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Dragons´ Lair

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Steven Art 74

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Steven Art 74

  1. Sole CINQUE Formule non è la limitazione x un "Battle Alchemist" alle prime armi. . .?? Se la progressione è legata al "Roleplay Events Storyboard" allora le Formule Extra le vediamo un attimo nel Background del Personaggio. . . . .!!!
  2. Ho dato una disamina delle Munizioni più comuni nella discussione sul "Reborn Sniper" Kylyon di @MattoMatteo che sarà sicuramente utile anche al Tuo PG. . . Il "Megaman Blaster Grenade-Launcher" che hai nel Braccio Destro, come "Modello Base" fà 5d6 Danni con una Cartuccia Standard "Palla Singola" da 40mm., Gittata 5/15m. (ma x Munizioni Antisommossa si fà di solito un "Tiro Arcuato A Campana" sopra Muri e Sbarramenti, che ha una "Gittata Mortaio Indiretto" più lunga); sebza ulteriori modifiche costa 50 Corone Dorate. . . Ha un Colpo Solo, che poi và sostituito con una nuova cartuccia pesante "Heavy Shotshell" prima di sparare, ma se hai innestato sopra il "Rocket Punch Gauntlet" è come se avessi DUE Colpi già Caricati (le caratteristiche del "Pugno A Catena" le dobbiam ancora rifinire). . . Qualora decidessi che il "Pugno Razzo" divenga Magico a livelli più alti, avrebbe il Prezzo e Disponibilità di un "Mazzafrusto / Morningstar-Flail Incantato" (o "Oggetto Psionico" se preferirai); gratis 3 metri di Catena, se la vuoi più lunga bisogna contare OGNI 5 metri Extra come "Catena Perfetta Molto Resistente" o "Catena Magica Quasi Indistruttibile"; una Catena Psi-Attiva che comprenda minuscoli "Quarzi Dorje" e che trasmetta a distanza LUNGA (entro 3m. "Pugno & Catena" contan come "Character Body Touch") eventuali "Touch Effects" può essere costosa, ma sai come fabbricartela da solo, x istintiva comprensione "Programmata In CPU". . . . . . . . Per quanto riguarda il Braccio Sinistro, un "Wrist Clockwork Dartlauncher" che non comprometta il funzionamento della Mano Articolata (nel senso che PUOI sparare anche se impugni un Oggetto, ovviamente senza poterlo utilizzare in quel Round, se non x "Effetti Passivi Innati" !!) può essere di 3 Tipologie: 1°) Microdardi; 15 Freccette in un Caricatore "Ad Anello" che gira tutto intorno all'Avambraccio (protetto da eventuali "Armour's Gauntlets"); Danno 1d4, Gittata 3/9m.; capacità "Raffica" innata, silenziosissima; 50 Monete Dorate. . 2°) Microfrecce; 10 Dardi nel Tamburo, Danni 2d4, Gittata 5/15m., abbastanza silenziosa; 50 GC (Gold Coins). . . 3°) Mini-Arpioni; 5 Dardi nel Caricatore, Danni 3d4, Gittata 10/30m., non silenziata particolarmente (rumore tipo "Balestra Orologeria" comunque); 50 GC. . . . . . . . Nel caso Tu decida, come fanno molti forgiati, di avere una "Heavy Arm Dart Gun" a scomparsa, significa che la Mano Articolata NON può impugnare nulla, se non quando il Lanciadardi è disattivato; ovviamente, x un Warforged con un supporto tecnico efficace come la Sharn Nightwatch, c'è una INTERA Sala dell'Armeria al Commissariato dedicata alle "Warforged Armcannons" con un paio di Artefici Forgiati sempre attivi; sapendo in anticipo come è una Missione puoi semplicemente sostituire