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Azar Pinkur

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Azar Pinkur

  1. Azar Pinkur ha risposto a Tetsuwan a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Cerco di risponderti un po' più da manuale ^^ La trasformazione funziona come l'incantesimo metamorfosi: Quindi qui sta un po' al tuo DM e al buonsenso capire cosa rimane e cosa viene inglobato. In qualsiasi caso, comunque, il bonus di armatura o scompare o rimane, non si somma mai all'armatura naturale (insomma il bonus armatura rimane bonus armatura!) Un consiglio per il futuro: lascia perdere gli esempi che al 50% sono sempre sbagliati perchè creati da "servi" e non i creatori dell'articolo Il BAB rimane invariato, per il danno generalmente si somma il bonus di forza completo agli artigli (arma naturale primaria) e il bonus di forza dimezzato per il morso (arma naturale secondaria). Sì ci sono tutte le limitazioni "logiche" del caso. Ad esempio non potendo parlare non potresti lanciare incantesimi (ok, in ira non potresti lo stesso). Maestria in combattimento potresti anche usarla, se non fossi in ira... attacco poderoso, incalzare e via dicendo li puoi usare senza problemi... No, sei comunque obbligato ad attaccarli. La trasformazione in orso non annulla la tua mente nè la tua furia.
  2. Azar Pinkur ha risposto a Dees a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ciao Gary... Per i fan mystariani vali ancora di più...
  3. Povero Sekkio... non ti si fila nessuno? Invece, dopo la tua segnalazione (altrimenti col cavolo che me ne accorgevo ), mi sento di farti qualche commento. Anzitutto non capisco se la CdP sia più rivolta a picchiatori o altri, non è molto chiaro nè dalla descrizione nè dalle sue caratteristiche... ma passiamo a cose più tecniche: Requisiti: lascerei solamente qualsiasi malvagio. Caotico non ha senso specificarlo, da come è scritto sembra che la CdP sia fattibile da un CB, e mi pare abbastanza assurdo Abilità: non ti sembrano un po' poco da picchiatore? Se vuoi aggiungere qualcosa che si adatta con i Kyton (tipo raggirare...) ci sta benissimo, ma anche le abilità da picchiatore dovrebbero essere messe. Alcune cmq mi lasciano perplesso tipo equilibrio, percepire intenzioni... Talenti: Ne hai dimenticati un po' ^^ Aggiungi Competenza nella armi esotiche(catena chiodata), Arma focalizzata(catena chiodata) e Maestria in combattimento. Sono tutti talenti prerequisiti di quelli che hai messo Per il resto la CdP è carina, forse non troppo potente... devo valutarla bene e ora non ho molto tempo, i primi consigli son qua sopra ^^ Comunque complimenti perchè mi ricordo che i tuoi primi lavori erano abbastanza imprecisi mentre ora hai acquisito uno stile e un certo rigore nella creazione, e questo è molto importante!
  4. Azar Pinkur ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Manuale del giocatore...
  5. Azar Pinkur ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Mago da guerra, CdP. Era dei Mortali (DragonLance)
  6. Azar Pinkur ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Guarda a pagina 111 del Manuale del Giocatore v3.5, ci sono dei dadi da tirare (in base alla classe scelta) che determinano il denaro iniziale per ogni PG. Si va dalle 5mo fino ad un massimo di 160, a seconda della classe e dei tiri di dado
  7. Azar Pinkur ha risposto a Myrddin a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Sì i 3 manuali base sono al 99% nell'SRD (sono giusto fuori 2-3 cosette) e potrebbero essere legalmente tradotti in ITA e pubblicati sul web. Il problema è che il lavoro è abnorme e nessuno si sobbarca una roba del genere. Ci provarono con la 3.0 ma non giunsero mai a termine anche se fecero molto...
