Tutti i contenuti pubblicati da Steven Art 74
-
Off-Game Stuff. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Extra Game OOC (chiarimenti Regole ed altro) in Trauma Team Alpha SquadSfortunatamente ho ancora molte complicazioni impreviste a causa del Lavoro; più Soldi e Responsabilità significa anche che devo riorganizzare tutto quanto, in maniera che non avevo potuto preventivare. . . Appena riesco a riorganizzarmi vedo come risolvere tutto quanto; Mi spiace x il contrattempo, ma è proprio una questione di sopravvivenza vera e propria, per poter far tutto più avanti con meno guai nel mezzo. . .
-
Creazione personaggi
Riporto qui anche dalla Discussione su Discord. . . Idealmente x Domani Sera le Schede Complete dei Personaggi dovrebbero essere messe a disposizione del Gamemaster. . . Non Mi pare si sia accennato nulla a Formati, Tipologie e Strutture; comunque personalmente ritengo le Schede PDF Editabili di Need Games (che si trovano anche dai Links del Patreon, Telegram e Discord del Creatore del Gioco, Emanuele "Rooster" Galletto) sono la Versione più pratica ed utile. . .
-
Creazione personaggi
Ovviamente ogni Giocatrice e Giocatore può impostare il Personaggio come più preferisce, sinergizzandosi con il Gamemaster affinchè funzioni al meglio nella Storia. . . Tuttavia magari serve qualche specifica più precisa sia x il "Giocatore del Mondo Analogico" (principalmente per il Roleplay; magari qualcuno crea "Pseudo Hikikomori Hypernerd che vorrebbe uscire dal Guscio di Timidezza, servirebbe altro PG che si comporti da Confidente affidabile e propositivamente ottimista. . .") che, più per motivi di Funzionalità di Regole (le Combo di "Class Powers" di TUTTI i PG assieme già agli inizi son molto potenti; contro Boss di Alto Livello sono addirittura DAVVERO fondamentali per ottenere la Vittoria Finale !!). . .?? Poi se la maggioranza preferisce fare "Gruppo Sconclusionato di Perfetti Sconosciuti Male-Assortiti" è anche quello un tipico "Literary Trope" del Fantasy Moderno in chiave Isekai, per carità. . . . .!!! Giusto per capire come è un attimo l'idea di fondo. . . A Me, onestamente, interessa portare un gruppo di Fabula-Ultima dai primi livelli sino alla "Final Boss Battle", equilibrando Roleplay Divertente e Regole Interessanti, quindi son versatile ad adattarmi a tutto; sicuramente qualcuno che vorrà delle specifiche un poco più precise a riguardo. . .
-
Off-Game Stuff. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Extra Game OOC (chiarimenti Regole ed altro) in Trauma Team Alpha Squad@Landar ; @MattoMatteo ; @Latarius ; @Daimadoshi85 ; @Davoth BJ Taggart ; @Octopus83 Ho ancora qualche problema organizzativo per il Corso di Aggiornamento Lavorativo che sto facendo (che ha a che fare con soccorrere Persone Infortunate in Ambienti MOLTO Pericolosi. . .!!) e quindi Mi ci vuole un poco di più del previsto ad organizzare tutto quello che avevamo discusso per la Missione al Porto. . . Lasciamo per il momento perdere il Thread di Gioco principale, che riprenderemo più avanti; nel Thread della Missione pensavo di iniziare con il Team già in volo sul loro AV, per poi poter fare delle Descrizioni della Zona via via che ci si avvicina al "Settore Bersaglio" ed i PG possono reagire ognuno preparandosi a modo suo. . . Gestiamo con dei "Flashback Cutscene" tutte le preparazioni pregresse, in modo da non dover spezzare il ritmo della narrazione; sicuramente faremo così per introdurre il PG di Latarius, che è un "Agente Fidato" che i clienti della Missione ("Biotechnica" e "Lazarus PMC" oltre ai Vostri usuali datori di lavoro di "Trauma Team Megacorp" hanno richiesto per specifiche di missione). . . Spero di riuscire a scrivere rapidamente un Post dedicato ad ogni PG in cui si discute dell'Equipaggiamento EXTRA dell'Ultimo Minuto; molto di questa roba son Residuati Bellici della Ultima Guerra Corporativa ("Surplus Vintage" ingrombrante, pesante, rozzo e di bassa qualità) ma che i PNG Tecnici Alleati al Campo Base possono avere aiutato ad Ottimizzare secondo le necessità dei vari Personaggi. . . Poi in Spoiler cercherò di chiarire gli "Obiettivi Secondari" che OGNI PG può avere riferiti ai vari PNG che troverete al Porto (molti Ostili, parecchi Neutrali, qualcuno Alleato anche "Inconsapevole"); NON ci saranno dei "Contrasti Insabili" (ovvero un NPG per qualcuno da salvare, x altri da ammazzare !!!) ma il Tempo e le Risorse saranno limitate, quindi starà ad ogni PG convincere il resto del Gruppo ad andare "In Una Specifica Direzione" piuttosto che un altra. con uno scambio tipo "Tu Aiuti Me In Questo, Io Aiuto Te In Quello. . .!!" Per qualcuno sarà soltanto questione di Contatti Extra Utili oppure di "Guadagni Supplementari Sottobanco"; ma per altri si tratterà di importantissime "Sotto Missioni" legate al Background del PG. . . Ovviamente cercherò al meglio di seguire Suggerimenti ed Idee di ognuno. . . . .