un Arto con uno alternativo (in Missione "Sul Campo" è però una cosa complicata, laboriosa, lunga e difficoltosa; sebbene NON impossibile). . . Elenco i "Due Estremi" delle Opzioni Disponibili che sacrificano l'utilizzo della mano temporaneamente: 4°) "Dart Vulcan Minigun"; più Canne Indipendenti, ognuna con suo Caricatore e Meccanismo di Sparo; 100 GC senza ulteriori modifiche, Danno 1d4, Gittata 5/15, Raffica OPPURE "Shotgun Conical Spread" di 5m. dalla Bocca di Fuoco; 50 Mini-Dardi Complessivi, sebbene alcuni Forgiati "Heavy Gunner Soldiers" abbiano uno "Zaino Portamunizioni" con "Rotaia Flessibile" che aumenta considerevolmente la Quantità di Munizioni. . . 5°) "Heavy Harpoon Snipergun"; 100GC; 1 Colpo Solo, ma la "Fiocina Da Balene" fà un Danno di 7d4 ed ha gittata di 30/90m.; efficientissimo come "Letale Fucile Pesante Da Cecchino" ma dato che ha la forza perforante di piantarsi in un Muro di Pietra da Fortezza Militare, a volte viene usato come "Rampino D'Assedio" usando sagole di corda rinforzata alchemicamente (resistenza "Cavo D'Acciaio" ma molto più economica). . .
  3. X i Dardi di qualunque "Calibro" (dagli "Aghetti" sparati a raffica dalle "Clockwork Machinepistols" più leggere, ai "Mini-Dardi" delle Armi più Standard, la "Pseudo-Colt Peacemaker" e lo "Pseudo Winchester Rifle", x finire ai "Micro-Arpioni" ed alle Fiocine sparate dai Fucili "Antiwarforged" più pesanti ed ingombranti, praticamente degli "Steampunk Barrett Antimateriel Guns") è facilissimo commissionarne di Magici quasi infrangibili (son Aghi Giganti tutti di Metallo) da riutilizzare. . . Questo a meno che il Dardo non sia progettato x frantumarsi DENTRO il Bersaglio (equivalente Eberroniano dei proiettili "H.E. Dum-Dum" od i più moderni "Hydra-Shock"); è una Munizione che aumenta il "Danno Rispetto Calibro" (e x i Dardi-Freccia più grandi potrebbe persino infliggere il "Wounding" o "Sanguinamento Persistente") ma è ovviamente "Munizione Da Guerra, Bandita Dal Trattato Di Fortetrono" (il che significa che i Terroristi Forgiati del "Signore Delle Lame" la usano SEMPRE !!) e considerata spregevole e disonorevole persino da alcune Gilde di Assassini. . .!! . . . . . Molto più difficile creare un "Proiettile Sferico" x Arma Da Fuoco che, incantato permanentemente, sopravviva all'impatto (specie se è una "Runic Bullett" in cui i Gunmages includono "Raw Spell-Power") e molti non ci provano nemmeno, sebbene esistano COSTOSISSIME "Munizioni Imperiture" in lega di Adamantite, Mythril e "Acciaio Solare Elfico" x Archibugi di Calibro Enorme (spesso è una Aristocratica Affettazione da parte di "Ricchi Cacciatori Dilettanti" x provare CHI realmente ha abbattuto una Preda Rara). . . X questo son già disponibili un sacco di "Cartucce Alternative Usa-E-Getta" x lo Shotgun-Shell Smoothbore (Fucile, Pistola o "Lanciagranate Pesante" che sia); Nonletali in Caucciù Colloso dello Xendrik, Incendiarie, Congelanti, Scossa Elettrica, Acide, Antimagia I.P.I. ("Isotopi Di Piombo Inerte" ottenuti combinando Alchimia Industriale e Galvanica "Teslapunk"; danneggiano gli "Spell Levels" di un Incantatore Colpito; ne esistono di Anti-Arcani, Anti-Divini, Anti-Fatati in "Ferro Freddo" e persino Nega-Psionici). . .
