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Creazione personaggi
La "Support Build" che avevo proposto va bene per tutti, nell'ottica di scelte possibili per gli altri PG che non si sentano obbligati a scegliere una Classe per il Personaggio che sia una scelta obbligata. . .?? Usando le Classi del Playesting potrebbe essere utile che Io scelga il "Comandante Militare" che usa delle differenti, ma intriganti, meccaniche di "Squad Buffing" ma alla fin fine può andare bene tutto. . . Altrimenti "Guardiano + Spiritista + Entropista" era sempre una idea possibile Come "Avatar" del Mondo Digitale pensavo di andare su due estremi tra "Paladino Elfo" o "Aasimar Angelico" (sempre nell'ottica di quanto ne facciamo una versione "D&D Manga Isekai" ovviamente) oppure un "Capotribù Militare" di una delle Razze più guerrafondaie della Ambientazione (Orchi? Hobgoblin?? Elfi Oscuri??? Mezzi Demoni ?????). . . Come "Umano del Mondo Reale" pensavo ad uno Studente (Studentessa ?) non giovanissimo (anche qui seguo il feedback degli altri Giocatori, per fare un mix omogeneo e coeso); un "Maniaco di Storia Militare" è probabilmente banale e scontato, quindi pensavo a qualcosa tipo "Presidente del Club degli Scacchi" che usa la passione per la Scacchiera riportata anche nel Mondo Fantasy. . . Reale
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comunicazioni varie
Via PM oppure in altro modo. . .?? Si usa SOLO Discord, SOLO Telegram oppure entrambi. . . . .???
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Video-gdr Fabula Ultima Isekai
Discord o Telegram a Me vanno benissimo tutti quanti, no problem. . . Nessun problema con le scenette di intermezzo piccanti (quindi ci sarà "Serata Alle Terme Fantasy", poi "Attacco Degli Slime Mangiavestiti", "Happosai il Drow Ruba Intimo", poi "Visita All Arcimago Che Sembra il Kame-Sennin vestito da Merlino" ecc. ecc. immagino). . . Basta che poi non si pretende che Io debba disegnare delle vignette a riguardo ai livelli i Mangaka tipo "Oh Great" o simili; ma qualche bozzetto decente magari riesco a farlo (quantomeno una comparazione tra PG vestito da "Mondo Reale" e poi la versione "Avventuriero Fantasy"). . . Per il resto come già detto farei qualunque cosa per permettere agli altri Giocatori di divertirsi al massimo ed al Gamemaster di apprezzare la Condivisione della Costruzione del Mondo, quindi massima versatilità a riguardo anche di quello. . .
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Video-gdr Fabula Ultima Isekai
Od in alternativa potrei combinare "Guardiano" + "Spiritista" + "Entropista"; questa ultima è una classe di Incantatore che è molto potente in attacco (con poteri basati su un approccio da "Accademico Mago Studioso" che altera Spazio, Tempo e Gravità) ma che ha anche un potentissimo Incantesimo di "Velocizzazione Azioni" che tecnicamente permette ad un PG di agire praticamente DUE Volte (molto efficace a qualunque Livello di Gioco, sia iniziale che alto). . . Da usare principalmente sugli ALTRI PG per permettere agli attaccanti di essere ulteriormente possenti contro Boss o scontri difficili (Piccolo Gruppi di Nemici, specie se "Umanoidi con Pseudo-Classi" che si sinergizzano tra loro) sia che siano "Samurai Spadaccini Pesanti" (Classe "Lama Oscura" + "Maestro Di Armi") che "Leggiadri Monaci Shaolin / Assassini Ninja Rapidi e Veloci" (Classe "Canaglia" + "Furia") o molto altro. . .
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Video-gdr Fabula Ultima Isekai
Mi sembra che le premesse sian molto buone x tutto, e che si possa creare qualcosa di condiviso molto bello. . . 1°) Non ho particolari pretese x la MIA parte di Worldbuilding, quindi più che volentieri farò quello che meglio si sinergizza con le scelte degli altri Giocatori (High Fantasy, Technofantasy, Natural Fantasy, più leggero e scanzonato, alla "Fairy Tail" oppure "Cupo e Tenebroso" alla "Edgy Anime", a Me va bene tutto) e come meglio aiutare il Gamemaster a renderlo un coeso collage funzionante e divertente. . . L'importante è che sia qualcosa che sia divertentissimo x i Giocatori ed il GM. . . 2°) Molti dei Personaggi Giocanti che un Neofita di Fabula-Ultima può trovare divertenti da giocare sono spesso molto potenti in Attacco. oppure in grado di usare Abilità Speciali molto particolari e divertenti, ma potrebbero essere un poco fragili in Difesa e Punti Ferita (dipende dalle vastissime possibilità di scelta di sinergia Classi, non è per forza automatico). . . X questo farei un PG di "Defence Support Tank" basato su combinare le Classi del "Guardiano" (specialista in Corazze Pesanti, Combattimento Difensivo, PF Potenziati, Azioni di Interdizione al Nemico) e "Spiritista" (sebbene sia più il "Mago Bianco" di Final Fantasy che il "Chierico di D&D" ha i migliori Incantesimi di Guarigione, Annulla-status Negativi, Potenziamento Alleati "Buff" e simili, ulteriormente Potenziabili e Combinabili con Poteri di altri PG) ispirato a supportare, potenziare, difendere e guarire gli altri PG. . . Una specie di "Paladino Corazzato Guaritore" (ovviamente "Filtrato" attraverso le dinamiche tipiche dei VG Isekai) che permetta agli altri Giocatori di combinare liberamente le Classi che più piacciono a loro senza preoccuparsi troppo di pompare Difese e PF (tranne ovviamente che non sia già una scelta ideale x i loro PG x crearli nel modo che più è divertente da Ruolare ed Interpretare). . . Si può partire con TRE Classi combinate all'inizio di Fabula Ultima, ma per il momento ne tengo DUE, per vedere, con la progressione degli XP, quale sia la Terza che meglio si adatta al resto del Gruppo ed a come è strutturato il Gameworld. . .
