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Cerco campagna malvagia
Beh, entro certi limiti. . . Dovrebbero essere Malvagi (possibilmente Legali Malvagi) ed Adoratori di Tiamat. . . . . Se no uno degli assunti fondamentali della Campagna và a farsi benedire. . . . . X fare un Mercenario Venale, Neutrale Puro o Legale Neutrale, di cui della "Madre Dei Draghi" non frega nulla, ma sta con le 5 Legioni solo x tornaconto (o perchè un Mondo dominato dai Non Morti o dall'Orda Goblinoide gli ripugna) deve fare un PG con un Background eccezionalmenente Articolato e Complesso. . .!!
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Cerco campagna malvagia
@Voignar ; @Stheal ; @re dei sepolcri . . Cerchiam già gli altri 2 Giocatori x completare i "Campioni Cromatici" con delle Referenze Specifiche x Classe, Razza, Specializzazioni o lasciamo un poco più di Libertà di Scelta, da eventualmente discutere in gruppo assieme. . . . .???
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Cerco campagna malvagia
I Lizardfolks hanno affinità con Paludi e Bayous, che son il "Terreno Di Caccia" prediletto dei Draghi Neri. . . Potresti esserne una versione più Anfibia del solito, x avere delle Opzioni Tattiche più flessibili e variegate. . . Inoltre pensavo che bene o male, come Tiamat spesso si accoppia con i Great Wyrms Cromatici che favorisce, onde creare una migliore Prole Draghesca, anche i Draghi dell'Armata potrebbero spesso scegliere partners tra gli Umanoidi, specie più Valorosi e Dotati, onde creare una "Stirpe Prediletta" più utile x le necessità della Dea. . . Questo potrebbe significare anche che i PG possano sviluppare del "Dragonblooded Ancestral Heritage" più avanti coi Livelli, trasformando "Mutazioni Cosmetiche & Vestigiali" in Bonus anche significativi. . . Ali buone x Planare e poi Volare, Code prensili e dotate di Aculei, Attacchi "Mani Nude" Migliorati (Corna, Artigli, Zanne), Scaglie e Squame che miglioran la Classe Armatura, Alito Elementale (magari potenziato se già presente, come x i Dragonidi), ecc. ecc. . .!! Queste "Mutazioni Benefiche" potrebbero essere calcolate come "Oggetti Magici Custom" su "Ordinazione" (pregando la "Grande-Madre Drago" ed offrendo Sacrifici Mirati) che non posson esser sottratti ai PG. . . . .!!!
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Cerco campagna malvagia
Per il momento quindi abbiamo il "Melee Tank" della Red Legion, il "Summoner Caster" (Druidico e/o Arcano) della Blue Legion ed il "Evil Death Cleric" della Black Legion (il cui Comandante però NON è "Abaddon The Despoiler" sebbene sarebbe un nome molto fico x un Great Wyrm Nero !!). . . Ora abbiam da trovare x la Green-Legion e la White-Legion. . . Ovviamente bisogna capire se vorrete fare più i "Comandanti Militari" di Battaglie Campali, oppure agire più come una "Squadra Speciale Elite" che agisce con pochissimo supporto alleato, anche x Missioni "Critiche & Significative" molto addietro le Linee Nemiche. . .!! In questo ultimo caso bisogna anche vedere di fare un Gruppo di PG molto equilibrato tra Loro. . . . .!!!
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Cerco campagna malvagia
Preferirei che OGNI PG appartenga ad una Dragon-Legion differente, x dinamiche di Roleplay e "Lotte Di Potere Intestine" (quando Tiamat si manifesta, è raro persino che tutte e 5 le Teste sian 100% d'accordo su tutto quanto), di cui son i "Champion Ascendants". . . Oggetti Magici a badilate ovviamente, compatibilmente con il Livello del Gioco e tono della Campagna; devo calcolare il Budget Iniziale. . .
