Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Steven Art 74

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Steven Art 74

  1. Sto incrociando le idee precedenti al "Manualozzo Dei Draghi Di Fizban", versione 5° Edizione dell'Eccellente "Draconomicon" della 3°. . .!! Ben presto avremo Liste Esaustive e Complete, ben equilibrando i PG tra di Loro. . . . .!!!
  2. Alterni lo Spadone a 2 Mani ad un Lanciagranate "Revolver a Pompa" x Munizioni Gas Antisommossa. . . Basta mirare ad un Area Medio-Larga, non a sfuggenti avversari. . . E la Dispersione Conica di Pallini e Pallettoni non serve mirare; devon fare TS Dex.chi è nel Raggio Corto. . .
  3. Mi sembra un pò limitante; gli Alchimisti degli Iron-Kingdoms posson contare su CENTINAIA di Colleghi ed una Struttura Industriale Internazionale stile "Fabbriche Fine 1800". . . Ciò che non posson crearsi da soli lo commissionano, barattano o comprano. . . . . . . . Questo Mondo che le Legioni di Tiamat voglion conquistare è MOLTO più primitivo, tra Roma Antica, Egitto Faraonico, Giappone di Himiko e "Celti Versus Vikinghi" come sviluppo culturale e scientifico. . . Tu sei il "Leonardo Da Vinci / Paracelso Primo Alchimista / Ermete Trismegisto" dei Coboldi di questo Mondo; hai si e no 5 o 6 Colleghi MOLTO Meno Dotati che erano "Sciamani Erboristi Forestali" sino a non molto tempo fà, oltre ai Loro Apprendisti, e qualche Drago Stregone e Dragonide Mago che si dilettan di Alchimia Basilare. . . Siete appena evoluti da "Calderone Della Strega Del Bosco" a "Capanno Del Naturista Rinascimentale" come supporto tecnologico. . . Penso proprio che forse Te ne concedo qualcosa in più, di Formule, equilibrando con gli altri PG. . .
  4. Incendiarie, Congelanti, Shock Elettrico, Gas Lacrimogeno, Nebbia Soporifera, Intrappolante Mini-Corde Adesive, Nube Velenosa, Spruzzo Acido, Antimagiche. . .!! Vi darò presto i Prezzi di tutte, e la Difficoltà di Costruirle (più che altro x vedere se le volete Modificare). . . . .!!!
  5. Telegram supporta File più Grossi, nel caso dovessi condividere con Voi roba davvero pesante, ma Discord è leggermente più agevole x i Testi Rapidi. . .
  6. Questi Prezzi li ho mediati da altri Progetti "Steampunk / Technofantasy / D&D Sci-,Fi" e son in "Monete D'Oro"; poi convertirò in Dollari (1 GC = 200 $) e "Punti Baratto Post-Apocalittici" (1 Gold Coin = 100 Punti "Credito") se serve. . . Le Munizioni x le Varie Armi han questi Costi: Munizioni X Pistole, Fucili, Mitra a "Canna Rigata": (8mm / .22LR.) 1d4 = 1 Moneta D'Oro x 30 Colpi (9mm. / 357.Magnum/.38 Special) 2d4 = 1 Moneta D'Oro x 25 Colpi (10mm. / Colt45.acp) 3d4 = 1 Moneta D'Oro x 20 Colpi (5,56mm. / 44.Magnum) 4d4 = 1 Moneta D'Oro x 15 Colpi (7,62mm. / .50Pistol) 5d4 = 1 Moneta D'Oro x 10 Colpi (12,7mm. / .60Pistol) 6d4 = 1 Moneta D'Oro x 5 Colpi (14,5mm. / .80Rifle) 7d4 = 1 Moneta D'Oro x 1 Colpo . . . . . Cartucce Normali x Shotguns A Canna Liscia, Fucili "Vermin Hunter" e Lanciagranate ; Danno Palla Singola Gittata Lunga // Dispersione Pallini SOLO Gittata Corta: (Vermin Shotshell) 1d6 = 1 Moneta D'Oro x 25 Micro-Cartucce (Cal.20 / .000) 2d6 = 1 Moneta D'Oro x 20 Cartucce Leggere (Cal.12 / .00 / 20mm.WH) 3d6 = 1 Moneta D'Oro x 15 Cartucce (Cal.10 / .0 / 30mm.WH) 4d6 = 1 Moneta D'Oro x 10 Cartucce Pesanti (Cal.5 "Flock Buckshot / 40mm.WH) 5d6 = 1 Moneta D'Oro x 5 Granate "Shotshell Canister" o "Pallettone Pesante"