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Off-Game Stuff. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Extra Game OOC (chiarimenti Regole ed altro) in Trauma Team Alpha SquadIl Corso di Aggiornamento x il Lavoro che sto facendo in questi giorni è un pò più impegnativo di quanto pensassi, dato che ha a che fare anche con Pronto Soccorso, Tecniche Antincendio e Valutazione Rischi Ambientali Gravi (conoscenze e competenze che già possedevo, ma che devono essere espanse particolarmente bene adesso) ma continuo a seguire tutto quanto rispondete qui, sia in threads aperti e generici, che via PM. . . Direi che per il Weekend (quando sono in Pausa dal Corso di Aggiornamento) dovrei essere in grado di realizzare molto di cui abbiamo discusso previamente; in ogni caso continuate a proporre Idee ed Opzioni sia per il singolo Personaggio Giocante che per tutto il Gruppo in totale. . .
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Video-gdr Fabula Ultima Isekai
Conosco molto bene Fabula Ultima e ne apprezzo Sistema e potenzialità di "Total Free Worldbuilding". . . Pensi di usare solo le Regole del Manuale Base (magari addirittura Giocatori che non hanno aquisito ancora quello usano solo cià che è nei due "Free Quickstarters"), oppure anche tutta la enorme quantità di Materiale Playtesting (che è affascinante e ben fatta, ma tutt'ora in "Corso D'Opera" di sviluppo da parte del Game Designer). . .?? Ho le mie preferenze sia sulle specifiche di una ambientazione Isekai (apprezzo moltissimo la deriva "Armi da Fuoco Moderne in Mondo Fantasy" di uno spin-off di "Sword Art Online") che delle tipologie di Personaggi di Fabula Ultima, ma sarei dispostissimo a fare qualunque tipologia di "Worldbuilding" che sia in sintonia totale con gli altri Giocatori, che anche un Personaggio che sia di supporto totale agli altri (in FU si tende a creare dei "Glass Cannons" potentissimi in attacco, ma che se non adeguatamente supportati da Guaritori e Buffers van giù al primo "Area Boss Attack" di medio livello). . . Ho segnalato immediatamente questo Reclutamento anche ad un altro Giocatore che conosco appassionatissimo di Fabula Ultima (avrei dovuto essere il suo GM di una campagna "Pirati dei Caraibi Steampunk + High Magic" ma purtroppo per problemi con altri Giocatori l'idea è arenata malamente) che credo sia entusiasta all'idea di poter partecipare. . .
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Off-Game Stuff. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Extra Game OOC (chiarimenti Regole ed altro) in Trauma Team Alpha SquadQualcuno di Voi ha riferito via PM che non ha ancora potuto rileggere tutto quello che riguarda la Sinergia tra il proprio PG e gli altri, oppure le Nuove Regole che potremmo voler considerare. . . Non Vi dovete preoccupare per i ritardi; sono periodi molto concitati e complessi per tutti; presumo TUTTI i Giocatori son parecchio incasinati con le tempistiche di risposta. . . Anche Io in questi Giorni devo fare dei Corsi di Aggiornamento fondamentali x il Lavoro, quindi non sempre posso essere in grado di seguire tutte le Opzioni di Risposta possibili in maniera tempestiva. . . Facciamo le cose con calma, per farle nel modo migliore. . . . .
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Cultura Navajo e sottotrame
Steven Art 74 ha risposto a Daimadoshi85 a un discussione Extra Game OOC (chiarimenti Regole ed altro) in Trauma Team Alpha SquadPensavo anche Io principalmente a Punti da Spendere con Esperienza, specialmente dopo che sarà conclusa la Missione al Porto. . . Comunque si potrebbe anche considerare due altre Opzioni. . . 1°) Fare del "Respec" spostando qualche Punto dalla Scheda Attuale per ottimizzare anche altro prima della Missione (per esempio, data la tipologia del Porto e della Zona Container, qualcuno potrebbe decidere di fare qualche modifica a riguardo di Skills afferenti alla Furtività od al Combattimento a Lunga Distanza). . . 2°) Devo calcolare se si è guadagnato già qualche Punticino di XP con l'Attuale Roleplay; non sarebbero tanti (e le "Class Skills" costano parecchio) ma devo rileggermi il Manuale bene x vedere se portare da "0" ad "1" sia vantaggioso oppure meglio fare altrimenti. . .