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Cerco campagna malvagia
Direi che 10° Livello allora è decente x fare "Ufficiali Di Medio Livello" della "Grande Crociata Cromatica" e permette di far PG che contino già qualcosa (Vi ricordo che i 5 Comandanti in Capo, nome in codice "Le Teste Della Dea" son dei Great Wyrms; ne avete di strada da fare x scalare i Ranghi). . . Livello Tecnologico Fantasy quindi; la Magia Malvagia quindi prende il sopravvento sull'Avanzamento Tecnologico; sarà un poco come "Orda Di Warcraft" dove Baliste, Catapulte, Trabucchi potenziate dallo Sciamanesimo e "Magia Animistica" competono con la "Ipertecnologia Dell'Alleanza" (i Nani Barbabronzo hanno Armi da Fuoco Rinascimentali ed gli Gnomi creano Mecha a Vapore). . . Comunque direi "Magia Tanta / Tecnologia Poca" nell'Equazione Armamenti Bellici. . . @Stheal Il Tuo PG potrebbe essere già un "Campione / Duellante" della Red-Legion, favorito dal Grande Drago Rosso Comandante (con cui potrebbe persino aver parentela); magari il "Favore Di Tiamat" si può manifestare sotto forma di un bel paio di Ali (rendendo il PG più simile ad un "Draconiano Di Krynn" che ad un "Dragonide Di Faerun"). . . @Voignar Quindi Dragonide-Draconiano non Ti interessa come Razza; un bel Coboldo invece. . .?? Se Ti interessano i Tieflings (magari Razza più adatta ad "Evocatori Arcani") li si potrebbe "Reskinnare" come "Mezzi Draghi" (in ogni caso Tiamat ha al suo servizio "Abishais" e "Greater Abishais" dalle fattezze decisamente Draconiche). . . Il "Colore" è x definire a quale dei 4 Eserciti Rimanenti (Rosso x default va al PG di @Stheal. . .) e quindi a quale "Great Wyrm Commander" faccia capo il PG. . . @re dei sepolcri Un Chierico di Tiamat, a prescindere dalla Razza selezionata, sarebbe una scelta molto potente, versatile ed utile. . . Qualche "Drago Cromatico" oltre al Rosso x cui avere una Preferenza. . .?? . . . . . Data la struttura "Militare" della Campagna ed il tipo di Divinità Patrona che servite, Drachi e Drachetti Famigli, Bestie da Ranger e Druidi e persino Draghi Giovani da cavalcare in Battaglia son sicuramente Opzioni Possibili. . . . .!!!
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TdS- topic di servizio
Siamo ad un "Crocicchio"; invochiam l'aiuto del Barone Samedì che li presiede. . .!! Scherzi a parte, direi che chiediam qualche ulteriore indizio al Sant'Uomo (che come minimo è il "Capo Dei Banditi" od il "Gran Sacerdote Cultista Degli Oni" travestito da Bonzo) e poi andiam a chiedere ulteriori delucidazioni al Villaggio. . . Poi, con le idee un poco più chiare, andrei dal Castello Feudale e, se troviam un Vassallo appena decente (dopotutto se il Feudo và completamente in malora è difficile Rubare e fare la Cresta !!) ci offriam come Mercenari x sistemare i "Briganti Ronin" e/o il "Grande Male" nella Miniera. . . . .!!!
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TdS Le Terre Nere
@Voignar Non ricordo se qualcuno lo ha chiesto; i "Fantasmi-Spettri-Ectoplasmi" Ostili son riconoscibili come Dragonidi, oppure le "Razze Schiave" che offrivano Sacrifici e Beni nei Bassorilievi. . .?? Oppure son solo vaghe Figure Umanoidi Fluorescenti i cui lineamenti son troppo distorti x esser riconoscibili. . . . .???
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TdS- topic di servizio
Il "Grande Male" che si è annidato nei pressi è sicuramente importante, ma da investigare dopo che ne sapremo qualcosa di più. . . Dobbiamo anche capire se prima si è ammalato il Feudatario e poi son arrivati Ladroni Opportunisti e Predoni. . .?? Oppure è tutto un piano elaborato x colpire un Feudo Vulnerabile ed in qualche modo al Nobile gli han fatto il Malocchio, o lo hanno Avvelenato, come primo passo di una "Strategia Di Conquista". . . . .???
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Cerco campagna malvagia
@Voignar Appena hai scritto "Druido" i Draghi Verdi mi son venuti subito in mente; anche i Neri hanno una certa affinità con la "Parte Crudele & Spietata Di Madre Natura" sebbene più focalizzati su Gore Sulfuree e Paludi Mefitiche. . . Poi comunque se preferisci i Blu il Deserto è il loro ambiente, ed un "Druido Artico / Mago Del Gelo" affiliato ai Draghi Bianchi può essere molto potente. . . . . . . . @Stheal Per il Livello Tecnologico (Passato e Presente) del Mondo di Gioco (pensavo ad un Pianeta Nuovo & Originale, sebbene un ipotetico "Futuro Postapocalittico" di Faerun, Krynn, Mystara, Flanaess, potrebbe essere carino) avete preferenze. . .?? Anche ciò che rimane di "Terra Del 21° Secolo" distrutta da Incursioni Dimensionali dai Mondi Fantasy potrebbe essere un idea innovativa; che ve ne pare. . . . .???
