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Dragons´ Lair

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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Steven Art 74

  1. . . . . . Il "Dio dell'Artificio", Onatar Della Forgia, marito di Ollandra, la Leader del "Pantheon Positivo" di Eberron, è sempre stato amico del Casato Cannith, ed "Alleato Celestiale" di Bahamut (ma il Drago di Platino si concentra meno su mondi specifici e più su "Problemi Multidimensionali" tant'è che viende descritto come "Il Poliziotto Del Metaverso Planare" !!) ma ora molta della Sua attenzione è rivolta al destino dei Forgiati, la cui spontanea evoluzione in Senzienti lo ha sorpreso e deliziato oltremodo. . . Il punto di Contatto più comune tra Onatar e Bahamut è che entrambi DETESTANO che gli Esseri Mortali sian costretti a far qualcosa controvoglia; Onatar è furibondo che alcune Nazioni Arretrate impongano "Rune Di Costruzione Magiche" (a volte con Oggetti Maledetti noti come "Bulloni Di Costrizione") x rendere obbedienti i Forgiati (il Dio della Creazione se ne infischia dell'Allineamento, ma DEVE essere il Forgiato STESSO a decidere di essere un Arma Assassina Malvagia od uno Strumento Industriale privo di Emozioni). . . Bahamut vede malissimo invece OGNI forma di Condizionamento e Manipolazione anche Emotiva, Sociale, Psicologica (va da sè che "Matrimoni Combinati SENZA Tenere In Conto Volontà Della Sposa" lo fan arrabbiare parecchio). . . I "Becomers" seguaci del "Profeta Ramingo" percorrono i Confini della Landa Gemente in lungo ed in largo x recuperare i Frammenti Distrutti ed Irreparabili dei Loro Fratelli; qualcosa usan x riparare se stessi, qualcosa portano a Sharn x consegnarla ad Amici del Casato Cannith od a Warforged Sacerdoti di Onatar e qualcosa tengono x costruire una immensa Effige Warforged dove sperano il "Dio della Forgia" voglia manifestarsi come Avatar Fisico, x aiutarli a ricostruire "New Cyre, Land Of The Forged Ones" purificando la Landa Gemente. . . In questo sono ostacolati dai pericolosissimi "Blades Of The Scourge", Forgiati Assassini che seguono il "Signore Delle Lame" che predica lo STERMINIO di ogni Organico e la sostituzione dell'Ecosistema di Eberron con Esseri Meccanici; il "Lord Of The Blades" ripara se stesso ed i suoi Terroristi Genocidi con Armi e Pezzi di Armatura sottratte agli Organici (Vivi, Morti, Non Morti) che incontra x la Landa Gemente, ed è in grado di creare Nuovi Forgiati e persino "Repliche Meccaniche" di Belve Predatrici da usar come Segugi Cacciatori. . . Di sicuro non è Onatar a concedergli questo Potere; si pensa sia Hextor "Dio Malvagio Dei Tiranni" o qualche potentissimo Principe Demone od Arcidiavolo Extraplanare che vede con favore il Genocidio di un intero Eco-Sistema Planetario. . . . .!!!
  2. Anche perchè "Guss" e "Five" sebbene entrambi Combattenti hanno Ruoli Tattici, Specializzazioni, Caratteri e "Programmazione Iniziale" ben diversi. . . Potrebbero persino aver combattuto assieme; c'è una Immagine molto famosa del grandissimo illustratore Wayne Reynolds in cui le Orde di Soldati Non Morti del Karrnath son affrontate da una Falange Brelandiana (la bandiera araldica sembra l'Orso del Breland) interamente composta da Warforgeds Militari, alcuni enormi "Siege Juggernauths" ed altri chiaramente Modelli di Supporto (uno sembra addirittura Mago Forgiato con Magic Staff). . . Una cosa del genere potrebbe essere capitata anche ai PG di @Voignar e @re dei sepolcri un parecchi episodi del Conflitto; dovete anche decidere se conoscevate, prima del Cataclisma che li ha cambiato radicalmente, i 2 Forgiati ora noti come "Il Signore Delle Lame" ed "Il Profeta Ramingo Della Landa Gemente". . . @Stheal Sharn ha una concentrazione di Warforged non Militari enorme (uno recentemente è stato ammesso addirittura come "Professore Accademico Aggiunto Di Alta Magia" all'università della "Città Delle Torri"); devi decidere Tu cosa il Tuo personaggio pensasse di queste "Macchine Senzienti Con L'Anima" (ho controllato, nella 5° tutti i Forgiati giocabili come Personaggi hanno un Anima creata a partire da un "Algoritmo Magico Vivente" sviluppato dal Dio della Creazione e dell'Artificio) prima e, soprattutto, DOPO la Chiamata di Bahamut. . .