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Cultura Navajo e sottotrame
Steven Art 74 ha risposto a Daimadoshi85 a un discussione Extra Game OOC (chiarimenti Regole ed altro) in Trauma Team Alpha Squad@Daimadoshi85 ; @MattoMatteo . . . Ovviamente la Discussione sul fatto di permettere "Multiclasse" di Cyberpunk Red sottintende che i Vostri Personaggi abbia senso che prendono "Punti" da mettere nella Abilità di Classe del "Nomade". . . Oltre ai normali dettagli che sottintendono ai Bonus ai Veicoli Speciali più "Meccanici" questo significherebbe anche che i Vostri PG sarebbero molto più rilevanti nelle rispettive Famiglie Nomadi di appartenenza (ovvero i Navajos della Lazarus PMC ed il Branco "Death Valley Kondors"). . . Sebbene questo possa significare alcuni cambiamenti nella struttura organizzativa del PG così come era concepito inizialmente, si apporterebbero significativi Vantaggi sia dal punto di vista "Meccanica Bonus delle Regole" che della parte puramente Ruolistica. . . Dal punto di vista della "Storiografia Culturale" dei Nomadi in questione ovviamente non dobbiamo seguire TUTTE le Convenzioni Originali, ma solo quelle che siano rilevanti e divertenti per Voi da interpretare col Roleplay. . . . .!!!
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Off-Game Stuff. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Extra Game OOC (chiarimenti Regole ed altro) in Trauma Team Alpha SquadMi sono giù arrivate delle importanti decisioni da parte di alcuni Giocatori via PM che ora devo considerare con attenzione e elaborare nel contesto; comunque tutto quello che già avete discusso ed approvato, in singolo o genericamente a "Livello di Gruppo" va benissimo e lo sto contestualizzando SPERO in maniera organica, omogenea e divertente. . . Data la complessità degli Argomenti trattati ovviamente se preferite non impazzire a scrivere un "Roleplay Thread" complesso ed articolato, basta che lo accennate qui od in altri Thread Organizzativi. . .
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Off-Game Stuff. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Extra Game OOC (chiarimenti Regole ed altro) in Trauma Team Alpha Squad@MattoMatteo ; @Landar ; @Octopus83 ; @Davoth BJ Taggart ; @Daimadoshi85 ; Oggi spero di avere un pò meno problemi a gestire la "Chiusura Temporanea" del Thread di Gioco della Festa all'Aeroporto, che andrà in sospeso (a parte ovviamente "Flashback Cutscenes" tra GM e Giocatori per portare avanti discorsi messi da terminare); ovviamente cercherò di rispondere alle domande di tutti nel modo più esaustivo, ma spero di farlo anche nel modo più rapido (almeno spero). . . C'è una altra questione abbastanza importante che però, per le problematiche di cui avevamo discusso ad inizio Campagna, discuterò in PM. . . . . . . . Dimenticavo anche una cosa importantissima. . . Parlando con altri GM che sono abbastanza esperti della versione Red di Cyberpunk risulta palese che sia possibilissimo (addirittura CONSIGLIATO) permettere di "Multiclassare" in CPR, ovvero di avere un Personaggio che abbia una Abilità di "Classe Archetipo" principale (come "Senso del Combattimento" x i Solitari, "Riparazioni di Fortuna" x i Tecnici e così via. . .) ed anche UNA o DUE (al massimo; oltre si incasina troppo) "Class Special Skills" secondarie che permettano di avere un PG molto personalizzato e specialistico. . . Non è obbligatorio ovviamente, perchè magari qualcuno preferisce essere un "Super Specialista" piuttosto che un tuttofare. . . L'importante è che la "Class Skill" principale sia SEMPRE almeno il DOPPIO di Punteggio delle altre Secondarie; se poi Vi interessa approfondire vado nel dettaglio con ogni PG. . .
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Off-Game Stuff. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Extra Game OOC (chiarimenti Regole ed altro) in Trauma Team Alpha SquadHo ancora qualche problemino imprevisto che Mi sta rallentando l'organizzazione di tutto quanto, ma sto catalogando le Vostre risposte e presto approfondiremo gli ultimi dettagli; penso sia saggio che rileggo anche un paio di pagine indietro, per vedere se ho visto TUTTO quello che avete risposto. . . @MattoMatteo Si la vernice "Smart Paint" si può eliminare in volo e molto rapidamente; bastano un paio di "Lattine Spruzzatrici" usa e getta che si fissano alla carlinga con attivazione remota. . . Era una opzione veicolare già del Cyberpunk 2020; inizialmente concepita dai Militari per dipingere di colori notturni dei mezzi durante una Missione al Buio, poi serviva per tornare alla Camo Mimetica standard per le Operazioni Diurne; ovviamente presto Gang e Bande di Rapinatori la hanno riutilizzata per fare Rapine e Rapimenti con veicoli civili trasformati in "Portavalori" / Auto Polizia / Ambulanze / Autopompe Vigili del Fuoco che poi, una volta effettuato il colpo, si mimetizzavano nel traffico cittadino. . .