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Cerco campagna malvagia
Pensavo addirittura al 10° Livello, ma si può fare più alto o più basso in base a quanto i Giocatori preferiscano. . . Direi che una "Crociata Di Tiamat" con 5 Eserciti "A Tema Cromatico" sia una idea carina; forze principali Dragonidi e Coboldi del colore appropriato, ma "Mezzi Draghi" di ogni tipo potrebbe essere carino. . . Forze che si oppongono di sicuro coinvolgerebbero dei Buoni con Supporto Celestiale, ma prima di definirli bene servirebbe capire alcuni dettagli dell'Ambientazione da elaborare meglio. . . Di sicuro come Rivali x il Controllo Planetario avrebbe senso un Orda di Goblinoidi, Orchi e Giganti Caotica Malvagia e completamente Anarchica e Distruttiva, oltre ad una Falange Mercenaria di Non-Morti totalmente amorali e predatori Neutrali Malvagi (sicuramente con al comando Vampiri Guerrieri e Lich Arcimaghi, ma magari il cui comandante assoluto è un "Death Knight" tipo Lord Soth, un Fantasma Ectoplasmatico contenuto in una Armatura Artefatto-Reliquia ). . . L'ambientazione deve essere quella che più piace ai Giocatori, ma come Struttura di Base pensavo ad un Mondo un tempo Avanzatissimo (Tecnologia? Magia?? Tecnomagia???) e Rigoglioso, che ora è invece una Landa Devastata Postapocalittica, rovinata da Secoli di Guerre, in cui l'unico Progresso è nella Tecnologia Bellica. . . . . . . . Se l'idea della "Crociata Draconica Cromata" piace penserei ad un massimo di 5 Giocatori, ognuno affiliato ad uno dei 5 Great Wyrms Cromatici che comandano l'Esercito. . . Come sempre, tutto è negoziabile con i Giocatori; deve essere una "Playercentric Campaign" divertente x tutti. . . . .!!!
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TdG Yansei
Kharkas, Chierico Mezzorco "Me Kharkas, Me Di Lontane Isole Tempestose, Me Servitore Di Khami Di Vento, Fulmini, Onde, Guerra. . .!!" "Ma Me No Cerca Guerra O Tempesta Dove Già Non Sono. . . . .!!!" . . . . . Il Sacerdote degli Spiriti Guerrieri aveva già accennato ai compagni di squadra che avrebbe provato ad usare i Preconcetti degli Umani dello Shogunato sugli Orchi e Mezzorchi delle Isole, considerati Bruti Subumani o comunque Selvaggi Barbarici. . . Essere sottovalutati da Potenziali Nemici Altezzosi e Boriosi era uno strumento militare molto prezioso, che le Tribù delle Onde ed i Clan Isolani sapevano usare bene. . .!! Non era ne Erudito, ne Sapiente, ma di sicuro una certa Scaltrezza Istintiva non lo difettava di certo. . . . .!!!