-
Ambientazione
Sto pensando ad una gigantesca Catena Montuosa, qualcosa di più frastagliato e alto dell'Hymalaya della Terra (due o persino tre volte più larghi ed imponenti), che appositamente divide due Territori creati da altri Giocatori; dovrebbe essere il "Territorio Sovrano" in cui si è originata la "Cultura dei Pezzi della Scacchiera" (poi suddivisasi in altri territori per gli "Esemplari" stanchi della assurda guerra eterna tra "Bianchi" e "Neri"). . . Potrebbe anche essere il titanico "Monte Omphalos" al centro esatto della mappa, fulcro attorno a cui eventualmente ruota la Terra Piatta di questo mondo, dipende da come meglio può essere divertente integrarlo per il GM e gli altri PG. . . Similmente a Moria del Signore degli Anelli è un territorio ostile, che può essere attraversato con Passi Montani durante le stagioni calde (ma i valichi montani sono comunque pericolosi per le "Macchine Da Guerra Tecnomagiche" nascoste sotto Neve e Ghiaccio, pronte ad assalire gli intrusi). . . Ma anche presenta profonde Miniere e Tunnel di attraversamento (esistono Locomotive a Vapore, o loro equivalenti Magici, in questa Ambientazione? Potrebbe esserci una complessa Rete Sotterranea mezza abbandonata) dove Fazioni di "Wargolems Rivali" si fan la Guerra tra loro, contro "Creature delle Profondità" e con le Bande di Avventurieri che cercano di attraversare. . . Se le Navi Volanti sono diffuse ed economiche nel Gameworld, magari una innaturale "Tempesta Ciclonica Perenne" (creata con antiche magie perdute) staziona permanentemente in quota, rendendo impossibile una facile traversata aerea; magari nelle zone più profonde della Catena Montuosa, dove gli scontri son più pericolosi ci sono degli "Apparati Tecnomagici" che potrebbero regolare tale "Clima Ostile" usato come Arma Difensiva, come bersaglio di una Quest di un certo livello. . . Giusto butto li qualche idea rozza e non finita; Mi interessa sinergizzare questa parte dell'Ecosistema del Mondo con quelle ideate dagli altri, anche in termini di come influenzi le Culture create da loro, piuttosto che farne un "Bioma A Bolla Isolato" che è giustificabile solo con Magie Assurde. . .
-
Creazione personaggi
@VeilStalker In base alla Tua proposta, stavo pensando di creare una "Razza Sintetica Tecnomagica" di Androidi Steampunk ispirati ai pezzi degli Scacchi (magari fisicamente, e spiritualmente, simili a "Calibretto" ed agli altri "Wargolems" del Fumetto, e recente Videogioco, "Battlechasers Nightwar" di Joe Madureira). . . Nel qual caso prima deifinirei questa Razza come "PNG Alleati Potenziali / Nemici Vaganti / Semplici Passanti" (la versione "Impero Malvagio" ovviamente diabolicamente assassina e spietata) e poi vedrei quanto il Mio PG possa divergere dalla norma. . . Ovviamente sia sulla "Razza / Cultura / Nazione". in genere, che sul PG, con dettagli precisi, son più che disponibile a discutere con tutti affinchè si sinergizzi al meglio con il Background degli altri Giocatori. . .