  7. @re dei sepolcri ; @MattoMatteo ; @Hugin ; @mistermanco ; @Davoth BJ Taggart ; @Voignar Le Munizioni x le Varie Armi han questi Costi: Dardi Normali X Lanciadardi a Gas (Meccanismo Orologeria): 1d4 = 1 Moneta D'Oro x 30 Mini-Aghi 2d4 = 1 Moneta D'Oro x 25 Aghi 3d4 = 1 Moneta D'Oro x 20 Mini-Dardi 4d4 = 1 Moneta D'Oro x 15 Dardi 5d4 = 1 Moneta D'Oro x 10 Mini-Frecce 6d4 = 1 Moneta D'Oro x 5 Frecce 7d4 = 1 Moneta D'Oro x 1 Arpione . . . . . Cartucce Normali x Shotguns A Canna Liscia, Archibugi-Spingarde e Lanciagranate Steampunk; Danno Palla Singola Gittata Lunga // Dispersione Pallini SOLO Gittata Corta: 1d6 = 1 Moneta D'Oro x 25 Micro-Cartucce 2d6 = 1 Moneta D'Oro x 20 Cartucce Leggere 3d6 = 1 Moneta D'Oro x 15 Cartucce 4d6 = 1 Moneta D'Oro x 10 Cartucce Pesanti 5d6 = 1 Moneta D'Oro x 5 Granate "Shotshell Canister" o "Pallettone Pesante" . . . . . @Stheal ; @mistermanco ; @MattoMatteo Le "Runic Bullett" dei Gunmages in cui si possono infondere Incantesimi Specifici e/o "Raw Spell Power" funzionano SOLO con le Armi di Classe "Magelock" e NON son Compatibili con altro; farsele fare costa MOLTO; ma usare poche gocce di sangue o poco altro "Ingradiente Personale Simpatetico" costa solo un pò di tempo ed economici "Reagenti Alchemici", motivo x il quale tantissimi Gunmages se le fan da soli. . . .
  8. @Redik ; @Hugin ; @simo.bob ; @Albedo La lista dell'Equipaggiamento Iniziale è pronta, finalmente, ed ho anche calcolato gli Avversari Iniziali (Umani Senzienti, Belve Ferali e "Qualcosa Di Altro". . .); la avrei già postata se al Lavoro non Mi avessero fregato un Giorno di Riposo xkè ho Colleghi Cialtroni sempre malati. . . . !!! Stasera, appena torno a casa, provvedo; x caso avete Discord e/o Telegram. . .?? Alcuni File Gear son Immagini Jpeg ed altri proprio Illustrazioni e Foto x capire meglio di che Armi od Attrezzi si parla; dato che deve essere sottoposta ad approvazione dei Giocatori, non vorrei utilizzare il Limitato % delle Immagini del Dragonforum x Bozzetti poi magari da scartare o sostituire laboriosamente. . . . .!!!
  9. 50 Monete d'Oro il Lanciagranate Monocolpo da Braccio (quasi tutte le Armi "Formato Pistola" hanno tale Costo, se senza modifiche o potenziamenti). . . Ho deciso di dividere il "Budget Equipaggiamento" dei PG (dal quale si prendono le Armi Da Fuoco e/o i Lanciadardi), personale e non imputabile, dalla "Dotazione Consumabile" (Munizioni Shotgun-Granate Speciali, Dardi Frangibili, Pozioni, Balsami, Farmaci Iniettabili, Dermal Patches, Scroll-Tattoos) che è invece allocato dai Furieri, Armaioli, Farmacisti ed Alchimisti della Nightwatch. . . Dato che accurata Prezzatura di Oggetti Magici è un GRAN Pastrocchio in D&D 5° ho anche deciso di dare una "Quantità Prestabilita" di Oggetti Magici; se no si rischiava di fare un gran caos di chi spendeva TROPPO in Attrezzi Sbagliati, e troppo POCO su quelli Necessari. . .