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Cerco campagna malvagia
Posto che diamo la precedenza alla Campagna di Eberron, dove giocate entrambi, e che inizierà tra brevissimo tempo, masterare "Le Più Fosche Tenebre" potrebbe essere carino. . . Offro alcune Opzioni: 1°) Campagna D&D in Ambito "Moderno" con sfondo Poliziesco / Criminalità; come nel film "Bright" con Will Smith, in cui gli Stati Uniti del 21° Secolo son abitati dalle creature del Fantasy (gli Elfi ed altri Longevi son "Ricchi & Potenti", i Goblinoidi ed Orchi una "Forza Lavoro / Bassa Manovalanza Militare", ci son supremazisti Umani razzisti e xenofobi, ecc.). . . Prendendo esempi dai vecchissimi Manuali di D20 Moderns, una Campagna Evil pptrebbe avere Hellknights e Bugbears controllare una Forza di Polizia Corrotta, un Matriarcato Drow prendere piede x contrabbando di Merci Incantate ed Incantesimi Proibiti, una "Evil Megacorp" (molto simile a quelle dei Film, la "Spectre" di James Bond o "Mars Industries" di G.I.Joe) comandata da un Efreeti ed una Medusa, sotto mentite spoglie, sta cercando di liberare un antichissimo High Great Wyrm Red Dragon imprigionato nei Ghiacci Perenni, ecc. ecc. 2°) "Iron Kingdoms" di Privateer Press è una Ambientazione D&D basata sui Wargames di "Hordes & Warmachines"; ci son tantissimi imperi malvagi ma il più organizzato e divertente da giocare è il "Nightmare Empire Of Cryx" dove comandano Non-Morti Steampunk e "Mutati Da Radiazioni Draconiche" di Lord Toruk, onnipotente "Padre Di Tutti i Draghi" (più famosi di tutti le Satyxys, tutte Donne Piratesse e "Sea Storm Witches" con Corna Dtaconiche ed altre "Mutazioni Draconiche"; una specie di "Tiefling Alternative"). . . 3°) Ravenloft in stile "Castlevania" e/o "Bloodborne" con un Orrore Gotico e Vittoriano; l'idea sarebbe di "Discendenti & Progenie" di Baroni (Dhampyrs di Sthrad o Kas, "Cuccioli" Mannari di Garuna, "Scudieri" di Lord Soth, "Golem Necromantici Non-Mostruosi" dei vari Dottor Frankenstein dell'Ambientazione) che voglion liberarsi dell'Opprimente Controllo di "Genitori & Creatori" e, nascondendosi in un "Circo Nomade Vistani" cercan di crearsi un proprio "Dominio Personale / Porto Franco" bilanciando le proprie "Evil Pulsions" Autodistruttive. . . 4°) Forze Speciali della Blood Wars, tutti Mezzi Demoni CM, Mezzi Diavoli LM e Mezzi Yugoloths NM, un tempo feroci nemici ed ora costretti dai propri Signori a "Collaborare" in una "Task Force Multidimensionale" basata nella Città di Sigil. . . 5°) Un mondo sconvolto da Guerre Secolari in cui abbondano "Orde Caotiche Malvage" (o "Caotiche Non Malvage" ma zelote, distruttive e nichiliste); un Esercito Legale Malvagio ben organizzato e strutturato, sebbene Tirannico, ha deciso di unificare con la Forza questo Mondo Devastato, costi quel che costi. . . . . . . . Ovviamente questi suggerimenti del GM devon essere ben bilanciati e discussi con i Giocatori; "PG Malvagi" posson voler dire tante cose differenti x ognuno ed una simile campagna và ben strutturata o naufraga prima di iniziare. . . Sarebbe comunque a Livelli Non Troppo Bassi; personalmente secondo Me dei Personaggi Malvagi danno il meglio quando non son "Sfigati Spiantati" che devon sottomettersi a qualunque Autorità Locale che rompa loro le scatole a prescindere dall'Allineamento. . .!!
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Tecnologia Magica Industrializzata
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Ambientazione Di Sharn In Eberron in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .Il problema era capire se è un "Lanciadardi A Molla & Gas" sull'Avambraccio Destro ed un Arma a Polvere Nera x il Lanciagranate-Pugno. . .!! In ogni caso puoi usare i Poteri Telecinetici su tutte e due le categorie di Armi a Distanza. . . . .!!!
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Kylion (umano (Rinato), ladro mistificatore arcano)
Steven Art 74 ha risposto a MattoMatteo a un discussione Lista dei Giocatori Interessati & Loro PG in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .X gli "Occhialazzi Steampunk" basta andare a vedere quelli usati dagli abitanti ed avventurieri degli "Iron Kingdoms" di Privateer Press (che è una ambientazione più o meno "Low Magic / Hi-Tech" x 5° Edizione adattata dai Wargames "Hordes & Warmachines"); in particolare dalle Forze Armate del "Regno Di Cygnar" molto avanzato sia Culturalmente che Tecnologicdmente. . .