-
Ambientazione
Mi sembra ottimale; ognuno di Noi può ideare un motivo per cui il Personaggio e la "Cultura / Razza / Organizzazione Sociale" cui fa riferimento reagisce a questa Minaccia dei "Cristalli Neri". . . I "Malvagi" son più strutturati come un Esercito Conquistatore che sfrutta tale Tecnologia Arcana x scopi bellici. . .?? Oppure, visti gli accenni allo Steampunk precedenti, è più una "Risorsa Secondaria / Fonte di Energia Alternativa" che i "Buoni" non considerano per niente (date le implicazioni morali e spirituali) e che quindi rende il cosiddetto "Impero Tecnomagico Oscuro" una forza evoluta ed organizzata con infrastrutture più moderne ed una sussistenza decisamente più avanzata ed efficiente. . . . .??? Tipo i "Buoni" son ancora al livello (sociale, culturale, tecnologico, metallurgico, chimico) di "Tardo Medioevo Europeo" con qualche vantaggio dovuto a Magia Divina ed Arcana, mentre i Nemici possono schierare Armi da Fuoco (Personali od Artiglieria), Truppe Potenziate da Alchimia, Golem Tecnomagici, Aeronavi Corazzate e "Tanks a Vapore". . . . ???
-
Ambientazione
Una precisazione che ritengo importante è che il Creatore del Gioco, Emanuele Galletto, ha pensato molte delle situazioni del GDR di Fabula Ultima "Tipica" come un Mondo in cui grandi organizzazioni Politiche, Razziali, Culturali o Sociali sono prevalenti e diffuse SOLO se sono Nemici od almeno "Potenzialmente Molto Ostili" ai PG (ovvero se i PG amano giustizia e ordine ci potrebbe essere una "Gilda Mercantile" avida e spietata, che pratica Schiavismo e Sfruttamento Forzato. oppure un Culto Religioso Tirannico e Opprimente, anche se non per forza Malvagio e Demoniaco). . . Quindi di solito c'è un "Monolitico Impero Malvagio" (vato, diffuso, tantissimi avamposti e fortezze; orde di manodopera, Aeronavi a Flotte, uso diffusissimo di Magie Proibite in Guerra) che vuole conquistare il Mondo di Gioco, mentre i "Buoni" sono a malapena una Confederazione di Città Stato di piccole dimensioni o simili strutture (tipo "Miniera di Nani Scavatori in Montagna di Medie dimensioni" oppure "Boschetto degli Elfi protetto da pochi Ent e Driadi") ed il Gruppo dei PG è di solito la MASSIMA espressione delle non facili alleanze tra Razze e Culture (tipo la "Compagnie dell'Anello"). . . Questa è la Struttura di Default come è pensata di solito; a Me va benissimo qualunque impostazione differente sia divertente per tutti. . . . .!!!
-
Creazione personaggi
La "Support Build" che avevo proposto va bene per tutti, nell'ottica di scelte possibili per gli altri PG che non si sentano obbligati a scegliere una Classe per il Personaggio che sia una scelta obbligata. . .?? Usando le Classi del Playesting potrebbe essere utile che Io scelga il "Comandante Militare" che usa delle differenti, ma intriganti, meccaniche di "Squad Buffing" ma alla fin fine può andare bene tutto. . . Altrimenti "Guardiano + Spiritista + Entropista" era sempre una idea possibile Come "Avatar" del Mondo Digitale pensavo di andare su due estremi tra "Paladino Elfo" o "Aasimar Angelico" (sempre nell'ottica di quanto ne facciamo una versione "D&D Manga Isekai" ovviamente) oppure un "Capotribù Militare" di una delle Razze più guerrafondaie della Ambientazione (Orchi? Hobgoblin?? Elfi Oscuri??? Mezzi Demoni ?????). . . Come "Umano del Mondo Reale" pensavo ad uno Studente (Studentessa ?) non giovanissimo (anche qui seguo il feedback degli altri Giocatori, per fare un mix omogeneo e coeso); un "Maniaco di Storia Militare" è probabilmente banale e scontato, quindi pensavo a qualcosa tipo "Presidente del Club degli Scacchi" che usa la passione per la Scacchiera riportata anche nel Mondo Fantasy. . . Reale
-
comunicazioni varie
Via PM oppure in altro modo. . .?? Si usa SOLO Discord, SOLO Telegram oppure entrambi. . . . .???