  10. I "Dhusanhus" di Mystara in particolar modo son "Zombie Fungini Gonfi e Marci" (quasi la versione Morto Vivente dei "Bloaters" di "The Last Of Us") che usano attaccare con Spore Tossiche; direi che su questi hai un "Controllo Migliorato" e sai anche come fare un rapido "Rituale Blasfemo" x creare loro o simili esseri (come i "Caustic Ghouls" delle Zone Industrializzate di Ravenloft, solo che è "Black Dragon Acid Spores" e non "Toxic Byproduct Waste" quel che hanno addosso). . .
  11. Un'idea carina legata alle "Spore Corrosive Della Palude Di Eboncrest" (che è il Nome del Generale Great Wyrm che comanda la Legione Nera) è che se attecchiscono su un Non-Morto dotato di Carne, x quanto Marcia o Mummificata, aiutano a controllarlo e sottrarlo all'influenza dello "Shogun Del Buio" e di "Lady Crimson Scarlet" (Vampira Guerriera, Progenie di Kas) e di "Anubysath" (Lich Egizio Seguace di Vecna, in onore del quale si è aspirtato volontariamente Occhio Destro e Mano Sinistra). . . Per questo, se riescono, le Falangi dei Non-Morti RIMUOVONO la Carne a Zombie, Ghouls, Ghasts, Mumie e Dhusanus (tutti suscettibili alle Spore) trasformandoli in Scheletri, Skeleton Knights e "Bone Deathknights" x sottrarli al controllo potenziale delle Spore Palustri. . . Questo procedimento è però dispendioso, laborioso, complicato e lungo; viene riservato perciò a Non-Morti di una certa rilevanza bellica. . . Quelli davvero potenti e scaltri, ricevono la "Promozione Ultima" a Samurai Fantasma, Hatamoto Spettrali e Daymyo-Ombra, che di fisico han solo le Armature Maledette che indossano come "Interfaccia Materiale". . . .
  12. "Shiftare" tra i 5 Elementi dell'Alito dei Draghi Cromatici è il "Peculiar Trait" del PG di @Dmitrij In quanto "Cuore, Corpo & Anima" di Tiamat, mentre ogni altro PG rappresenta una delle Teste di Drago e l'essenza di QUEL Cromatico. . . Comunque un "Antipaladin Hellknight Red-Dragonblood" in effetti è legato SIA all'Elemento Fiamma SIA al Danno Necrotico (Polare-Opposto al "Danno Radioso" dei Celestiali); all'inizio magari dovrai sceglierne 1 (od affidarti al caso) ma poi potrai combinarli nelle "Fiamme Inferiche Di Tiamat" che sciolgono e carbonizzano Pietra, Metallo, Carne. . .
  13. Sole CINQUE Formule non è la limitazione x un "Battle Alchemist" alle prime armi. . .?? Se la progressione è legata al "Roleplay Events Storyboard" allora le Formule Extra le vediamo un attimo nel Background del Personaggio. . . . .!!!