  4. Direi che può variare tra DUE Effetti, "Fuoco" in quanto "Red Dragonblood" e "Necrotici" x il Collegamento all'Abisso Oscuro di Tiamat. . . Tiri un Dado, Pari Un Effetto, Dispari x Altro. . . . . L'effetto di Potenziamento "Arcobaleno Malvagio" potrebbe essere ottenuto dopo un Rituale Oscuro tenuto dal Chierico Lizardfolk usando il Sangue della Demonessa Yuanti-Couatl (in quanto "Consanguinea Della Grande Madre"). . . . .!!!
  5. Mi rileggo bene le categorie di entrambe e decido se posson essere messe su una stessa "Composite Armor Suit". . .!! Al limite uno degli Effetti lo si sposta su un diverso Oggetto Magico; l'importante è la ASSOLUTA Parità di Equilibrio tra i PG. . . . .!!!
  6. Se vale x Voi, vale anche x gli NPG Nemici; avete contro: 1°) Orda di Orchi, Goblinoidi e Giganti; sebbene controllata da Gruumush, il comando è affidato a suo figlio Baghthru, Dio Orchesco della Stupidità (che x gli Orchi è una Virtù, perchè un Orco Stupido non mette in discussione gli Ordini dei Capi); gli Sciamani-Berserker del "Dio Bruto Verde" non van sottovalutati; sebbene "Istintivi Semiferali" han grandi Poteei di Confusione, Forza Aumentata, Ira Barbarica Potenziata ed "Ingigantimento Dimensioni". . . 2°) Le Falangi Non-Morte di "Kuro-Kaze, Shogun Del Buio"; questo "Fantasma Inserito In Armatura Samurai Di Ossa" è un seguace della Dea Wee-Jas "Signora Degli Spettri" ma ha anche giurato di sanare l'insanabile Odio tra Vecna, il Dio Arcimago Lich, e Kas, il Supremo Generale dei Vampiri. . 3°) "L'Alleanza Della Luce Del Nord"; Elfi, Nani, Gnomi, Halfling e Faeries sostenuti da Bahamut, Lathander, Pholtus, Ra, Helios, Balder ed altri "Luminosi Dei Celestiali". . .
  7. Ci devo pensare; avete il patrocinio di una Dea che rappresenta l'essenza stessa del "Dragonhoard Monty Haul"; nel corso dei Millenni potrebbe aver cercato escamotages x aggirare questa Limitazione. . .
  8. Steven Art 74 ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Yansei
    Kharkas, Chierico Della Guerra "Valoroso Guerriero ferito difendendo Innocenti Inermi. . .??" "Tempestosi Kami di Mie Isole impongono che Io aiuti, come posso, guarire Cuore Tanto Saldo. . . . .!!" "Voi fà strada, Capo Villaggio, Noi ora cura Uomo-Spada e chiede Lui più notizie su Spirito Malvagio di Miniera. . . . ." "Me Mezzo Orco! Combattere poi in Buio Sottoterra non è grande problema! E miei saggi e scaltri Compagni di Viaggio tutti molto bravi in Loro mestiere avventuriero. . . . ."
  9. Sir Aurum, Paladino Dragonide "Posso provare ad accenderlo con una Fiamma Sacra a Lord Bahamut! Mal che vada darà comunque fastidio a queste Anime Dannate. . .!!" "VALOROSA DAERE! Non essere troppo spavalda, torna qui in copertura!! Così posso eventualmente guarirti prima che Tu scateni il Potere del Sangue Sacro su questi Spiriti Inquieti. . .!!" "LADY AISLING! Non dovessi riuscire a raggiungere il Braciere può incendiare una delle Sue Frecce. . . . .??" . . . . . Addestrato Militarmente ben prima di sentire la Chiamata Crociata Benedetta del Dragone di Platino, il Dragonide dalle Dorate Scaglie rammenta tutti i Sergenti Istruttori che gli avevan fatto da Padri Putativi durante la giovane età passata in Caserme e Accampamenti Militari, x organizzare in maniera strategicamente sensata e tatticamente impeccabile il resto del Gruppo. . . . .!!!