-
Video-gdr Fabula Ultima Isekai
Discord o Telegram a Me vanno benissimo tutti quanti, no problem. . . Nessun problema con le scenette di intermezzo piccanti (quindi ci sarà "Serata Alle Terme Fantasy", poi "Attacco Degli Slime Mangiavestiti", "Happosai il Drow Ruba Intimo", poi "Visita All Arcimago Che Sembra il Kame-Sennin vestito da Merlino" ecc. ecc. immagino). . . Basta che poi non si pretende che Io debba disegnare delle vignette a riguardo ai livelli i Mangaka tipo "Oh Great" o simili; ma qualche bozzetto decente magari riesco a farlo (quantomeno una comparazione tra PG vestito da "Mondo Reale" e poi la versione "Avventuriero Fantasy"). . . Per il resto come già detto farei qualunque cosa per permettere agli altri Giocatori di divertirsi al massimo ed al Gamemaster di apprezzare la Condivisione della Costruzione del Mondo, quindi massima versatilità a riguardo anche di quello. . .
-
Video-gdr Fabula Ultima Isekai
Od in alternativa potrei combinare "Guardiano" + "Spiritista" + "Entropista"; questa ultima è una classe di Incantatore che è molto potente in attacco (con poteri basati su un approccio da "Accademico Mago Studioso" che altera Spazio, Tempo e Gravità) ma che ha anche un potentissimo Incantesimo di "Velocizzazione Azioni" che tecnicamente permette ad un PG di agire praticamente DUE Volte (molto efficace a qualunque Livello di Gioco, sia iniziale che alto). . . Da usare principalmente sugli ALTRI PG per permettere agli attaccanti di essere ulteriormente possenti contro Boss o scontri difficili (Piccolo Gruppi di Nemici, specie se "Umanoidi con Pseudo-Classi" che si sinergizzano tra loro) sia che siano "Samurai Spadaccini Pesanti" (Classe "Lama Oscura" + "Maestro Di Armi") che "Leggiadri Monaci Shaolin / Assassini Ninja Rapidi e Veloci" (Classe "Canaglia" + "Furia") o molto altro. . .
-
Video-gdr Fabula Ultima Isekai
Mi sembra che le premesse sian molto buone x tutto, e che si possa creare qualcosa di condiviso molto bello. . . 1°) Non ho particolari pretese x la MIA parte di Worldbuilding, quindi più che volentieri farò quello che meglio si sinergizza con le scelte degli altri Giocatori (High Fantasy, Technofantasy, Natural Fantasy, più leggero e scanzonato, alla "Fairy Tail" oppure "Cupo e Tenebroso" alla "Edgy Anime", a Me va bene tutto) e come meglio aiutare il Gamemaster a renderlo un coeso collage funzionante e divertente. . . L'importante è che sia qualcosa che sia divertentissimo x i Giocatori ed il GM. . . 2°) Molti dei Personaggi Giocanti che un Neofita di Fabula-Ultima può trovare divertenti da giocare sono spesso molto potenti in Attacco. oppure in grado di usare Abilità Speciali molto particolari e divertenti, ma potrebbero essere un poco fragili in Difesa e Punti Ferita (dipende dalle vastissime possibilità di scelta di sinergia Classi, non è per forza automatico). . . X questo farei un PG di "Defence Support Tank" basato su combinare le Classi del "Guardiano" (specialista in Corazze Pesanti, Combattimento Difensivo, PF Potenziati, Azioni di Interdizione al Nemico) e "Spiritista" (sebbene sia più il "Mago Bianco" di Final Fantasy che il "Chierico di D&D" ha i migliori Incantesimi di Guarigione, Annulla-status Negativi, Potenziamento Alleati "Buff" e simili, ulteriormente Potenziabili e Combinabili con Poteri di altri PG) ispirato a supportare, potenziare, difendere e guarire gli altri PG. . . Una specie di "Paladino Corazzato Guaritore" (ovviamente "Filtrato" attraverso le dinamiche tipiche dei VG Isekai) che permetta agli altri Giocatori di combinare liberamente le Classi che più piacciono a loro senza preoccuparsi troppo di pompare Difese e PF (tranne ovviamente che non sia già una scelta ideale x i loro PG x crearli nel modo che più è divertente da Ruolare ed Interpretare). . . Si può partire con TRE Classi combinate all'inizio di Fabula Ultima, ma per il momento ne tengo DUE, per vedere, con la progressione degli XP, quale sia la Terza che meglio si adatta al resto del Gruppo ed a come è strutturato il Gameworld. . .
