da 2d4 di Danno nel Tamburo-Caricatore, gittata 9/18 metri come configurazione basica; sotto la Canna Principale da Revolver avrebbe una Canna Secondaria Shotgun-Blunderbuss Monocolpo da 3d6 Danni (questa si Rumorosa e con Lampo Esplosioni), gittata 3/9 (oppure "Dispersione Conica" dalla Bocca di Volata, se Caricata Pallini). . . Queste son "Armi Mondane" che non contano x il N.Oggetti Magici, ma potresti scegliere 2 Lame Piccole "Magiche Comuni" da montare sotto come "Gunblade Bayonets" x non essere MAI privo di Opzioni Offensive. . . Per i rimanenti oggetti magici una Armatura di Cuoio (Borchiato ?) e la "Versione Trench" di un "Mantello Elfico" potrebbero completare il novero degli Oggetti Magici che hai in dotazione. . . . .!!!
  8. Sir Aurum, Paladino Dragonide "Dietro il Mio Scudo, valorosi amici; arretriamo verso il Corridoio, così non saranno in grado di circondarci e potremo colpirli ad Area. . .!!" "Lady Aisling, state pronta ad ordinare al Vostro Minidrago di eruttare Fiamme quando lo farò Io, e vediamo se l'Ardente Fuoco Draconico porta queste anime inquiete verso la Pace Eterna. . . . .!!!" . . . . . Così dicendo il Dragonide dalle Dorate Scaglie inizia a manovrare x permettere agli Alleati meno corazzati di porsi dietro il suo largo Scutum Legionario, ed arretra lentamente x dare a tutti modo di posizionarsi al meglio della Strategia Tattica possibile. . . . .
  9. Si, è come pensavo di usarlo e stattarlo; va bilanciato sugli altri Doni e "Spell-Like Abilities" che stò calcolando. . . Così vediamo DV "Evocabili" Totali, Caratteristiche, Tipologie, Limitazioni, Categorie Speciali. . . .
  10. Per un "Dono Evocativo" in stile "Conjuration Of Beasts" mi viene in mente una Mutazione Maggiore che emetta "Feromoni Draconici" che attirino sul posto Drachi, Minidrakes, Pseudodraghi, Micro-Wyverns, Dracolupi, Sauri e Sauriani. . . In sostanza ispirarsi ai Poteri Druidici x ottenere Evocazioni Extra di Belve e Semi-Belve, ma tutte più o meno affiliate alle Legioni; se poi sono nei pressi Rettili (o Non) mutati dai Doni di Tiamat o dalle sperimentazioni dei "Legion Dragonblooded Sorcerers" della Legione Blu tanto meglio. . . Adesso devo valutare un attimo Stats ed Effetti. . . . .
  11. Le Pozioni (Balsami, Unguenti, Tonici, Iniettabili, "Dermal Patches") son calcolate a parte; un Oggetto Magico Arcano Celestiale Curativo Minore a Cariche è più indicato. . .
  12. "Incensiere Oscuro Infernale Di Tiamat" da Danni Necrotici mi sembra molto appropriato. . .!! Che effetto dovrebbero avere le "Tenebrose Spore Palustri" che rilasci. . . . .???
  13. Si, tra l'altro son tutti Oggetti Magici che un Forgiato può "Incastonare" sulla propria "Intelaiatura Esterna" guadagnandone alcuni Vantaggi Tattici. . .
  14. @Dmitrij Questo riguarda ogni cosa afferente al Background e Ruoli del Tuo PG. . .
  15. @Voignar Questo riguarda ogni cosa afferente al Background e Ruoli del Tuo PG. . .
  16. @Dardan Questo riguarda ogni cosa afferente al Background e Ruoli del Tuo PG. . .
  17. @Pentolino Questo riguarda ogni cosa afferente al Background e Ruoli del Tuo PG. . .
  18. @re dei sepolcri Questa è la Discussione Organizzativa x tutto ciò chè e pertinente al Tuo PG. . .
  19. @Stheal Questa è quella che dovrebbe interessarti di più come "Discussione Organizzativa". . .