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Controvalore Basico Merci in una Società Postapocalittica. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Equipaggiamento, Materiali Utili & Baratto. . . in Quando All'Inferno Non Ci Sarà Più Posto. . .Ho finalmente ritrovato il vecchio Manuale della "D20 Modern" di "Apocalypse"; sebbene sia tarato x il D20 (che non era neanche 100% compatibile con la 3.0/3.5) è sempre pieno di "Scavengin Tables" e "Loot Barter Values" di materiale che è di base compatibilissimo come Regole. . . Scambiando anche un paio di Mail e PMs con un Giocatore Americano che conosco, che sta negli Appalachi Americani a Nord-Est, ma ha un parente in Texas, ho ottenuto una "Conversione Empirica" del valore delle Merci Moderne più utili in D&D. . . Il "Tasso Di Conversione" basico (totalmente empirico, basato più sull'utilità di sopravvivenza più che sulla reale controvaluta non-apocalittica) è: 1 Moneta Dorata D&D = 20 Dollari Americani ($) = 10 Crediti Fantascientifici (¥, dato che lo Yen è una "Valuta Da Sci-Fi Cyberpunk; son usati sia nello "Starfinder" di Paizo, compatibile al 75%, che a "Farsight" della Lightfish Games, compatibile al 90%). . . In Texas un proiettile Calibro.45ACP buono x le Pistole Colt Peacemaker costa ESATTAMENTE 1 Dollaro (pare sia una "De-Inflazione" artificiosamente fatta apposta dalla NRA x il Texas, in altre parti d'America i Costi son diversi) ed una "Old West Samuel Colt Revolver" (che può espressamente esser costruita a partire da Rottami Metallici da un Fabbro Maniscalco con Forgia a Carbone) costa esattamente 1000 Dollari. . . Quindi una "Moneta D'Oro" di D&D compra 20 Proiettili da Colt Revolver (ed una Scatola dai 50 ai 75 Proiettili da 9mm. Parabellum, dipende dal tipo di "Full Metal Jacket" quelli che usiam in Europa x le Pistole Automatiche Moderne). . . I "Crediti Fantascientifici" serviranno solo x capire quanto "Costa" modificare un Arma Da Fuoco (ed alcune Bianche "Hitech Postapocalyptic") con delle Customizzazioni Personalizzate. . . Una Colt Peacemaker in Calibro.45ACP da 1000$ (50 Monete D'Oro / 100 Crediti Sci-Fi) ha queste caratteristiche: Danni 3d4 (Perforanti), 12/36 Metri Gittata, 6 Colpi (con 1 Azione Veloce si ricarica un colpo per volta, grazie ad un mix di "Astina Espulsore / Scodellino Scivolo Proiettili" nel Tamburo); si può sostituire l'Intero Tamburo Scarico con uno Carico, ma non è Semplice o Rapidissimo . . . Un Winchester da Cowboy dello stesso Calibro (3d4 Danni), 15/45 Metri Gittata, 12 Colpi, stessa "Facilitazione Ricarica Rapida" (ma niente "Tamburi" estrazione rapida; i colpi son alloggiati nel Serbatoio Tubolare Sotto Canna); costa 2000 Dollari, (100 Monete D'Oro, 200 Crediti). . . Facile x un "Expert Gunsmith" applicare modifiche a tali armi, allungare / accorciare Canne, applicare Calci ed Impugnature Custom, applicare Mirini e Baionette; un pò più lungo camerarle x Calibri diversi (esiston "Winchester Shotguns" e persino Revolver-Shotguns con Cartucce Leggere). . . Ma son comunque cose che in Texas fan continuamente, da quasi 200 anni. . . A seguito metterò altre Armi "Civili" molto diffuse in Texas ed Equipaggiamento "Survival Kit Utility" (in primis "First Aid Bags" e "Razioni Lunga Durata" importanti come Armi e Munizioni). . .
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Armonia ( Druida barbara, razza forgiato )
Steven Art 74 ha risposto a Davoth BJ Taggart a un discussione Lista dei Giocatori Interessati & Loro PG in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .@Stheal e @re dei sepolcri. . . Sia Astrid che Guss si rendon conto che "Armonia" deve essere nata come "Antico Golem Di Pietra & Legno" che i Druidi dell'Antico Khorvaire usavano come "Guardiani Megalitici" x i loro "Cerchi Sacri di Menhirs", ed il "Nucleo" di Magia Primordiale che la abita è sicuramente di Natura Druidica, probabilmente con l'Aiuto di qualche "Signore Fatato" che ha trovato la cosa divertente (Titania dalle Ali di Farfalla, potentissima Regina dell'Estate della "Corte Seelie", Moglie di "Oberon Il Cacciatore" è una probabilissima sospettata !!). . . Ma nel corso degli anni (Decenni ? Secoli ??) di sicuro Stregoni, Spiritisti, Arcanisti e forse persino Necromanti devon averci messo le mani sopra, perfezionandola via via. . Di sicuro negli ultimi 30 anni qualcuno ha fatto del "Reverse Engineering" sui Warforgeds dell'Esercito Brelandiano e Cyrano (i più avanzati di tutto il Khorvaire) perchè, sebbene prodotti in "Laboratorio Sciamanico Artigiano" piuttosto che in serie nelle "Motherforges" del Casato Cannith, i pezzi più recenti di Armonia son basati sugli stessi principi "Magico-Alchemici Spirituali". . . Pertanto Armonia, sebbene incredibilmente Misteriosa, Esotica, Bizzarra è PERFETTAMENTE Compatibile con tutte le Tecnologie Forgiate che si trovano a Sharn. . .