-
Off-Game Stuff. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Extra Game OOC (chiarimenti Regole ed altro) in Trauma Team Alpha SquadIl Corso di Aggiornamento x il Lavoro che sto facendo in questi giorni è un pò più impegnativo di quanto pensassi, dato che ha a che fare anche con Pronto Soccorso, Tecniche Antincendio e Valutazione Rischi Ambientali Gravi (conoscenze e competenze che già possedevo, ma che devono essere espanse particolarmente bene adesso) ma continuo a seguire tutto quanto rispondete qui, sia in threads aperti e generici, che via PM. . . Direi che per il Weekend (quando sono in Pausa dal Corso di Aggiornamento) dovrei essere in grado di realizzare molto di cui abbiamo discusso previamente; in ogni caso continuate a proporre Idee ed Opzioni sia per il singolo Personaggio Giocante che per tutto il Gruppo in totale. . .
-
Video-gdr Fabula Ultima Isekai
Conosco molto bene Fabula Ultima e ne apprezzo Sistema e potenzialità di "Total Free Worldbuilding". . . Pensi di usare solo le Regole del Manuale Base (magari addirittura Giocatori che non hanno aquisito ancora quello usano solo cià che è nei due "Free Quickstarters"), oppure anche tutta la enorme quantità di Materiale Playtesting (che è affascinante e ben fatta, ma tutt'ora in "Corso D'Opera" di sviluppo da parte del Game Designer). . .?? Ho le mie preferenze sia sulle specifiche di una ambientazione Isekai (apprezzo moltissimo la deriva "Armi da Fuoco Moderne in Mondo Fantasy" di uno spin-off di "Sword Art Online") che delle tipologie di Personaggi di Fabula Ultima, ma sarei dispostissimo a fare qualunque tipologia di "Worldbuilding" che sia in sintonia totale con gli altri Giocatori, che anche un Personaggio che sia di supporto totale agli altri (in FU si tende a creare dei "Glass Cannons" potentissimi in attacco, ma che se non adeguatamente supportati da Guaritori e Buffers van giù al primo "Area Boss Attack" di medio livello). . . Ho segnalato immediatamente questo Reclutamento anche ad un altro Giocatore che conosco appassionatissimo di Fabula Ultima (avrei dovuto essere il suo GM di una campagna "Pirati dei Caraibi Steampunk + High Magic" ma purtroppo per problemi con altri Giocatori l'idea è arenata malamente) che credo sia entusiasta all'idea di poter partecipare. . .
-
Off-Game Stuff. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Extra Game OOC (chiarimenti Regole ed altro) in Trauma Team Alpha SquadQualcuno di Voi ha riferito via PM che non ha ancora potuto rileggere tutto quello che riguarda la Sinergia tra il proprio PG e gli altri, oppure le Nuove Regole che potremmo voler considerare. . . Non Vi dovete preoccupare per i ritardi; sono periodi molto concitati e complessi per tutti; presumo TUTTI i Giocatori son parecchio incasinati con le tempistiche di risposta. . . Anche Io in questi Giorni devo fare dei Corsi di Aggiornamento fondamentali x il Lavoro, quindi non sempre posso essere in grado di seguire tutte le Opzioni di Risposta possibili in maniera tempestiva. . . Facciamo le cose con calma, per farle nel modo migliore. . . . .
-
Cultura Navajo e sottotrame
Steven Art 74 ha risposto a Daimadoshi85 a un discussione Extra Game OOC (chiarimenti Regole ed altro) in Trauma Team Alpha SquadPensavo anche Io principalmente a Punti da Spendere con Esperienza, specialmente dopo che sarà conclusa la Missione al Porto. . . Comunque si potrebbe anche considerare due altre Opzioni. . . 1°) Fare del "Respec" spostando qualche Punto dalla Scheda Attuale per ottimizzare anche altro prima della Missione (per esempio, data la tipologia del Porto e della Zona Container, qualcuno potrebbe decidere di fare qualche modifica a riguardo di Skills afferenti alla Furtività od al Combattimento a Lunga Distanza). . . 2°) Devo calcolare se si è guadagnato già qualche Punticino di XP con l'Attuale Roleplay; non sarebbero tanti (e le "Class Skills" costano parecchio) ma devo rileggermi il Manuale bene x vedere se portare da "0" ad "1" sia vantaggioso oppure meglio fare altrimenti. . .