  14. Ho dato una disamina delle Munizioni più comuni nella discussione sul "Reborn Sniper" Kylyon di @MattoMatteo che sarà sicuramente utile anche al Tuo PG. . . Il "Megaman Blaster Grenade-Launcher" che hai nel Braccio Destro, come "Modello Base" fà 5d6 Danni con una Cartuccia Standard "Palla Singola" da 40mm., Gittata 5/15m. (ma x Munizioni Antisommossa si fà di solito un "Tiro Arcuato A Campana" sopra Muri e Sbarramenti, che ha una "Gittata Mortaio Indiretto" più lunga); sebza ulteriori modifiche costa 50 Corone Dorate. . . Ha un Colpo Solo, che poi và sostituito con una nuova cartuccia pesante "Heavy Shotshell" prima di sparare, ma se hai innestato sopra il "Rocket Punch Gauntlet" è come se avessi DUE Colpi già Caricati (le caratteristiche del "Pugno A Catena" le dobbiam ancora rifinire). . . Qualora decidessi che il "Pugno Razzo" divenga Magico a livelli più alti, avrebbe il Prezzo e Disponibilità di un "Mazzafrusto / Morningstar-Flail Incantato" (o "Oggetto Psionico" se preferirai); gratis 3 metri di Catena, se la vuoi più lunga bisogna contare OGNI 5 metri Extra come "Catena Perfetta Molto Resistente" o "Catena Magica Quasi Indistruttibile"; una Catena Psi-Attiva che comprenda minuscoli "Quarzi Dorje" e che trasmetta a distanza LUNGA (entro 3m. "Pugno & Catena" contan come "Character Body Touch") eventuali "Touch Effects" può essere costosa, ma sai come fabbricartela da solo, x istintiva comprensione "Programmata In CPU". . . . . . . . Per quanto riguarda il Braccio Sinistro, un "Wrist Clockwork Dartlauncher" che non comprometta il funzionamento della Mano Articolata (nel senso che PUOI sparare anche se impugni un Oggetto, ovviamente senza poterlo utilizzare in quel Round, se non x "Effetti Passivi Innati" !!) può essere di 3 Tipologie: 1°) Microdardi; 15 Freccette in un Caricatore "Ad Anello" che gira tutto intorno all'Avambraccio (protetto da eventuali "Armour's Gauntlets"); Danno 1d4, Gittata 3/9m.; capacità "Raffica" innata, silenziosissima; 50 Monete Dorate. . 2°) Microfrecce; 10 Dardi nel Tamburo, Danni 2d4, Gittata 5/15m., abbastanza silenziosa; 50 GC (Gold Coins). . . 3°) Mini-Arpioni; 5 Dardi nel Caricatore, Danni 3d4, Gittata 10/30m., non silenziata particolarmente (rumore tipo "Balestra Orologeria" comunque); 50 GC. . . . . . . . Nel caso Tu decida, come fanno molti forgiati, di avere una "Heavy Arm Dart Gun" a scomparsa, significa che la Mano Articolata NON può impugnare nulla, se non quando il Lanciadardi è disattivato; ovviamente, x un Warforged con un supporto tecnico efficace come la Sharn Nightwatch, c'è una INTERA Sala dell'Armeria al Commissariato dedicata alle "Warforged Armcannons" con un paio di Artefici Forgiati sempre attivi; sapendo in anticipo come è una Missione puoi semplicemente sostituire un Arto con uno alternativo (in Missione "Sul Campo" è però una cosa complicata, laboriosa, lunga e difficoltosa; sebbene NON impossibile). . . Elenco i "Due Estremi" delle Opzioni Disponibili che sacrificano l'utilizzo della mano temporaneamente: 4°) "Dart Vulcan Minigun"; più Canne Indipendenti, ognuna con suo Caricatore e Meccanismo di Sparo; 100 GC senza ulteriori modifiche, Danno 1d4, Gittata 5/15, Raffica OPPURE "Shotgun Conical Spread" di 5m. dalla Bocca di Fuoco; 50 Mini-Dardi Complessivi, sebbene alcuni Forgiati "Heavy Gunner Soldiers" abbiano uno "Zaino Portamunizioni" con "Rotaia Flessibile" che aumenta considerevolmente la Quantità di Munizioni. . . 5°) "Heavy Harpoon Snipergun"; 100GC; 1 Colpo Solo, ma la "Fiocina Da Balene" fà un Danno di 7d4 ed ha gittata di 30/90m.; efficientissimo come "Letale Fucile Pesante Da Cecchino" ma dato che ha la forza perforante di piantarsi in un Muro di Pietra da Fortezza Militare, a volte viene usato come "Rampino D'Assedio" usando sagole di corda rinforzata alchemicamente (resistenza "Cavo D'Acciaio" ma molto più economica). . .