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Tecnologia Magica Industrializzata
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Ambientazione Di Sharn In Eberron in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .Riposto qui discussioni sui "Clockworck Gaspropelled Dartlaunchers" di Eberron; interessa principalmente @MattoMatteo e @mistermanco ; non ricordo se avevam definito con precisione la "Natura Dei Meccanismi" delle Gun-Arms di Guss, il Forgiato di @re dei sepolcri. . . Ma può essere rilevante anche x altri PG; OGNUNO della Nightwatch è addestrato ad una di queste Armi (Talento: Arma Da Guerra) ma ovviamente un Guerriero (e simili Classi Combattenti) le san già usare molte, di Armi da Guerra, quindi saran equilibrati con un ALTRO Talento Extra da decidere col Master. . . Queste son Armi dei Corpi Militari Elite del Breland, del Cyre e dei Mercenari Professionisti "Neutrali, Ne Buoni, Ne Malvagi" diffusi in tutto il Khorvaire; altre Nazioni Bellicose (come il Karrnath) avran modelli differenti. . . Un equivalente "Winchester Standard" del vecchio west tradotto in un "Long Eberron Dart Rifle" fà 3d4 Danni, 15/45 di Gittata, 12 Dardi nel Caricatore può essere combinato con "Talenti di Ricarica / Sparo Veloce" (che, a Livelli Bassi, temo sian disponibili solo a "Classi Combattenti Specialista: Tiratore" ma devo controllare), costa circa 100÷150 Monete D'Oro (Arma molto diffusa, prodotta in Massa, Costi Ridotti). . . È "Arma Da Guerra" ma avevo già decretato che i Non Combattenti sian addestrati in UNA tra Pistola Dardi, Fucile Dardi, Firearm Pistol, Firearm Shotgun come addestramento extra (x compensare Guerrieri e Combattenti avranno un Talento Non Arma Extra di bilanciamento). . . Niente "Dispersione Conica Aghi" nei Modelli Arma BASE, ma non si esclude che Tu possa far applicare questa Modifica da un Armaiolo Competente della Classe "Artefice"; sprecheresti molti dardi in un Colpo Solo (almeno 5) e la gittata sarebbe 6/9 senza possibilità di tiri lunghi, ma avrebbe "Dispersione Conica 5" paragonabile al Soffio Dragonide. . . Modelli più leggeri posson avere meno gittata e danni, o pesantemente modificati, ma una Meccanica "Raffica Breve" o "Raffica Lunga" che funzioni anche a Medio-Lungo Raggio; in un Area Piccola, sempre consumando 5 Colpi, ogni nemico deve fare un Tiro Salvezza Riflessi, CD base, o subire un Attacco Danno Pieno se Fallisce , o se lo supera, comunque METÀ Danno Dadi Tirati. . . Modifica "Shotgun" (Danno Pieno a quella distanza, sempre) e Modifica "Raffica" hanno un certo costo extra (che devo calcolare, separatamente x entrambe le modalità, in base ad Arma); ci dovresti comunque stare nei Costi della Roba di un 3° Livello. . . Altra arma prodotta "In Serie" (Standard Militare Forze Armate) è la Pistola Revolver a Dardi; sempre 3d4 Danni, Gittata 12/36, soli 6 Colpi; Modifiche Raffica e/o "Shotgun Cone" più difficili (e costose) da implementare xkè la Bomboletta di Gas Alchemico Ipercompresso nel Calcio-Impugnatura è più piccola e c'è meno spazio x i Meccamismi ad Orologeria Miniaturizzati; costan 50 Monete D'Oro a Pistola. . . Occhiali "Termografici" completamente Alchemici e "Clockwork Mechanics" che NON usano la Magia, costano sui 700÷750 Monete Oro, ma danno Scurovisione entro 36 Metri (x 1 Ora attivazione; 10 Cariche Alchemiche, hanno "Condensatore A Molla" x ricariche perpetue; 15 minuti riavvita congegno)e Funzionano anche come Cannocchiali. . . Un Mirino da Fucile Nonmagico e "Orologeria Alchemica" costa un pò meno, 450÷500 Monete Oro, e "Ignora Penalità Oscurità" Magica e Nonmagica; funziona anche come Cannocchiale e dà +1 a Colpire ad un PRIMO Attacco, oltre a rendere Gittata del 50% più lunga, x tiri precisi; stesso "Condensatore Alchemico A Molla Perpetuo" ma consuma 1 Carica x Minuto. . . I prezzi che ho citato son x il Materiale "Industriale Militare Prodotto In Serie" a Sharn usando il meno possibile la Magia di Artefici e Marchi sugli "Oggetti" (ma la Catena di Montaggio invece è pesantemente "Arcanizzata"). . . Oggetti completamente Magici e/o Psionici son più "Artigianali" ed han prezzi e statistiche ben diverse; nulla vieta di prendere un Oggetto Standard e portarlo ad un "Mago Incantatore" o "Psion Artefice" x farlo potenziare (in effetti alla Università di Sharn è un lucroso guadagno secondario x Professori Aggiunti e, soprattutto, Studenti Veterani un pò spiantati. . .!!) . . . . . Le vere e proprie "Armi Da Fuoco" (Non Silenziose, Non Senza Lampo, Molto più Distruttive) e le loro varie "Munizioni Alchemiche" le tratto dopo; i modelli Standard Militari son "Doppiette Canne Mozze" (per Pistole) e "Shotguns A Pompa" (per i Fucili) ma molto diffusi son anche "Lanciagranate Antisommossa" sia in forma di Pistole che di Fucile. . .
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Kylion (umano (Rinato), ladro mistificatore arcano)
Steven Art 74 ha risposto a MattoMatteo a un discussione Lista dei Giocatori Interessati & Loro PG in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .Sembra un PG di Final Fantasy 14, con quella stranissima commistione tra "Odierno Contemporaneo" e "Fantasy Magitech Medievale" (cioè guidano delle Lamborghini e Porsche, ma hanno Navi Volanti che sembran "Battelli A Pale Del Missisippi". . .!!)
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TdS- topic di servizio
Ma abbiamo un qualcosa di ufficiale x pretendere di essere ammessi alla residenza. . .?? "Un Orco Maori, un Monaco, un Elfo Ninja ed un Mezzo-Yokai entran in un Palazzo. . ." è probabilmente una barzelletta che NON fà ridere gli Ashigaru di guardia alla porta. . . . .!!! Io sarei x fingerci viandanti,ma SENZA Ammettere o Negare nulla (e far i vaghi se ci son dei "Doshins", i Samurai Poliziotti preposti all'Ordine Pubblico, che ficcanasano in giro) e sondare la situazione al Villaggio. . . C'è il rischio che se il Feudatario è Malaticcio-Moribondo ed il Figliolo è un Inetto, che al Villaggio si sia stabilita una Gang di Banditi-Ronins oppure degli Yakuza Biscazzieri. . . Meglio saperlo prima di comprometterci col Burocrate sbagliato del Palazzo. . . . .!!!
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Kylion (umano (Rinato), ladro mistificatore arcano)
Steven Art 74 ha risposto a MattoMatteo a un discussione Lista dei Giocatori Interessati & Loro PG in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .Se hai un pò di pazienza il GM te la disegna da 0 l'illustrazione del PG, come sto facendo x tutti quanti i Personaggi. . .
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TdG - Le Terre Nere
Sir Aurum, Paladino Draconico "E tanti saluti alla Opzione di Pacifiche Trattative Spirituali coi Cari Estinti. . . . .!!!" . . . . . Velocemente la Scagliosa Mano Artigliata del Dorato Seguace di Bahamut si appoggia alla spalla di Daere; non è un semplice gesto di conforto e camerateria però. . . Parte del Divino Potere del Drago di Platino, concesso al suo umile servitore, fluisce nella guerriera e le cancella i danni inflitti dagli Ostili Fantasmi; dopodichè Aurum si rinchiude "A Riccio Difensivo" dietro il suo Scudo Legionario, decorato dal Simbolo Sacro del Divino Rettile. . .
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Squadre Personaggi & Organico Agenti
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Lista dei Giocatori Interessati & Loro PG in Ne Ferisce Più La Penna Che La. . .Sto ultimando Descrizione e persino "Mappatura" della Sede della Nightwatch di Sharn, "Frostburn Spire", una Torre Fluttuante sostenuta dalla "Gelida Magia Celestiale" del Drago Argenteo, dai Poteri Telecinetici del "Forgiato Mentat Psion" e dagli "Ardenti Rituali Di Incatenamenti Infernale" della Mezza Erinni Hellknight e dei suoi Luogotenenti Kytons. . . Sarà rilevante, oltre che come Vostro "Quartier Generale Primario" x le prime "Schermaglie Di Avventura" dato che x amalgamare meglio i Gruppi e testare i PG, i Personaggi lì dentro compieranno "Allenamenti Paramilitari" ASSIEME ed anche CONTRO altri PG ed NPG della Nightwatch. . .