  3. Devo valutare un attimo come riproporla nella Quinta, ma nella 3° di Eberron esisteva una "Classe Di Prestigio" APPOSITA x gli Assaltatori Barbari Berserkers dei Forgiati. . . Il Dreadnought usava uno "Chassis Potenziato" più Grosso, più Imponente (Taglia OLTRE Umanoide, tipo "Goliath" o "Ogre"), Placche Corazzate Puntute e "Armi Corte Innestate" (di solito Lame Corte negli Avambracci e Arpioni Retrattili nei Calcagni). . . Data la Tipologia Operativa della Nightwatch "Five" potrebbe esser stato riconvertito in "Ariete Antisommossa NON Letale"; le Placche hanno Borchie invece che Spine Appuntite e le Lame Retrattili magari sostituite con "Pugni Stordenti Telescopici" e "Shocking Grasp Palms" in versione non letale. . . Devo vedere un attimo; magari lo han invece tenuto "War-Warforged" x le Squadre Tattiche Ammazzamostri se lo preferisci. . .!!
  4. Steven Art 74 ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Yansei
    Kharkhas Dentedisqualo, War Cleric, Mezzorco delle Isole Tempestose Il voluminoso e muscoloso Umanoide sta cercando in tutti i modi di non sembrare una Tartaruga Gigante Oceanica rovesciata sul dorso, seduto alla maniera dei Nobili Guerrieri dei Pellepallida; sebbene sgraziato e ben poco avvezzo ed aduso all'etichetta dei Samurai è anche molto resistente e dotato di innata saggezza, quindi evita di far brutte figure scomposte. . . Con gesti lenti e misurati, ben sapendo che altrimenti rischia di danneggiare le fini porcellane degli umani, assaggia il cibo offerto (SENZA Masticare rumorosamente a bocca aperta, come Usanza della SUA Gente, decisamente Barbarica e Selvaggia) e con due sole dita cerca di non far danni con la tazza del Tè (e dire che la prima volta che era stato "Esposto" a tale raffinata bevanda, così diversa dal Latte di Cocco Fermentato delle Sue Isole, aveva pensato fosse x sciaquarsi le dita !!). . . "Potente Signore Della Guerra! Ottimo è il Vostro cibo e Dissetante la Vostra Bevanda!! Siete Generoso tanto quanto Formidabile, e la Vostra Fama, giunta persino a Mahau, la Mia Lontana Patria, Non Rende Merito alla Vostra Magnificenza. . ." Detta la Formula Rituale con cui si apostrofava di solito un Capoguerra Tribale Orchesco, adattata al meglio possibile alle attuali circostanze, il nerboruto Umanoide provò a rilassarsi un poco, attendendo le parole del Grande Condottiero Pellepallida. . . Cosi facendo i suoi Muscoli definiti e voluminosi (tonificati non solo dalla Lotta e Combattimento, ma dal quotidiano Pagaiare controcorrente dei Suoi mari) fecero risaltare ancora di più i bizzarri "Tatau Rituali" (che narravano di impressionanti Battaglie Marine e Vittorie Militari del suo Clan Tribale) ed i "Tamokos Propiziatori" (che veneravano gli stranissimi "Kami Esotici" di Vento, Sole, Onde e Guerra delle Isole Tempestose) risaltarono ancora di più. . . Lunghissimi Capelli Crespi (quasi piu' peli ispidi di animale) eran raccolti in Treccine Rasta ed oliati con succo di alga profumata x non insultare il naso dei Pellepallida; le fattezze non umane del mezzorco eran ulteriormente rese strane da Piercings di Ossa Appuntite e Spine di Pesce, e la sua Armatura di Scagliose Squame di Serpente Marino Gigante era bizzarra ed esotica. . . Per rispetto al Signore Della Guerra dei Pellepallida con cui la Sua Tribù aveva stretto importanti Alleanze Commerciali e Militari aveva lasciato su un ripiano apposito la sua terribile Maschera Demoniaca da Guerra, il voluminoso Scudo di Guscio Tartaruga Marina e la sua bizzarra Arma Contundente, che ricordava una spessa e tozza Spada Lignea, ma in realtà era in grado di fracassare, lacerare e perforare con punte di Ossidiana Vulcanica e Denti di Grande Squalo Bianco irregolarmente disposti lungo il "Filo". . .