  10. Perchè son abituato così, x le parole che ritengo importanti, data la "Piattezza Anonima" della Scrittura Digitale, rispetto allo Scritto Analogico. . .
  11. Le pozioni, veleni, balsami, scrolls NON buttate via parte della Dotazione "Oggetti Magici Permanenti"; son da acquisire in un "Catalogo Spese" in Monete Dorate gestito dalla Logistica di Sussistenza & Arsenali della Organizzazione Paramilitare cui fate parte. . .
  12. Le pozioni, veleni, balsami, scrolls NON buttate via parte della Dotazione "Oggetti Magici Permanenti"; son da acquisire in un "Catalogo Spese" in Monete Dorate gestito dalla Logistica di Sussistenza & Arsenali della Organizzazione Paramilitare cui fate parte. . .
  13. Adesso vedo come definire i Dettagli; la cosa più importante è che OGNI PG sia equilibrato con gli altri Personaggi Giocanti, il Livello di Potere rispetto agli NPG non è rilevante. . .
  14. L'oggetto non và bene purtroppo; i Doni di Tiamat son "Mutazioni Draconiche" a livello Genetico e Magico. . . Se vuoi avere qualcosa che sia una Mutazione che simuli Effetti dell'Oggetto se ne può discutere dei Dettagli. . . . .
  15. Indicativamente Mi sembra che debba andare tutto bene; poi semai si cambia qualcosa durante le Sessioni se non funziona in maniera performante al massimo, specie x le Mutazioni donate da Tiamat
  16. Dovrebbe esserci tutto quello che Ti serve nel Materiale di cui abbiam discusso, ma essendo da una Ambientazione più "Tech" e meno "Fantasy" diametralmente opposta a questa della Legione potremmo cambiare qualcosa di quelle Risorse (ovviamente IN VANTAGGIO dei PG non x rompergli le scatole e "Nerfare"). . .
  17. Stasera poi mando la Lista Armamenti di ognuno, ovviamente non è quello che i Giocatori si portano in giro, anche nei Veicoli, ma le Armi da Fuoco che hanno in Casa, o nascoste in un posto accessibile, che son stati addestrati ad usare da Polizia ed Esercito, o persino in un "Texas Heritage Museum" dell'Epopea del West o delle Guerre Mondiali, dove però i PG sanno che son Armi Funzionanti e con Munizioni. . . Ho preferito che tutti i PG avessero un tipo di Arma da Fuoco x ogni Calibro Possibile; così se si trovan od acquistan munizioni si Scambia-Baratta tra PG o con NPG Alleati in base alla Disponibilità e Necessita. . .!!
  18. Decidi Tu se lo vuoi "Normale" oppure "Potenziato" innanzitutto; tenendo presente che poi un Dono "Minore" può evolvere in uno "Maggiore", che poi potrà diventare "Superiore". . .
  19. Sembra in effetti tutto ben organizzato e strutturato; poi comunque è un "Draconian Power" di Krynn. . . Tutto ciò che viene dalla 5° Edizione di Dragonlance è peculiarmente adatto a questa Campagna (specie se riguarda i Draghi Cromatici). . . Takhisis & Tiamat son più simili di quanto entrambe le Dee voglian ammettere e litigano su fatti tipo "Una È Scheggia Dimensionale Dell'Altra" e cose del genere. . . Tiamat la supera comunque in tanti lati; l'Avatar Idra-Dragone di Takhisis ha un corpo rigonfio e deforme, Tiamat invece innesta le altre 4 Teste su un Maestoso "Super Elder Great Red Wyrm Body". . . Takhisis era relegata ad una "Dimensione Limbo Delle Ombre" adiacente a Krynn; Tiamat è una Divinità Maggiore Dimensionale la cui influenza si sente in tutto il Multiverso. . . E soprattutto, parecchio tempo prima della Distruzione di Krynn nei libri, Takhisis è bella che schiattata, morta in una maniera abbastanza insignificante. . . Tiamat è invece bella vispa, viva e vegeta (e pronta alla Conquista !!). . .