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In Deep Troubles - a Cyberpunk Red Adventure
L'idea è sicuramente interessante. . . Io sto Masterando una Campagna basata su Mercenari di Alto Livello che lavorano per la Trauma Team (parecchie Regole ed Equip che mancano le adattiamo dal vecchio Cyberpunk 2020, di cui ho TUTTI i Manuali). . . Riuscissi a trovare il tempo di organizzarmi fare il Giocatore di sicuro non Mi dispiacerebbe. . . Hai già qualche Idea della tipologia di Campagna e Personaggi. . .??
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Off-Game Stuff. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Extra Game OOC (chiarimenti Regole ed altro) in Trauma Team Alpha Squad@MattoMatteo . . . Un altro vantaggio della Configurazione "Standardizzata" è che potreste decidere di dipinger l'AV con i Colori della Arasaka (Nero con Decorazioni e Scritte in Oro) o del Dipartimento di Polizia di Night City (Azzurro Cupo "Blue Steel" con le scritte "NCPD" in Argento); è una cosa che i Droni Aracnorobottini possono fare in pochissimi minuti con delle "Smart Paints" che possono poi essere anche tolte rapidamente con degli speciali Solventi. . . La Missione al Porto non è un intervento "Ufficiale" della Trauma Team; semplicemente la Biotechnica ha chiesto se un Aeroveicolo di Soccorso poteva essere pronto per prelevare un suo agente (la "Donna Mutaforma Biotech", nome in codice "Khalida Assam", ex servizi di sicurezza Egiziani) quindi non c'è bisogno di essere dipinti con i soliti colori della Trauma Team (Bianco Osso, Rosso Sangue e Azzurro Cielo). . . Questo potrebbe anche essere particolarmente utile per le "Sottotrame" di alcuni degli altri Personaggi, che hanno le loro necessità da controllare al Terminal Containers. . . Se poi Vi chiedono una Autenticazione di Sicurezza dovreste avere la sfiga di avere proprio un altro AV d'assalto della Arasaka o della Polizia nei pressi che chiede un Identificativo. . . Senza il Netrunner a bordo i Codici Criptati son più difficili da copiare, ma per fortuna avere il buon Skinwalker di @Daimadoshi85 che può copiare la voce e le fattezze di un famoso Tenente della "C-SWAT / Max-Tac" oppure di un noto "Tai Sa" ("Capitano Dei Cybersamurai" Arasaka, alla guida di una squadra di assalto ed intervento rapido) dai Notiziari Quotifax; poi da li può usare le sue Skills di "Raggiro & Truffa". . .
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Off-Game Stuff. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Extra Game OOC (chiarimenti Regole ed altro) in Trauma Team Alpha SquadDi solito in Città viene permesso di montare su tali AV Paramilitari 2 Missili Hellfire (per abbattere muri di "Crackhouse" dove si nascondono Booster bene armati), 4 Skorpions (non si sa mai una Corporazione rivale mandi degli AV nemici ad abbatterti: oppure ci siano Cecchini Pazzi a bordo di un Elicottero Dirottato), 16 Granate Pesanti Hydra (mix di Frammentazione, Gomma più o meno NON Letale x 5 Raggio Metri, se i bersagli son poveracci dello Sprawl, e Taser-EMP, se invece son Dimostranti "Universitari Ubriachi Figli di Papà") e 60 Microgranate Leggere (di solito a Gas, spesso Lacrimogene / Soporifere; per "Antisommossa Contro Guerriglia Urbana Generica"). . . Nella Torretta Direzionabile ventrale (360 Gradi di Raggio) sotto il Cockpit del Pilota viene montato un Vulcan Gatling calibro 5,56mm. Nato (danno 3d10; di solito Munizioni Perforanti Leggere); paragonabile ad un Fucile D'Assalto Militare Intelligente, ma con 500 Colpi nel Tamburo Caricatore. . . Queste son le configurazioni base di un AV Quadrireattore con Squadra da 6-8 Truppe Antisommossa a bordo; la Arasaka li usa per la Sicurezza Corporativi nei Quartieri Alti, la corrotta Polizia Cittadina di Night City per le retate nei bassifondi dello Sprawl, ed ha sia Velivoli con manutenzione peggiore che equipaggi molto meno addestrati e motivati. . . Configurazioni più "Pesanti" tendono a destare MOLTA più preoccupazione ed allarme, a meno che non decollino DA e VERSO le Installazioni dellìEsercito o di Corporazioni come Militech o Lazarus, per dirigersi verso "Zone Di Guerra Extraurbane" . . .