  5. Si stanno ancora formando i Gruppi; tutti i Personaggi che hanno senso nell'ambientazione di Sharn ed Eberron son benvenuti. . . Non vorrei che passasse il Messaggio Erroneo che la Nightwatch son tutti buoni buonini, incorruttibili e probi difensori del buoncostume; ci son Campioni del Bene Celestiali anche Indefessi Baluardi dell'Onore e Valorosamente Luminosi, ma non potrebbe resistere un'organizzazione del Genere se fosse sbilanciata SOLO sugli Assi Caratteriali di Legge e Bontà. . . Eberron è, nella 5° Edizione, una Ambientazione dove "High Fantasy Magic" si sposa al "Pulp Noir" ed al Cyberpunk (che diamine, alcune illustrazioni di Sharn sembran mostrare "Night City" o "Coruscant" !!) e, x un "Bene Superiore Della Collettività" gli Impavidi Difensori della Legge devon far concessioni altrove inaccettabili. . . Va bene che il Commissario Capo (Sylvaryon Mirrorscales, che alcuni dicono che non venga dall'Argonnessen, Patria Misteriosa dei Grandi Draghi, ma da molto più lontano !!) è un "Lawful Good Great Silver Dragon", Paladino di Bahamut, Stregone Celestiale ed Alchimista Criomante del "Sangue Draconico", fin TROPPO Onorevole, Probo, Altruista, ma i suoi due Vice Commissari non potrebbero esser più diversi. . . Chaynha Irongrip è una Mezza-Demone Erinni affiliata coi Khytons (gli "Evil Outsiders" ossessionati dalle Catene) è Legale Malvagia, ed ha livelli nella Classe "Hellknight" (i cosiddetti "Antipaladini Infernali"); si occupa delle Celle, Galere, Incarcerazioni e, soprattutto, di Interrogare e Torturare i Criminali più distruttivi x il Benessere di Sharn, la Pace del Khorvaire, ed il Destino di Eberron (o così dice Lei); se il Grande Dragone Argenteo, con i suoi Collaboratori più "Splendenti & Luminosi" occupa le Spire Ghiacciate più alte della cima della "Nightwatch Tower" la "Prison Warden Gaoler" sta agli antipodi, nelle celle e sale di tortura scavate nelle sottospecie di Stalattiti che spuntan dal fondo della Torre, dove la vista è sui Bassifondi di Sharn e si intravede l'Ardente Calore delle Fosse Magmatiche nella Sotto-Città. . . Ad equilibrare questi due punti di vista così equidistanti c'è l'altro Vice-Commissario, noto solo come "Occhio Della Mente Meccanica", un misterioso e potente "Psion Mentat Seer" Warforged (sebbene di una tipologia strutturale Esotica, molto differente dai Modelli Militari sviluppati x la Ultima Guerra del Khorvaire) dalla Mentalità incredibilmente iper-equilibrata, Legale Neutrale; un vero e proprio "Calcolatore Vivente" ha la qualifica anche di "High Bursar & Dispenser Of Fines", amministra Multe, Sequestri, Conciliazioni Economiche, Pignoramenti Merci Illegali, Tasse riscosse dalla Nightwatch, Salari e Fondo-Pensioni degli Agenti; incedibilmente Fiscale e Astuto Mercanteggiatore è in grado di raggiungere Compromessi Ragionevoli con chiunque e dà un Prezzo ad OGNI Cosa, ovviamente riscuotendo "Gabelle Di Guidrigildo" ASTRONOMICHE se fosse dimostrato che un Agente Nightwatch è stato ucciso nell'Adempimento del Dovere, tali da scoraggiare persino le Gang Criminali più Potenti od i Ricchi Aristocratici più Violenti; di solito parte del Ricavato viene messo da parte x tentare di far Resuscitare un Agente, ma se non fosse possibile sara dimandato ad un Risarcimento x Vedove, Orfani e Consanguinei (gli Agenti Forgiati versan tutto al "Fondo X Il Recupero Dei Confratelli Danneggiati Irreparabili" molti dei quali intatti FISICAMENTE ma schiantati MENTALMENTE dalle Armi Psioniche o dalle Arci-Maledizioni usate nell'Ultima Guerra !!!). . . Essendo "Garante Dell'Imparzialità" dal suo "Archivio Centrale" posto ESATTAMENTE nel Nucleo Architettonico della Nightwatch-Tower il Forgiato Telepate e Veggente vigila che sia ben difficile tentare di corrompere DIRETTAMENTE gli Agenti; per mantenere Zelo e Disciplina fa in modo che "Donazioni Spontanee" da parte di Ricchi, Potenti & Cialtroni sian devolute ad una Organizzazione, Culto Religioso, Quartiere, Etnia (molti Agenti di Livello Medio-Basso son "Ex Combattenti Profughi Del Cyre") che sia utile x gli Agenti che han effettuato Arresto, Confisca, Sequestro od Operazione di "Tutela Ordine Pubblico". . . In caso di Investigazioni "Sensibili & Pericolose" che coinvolgano Gilde di Ladri o Assassini, Clan Mercenari Selvaggi, Mostri Abominevoli, Culti Pericolosi o "Rappresentanti Plenipotenziari Di Nazioni Estere" è prassi fornire agli Agenti coinvolti un Congruo "Rimborso Spese Di Missione" specie se il Rapporto è ben dettagliato e preciso. . . Di solito la Nightwatch cerca di ottenere un "Compromesso Equilibrato" con le Potenti Forze Politiche, Commerciali, Mistiche o Criminali con cui deve avere a che fare; se una Entità Legalmente Riconosciuta afferma che la "Nuova E Riformata Guardia Cittadina" ha un atteggiamento ostile a prescindere x i suoi interessi si prova ad invitarla a mandare un proprio rappresentante a lavorare in connubio, x "Spiegare Il Punto Di Vista Dall'Interno". . . OGNI Personaggio è quindi il benvenuto nella Nightwatch di Sharn. . .!! A parte quelli che son talmente sbilanciati nell'asse del "Caos Distruttivo" e/o "Malvagità Fine A Se Stessa" da essere irremediabilmente irrecuperabili; Cultisti Del Drago Sotterraneo, "Mind Seeders" Ultracorpi Invasori Dimensionali, Avanguardie di Eserciti Demoniaci, Supremazisti Della Non-Morte Predatrice & Vampirica, Licantropi Psicopatici Senza Controllo, Organizzazioni Terroristiche Genocide come i "Seguaci Del Signore Delle Lame". . . . .
  6. Cosa ne pensi se i "Daymyos" e lo "Shogun" della Cultura cui il Tuo PG appartiene siano Esseri Non Umani molto potenti, quasi immortali e venerati dagli Umani del Tuo paese come fossero dei "Kami". . .?? Proposte: 1°) Impero dei Grandi Draghi dell'Argonnessen; misterioso e lontano, sorvegliatissimo dai possenti "Guardian Great Wyrms" che non vietano Entrata ed Yscita, ma la vincolano a Motivazioni Filosofiche e Mistiche molto difficili da decifrare (x tale motivo è MOLTO DIFFICILE entrare nell'Argonnessen e QUASI IMPOSSIBILE andarsene, se NON su esplicito incarico di un Grande Drago Nobile Aristocratico). . . Oltre alle connotazioni di fedeltà "Jin Samurai = Ryu Daymyo" rende anche sensata la Assoluta Fedeltà del PG a Sylvaryon Mirrorscales, i Commissario di Sharn, dato che è un Grande Drago Argenteo che il PG è culturalmente condizionato a servire secondo le Leggi del Bushido. . . 2°) Giganti Di Xen'Drik. . . Misteriosi e ritenuti estinti, si dice che abbiano creato quasi tutte le Razze Umanoidi e trasformato gli "Skorpion Drows" in Assassini Antintrusi con molte caratteristiche da "Ninja Shinobi"; avrebbe senso alcuni abbian fatto parimenti con Umani resi "Casta Servitori Guerrieri". . . 3°) La Corte Eterna Di Aerenal. . . Elfi trasformati nei "Senza-Morte" (Non Morti affiliati all'Energia Positiva invece che Negativa); potrebbero essere assimilati alla Divinità Nipponiche "Izanami & Izanagi". . . 4°) Il Karrnath. . . Regno Militaresco e Guerrafondaio del Continente Khorvaire; sebbene spietati tiranni (Evil) han anche profondo Onore Marziale e Orgoglio Guerriero (Lawful); meno avanzati Tecnologicamente del resto del Khorvaire hanno comunque profonda conoscenza della Necromanzia a Scopi Militari, ma NON sono dei "Macabri Adoratori Della Morte Vivente" bensi Pragmatici che intendono continuare ad utilizzare in Eterno i Soldati più Valorosi (infatti i Non Morti Senzient son "Rispettati Eroi Combattenti" ma NON Comandanti Militari Alto Rango). . . . . . . . Se queste opzioni non Ti piacciono è facile immaginare che qualche Arcipelago Lontano del vasto Mondo di Eberron, culturalmente molto "Sol Levante" dell'Epoca Sengoku, sia stato appena raggiunto da Navi Volanti Esplorative di Sharn. . .
  7. @Stheal ; @re dei sepolcri Mi sembra che ci sian ovviamente presupposti molto solidi affinchè Astrid e Guss sian ovviamente nella stessa Squadra Operativa; se non vado errato anche @Hugin aveva in mente un PG che, x Motivi Ideologici e Culturali, sarebbe molto in sintonia con i Vostri. . .