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Personaggi e Loro Storia
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Organizzazione Campagna in Quando All'Inferno Non Ci Sarà Più Posto. . .Veloce "Recap" dell'Equipaggiamento che concedo ad ognuno, in base a Opzioni di "Praticità" di quel che ha senso Gente anche Tosta ed Agguerrita si porti in giro PRIMA che scoppi l'Apocalisse. . . Armatura "Perfetta" di Tessuto e Rinforzi Moderni, paragonabile ad una "Studded Leather" Medievale, ma più leggera (Meno Malus), più Confortevole (Destrezza anche alta) e che può avere "Vantaggio" in casi particolari. . . Da eventualmente ridefinire in base ad esigenze PG, x il "Buttafuori" ed il "Musicista Heavy Metal" le Borchie Decorative rendono più difficile danneggiarvi nella feroce "Mischia Bestiale" che usan i primi "Living Zombies" che potreste affrontare (si comportan come Lupi Feroci o Cani Rabbiosi, ma non hanno ne Zanne, ne Artigli, ne Anatomia da Predatore Quadrupede). . . Per "Arcere Neotribale" ed "Ex Soldato" invece si tratta di "Abiti Da Caccia Protettivi" che son meno fastidiosi da indossare nel Brullo Deserto Texano, e (specialmente di Notte in Zone Rurali) dan Vantaggio allo Stealth, sia visivo sia sonoro. . . Pensavo di dare a tutti quanti equivalente di una "Arma Magica +1" (sia Danno, sia Tiro Colpire) che però non sia davvero "Incantata" ma di Materiali Avanzatissimi, oppure un Oggetto Antico ma di qualità perfetta e che usate dall'infanzia (foste in Giappone sarebbe l'equivalente della "Katana Leggendaria Del Bisnonno Samurai" !!). . . Un Pugnale Grande da Lancio x l'Ex Militare, ottimamente bilanciato e che possa anche essere "Inastato" come Baionetta su Fucili e Shotguns, rendendoli equivalente di una "Lancia Versatile & Leggera". . . Un Tomahak di Metallo (Ascia Da Lancio Pesante) un pò più grande del solito x il Buttafuori; meno gittata e precisione del Pugnale di cui sopra, ma Danni Considerevoli; non è proprio l'Arma perfetta x il Mix di Classi, ma è caratterialmente e culturalmente molto appropriata (e può servire x ammazzare silenziosamente Sentinelle a Distanza). . . Arco Lungo Compound x l'Arcere; ha senso che sia un Arma eccellente a distanza dato che il Personaggio applica (con tecnologie moderne e materiali sperimentali) i sapienti e secolari insegnamenti dei vecchi della Tribù. . . Catena Doppia in Titanio x il Metallaro; un poco banale e scontata, ma non mi è venuto in mente molto di più sensato ed appropriato; in Titanio e Vanadio Cromato, leggerissima (x indossarla come "Abito Di Scena" non scomodo), durissima e praticamente indistruttibile (cosa che può venir molto utile al di fuori dei Combattimenti). . . Ho cercato di applicare le Regole della Creazione di "Oggetti Perfetti" od addirittura "Oggetti Magici" alle Armi da Fuoco Ipermoderne, ma è venuto fuori un pastrocchio, quindi x ora preferisco non rischiare e darvi accesso a Pistole e Fucili relativamente primitivi (qualcosa persino "Cimeli Del Vecchio West" !!) ma affidabili e soprattutto con Calibri molto facili da trovare in giro, ed economici da ricaricare a partire da Bossoli Sparati. . . Lista Personalizzata e più Dettagliata x ognuno seguirà appena possibile. . .
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TdG - Le Terre Nere
Sir Aurum, Dragonide Paladino Quindi la prudenza era la scelta del gruppo, non poteva esserne che piacevolmente sorpreso. . . Comunque meglio star all'erta e pronto a tutto; schiena contro schiena con la possente Ammazzamorti Daere, ed in grado di aiutarla col Potere Curativo donatogli dal Drago di Platino, oppure di usare misure un poco più aggressive se gli Spettri fossero stati irrimediabilmente ostili. . .!!