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Off-Game Stuff. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Extra Game OOC (chiarimenti Regole ed altro) in Trauma Team Alpha Squad@MattoMatteo Notato quanto dici; comunque il Bireattore è, di solito come configurazione standard, molto più veloce e scattante che Manovrabile e Preciso, quindi la Tua idea di renderlo un poco più sicuro non è per niente sbagliata; poi si tratta di una Calibrazione dei Giroscopi Intelligenti e del Controllo "Postbruciatori" quindi eventualmente si possono anche eseguire delle Modifiche con la Centralina Elettronica di Bordo, durante la Missione, sebbene non è che possano essere cambiate di Round in Round ma permangono per più tempo. . . Fortunatamente la Missione al Porto è su uno degli spazi più liberi in verticale di Night City; oltre a vaste zone di Mare Aperto, la maggior parte dei Capannoni sono piatti in cima, senza Antenne o Torri Radar. . . Anche le Navi Portacontainers sono perlopiù piatte sulla superficie; giusto il Ponte Comando di un Natante o strane (ed illegali) accatastamenti di più di 5 o 6 pile di TEU son un rischio per il volo (roba che accade solo dove ci sono "Porti Franchi" di Corporazioni del Terzo Mondo che se ne infischiano della sicurezza; la Autorità Portuale di Night City è abbastanza fiscale e adamantina su queste cose). . . Solo le enormi Gru a Braccio Idraulico possono essere un problema; montano però dei Processori Intelligenti x evitare di muoversi se un Velivolo passa vicino ed hanno dei Radiofari x evitare che i Droni Automatizzati "Dumbmind" ci vadano a sbattere contro (quindi un Aeromobile Pilotato è ancora più avvantaggiato); per hackerare tali misure di sicurezza bisogna bucare Strati Multipli di Firewalls di livello Federale Governativo (non è impossibile, ma è lungo e difficile, molto difficile). . . . . . . . Dietro il Sedile Principale del Guidatore c'è una Postazione Secondaria in cui un altro PG può collegarsi e controllare Armi (Comunicazioni, ECM, Sistemi Supporto; qualunque cosa non vuoi controllare Tu o lasciare alle Subroutines Semi-Senzienti di Bordo); ha un Casco Realtà Aumentata quindi può essere usato anche da chi non abbia un "Processore Armi Intelligenti + Cyberottiche Mirino". . . Quelle invece servono se un altro PG in una altra postazione a bordo vuole controllare Torrette, Pod Razzi e Alette Missili; deve prima avere una autorizzazione che puoi concedere solo Tu, rapidamente, dalla Sedia di Volo (ecco perchè "Mitraglieri" dai Portelloni Laterali, come @Landar od @octopus son così importanti; possono vedere Bersagli difficilmente localizzali da un Pilota in volo). . . . . . . . Le alette (come nei moderni Elicotteri d'Assalto Anticarro Militari) montano massimo 20 missili anticarro AGM-114 Hellfire (9d6 Danno; 45 Gradi Max. di Virata; Perforanti Esplosivi) // 40 Missili Intelligenti Skorpion Antiaerei (8d6 Danno; Ottimizzati per seguire AV Nemici; 90 Gradi Virata) // massimo 80 "Hydra 70" non guidati da 2,75 pollici (7d6 Danno; Non Virano; paragonabili a Granate Pesanti) // massimo 120 RPG warheads (6d6 Danno; Non Virano; paragonabili a Granate Leggere). . . Quindi 1 Hellfire = 2 Skorpions = 4 Hydra = 6 Granate RPG; ovviamente si può mixare a preferenza il "Warheads Payload"; tecnicamente un AV Civile potrebbe SOLO montare le Munizioni più Leggere e solo in versione "Antisommossa Non Letale" (Lacrimogeni, Shock, EMP Anticybernetica Leggere, Schiuma Collosa); la Arasaka di solito fa così (come anche la Polizia Cittadina); Lazarus e Militech invece ci van giù pesante con Razzi Anticarro e Missili Intelligenti. . . Il Quadrireattore che NON state usando adesso ha circa la Metà dello Spazio "Warhead Rocket Pods" ma è molto meglio adatto x la Torretta Ventrale del Cannoncino (più precisa e più munizioni). . .
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Cultura Navajo e sottotrame
Steven Art 74 ha risposto a Daimadoshi85 a un discussione Extra Game OOC (chiarimenti Regole ed altro) in Trauma Team Alpha SquadSebbene non sia propriamente una Cultura Nativa Americana, una sorta di "Neotribalismo Postapocalittico" potrebbe essere rilevante, in base alle scelte dei Giocatori, per i Personaggi di "Ryan Lucas-101" e della "Dottoressa Mykayla Nargo Romero", quindi potrebbe essere ulteriormente rilevante qui. . . Ovviamente lascio tutta la decisione (dato che riguarda Background Personale e "Storia Pregressa" dei PG) a riguardo nelle mani di @Davoth BJ Taggart ed @Octopus83. . .