  8. Avrebbe senso che il Legame sia piu misterioso ed ultraterreno; Astrid, appena fugguta di casa, è stata guidata da "Segni & Portenti Di Bahamut" nel vecchio campo di battaglia dove Guss (o "Gauss Field Mk3" come indicato in vecchi Blueprints dell'Esercito Brelandiano commissionati al Casato Cannith) giaceva dimenticato, privo di Arti Funzionanti. . . Entrambi poi han trovato rifugio ed una nuova vita a Sharn nella Nightwatch. . . Quel che potrebbe essere molto strano x entrambi è che il Forgiato è un Modello che ha combattuto quasi tutto l'Ultimo Conflitto, ma ad Astrid risulta che il Modello non abbia mai superato i Test come Prototipo. . . Forse Bahamut ed il Dio della Creazione di Eberron (che ha GRANDE interesse x il Destino dei Warforgeds) potranno svelare il mistero. . .
  9. Sir Aurum, Paladino Dragonide "Hmmm, che strana struttura! Speriamo di capirci qualcosa di più, comunque andiamo di sopra e facciamo il punto della Situazione. . .!!" "Se servirà poi darò un occhiata, e magari una Ripulitura e Fasciatura, alle Ferite di ognuno che ha subito qualche Danno nello scontro. . . . ." . . . . . Così dicendo lo Scaglioso Campione di Bahamut si accodò al resto del Gruppo, attendendo che si avviassero; mentre ripuliva, con uno straccio lacero, dai resti del Capobanda Gnoll la Lama della sua strana Arma Fiammeggiante (un pò Falcetto da Battaglia ed un pò Picozza Nanica da Guerra, decorata a forma di Cornuta Testa di Drago Argenteo) si concentrò sui corridoi laterali ed interstizi con il Senso Ultraterreno che il Dio-Draconico di Platino gli concedeva. . .!! Onesti o meno, nella loro dichiarazione di possesso culturale delle Rovine, i Raminghi Nomadi delle Sabbie Nere sembravan temprati e resilienti; se "Qualcosa" li aveva spaventati era molto probabile fosse qualche Orrore Sovrannaturale od Abominio Avverso alle Leggi della Grande Madre della Vita. . . . .!!!
  10. Direi che allora "Mini Prologo" di Combattimento, Investigazione ed "Utility" (cioè se và tutto benissimo al PG ci sarà un certo vantaggio tattico, di Informazioni od altro) quando inizia "Avventura Della Apocalisse Vera & Propria". . . Comunque sarà una cosa veloce che portera' tutti quanti ad essere assieme ed allo stesso momento al Locale al Confine della Riserva Cherokee. . . . .
  11. I "Marchi Del Drago" ed i Casati Nobiliari-Mercantili e Gilde-Ereditarie che li portano son una Importantissima parte del Background di Eberron, specie a Sharn dove OGNI Marchio è ben rappresentato, sia da "Fedeli Araldi Del Casato" che "Pecore Nere Rinnegate". . .!! Anche un PG senza alcun marchio sarà influenzato (nel bene o nel male) dai Portatori che ha conosciuto, e con cui ha a che fare quotidianamente. . . Inoltre dato che si tratta di una "Megalopoli Calderone Razziale & Culturale" dove si incrociano Esseri di tutto il Khorvaire, degli altri Continenti e persino da altri Mondi (gli Eruditi di Sharn sanno BENISSIMO come funzionano Sigil ed i Piani Dimensionali) le probabilità che ci siano "Bizzarri Portatori Di Marchi Aberranti" son esponenzialmente elevate. . . Si sospetta anche che i Marchi sian in qualche modo legati alle Cataclismiche Apocalissi e Distruzioni che han colpito periodicamente Eberron (e la ultima in ordine cronologico, la "Tragedia" che portò alla Distruzione del Cyre e la creazione della "Landa Gemente" ha toccato, più o meno personalmente, OGNI Personaggio !!). . . Che sia vero o meno, il Capo della Nightwatch, il Grande Dragone Argenteo Sylvaryon Mirrorscale, ne è fermamente convinto e sta impiegando i suoi considerevoli Poteri di "Paladino Di Bahamut", "Stregone Draconico" ed "Alchimista Biomante Celestiale" x capire come questo può influenzare il Futuro della Città Delle Torri. . . Arrivando al punto di proporre Ardite Sperimentazioni Arcane, Psioniche e Alchemiche ad Agenti Fidati della Nightwatch, che sian Portatori del Marchio di un Casato, "Aberrants Dragonmarkeds" o privi di uno di questi Misteriosi Sigilli, ma desiderosi di ottenerne il Potere e Prestigio. . . Ovviamente alcuni Casati Marchiati potrebbero vedere di buon occhio tali Esperimenti, altri soppesarne con estrema attenzione "Rischi Potenziali Contro Guadagni Ipotetici" ed altri volere far fuori a tutti i costi il "Drago Pazzoide Impiccione". . . Rimane un mistero x molti se il Commissario Capo abbia iniziato ad interessarsi dei Marchi solo dopo aver assicurato la sua importante Posizione Legislativa e Politica, oppure se l'Epurazione dei Membri più Corrotti della Vecchia Guardia Cittadina, e la Riforma nella "Nightwatch" fosse solo l'ultima mossa in un Secolare Esperimento che è partito da qualche "Great Wyrm Archmage" nel lontanissimo Argonnessen. . . . .!!!