  15. X i Dardi di qualunque "Calibro" (dagli "Aghetti" sparati a raffica dalle "Clockwork Machinepistols" più leggere, ai "Mini-Dardi" delle Armi più Standard, la "Pseudo-Colt Peacemaker" e lo "Pseudo Winchester Rifle", x finire ai "Micro-Arpioni" ed alle Fiocine sparate dai Fucili "Antiwarforged" più pesanti ed ingombranti, praticamente degli "Steampunk Barrett Antimateriel Guns") è facilissimo commissionarne di Magici quasi infrangibili (son Aghi Giganti tutti di Metallo) da riutilizzare. . . Questo a meno che il Dardo non sia progettato x frantumarsi DENTRO il Bersaglio (equivalente Eberroniano dei proiettili "H.E. Dum-Dum" od i più moderni "Hydra-Shock"); è una Munizione che aumenta il "Danno Rispetto Calibro" (e x i Dardi-Freccia più grandi potrebbe persino infliggere il "Wounding" o "Sanguinamento Persistente") ma è ovviamente "Munizione Da Guerra, Bandita Dal Trattato Di Fortetrono" (il che significa che i Terroristi Forgiati del "Signore Delle Lame" la usano SEMPRE !!) e considerata spregevole e disonorevole persino da alcune Gilde di Assassini. . .!! . . . . . Molto più difficile creare un "Proiettile Sferico" x Arma Da Fuoco che, incantato permanentemente, sopravviva all'impatto (specie se è una "Runic Bullett" in cui i Gunmages includono "Raw Spell-Power") e molti non ci provano nemmeno, sebbene esistano COSTOSISSIME "Munizioni Imperiture" in lega di Adamantite, Mythril e "Acciaio Solare Elfico" x Archibugi di Calibro Enorme (spesso è una Aristocratica Affettazione da parte di "Ricchi Cacciatori Dilettanti" x provare CHI realmente ha abbattuto una Preda Rara). . . X questo son già disponibili un sacco di "Cartucce Alternative Usa-E-Getta" x lo Shotgun-Shell Smoothbore (Fucile, Pistola o "Lanciagranate Pesante" che sia); Nonletali in Caucciù Colloso dello Xendrik, Incendiarie, Congelanti, Scossa Elettrica, Acide, Antimagia I.P.I. ("Isotopi Di Piombo Inerte" ottenuti combinando Alchimia Industriale e Galvanica "Teslapunk"; danneggiano gli "Spell Levels" di un Incantatore Colpito; ne esistono di Anti-Arcani, Anti-Divini, Anti-Fatati in "Ferro Freddo" e persino Nega-Psionici). . .
  16. Direi che può variare tra DUE Effetti, "Fuoco" in quanto "Red Dragonblood" e "Necrotici" x il Collegamento all'Abisso Oscuro di Tiamat. . . Tiri un Dado, Pari Un Effetto, Dispari x Altro. . . . . L'effetto di Potenziamento "Arcobaleno Malvagio" potrebbe essere ottenuto dopo un Rituale Oscuro tenuto dal Chierico Lizardfolk usando il Sangue della Demonessa Yuanti-Couatl (in quanto "Consanguinea Della Grande Madre"). . . . .!!!
  17. Mi rileggo bene le categorie di entrambe e decido se posson essere messe su una stessa "Composite Armor Suit". . .!! Al limite uno degli Effetti lo si sposta su un diverso Oggetto Magico; l'importante è la ASSOLUTA Parità di Equilibrio tra i PG. . . . .!!!