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Off-Game Stuff. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Extra Game OOC (chiarimenti Regole ed altro) in Trauma Team Alpha Squad@Davoth BJ Taggart ; @Octopus83
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Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Extra Game OOC (chiarimenti Regole ed altro) in Trauma Team Alpha SquadSto finendo di sistemare un poco dei Dettagli di tutti i Personaggi Giocanti; purtroppo Mi ci vuole un poco di più per altre Problematiche ancora in sospeso, ma spero x Domani di avere molto materiale pronto al meglio x tutti. . . Nei dettagli. . . @MattoMatteo Le modifiche che il Veterano Navajo NPG ha fatto mettere al AV son solo "Descrittive" x il Momento; puoi ancora con estrema facilità renderlo più o meno equilibrato, più o meno leggero, più o meno veloce, più o meno equilibrato in base alle TUE scelte preferenziali, in base a come poi preferirai TU pilotarlo; particolarmente importante soprattutto x la scelta delle Tipologie di "Razzi / Missili" montati nelle Alette Laterali (le caratteristiche sono come quelle delle Granate Pesanti, ma molto più precise e con gittata molto elevata); il primo empirico valore da decidere è che quelli più potenti sono ovviamente molto pochi, rari e costosi; viceversa se fai montare dei Pod di "Mini-Razzi / Micromissili" il Danno SINGOLO COLPO è paragonabile a quello delle "Munizioni Speciali" degli Shotguns Pesanti, ma ce ne sono talmente tanti che potresti spararli con modalità simili ad una Raffica Lunga di un Arma Automatica. . . Occhio che le Alette Pod Razzi sparano SOLO in direzione del Muso (come quelle dei Moderni Elicotteri Anticarro contemporanei); soltanto i Missili più pesanti hanno abbastanza "Testata Intelligente" da poter girare di 45 Gradi, se non 90 Gradi (o persino di più) per colpire "Bersagli Laterali" (a rischio però di poter essere "Hackerabili" da un Netrunner Nemico abbastanza abile !!). . . Stesso discorso per la Torretta Cannoncino Girevole posta sotto la "Barbetta" del Muso (proprio sotto la Cabina di Guida); se è una Arma Leggera (tipo Minigun a 4-6 Canne Rotanti che spara Proiettili Calibro Pistola) può anche ruotare di 360 Gradi (per colpire un bersaglio direttamente dietro, se è abbastanza ribassato rispetto all'Aeroveicolo) ed ha una Potenza di Fuoco spaventosa (tipo "x4" o "x5" della Cadenza "Full Auto" delle Regole di Cyberpunk Red); Armi Pesanti Anticorazza invece son più lente ed il "Brandeggio" è ovviamente più limitato (Cannoncini Anticarro Pesanti sparano SOLO in avanti, ma a quel punto meglio montare dei Missili "Hellfire Skorpion" sulle Alette Laterali). . . Per quanto riguarda le Armi Personali che Ti porti dietro, anche per il Personaggio della Dottoressa "Gattina" di @Davoth BJ Taggart stiamo discutendo di "Munizioni Speciali" per Shotguns e Lanciagranate che potrebbero essere interessanti anche per Te (in particolare perchè quel che è più pesante da portarti in giro è un Fucile Shotgun Automatico Lungo con un Lanciagranate Monocolpo Sottocanna). . . @Landar Stesso discorso di "Cartucce Speciali" x Armi a Canna Liscia vale anche per Te; ovviamente come Mitragliere del Gruppo, Ti porti in giro della roba davvero pesante e con un fattore di raffica enorme; dato che per il momento è stato montato sul Portellone da dove spari in volo un "Lanciagranate Pesante a Nastro, A Canna Lunga" (paragonabile ad una versione tecnologicamente avanzata del "Milkor M10" 40mm. dell'Esercito Americano Contemporaneo) varrebbe la pena di considerare di "Appenderti Alla Schiena" per portarti in giro una Arma di Calibro molto più basso ma grande potenza di fuoco e caricatore ampliato. . . Qualcosa come un "Fucile Pesante Vulcan-Shotgun" (3 Canne Rotanti e Caricatore a Nastro in Scatola) in grado di scatenare una impressionante potenza di fuoco in zone ristrette; altra alternativa potenzialmente simile è sempre un Fucile Custom che spara Cartucce Leggere, ma a canna singola (Caricatore a Nastro rimane più o meno invariato; cala di molto la cadenza di fuoco), ma col vantaggio di montare sotto la canna un Lanciagranate Antisommossa a Tamburo. . . Una altra cosa che Mi sembrava potesse interessarti era uno "Scudo Tattico" (praticamente la Portiera divelta di un Autoblinda) che potesse servire anche a fare da "Barriera Mobile" per riparare dal Fuoco Nemico la Dottoressa Tecnomedico od il Tecnico Pilota mentre "Riaggustano Qualcosa / Qualcuno"; in questo caso è importante decidere se la brandeggi col Cyber-Braccio Potenziato o con quello "Organico