  12. Se TUTTI quelli che han espresso una qualche potenziale idea di PG x la Campagna che sia SERIA, FUNZIONALE e LOGICA (quindi NON Gente che ha affermato "Vengo A Fare Casino A Sharn Perchè Si. . .!!"), e quindi ai quali ho mandato un Invito ad unirsi, accetteranno, avremo dai 10÷11 ai 12÷13 Personaggi Giocanti. . . Due squadre differenti di PG son già contemplate, potrebbero essere 3 o persino di più; poi ovviamente c'è chi Molla, c'è chi ha impegni che costringono a diradare il Roleplay, c'è chi vuole cambiare Personaggio, arrivano nuovi interessati e così via. . . Anche x Giocatori assidui ed entusiasti ci posson esser dei Problemi "Logistici" di varia Natura; tutti Incantatori magrolini e rachitici SENZA un "Tank Corazzato", od un Gruppo di Combattenti Ferocissimi SENZA Guaritori, necessitano una Pianificazione Attenta ed utilizzo strategico di Oggetti Magici su Misura, alcuni Permanenti e moltissimi "Usa & Getta" come le Pozioni Alchemiche. . . Fortunatamente Eberron e Sharn son Ambientazioni e Locazioni che ben si prestano a "Gruppi Asimmetrici" che funzionerebbero meno ottimali in un tipico Dungeon (od almeno "Andrebbero Meno Bene" senza adeguata pianificazione e preparazione). . . Essendo anche Membri di "Major-Crimes Task-Forces" della "Nuova & Riformata Guardia Cittadina" di Sharn ci saranno eventualmente NPG Fidati ed Affidabili a colmare alcune lacune. . . Proprio per questo ho ripreso molti Leit-Motivs Narrativi del "Cyberpunk Poliziesco" (specie di eccellenti Lavori Nipponici come "Ghost-In-The-Shell", "Silent Moebius" e "Appleseed") sebbene in chiave "High Fantasy"; per quanto ogni PG sia un "Super-Agente" nelle sue Specialità di Competenza può contare su un certo gruppo di Personaggi di Supporto. . . Giustifica anche come mai un Paladino Legale Buono possa trovarsi a collaborare con uno spietato Bountyhunter Neutrale Puro che preferisce riportare "Taglie Pericolose" possibilmente Morte xkè dan meno problemi. . . Ovviamente sarà sensato cercare di mettere assieme Personaggi che possano collaborare fattivamente anche a Livello di Roleplay, oltre che di "Sinergia Tattica Di Regole". . .
  13. Quasi finito di sistemare le "Armi Moderne" in una chiave funzionale e sensata alla campagna. . . Avevo in mente un "Prologo Separato" x ogni PG, in cui testare le Capacità di ogni Ppersonaggio, assieme ad alcuni NPG "Di Scorta". . .!! Magari però preferite iniziare tutti assieme nello stesso posto. . . . .???
  14. Mezz'Orco "Polinesiano / Maori / Maui" probabilissimo Chierico "Sacerdote Dei Kami Della Guerra"; è la miglior combinazione tra Background che Mi interessava e Strategia-Tattica "Di Gruppo" (x Me imprescindibile; troppe, troppissime Campagne di Millanta Sistemi naufragate x "PG Divertentissimo Da Ruolare, Ma Meccanicamente Ingiocabile"). . . Il Druido è affascinante come Classe, specie con tutte le Personalizzazioni Custom della Quinta; ma a Livelli Bassi è troppo, troppo limitato. . . . .!!!
  15. Quindi sarei "Maui" di Oceana, ma in versione Orchesca. . .?? Ma un Randello-Clava "Maquahillitl" (la "Spada Pescesega" dei Guerrieri Aztechi) fatto con Osso e Legno, qunti danni farebbe. . .?? Certo che ora la tentazione di farlo Barbaro specialista di Armi a 2 Mani è forte, come quella di reskinnare "Polinesian Warrior" un Chierico della Guerra (che è pur sempre utile anche x curare e boostare gli Alleati, ed è Competente in Armi da Guerra, ed Armature, decisamente migliori di quelle di un Druido agli inizi). . .!!