  8. Azar Pinkur ha risposto a Myrddin a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Non sono ferrato in materia di legge quindi potrei dire delle inesattezze sul "legalese" ma il succo è questo: Alcune parti del regolamento di D&D sono state rilasciate come SRD (per la precisione i 3 manuali base). Di SRD spulciando per la rete ne puoi trovare parecchi... e hanno un loro regolamento in legalese che se vuoi puoi leggerti. Il concetto è che puoi prendere e distribuire i contenuti di questo SRD in giro per il web liberamente. La storia del 15% è sì vera, ma solo a scopi personali. Altrimenti sai che pacchia, io mi prendo il 15% di un manuale e lo pubblico su internet, tu ti prendo un altro 15% e così via chiamando 5 amici + noi 2 abbiamo pubblicato un manuale su internet avendone comprato uno solo
  9. Azar Pinkur commented on Azar Pinkur's commento su una voce blog in Azar's vault
    Miiii MagnificoSIRE giustamente mi pignoleggia! vabbè l'ho scritto ovunque che è una versione per giocatori etc... questo è il mio blog ergo posso scrivere un sacco di inesattezze senza che troppa gente lo legga!
  10. [MOD] Ho spostato la nascente discussione in una sezione più adatta
  11. Azar Pinkur ha risposto a Thalarion a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    L'incantesimo dice: "You gain a +2 enhancement bonus to your natural armor" Ergo secondo il mio modesto parere viene dispellato...
  12. Azar Pinkur ha pubblicato una voce blog in Azar's vault
    Dopo un po' di fatica e di rimaneggiamenti... ecco comparire il DE MYSTARA nella nostra area download. E' un po' un esperimento in quanto è un documento riassuntivo (per quanto possibile) dell'ambientazione Mystara, comprensiva delle nostre (piccole) modifiche. Non è fondamentale per giocare al torneo, ma sicuramente può avere anche una funzione più "divulgativa" visto che ormai l'ambientazione è ufficialmente morta da anni e molti non sanno nemmeno della sua esistenza. Abbiamo inoltre uppato un archivio di mappe... per far capire meglio la conformazione del mondo... Se qualcuno leggesse il documento e volesse commentare o più semplicemente insultare... sa dove trovarci/mi
  13. Azar Pinkur ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Sì hai capito bene, fa esattamente quello che hai detto (Occhio che i livelli aumentati sono 4 e non 5)
  14. Azar Pinkur ha risposto a Angelvs a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Con tutto il rispetto parlando, se il tuo DM è ottuso non ci posso/possiamo fare nulla. Più di quello che c'è scritto sul MM dubito che ci sia scritto altro (anche se potrei sbagliarmi) perchè la questione è piuttosto lampante. Se "i DV totali della creatura corrispondono anche al suo livello livello al fine di determinare [...] la sua velocità di guarigione naturale" (cfr. MM pag.5) è una frase che "potrebbe voler dire qualunque cosa" e quindi opinabile mi chiedo cosa non sia opinabile nei manuali e nella vita in generale
  15. Azar Pinkur ha risposto a Angelvs a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non puoi farmi ste domande mentre sto studiando equazioni differenziali, mi si fonde il cervello Semplicemente sono due cose diverse visto che il LEP tiene conto sì del livello nelle varie classi/CdP del personaggio, ma anche dei DV e Modificatore di Livello del mostro relativo. EDIT: Mentre lo rileggo non è che ne sono convintissimo, più che altro perchè a sto punto parlare di character level di un PG mostro non ha senso, questo concetto viene sostituito dal LEP. I casi sono due: ho ragione ed è colpa degli integrali oppure ho torto e amen