  18. Se vale x Voi, vale anche x gli NPG Nemici; avete contro: 1°) Orda di Orchi, Goblinoidi e Giganti; sebbene controllata da Gruumush, il comando è affidato a suo figlio Baghthru, Dio Orchesco della Stupidità (che x gli Orchi è una Virtù, perchè un Orco Stupido non mette in discussione gli Ordini dei Capi); gli Sciamani-Berserker del "Dio Bruto Verde" non van sottovalutati; sebbene "Istintivi Semiferali" han grandi Poteei di Confusione, Forza Aumentata, Ira Barbarica Potenziata ed "Ingigantimento Dimensioni". . . 2°) Le Falangi Non-Morte di "Kuro-Kaze, Shogun Del Buio"; questo "Fantasma Inserito In Armatura Samurai Di Ossa" è un seguace della Dea Wee-Jas "Signora Degli Spettri" ma ha anche giurato di sanare l'insanabile Odio tra Vecna, il Dio Arcimago Lich, e Kas, il Supremo Generale dei Vampiri. . 3°) "L'Alleanza Della Luce Del Nord"; Elfi, Nani, Gnomi, Halfling e Faeries sostenuti da Bahamut, Lathander, Pholtus, Ra, Helios, Balder ed altri "Luminosi Dei Celestiali". . .
  19. Ci devo pensare; avete il patrocinio di una Dea che rappresenta l'essenza stessa del "Dragonhoard Monty Haul"; nel corso dei Millenni potrebbe aver cercato escamotages x aggirare questa Limitazione. . .
  20. Steven Art 74 ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Yansei
    Kharkas, Chierico Della Guerra "Valoroso Guerriero ferito difendendo Innocenti Inermi. . .??" "Tempestosi Kami di Mie Isole impongono che Io aiuti, come posso, guarire Cuore Tanto Saldo. . . . .!!" "Voi fà strada, Capo Villaggio, Noi ora cura Uomo-Spada e chiede Lui più notizie su Spirito Malvagio di Miniera. . . . ." "Me Mezzo Orco! Combattere poi in Buio Sottoterra non è grande problema! E miei saggi e scaltri Compagni di Viaggio tutti molto bravi in Loro mestiere avventuriero. . . . ."
  21. Sir Aurum, Paladino Dragonide "Posso provare ad accenderlo con una Fiamma Sacra a Lord Bahamut! Mal che vada darà comunque fastidio a queste Anime Dannate. . .!!" "VALOROSA DAERE! Non essere troppo spavalda, torna qui in copertura!! Così posso eventualmente guarirti prima che Tu scateni il Potere del Sangue Sacro su questi Spiriti Inquieti. . .!!" "LADY AISLING! Non dovessi riuscire a raggiungere il Braciere può incendiare una delle Sue Frecce. . . . .??" . . . . . Addestrato Militarmente ben prima di sentire la Chiamata Crociata Benedetta del Dragone di Platino, il Dragonide dalle Dorate Scaglie rammenta tutti i Sergenti Istruttori che gli avevan fatto da Padri Putativi durante la giovane età passata in Caserme e Accampamenti Militari, x organizzare in maniera strategicamente sensata e tatticamente impeccabile il resto del Gruppo. . . . .!!!
  22. Perchè son abituato così, x le parole che ritengo importanti, data la "Piattezza Anonima" della Scrittura Digitale, rispetto allo Scritto Analogico. . .
  23. Le pozioni, veleni, balsami, scrolls NON buttate via parte della Dotazione "Oggetti Magici Permanenti"; son da acquisire in un "Catalogo Spese" in Monete Dorate gestito dalla Logistica di Sussistenza & Arsenali della Organizzazione Paramilitare cui fate parte. . .
  24. Le pozioni, veleni, balsami, scrolls NON buttate via parte della Dotazione "Oggetti Magici Permanenti"; son da acquisire in un "Catalogo Spese" in Monete Dorate gestito dalla Logistica di Sussistenza & Arsenali della Organizzazione Paramilitare cui fate parte. . .
  25. Adesso vedo come definire i Dettagli; la cosa più importante è che OGNI PG sia equilibrato con gli altri Personaggi Giocanti, il Livello di Potere rispetto agli NPG non è rilevante. . .

Account

Navigation

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.