  16. Ho quasi l'impressione di sbagliare tutto cercando di far "Entrare A Forza" un Mezzorco Druido in un contesto dei "Nippon Ogres" che poi alla fin fine non quadra. . . Come lo volevo fare alla fin fine era più sensato un Goliath Berserker, ma con tante idee della Campagna poi và a cozzare un poco. . . Forse, x come lo intendo giocare, come uno "Zhang Wuxia" della Mitologia Cinese Antica ha molto più senso un Chierico Orco della Guerra; più versatile ed utile x Curare o Combattere e di sicuro più portato a comprendere la Mentalità del Bushido dei Samurai. . .
  17. Ho dimenticato di specificare che la scelta di Armi & Armature che sto valutando sarebbe quindi di "Cuoio (da upgradare a "Borchiato D'Osso" quando possibile) + Scudo Ligneo + Scimitarra Druidica" (quest'ultima foggiata come le Spade Cinesi "Dao"). . . Non ricordo se i Falchions son Armi permesse a Druidi che sacrificano "Opzione Backgroun" x avere un Talento Extra da usare x "Arma Da Guerra: Falcione"; devo ricontrollare bene il Manuale, dato che potrei ricordare Versioni Antiquate (3.0, 3.5, 4°) od una Ambientazione "Fanmade" della 5° non bilanciata. . .
  18. Volevo chiedere un parere "Tattico Strategico" prima di finalizzare la Scheda; il Randello a 2 Mani fà 1d8 Danni ed è abbastanza Iconico nella forma del "Kanabo Da Oni-Tsuka-Kage"; ma è anche una ciofeca come Arma. . . Se rinuncio alla Fionda che avevo preso, come Arma Semplice da Distanza (contando anche che ho una Destrezza ATROCE) lo "Starting Gear Package" da Druido Mi permetterebbe "Scudo Ligneo + Arma Mischia Da Druido 1 Mano" e forse conviene puntare più su quello, che aderire ad un estetica poco sensata strategicamente parlando. . . I Guerrieri Giapponesi non han quasi mai usato gli Scudi, e lo stesso i Demoni "Orquini" dei Miti & Leggende del Sol Levante; ma in Cina la tradizione militare "Spada + Scudo" è pentamillenaria quasi, quindi potrei ispirarmi, come stile combattente, agli "Zhang-Fei" ovvero gli "Orchi-Demoniaci" del Kung-Fu, constando anche del fatto che ho scelto il BG del "Forestiero Straniero". . . Giusto x render il Mio PG sia esteticamente che combattivamente rilevante. . .
  19. Sir Aurum, Paladino Dragonide "Uhmmm, questi Canaletti son strani, sembrano portare verso i Battenti. . .!!" ". . . . ." "Per lo splendente Bahamut! Speriamo che la Porta non richieda un Sacrificio di Sangue x essere aperta. . . . .!!!" Così dicendo il Paladino Squamoso si avvicina ai piccoli canali di scolo e, con estrema cautela, li analizza x capire se ci sian resti di sangue vecchio polverizzato, od altro residuo organico riconoscibile. . @Voignar
  20. La Gilda la sto creando, portate pazienza. . .!!
  21. @Stheal direi che il "Dragon-Marchio Di Costruzione" è una scelta Eccellente. . .!! Almeno un paio di altri Giocatori son Forgiati, oppure Classe che potrebbero usare "Famigli Mini-Golem"; inoltre parecchi NPG della Nightwatch son Warforged (alcuni persino Paladini di Bahamut, oppure del "Dio Della Creazione" Patrono dei Forgiati Senzienti), oppure usano i "Difensori D'Acciaio" (Molossi Golem Meccanici) come perfette "Truppe Antisommossa". . . Devi solo decidere, come importante "Dettaglio Del Background Personale", se facevi parte del Casato Cannith dalla Nascita, oppure di un ALTRO Casato, ed il Commissario Silverscale non è riuscito a "Raddoppiare Il Tuo Marchio" ma a sostituirlo con quello della Creazione. . . Cosa questo comporti x Te, x la vecchia famiglia, x i Cannith e x altri interessati ai Dragonmarks lo si esplora durante lo Sviluppo della Campagna. . .!!