-
Cultura Navajo e sottotrame
Steven Art 74 ha risposto a Daimadoshi85 a un discussione Extra Game OOC (chiarimenti Regole ed altro) in Trauma Team Alpha Squad@Daimadoshi85 ; @MattoMatteo . . . Ovviamente la Discussione sul fatto di permettere "Multiclasse" di Cyberpunk Red sottintende che i Vostri Personaggi abbia senso che prendono "Punti" da mettere nella Abilità di Classe del "Nomade". . . Oltre ai normali dettagli che sottintendono ai Bonus ai Veicoli Speciali più "Meccanici" questo significherebbe anche che i Vostri PG sarebbero molto più rilevanti nelle rispettive Famiglie Nomadi di appartenenza (ovvero i Navajos della Lazarus PMC ed il Branco "Death Valley Kondors"). . . Sebbene questo possa significare alcuni cambiamenti nella struttura organizzativa del PG così come era concepito inizialmente, si apporterebbero significativi Vantaggi sia dal punto di vista "Meccanica Bonus delle Regole" che della parte puramente Ruolistica. . . Dal punto di vista della "Storiografia Culturale" dei Nomadi in questione ovviamente non dobbiamo seguire TUTTE le Convenzioni Originali, ma solo quelle che siano rilevanti e divertenti per Voi da interpretare col Roleplay. . . . .!!!
-
Off-Game Stuff. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Extra Game OOC (chiarimenti Regole ed altro) in Trauma Team Alpha SquadMi sono giù arrivate delle importanti decisioni da parte di alcuni Giocatori via PM che ora devo considerare con attenzione e elaborare nel contesto; comunque tutto quello che già avete discusso ed approvato, in singolo o genericamente a "Livello di Gruppo" va benissimo e lo sto contestualizzando SPERO in maniera organica, omogenea e divertente. . . Data la complessità degli Argomenti trattati ovviamente se preferite non impazzire a scrivere un "Roleplay Thread" complesso ed articolato, basta che lo accennate qui od in altri Thread Organizzativi. . .
-
Off-Game Stuff. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Extra Game OOC (chiarimenti Regole ed altro) in Trauma Team Alpha Squad@MattoMatteo ; @Landar ; @Octopus83 ; @Davoth BJ Taggart ; @Daimadoshi85 ; Oggi spero di avere un pò meno problemi a gestire la "Chiusura Temporanea" del Thread di Gioco della Festa all'Aeroporto, che andrà in sospeso (a parte ovviamente "Flashback Cutscenes" tra GM e Giocatori per portare avanti discorsi messi da terminare); ovviamente cercherò di rispondere alle domande di tutti nel modo più esaustivo, ma spero di farlo anche nel modo più rapido (almeno spero). . . C'è una altra questione abbastanza importante che però, per le problematiche di cui avevamo discusso ad inizio Campagna, discuterò in PM. . . . . . . . Dimenticavo anche una cosa importantissima. . . Parlando con altri GM che sono abbastanza esperti della versione Red di Cyberpunk risulta palese che sia possibilissimo (addirittura CONSIGLIATO) permettere di "Multiclassare" in CPR, ovvero di avere un Personaggio che abbia una Abilità di "Classe Archetipo" principale (come "Senso del Combattimento" x i Solitari, "Riparazioni di Fortuna" x i Tecnici e così via. . .) ed anche UNA o DUE (al massimo; oltre si incasina troppo) "Class Special Skills" secondarie che permettano di avere un PG molto personalizzato e specialistico. . . Non è obbligatorio ovviamente, perchè magari qualcuno preferisce essere un "Super Specialista" piuttosto che un tuttofare. . . L'importante è che la "Class Skill" principale sia SEMPRE almeno il DOPPIO di Punteggio delle altre Secondarie; se poi Vi interessa approfondire vado nel dettaglio con ogni PG. . .
-
Off-Game Stuff. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Extra Game OOC (chiarimenti Regole ed altro) in Trauma Team Alpha SquadHo ancora qualche problemino imprevisto che Mi sta rallentando l'organizzazione di tutto quanto, ma sto catalogando le Vostre risposte e presto approfondiremo gli ultimi dettagli; penso sia saggio che rileggo anche un paio di pagine indietro, per vedere se ho visto TUTTO quello che avete risposto. . . @MattoMatteo Si la vernice "Smart Paint" si può eliminare in volo e molto rapidamente; bastano un paio di "Lattine Spruzzatrici" usa e getta che si fissano alla carlinga con attivazione remota. . . Era una opzione veicolare già del Cyberpunk 2020; inizialmente concepita dai Militari per dipingere di colori notturni dei mezzi durante una Missione al Buio, poi serviva per tornare alla Camo Mimetica standard per le Operazioni Diurne; ovviamente presto Gang e Bande di Rapinatori la hanno riutilizzata per fare Rapine e Rapimenti con veicoli civili trasformati in "Portavalori" / Auto Polizia / Ambulanze / Autopompe Vigili del Fuoco che poi, una volta effettuato il colpo, si mimetizzavano nel traffico cittadino. . .