  16. Azar Pinkur ha risposto a Angelvs a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    No, sbagli. Il livello del personaggio è il livello complessivo delle sue classi+CdP, mentre il livello di classe è il livello in una data classe/CdP. Sembra una precisazione irrilevante ma per molte CdP invece è importante tenere in mente questo particolare... starfire leggendo il manuale dei mostri allora pare chiaro che i DV si sommino al tuo livello al fine di determinare la guarigione naturale. Sul manuale del giocatore è ovvio che non sia riportato in quanto si intende che, nella norma, i PG non siano "mostruosi" o con DV razziali
  17. Azar Pinkur ha risposto a Angelvs a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Certo, il manuale dice sempre tutto ... e in questo caso ha ragione il tuo DM
  18. Risparmia i proiettili Wiggly, avrai da uccidere molto al torneo ...in mancanza di mostri ti daremo in pasto Samirah cmq
  19. Azar Pinkur ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Certo, è anche scritto sul manuale:
  20. Azar Pinkur ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Sul manuale del giocatore c'è riposo inviolato, spero che sia quello che cerchi
  21. Azar Pinkur ha risposto a Azar Pinkur a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    [MOD] Ragazzi lo dico a tutti... vecchi e nuovi, esperti e non... questo è un topic di veloci richieste e dev'essere leggibile, utile ed esente di tutte le varie diatribe/spiegazioni sul regolamento. Ergo: A) Evitate di dilungare le discussioni su questioni regolistiche (aprite un nuovo topic o usate la funzione cerca) Date risposte complete ergo nomi in italiano se possibile (l'inglese va comunque bene in caso di necessità) e la loro fonte, soprattutto. Grazie per la collaborazione (L'ultima discussione in atto l'ho spostata qui!)
  22. Dai Gid organizza un gruppetto dell'est e scendete in massa!!!
  23. @piri: Ottimo, continua così e ti darò una mazzetta. @Samirah: il funzionamento è semplice: ti iscrivi, vieni, giochi e (forse) vinci. @Megres+Hiade: vi togliete pure le parole di bocca XD comunque il torneo prevede la presenza solo un giorno (anzi, mezza giornata!) il sabato O la domenica. @DarK: Organizza una bella macchinata coi compari romani e vieni su dai! Prendi esempio da piri! @Aerys: Ogni commento/report verrà cancellato. O vieni, o non saprai mai niente!!
  24. Finalmente ce l'abbiamo fatta! Siamo in pista ed ora ci tocca ballare! Di cosa sto parlando? Semplice... ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- L'Anello d'Acciaio presenta in collaborazione con 25 Edition e Dragons' Lair IL SIGILLO DELLO SCIACALLO 1 e 2 marzo 2008 - Mantova Comics&Games 2008 "Chiedete ad un anziano cacciatore di Karameikos di parlarvi della foresta di Dymrak. > vi dirà con voce profonda, guardandovi con interesse Ma forse anche voi state cercando quella strana carovana elfica di cui tutti parlano ed il suo pittoresco corteo, dico bene? Dunque proseguite per il sentiero signori, non potete sbagliare. E che Zirchev vegli sui vostri passi!>>" L'Anello d'Acciaio esordisce con il suo primo torneo di Dungeons&Dragons 3.5 in occasione di Mantova Comics&Games, la fiera del fumetto e dei giochi! Il Sigillo dello Sciacallo è un'avventura interamente creata dal gruppo Anello d'Acciaio che trascinerà i partecipanti per 4h nel vecchio mondo di Mystara... Karameikos! Si ringraziano 25 Edition e Dragons' Lair per la sponsorizzazione ed il supporto! Le squadre partecipanti dovranno essere composte da 4 o 5 giocatori, dal nostro sito potete scaricare il regolamento con cui partecipare. I giocatori potranno scegliere se costruirsi i PG a casa o utilizzare quelli prefatti dall'Anello d'Acciaio. Il costo di iscrizione al torneo è di 4€ a testa (l'iscrizione è gratis se siete soci della Dragons' Lair!). Attenzione! Per entrare alla fiera il costo del biglietto (di 6€) è slegato! Dovrete dunque pagare le due quote separatamente (il biglietto d'ingresso alla biglietteria e l'iscrizione al torneo direttamente a noi). Che aspettate!? Iscrivetevi subito!! Maggiori informazioni su www.anellodacciaio.it