  22. Usar gli Gnolls sopravvissuti come "Crash Test Dummies" equivale ad ammazzarli a sangue freddo x Me; sarei x cercare di vedere se si posson accordare x una Tregua con i Nomadi. . . Anche x cercare di capire quanto effettivamente sappiano di queste Rovine (che dai Geroglifici paiono "Templio Votivo Degli Antichi Imperatori Dragoni" o qualcosa del genere) sia gli Uomini-Iena che gli Pseudo-Haradrim. . . Decisamente x essere "Perdute Rovine Dimenticate" c'è troppa gente che ci gira attorno. . . Il Primo Gruppo di Avventurieri Novellini, gli Orchi che li inseguivano, i Nomadi, gli Gnolls, Noi. . . . . . . . Mi è venuto in mente un altro potenziale problema; la Gilda ha detto che saremo ben pagati x qualsiasi cosa riporteremo in città, ma la Strega-Sciamana dei Berberi dice "Potete Studiar Le Sacre Rovine, Ma Non Portar Via Nulla. . ." Ma che diritti posson accampare sti Raminghi delle Sabbie su un Antico Templio Imperiale del Regno dei Draghi. . . Perchè se l'idea è "Tutto Ciò Che È Nel Deserto È Nostro. . .!!" allora non son altro che Predoni Opportunisti e Banditi Razziatori AL PARI degli Orchi e degli Gnolls. . . . . . . . Se invece ste rovine son usate come "Zona Di Sepoltura Tribale" da qualcuno da Secoli, è un altro paio di maniche, ma secondo Me qui c'è sotto qualcosa di poco chiaro. . .!! L'ipotesi peggiore è che, sapendo il Capobanda Gnoll come aprire la Porta, ora sorvegliata dai Non-Touaregs, ci sia di mezzo qualcosa legato al Culto di Yeenoghu, che è più un "Demone Abissale Con Fattezze Di Iena" che una "Divinità Degli Umanoidi". . . . .!!!
  23. Quello che avevo contato Io; siam dei tapini poveracci straccioni. . . Io ho la delusione che il Randello a 2 Mani fà solo 1d8, ma non ho trovato stats di Clave Pesanti che altrimenti posso usare. . . Speriamo che almeno il Samurai abbia le Spade vere e non taroccate. . . La scheda è quasi completa ed ho finito di calcolare tutto. . .
  24. 3° Livello; non preoccuparti degli "Oggetti Offensivi" xkè sto elaborando delle "Dotazioni Standard" da concedere a tutti, in quanto "Equipaggiamento Antisommossa Della Nightwatch". . . Cosa ne pensi delle idee sui "Marchi Del Drago" che sian "Standard", "Aberranti" o "Sperimentali". . .?? Di solito sostituiscono la "Opzione Razziale" ma hanno anche modifiche legate ad "Opzioni Di Classe". . . . .!!! Per il resto Mi pare che i dettagli del PG che hai elencato sopra vadano benissimo con Ambientazione Eberron e la specifica Locazione Geografica di Sharn. . . . .
  25. @Stheal "Runaway Bride Aristocrat Celestial Chain Warlock" sembra il Migliore "Partito" (Pun Intended !!); se fà parte di una delle Famiglie Nobili Dragonmarked, esse tendono a cercar di conservare i "Marchi Del Drago" con oculati Matrimoni Combinati tra "Simili Ma Non Consanguinei Ravvicinati". . . Il Patrono Celestiale potrebbe essere Bahamut, il Dio-Drago di Platino, di cui il Commissario Capo è Paladino (nonchè "Alchemist Sorcerer" e "Great Silver Dragon") oppure un suo Alleato delle "Sfere Iperboree". . . Come "Power Move" sia Politica, sia Monetaria, sia Mistica, i "Patroni & Mandanti" della Nightwatch stan cercando di far approvare alle Famiglie Marchiate che il Commissario stia sperimentando coi Marchi (x ora non ereditari) creando "Marchi Aberranti Specifici" che sovrascrivono, od in addirittura RARISSIMI Casi, AFFIANCANO od Alterano i Marchi delle Case come son sul Manuale di Eberron. . . Se al Tuo PG han messo un "Sovra-Marchio Aberrante" e/o "Doppio Marchio" allora non è più "Eccellente Materiale Da Matrimonio Combinato" ed il vanesio, retrogrado, ottuso, superstizioso Promesso Sposo non intende rischiare di aver "Progenie Impura Con Marchi Aberranti". . . Oppure, se Ti va come Plot-Twist, il "Maritino Potenziale" è tutt'ora innamorato perso della bella Warlock, ma è la sua Famiglia spocchiosa ed altezzosa ha dire "Questo Matrimonio Non S'Ha Da Fare. . .!!" Ovviamente potrebbe essere una Tematica Pesante questa della "Eugenetica Magica Ereditaria"; in primis deve andar bene a TE e poi non dovrebbe esser spinosa x altre Giocatrici ed altri Giocatori. . .!!

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