-
In Deep Troubles - a Cyberpunk Red Adventure
L'idea è sicuramente interessante. . . Io sto Masterando una Campagna basata su Mercenari di Alto Livello che lavorano per la Trauma Team (parecchie Regole ed Equip che mancano le adattiamo dal vecchio Cyberpunk 2020, di cui ho TUTTI i Manuali). . . Riuscissi a trovare il tempo di organizzarmi fare il Giocatore di sicuro non Mi dispiacerebbe. . . Hai già qualche Idea della tipologia di Campagna e Personaggi. . .??
-
Off-Game Stuff. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Extra Game OOC (chiarimenti Regole ed altro) in Trauma Team Alpha Squad@MattoMatteo . . . Un altro vantaggio della Configurazione "Standardizzata" è che potreste decidere di dipinger l'AV con i Colori della Arasaka (Nero con Decorazioni e Scritte in Oro) o del Dipartimento di Polizia di Night City (Azzurro Cupo "Blue Steel" con le scritte "NCPD" in Argento); è una cosa che i Droni Aracnorobottini possono fare in pochissimi minuti con delle "Smart Paints" che possono poi essere anche tolte rapidamente con degli speciali Solventi. . . La Missione al Porto non è un intervento "Ufficiale" della Trauma Team; semplicemente la Biotechnica ha chiesto se un Aeroveicolo di Soccorso poteva essere pronto per prelevare un suo agente (la "Donna Mutaforma Biotech", nome in codice "Khalida Assam", ex servizi di sicurezza Egiziani) quindi non c'è bisogno di essere dipinti con i soliti colori della Trauma Team (Bianco Osso, Rosso Sangue e Azzurro Cielo). . . Questo potrebbe anche essere particolarmente utile per le "Sottotrame" di alcuni degli altri Personaggi, che hanno le loro necessità da controllare al Terminal Containers. . . Se poi Vi chiedono una Autenticazione di Sicurezza dovreste avere la sfiga di avere proprio un altro AV d'assalto della Arasaka o della Polizia nei pressi che chiede un Identificativo. . . Senza il Netrunner a bordo i Codici Criptati son più difficili da copiare, ma per fortuna avere il buon Skinwalker di @Daimadoshi85 che può copiare la voce e le fattezze di un famoso Tenente della "C-SWAT / Max-Tac" oppure di un noto "Tai Sa" ("Capitano Dei Cybersamurai" Arasaka, alla guida di una squadra di assalto ed intervento rapido) dai Notiziari Quotifax; poi da li può usare le sue Skills di "Raggiro & Truffa". . .
-
Off-Game Stuff. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Extra Game OOC (chiarimenti Regole ed altro) in Trauma Team Alpha SquadDi solito in Città viene permesso di montare su tali AV Paramilitari 2 Missili Hellfire (per abbattere muri di "Crackhouse" dove si nascondono Booster bene armati), 4 Skorpions (non si sa mai una Corporazione rivale mandi degli AV nemici ad abbatterti: oppure ci siano Cecchini Pazzi a bordo di un Elicottero Dirottato), 16 Granate Pesanti Hydra (mix di Frammentazione, Gomma più o meno NON Letale x 5 Raggio Metri, se i bersagli son poveracci dello Sprawl, e Taser-EMP, se invece son Dimostranti "Universitari Ubriachi Figli di Papà") e 60 Microgranate Leggere (di solito a Gas, spesso Lacrimogene / Soporifere; per "Antisommossa Contro Guerriglia Urbana Generica"). . . Nella Torretta Direzionabile ventrale (360 Gradi di Raggio) sotto il Cockpit del Pilota viene montato un Vulcan Gatling calibro 5,56mm. Nato (danno 3d10; di solito Munizioni Perforanti Leggere); paragonabile ad un Fucile D'Assalto Militare Intelligente, ma con 500 Colpi nel Tamburo Caricatore. . . Queste son le configurazioni base di un AV Quadrireattore con Squadra da 6-8 Truppe Antisommossa a bordo; la Arasaka li usa per la Sicurezza Corporativi nei Quartieri Alti, la corrotta Polizia Cittadina di Night City per le retate nei bassifondi dello Sprawl, ed ha sia Velivoli con manutenzione peggiore che equipaggi molto meno addestrati e motivati. . . Configurazioni più "Pesanti" tendono a destare MOLTA più preoccupazione ed allarme, a meno che non decollino DA e VERSO le Installazioni dellìEsercito o di Corporazioni come Militech o Lazarus, per dirigersi verso "Zone Di Guerra Extraurbane" . . .