Originale" (con quello di "Debole Carne" diventa più ingombrante e goffo ma Ti permette di sparare con una cyber-mano sola con "Armi Secondarie" di calibro pesante; viceversa se lo porti con la "Mano Nera" quasi non ne senti Peso ed Ingombro, ma spari solo con Pistole canna Corta o Mitragliette nella Mano "Originale"). . . @Octopus83 Mi pareva che fosse per Te invece interessante il discorso di "Scudo Mobile" paragonabile alle "Bolle Difensive" degli Spartans di Halo: tecnicamente (adattandole da un altro GDR che usa le Regole del vecchio Cyberpunk2020, ma con Ambientazione molto più fantascientifica) sono "Granate Al Contrario". . . Una "Bomba a Mano a Frammentazione" di Cyberpunk va dai "5d6 Dadi x Raggio 3 Metri" (quelle che si possono sparare anche con uno "Shotgun Pesante Antisommossa") ai "7d6 Dadi x Raggio 5 Metri" (Lanciagranate da Veicolo, come quello che "Luke Blackwater" usa dal portellone dell'AV) e più leggere ne hai e più ne puoi portare addosso; quando le "Attivi" (se centrate su di Te è "Impulso Neurale Automatico" della Interfaccia Intelligente della Tuta; se devi scagliarle su un Alleato a distanza si usano le Regole Normali delle Bombe a Mano); invece di Danneggiare qualcuno, i "Dadi Danno" tirati sono "Efficacia della Bolla di Nanomacchine" (come fosse Schiuma di Fullerene che ingloba in maniera difensiva qualcuno) che poi viene "Corrosa" in maniera "Ablativa" dal Fuoco Nemico (diciamo che il Risultato tipico di una "Bolla Pesante" è 30-35 "Punti Protezione" nel raggio di 4-5 metri; prima di poter danneggiare un PG o PNG alleato il fuoco nemico deve "Grattarli Via Tutti" e solo "Armi Pesanti Ad Area" cancellano TUTTA la Bolla). . . Altra "Arma Difensiva" tipo Spartan di HALO son i "Semiscudi Avambraccio" (come quelli usati dagli Alieni Covenants) che proteggono dai "3d6" ai "5d6" su un raggio di un metro / metro e mezzo (centrato su un Avambraccio a scelta); queste occupano un "Ingombro Tattico" tipo "Cartucce x Shotgun" più che quello di "Bombe a Mano Pesanti". . . Nessuno vieta di portarsene differenti "Versioni" (più leggere, tante, o più pesanti, molte meno) addosso nel calcolo di ingombro (non è questione di "Peso In Kg" quanto di "Quante Cartuccere e Portacaricatori" occupano nella Armatura). . . E' anche possibile combinare PIU' "Bolle Difensive" assieme (se ne attiva UNA x Turno di Gioco) se la situazione è davvero disperata (tipo "Agguato a Mogadiscio di Black-Hawk-Down; voi siete in mezzo alla strada e sui tetti è pieno di carogne coi Kalashnikov che vi sparano addosso); prima devono "Grattare Via" le Bolle Sferiche, poi "Bucare Eventuali Scudi da Polso" e solo dopo possono danneggiare Armatura e Punti Ferita. . . "Le "Bolle Sferiche" sono fissate e stanziali una volta attivate, ma lo Scudo Avambraccio è ovviamente mobile col Personaggio in Movimento; unica controindicazione dello Scudo è che obbliga ad usare "Fucili Leggeri / Mitra Pesanti / Pistole Ultrapesanti" nell'Altra Mano Libera (ma nulla vieta di portarsi un bel "Heavy Snipergun" appeso dietro la schiena, da utilizzare, a 2 mani, quando gli "Scudi Da Polso" non son attivi). . . Mi pareva Ti interessasse anche considerare Spade Monofilari o Katane Hi-Tech come alternativa se un nemico è da ingaggiare in corpo a corpo; vanno dai 3d6 ai 5d6 di Danno (dai 6d6 in su sono "Claymores Monomolecolari / No-Dachi Busterswords" che van usate a due mani anche per un Supersoldato come Te) e più danni fanno e più la "Lama In Cristallo Monofilare" è fragile e % si spezzi con un "Fumble" sul Tiro e MAGGIORE il malus eventuale alla precisione. . . Alternativa interessante sarebbe quella di montare una "Baionetta Monofilare" sotto la Canna di un Fucile, Shotgun Lungo o Mitra Pesante (come fan le "Truppe del Commonwealth" dell'ultimo "The Walking Dead"; ovviamente preclude la possibilità di montarci un Giroscopio Tiro di Precisione, un Lanciagranate Sottocanna oppure uno Shotgun Canne Mozze "Masterkey"); dagli 1d6 ai 2d6 di Danno (cui sommare Bonus Forza Fisica) son praticamente senza peso ed ingombro; dai 3d6 ao 4d6 sbilanciano usare l'Arma da Fuoco sotto cui son montate: di per contro, essendo la "Baionetta" ancorata a Canna ed Affusto le rende più resistenti a non spezzarsi così facilmente dopo un "Fumble" (Fallimeto Critico è di solito "1 su 1d10 di Tiro Attacco). . . . . . . . Ovviamente il fatto che alcuni di questi "Equipaggiamenti Speciali" sian stati pensati per uno specifico Personaggio Giocante NON esclude a priori che un altro PG possa considerarne una sua versione personalizzata custom sulla sua Scheda. . .