  20. Protezione Freddo 1 Dono Minore, Armatura Leggera ALTRO Dono Minore. . . Oppure combini entrambe in un "Dono Maggiore" con caratteristiche da pianificare attentamente. . .
  21. Quelli sono i 3 Doni Minori immagino; quello Maggiore. . .?? Il Background mi sembra eccellente e pieno di ottimi "Plot Hooks" utilissimi alla Campagna. . . . .!!! Vuoi pensarci Tu all'Alto Ufficiale Drago Verde che Ti fà da "Sponsor Gerarchico", Patrono nella Legione e "Cavalcatura Volante" occasionale. . .??
  22. Per le Tue Armi stavo pensando a darti l'Equivalente Eberroniano dei "Revolver Da Cavalleria Le-Mat" di Fine 800, ovviamente strutturati come "Sparadardi A Gas Steampunk-Clockworks". . . Potrebbero avere 9 Minifrecce (silenti e non luminose) da 2d4 di Danno nel Tamburo-Caricatore, gittata 9/18 metri come configurazione basica; sotto la Canna Principale da Revolver avrebbe una Canna Secondaria Shotgun-Blunderbuss Monocolpo da 3d6 Danni (questa si Rumorosa e con Lampo Esplosioni), gittata 3/9 (oppure "Dispersione Conica" dalla Bocca di Volata, se Caricata Pallini). . . Queste son "Armi Mondane" che non contano x il N.Oggetti Magici, ma potresti scegliere 2 Lame Piccole "Magiche Comuni" da montare sotto come "Gunblade Bayonets" x non essere MAI privo di Opzioni Offensive. . . Per i rimanenti oggetti magici una Armatura di Cuoio (Borchiato ?) e la "Versione Trench" di un "Mantello Elfico" potrebbero completare il novero degli Oggetti Magici che hai in dotazione. . . . .!!!
  23. Sir Aurum, Paladino Dragonide "Dietro il Mio Scudo, valorosi amici; arretriamo verso il Corridoio, così non saranno in grado di circondarci e potremo colpirli ad Area. . .!!" "Lady Aisling, state pronta ad ordinare al Vostro Minidrago di eruttare Fiamme quando lo farò Io, e vediamo se l'Ardente Fuoco Draconico porta queste anime inquiete verso la Pace Eterna. . . . .!!!" . . . . . Così dicendo il Dragonide dalle Dorate Scaglie inizia a manovrare x permettere agli Alleati meno corazzati di porsi dietro il suo largo Scutum Legionario, ed arretra lentamente x dare a tutti modo di posizionarsi al meglio della Strategia Tattica possibile. . . . .
  24. Si, è come pensavo di usarlo e stattarlo; va bilanciato sugli altri Doni e "Spell-Like Abilities" che stò calcolando. . . Così vediamo DV "Evocabili" Totali, Caratteristiche, Tipologie, Limitazioni, Categorie Speciali. . . .
  25. Per un "Dono Evocativo" in stile "Conjuration Of Beasts" mi viene in mente una Mutazione Maggiore che emetta "Feromoni Draconici" che attirino sul posto Drachi, Minidrakes, Pseudodraghi, Micro-Wyverns, Dracolupi, Sauri e Sauriani. . . In sostanza ispirarsi ai Poteri Druidici x ottenere Evocazioni Extra di Belve e Semi-Belve, ma tutte più o meno affiliate alle Legioni; se poi sono nei pressi Rettili (o Non) mutati dai Doni di Tiamat o dalle sperimentazioni dei "Legion Dragonblooded Sorcerers" della Legione Blu tanto meglio. . . Adesso devo valutare un attimo Stats ed Effetti. . . . .

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