  20. Steven Art 74 ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Yansei
    Kharkhas, Chierico Della Guerra Maori Con misurata lentezza il nerboruto Umanoide Mezzorco porge la sua strana Arma, (che, sebbene foggiata a "Spada Dente Di Squalo" è in realtà una allungata Mazza Da Battaglia con Spuntoni in Ossidiana) ad uno dei Minatori, poi prova a sorridere (ed i denti artificialmente affilati non han NULLA di rassicurante) e ringhiare in tono meno minaccioso possibile. . . "Tu fà attenzione ad Arma di Sciamano Kharkhas! Essa è Benedetta da Khami di Mia Terra, le lontane Isole Tempestose!! È GRANDE Male non portare Dovuto Rispetto!!!" Poi, scrocchiando il Collo Taurino, e mettendo in mostra i nerboruti muscoli, coperti di bizzarri, esotici Tatau Maori, segue il resto del gruppo dentro la Capanna. . .
  21. Volevo far avere un Messaggio Personalizzato x l'Equipaggiamento (Magico e Non Magico) Consigliato ad Ogni PG, ma Oggi al Lavoro è stato davvero massacrante (14 Ore Fuori Casa x Sorveglianza Antincendio in Cantiere Navale Militare; 1 Collega Sbalestrato da Bagordi Notturni; Turni Stravolti. . .!!) e sto ancora recuperando. . . Dopo un robusto "Comfort Food" di Rinforzo (Gelato al Pistacchio, Caramello Salato, Panna & Liquirizia, farcito di Noci, Anacardi e Nocciole, il tutto affogato in Caffè e Cioccolata. . .) dovrei essere abbastanza in forze x cominciare ad elaborare i Dettagli di tutti i PG. . . . .!!!
  22. X Eberron al di là degli Oggetti Mondani "Alchemici - Magitecnologici" (non Incantati di per se, ma magari ottenuti usando Poteri Arcani, Divini, Fatati o Psionici x una Lavorazione Avanzatissima) di cui sto ancora calcolando i Prezzi, comparati con Materiale "Moderno / Fantascientifico". . . La "Sharn Nightwatch" concede ad ogni Agente 1 Oggetto Magico NON Comune e 3 Comuni; nel caso gli effetti possano essere migliorati se si passa da "Artigianato Medievale" a "Prima Era Industriale Magitech" se ne può calcolare qualcosa in più. . .
  23. X Eberron al di là degli Oggetti Mondani "Alchemici - Magitecnologici" (non Incantati di per se, ma magari ottenuti usando Poteri Arcani, Divini, Fatati o Psionici x una Lavorazione Avanzatissima) di cui sto ancora calcolando i Prezzi, comparati con Materiale "Moderno / Fantascientifico". . . La "Sharn Nightwatch" concede ad ogni Agente 1 Oggetto Magico NON Comune e 3 Comuni; nel caso gli effetti possano essere migliorati se si passa da "Artigianato Medievale" a "Prima Era Industriale Magitech" se ne può calcolare qualcosa in più. . .
  24. X Eberron al di là degli Oggetti Mondani "Alchemici - Magitecnologici" (non Incantati di per se, ma magari ottenuti usando Poteri Arcani, Divini, Fatati o Psionici x una Lavorazione Avanzatissima) di cui sto ancora calcolando i Prezzi, comparati con Materiale "Moderno / Fantascientifico". . . La "Sharn Nightwatch" concede ad ogni Agente 1 Oggetto Magico NON Comune e 3 Comuni; nel caso gli effetti possano essere migliorati se si passa da "Artigianato Medievale" a "Prima Era Industriale Magitech" se ne può calcolare qualcosa in più. . .
  25. X Eberron al di là degli Oggetti Mondani "Alchemici - Magitecnologici" (non Incantati di per se, ma magari ottenuti usando Poteri Arcani, Divini, Fatati o Psionici x una Lavorazione Avanzatissima) di cui sto ancora calcolando i Prezzi, comparati con Materiale "Moderno / Fantascientifico". . . La "Sharn Nightwatch" concede ad ogni Agente 1 Oggetto Magico NON Comune e 3 Comuni; nel caso gli effetti possano essere migliorati se si passa da "Artigianato Medievale" a "Prima Era Industriale Magitech" se ne può calcolare qualcosa in più. . .

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