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Off-Game Stuff. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Extra Game OOC (chiarimenti Regole ed altro) in Trauma Team Alpha SquadFino a Domani Sera sono purtroppo malauguratamente occupato con alcune problematiche improvvise di Famiglia, Lavoro e Parenti (niente di strano, o di grave; festa in famiglia x giovanissimi consanguinei, organizzata in maniera un poco fuori tempistica); sto organizzando i Threads di Gioco, sia x la Missione al Porto che ancora con le Sottotrame legate alla "Serata Caliente" (al quale idealmente si SPERA ritorniate, sani e salvi, dopo la missione nella Zona Cargo Sud del Waterfront di Night City) secondo quello che tutti avete già suggerito, sia palesemente, sia tramite PM. . . Per quanto riguarda le Schede dei Personaggi, soprattutto quelle che ancora non son definite dai Giocatori, spero di riuscire a fare un Riassunto Comparativo Utile, come saggiamente suggerito da uno di Voi, in modo che tutti possano avere una idea delle reciproche possibilità. . . Spero di riuscire a descrivere tre tipologie base anche di "Equipaggiamento" che potete portarvi dietro, che meglio si sinergizzi con le Abilità di ciascuno; una per le investigazioni "Sotto Copertura", uno per lo "Stealth Furtivo" massimizzato ed uno per "Assalto Frontale Pesante" (che per i non combattenti significa Difese ed Armature al massimo, per poter fare il proprio, tipo "Riparare Cose O Persone" anche sotto il fuoco nemico). . .
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Off-Game Stuff. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Extra Game OOC (chiarimenti Regole ed altro) in Trauma Team Alpha Squad@Landar ; @Octopus83 ; @Davoth BJ Taggart ; @MattoMatteo ; @Daimadoshi85 Come và tutto? Domande sulle varie cose ancora in sospeso al "Campo Base"?? Stavo pensando di aprire un Thread di Gioco dedicato alla Missione al Porto Container, che sta per "Decollare" (letteralmente e figurativamente); in questo modo tutti i "Flashbacks Pre-Mezzanotte" possono essere risolti tra PG e PNG in maniera organica e flessibile, senza incasinare con Post di Combattimento che magari si confondono con quelli puramente ruolistici. . . Inoltre, finito l'Intervento, è molto probabile torniate immediatamente al vecchio Aeroporto, dove tutti i Nomadi e Streetgangers che son Vostri Alleati, per riprendere da dove avere interrotto (al massimo potreste fare un passaggio veloce alla Sede Centrale, x lasciare eventuali Clienti soccorsi Medicalmente). . . Cosa ne dite. . . . .???
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Off-Game Stuff. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Extra Game OOC (chiarimenti Regole ed altro) in Trauma Team Alpha SquadTenete presente che alcuni Personaggi hanno ricevuto Informazioni Personali dai vari Contatti, leggermente differenti e con particolari contrastanti, ma sulla stesso "Argomento Di Missione" e Zona Circoscritta non tanto perchè i loro Contatti siano inaffidabili o balordi, ma perchè essi NON hanno il quadro completo, confondono con i loro preconcetti e quindi riferiscono ai vari PG delle Informazioni parzialmente inesatte o solo incomplete. . . Tranne quando ho specificato in Spoiler che uno stesso PNG Contatto non è affidabile, oppure riferisce di Informazioni per Lui stesso probabilmente inesatte (perchè è il "Contatto del Contatto" ad essere ritenuto inaffidabile) ad ogni Giocatore i propri Contatti han riferito informazioni che, per quanto ne sa il Contatto, son abbastanza veritiere. . . Siccome alcune di queste informazioni riguardano Sotto-Trame Personali di un Personaggio Giocante specifico, aspetto che ogni Giocatore decida se rivelare qualcosa e quanto rivelare; poi farò un "Riassunto Strategico" di cosa TUTTA la Squadra sa prima di iniziare la Missione. . . Questo permetterà poi ad ognuno di scegliere anche Dotazioni Tattiche ottimizzate; non solo Armi, Corazze, Munizioni, Farmaci ma anche altro Equipaggiamento Personale. . . Non solo siete nella Vostra Base Operativa, ma ci sono un sacco di PNG Utili ad aiutarvi a customizzare al meglio ciò che Vi serve. . .
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"Serata Caliente" al Vecchio Aeroporto. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione In-Game (IC); Thread di Gioco 1 in Trauma Team Alpha SquadPrima di Mezzanotte. . . @MattoMatteo
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"Serata Caliente" al Vecchio Aeroporto. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione In-Game (IC); Thread di Gioco 1 in Trauma Team Alpha SquadPrima di Mezzanotte. . . @Landar