-
Off-Game Stuff. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Extra Game OOC (chiarimenti Regole ed altro) in Trauma Team Alpha Squad@MattoMatteo Notato quanto dici; comunque il Bireattore è, di solito come configurazione standard, molto più veloce e scattante che Manovrabile e Preciso, quindi la Tua idea di renderlo un poco più sicuro non è per niente sbagliata; poi si tratta di una Calibrazione dei Giroscopi Intelligenti e del Controllo "Postbruciatori" quindi eventualmente si possono anche eseguire delle Modifiche con la Centralina Elettronica di Bordo, durante la Missione, sebbene non è che possano essere cambiate di Round in Round ma permangono per più tempo. . . Fortunatamente la Missione al Porto è su uno degli spazi più liberi in verticale di Night City; oltre a vaste zone di Mare Aperto, la maggior parte dei Capannoni sono piatti in cima, senza Antenne o Torri Radar. . . Anche le Navi Portacontainers sono perlopiù piatte sulla superficie; giusto il Ponte Comando di un Natante o strane (ed illegali) accatastamenti di più di 5 o 6 pile di TEU son un rischio per il volo (roba che accade solo dove ci sono "Porti Franchi" di Corporazioni del Terzo Mondo che se ne infischiano della sicurezza; la Autorità Portuale di Night City è abbastanza fiscale e adamantina su queste cose). . . Solo le enormi Gru a Braccio Idraulico possono essere un problema; montano però dei Processori Intelligenti x evitare di muoversi se un Velivolo passa vicino ed hanno dei Radiofari x evitare che i Droni Automatizzati "Dumbmind" ci vadano a sbattere contro (quindi un Aeromobile Pilotato è ancora più avvantaggiato); per hackerare tali misure di sicurezza bisogna bucare Strati Multipli di Firewalls di livello Federale Governativo (non è impossibile, ma è lungo e difficile, molto difficile). . . . . . . . Dietro il Sedile Principale del Guidatore c'è una Postazione Secondaria in cui un altro PG può collegarsi e controllare Armi (Comunicazioni, ECM, Sistemi Supporto; qualunque cosa non vuoi controllare Tu o lasciare alle Subroutines Semi-Senzienti di Bordo); ha un Casco Realtà Aumentata quindi può essere usato anche da chi non abbia un "Processore Armi Intelligenti + Cyberottiche Mirino". . . Quelle invece servono se un altro PG in una altra postazione a bordo vuole controllare Torrette, Pod Razzi e Alette Missili; deve prima avere una autorizzazione che puoi concedere solo Tu, rapidamente, dalla Sedia di Volo (ecco perchè "Mitraglieri" dai Portelloni Laterali, come @Landar od @octopus son così importanti; possono vedere Bersagli difficilmente localizzali da un Pilota in volo). . . . . . . . Le alette (come nei moderni Elicotteri d'Assalto Anticarro Militari) montano massimo 20 missili anticarro AGM-114 Hellfire (9d6 Danno; 45 Gradi Max. di Virata; Perforanti Esplosivi) // 40 Missili Intelligenti Skorpion Antiaerei (8d6 Danno; Ottimizzati per seguire AV Nemici; 90 Gradi Virata) // massimo 80 "Hydra 70" non guidati da 2,75 pollici (7d6 Danno; Non Virano; paragonabili a Granate Pesanti) // massimo 120 RPG warheads (6d6 Danno; Non Virano; paragonabili a Granate Leggere). . . Quindi 1 Hellfire = 2 Skorpions = 4 Hydra = 6 Granate RPG; ovviamente si può mixare a preferenza il "Warheads Payload"; tecnicamente un AV Civile potrebbe SOLO montare le Munizioni più Leggere e solo in versione "Antisommossa Non Letale" (Lacrimogeni, Shock, EMP Anticybernetica Leggere, Schiuma Collosa); la Arasaka di solito fa così (come anche la Polizia Cittadina); Lazarus e Militech invece ci van giù pesante con Razzi Anticarro e Missili Intelligenti. . . Il Quadrireattore che NON state usando adesso ha circa la Metà dello Spazio "Warhead Rocket Pods" ma è molto meglio adatto x la Torretta Ventrale del Cannoncino (più precisa e più munizioni). . .