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Lyonaler

Circolo degli Antichi
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  1. Lyonaler

    Frastornare il nemico

    Salve a tutti, volevo sapere se qualcuno di voi conosce altri incantesimi o altre capacità speciali o di classe che permettano di frastornare il nemico oltre all incantesimo di 0 livello Frastornare. Oppure incantesimi o effetti che fanno cadere di mano gli oggetti tenuti dai tuoi avversari.
  2. Salve a tutti, di norma le capacità magiche replicano incantesimi senza utilizzare le componenti verbali, somatiche, materiali, xp e focus. Utilizzare una capacità magica è un azione standard (a me che non sia espressamente scritto diversamente come dice il manuale dei mostri) che provoca attacco di opportunità ma si può effettuare una prova concentrazione come lanciare sulla difensiva. Ma se la capacità magica replica un incantesimo che tempo di lancio un round completo come EVOCA MOSTRI o EVOCA ALLEATO NATURALE, utilizzare la capacità magica è un azione standard o un azione di round completo?
  3. mi rimane un dubbio. Un druido può trasformarsi in un animale con archetipo? tipo un orso nero boschino?
  4. Perfetto grazie mi hai dato il link che toglie ogni dubbio!!
  5. Salve a tutti, mi è sorto un dubbio: Se un druido elfo boschivo utilizza forma selvatica per diventare un orso nero, diventa un orso nero con i bonus dell archetipo boschivo? cioè se il druido ha un archetipo, tale archetipo si applica anche alla nuova forma della sua forma selvatica? eventualmente può scegliere se trasformarsi in un semplice animale o in un animale boschivo?
  6. Lyonaler

    Trattenere il fiato

    Ciao a tutti, ho provato a cercare sul forum, nei manuali in inglese e nelle errate ma non ho trovato niente. Sul manuale del giocatore sulla abilità nuotare, quando parla di trattenere il fiato, dice che si il tempo è il punteggio costituzione in round, quindi se ho COS 16 posso trattenere per 16 round. Sul manuale del DM c'è scritto nella condizione di annegamento che i round sono il DOPPIO del bonus costituzione! Scusate se non vi riporto le pagine ma non ho i manuali sotto mano. Quale è la regola giusta????
  7. Lyonaler

    Muro di Pietra

    Intendo il TS per non rimanere all'interno del muro costruito come una scatola 3x3 centrato sul PG.
  8. Lyonaler

    Muro di Pietra

    Mi aggiungo alla discussione. Poniamo il caso che X sia il muro Y le caselle vuote e A il pg: XXXXX XYYYX XYAYX XYYYX XXXXX Quindi che il muro viene creato intorno a A ad una distanza di 1,5m su ogni lato A ha diritto al TS? Se si dove si sposta e come si decide? A è cmq intrappolato ma non è hold, può sempre muoversi e agire normalmente e muoversi si 1,5m, quindi secondo me il TS non gli è concesso.
  9. Scusate ma penso invece che con metamagia divina rapidi puoi lanciare anche gli incantesimi spontanei poichè metamagia divina è un talento divino e non cambia il tempo di lancio dell'incantesimo, cosa che invece farebbe se un chierico avesse incantesimi rapidi e vorrebbe lanciare spontaneamente un cura che, siccome è spontaneo e utilizza un talendo di metamagia, lo renderebbe un round completo. Invece con metamagia divina lui rende rapido un incantesimo (spontaneo) senza modificare il tempo di lancio ed incanalando energia positiva o negativa. Praticamente non usa il talento ''incantesimi rapidi'' ma il talento ''metamagia divina (incantesimi rapidi)''. Secondo me grazie a questo talento può farlo. Ma è solo un ragionamento, non ho letto faq che parlano di questo.
  10. e quindi rimarrebbe a terra prono. che talento è e dove si trova?
  11. Questa cosa del prono è scritto sulle Faq, quindi c'è poco da discutere sono le regole. E sicuramente la Faq è stata fatta apposta per evitare che qualsiasi guerriero faccia questa combo. La mia domanda è un altra. Con spingere migliorato, dato che è considerato prono e che agisco prima che lui si alzi, posso interrompere la sua azione? Se la prova spingere ha successo con i punti di scarto necessari per spostarlo di 3 m, lo sposto da prono e cmq finito l'attacco il pg si rialza 3m piu lontano da me, o deve compiere nuovamente una azione di movimento perchè la sua è stata interrotta dalla spinta?
  12. Lyonaler

    Effetti incantesimo

    Se è spaventato, secondo me, se ne accorge subito. Non sa se è scosso o spaventato o in preda al panico come effetto di paura dovuto dal successo o dal fallimento del TS, ma cmq lo vede che è spaventato. magari gdrristicamente il pg spaventato urla o trema terrorizzato, Player A fa 1+1 e capisce l'effetto (sapienza magica l'aveva fatto ma aveva fallito) e che forse un rimuovi paura può aiutarlo. Comunque certi incantesimi secondo me hanno effetti visibili fin da subito, dove la prova sapienza magica diventa inifluente allo scopo di trovare una soluzione.. Es- Se un mostro lancia muro di pietra davanti a un PG, non ci vuole la scienza per capire che se ha scolpire pietra può creare un varco per raggiungerlo, e la prova sapienza magica diventa ininfluente. Magari è un illusione, ma cmq prova scolpire pietra. La domanda è....un pg spaventato è possibile capire il suo stato prima che esso compi la sua azione? Secondo me si perchè come sono effettivi subito gli effetti sui tiri come CA e TXC sono effittivi anche gli effetti gdrristici visibili. Altrimenti come si spiegano i malus se il pg si comporta uguale a prima finchè non sta al suo round e che quindi scappa???? Viceversa, se un pg è scosso, quindi ha solo i malus, se un altro non ha sapienza magica e il lancio dell'incantesimo non lo vede o non lo capisce, non ha modo di capire che il pg ha un effetto di paura addosso. Ricordiamo che d&d è un gioco di ruolo e che quindi il gdr va sempre spiegato, almeno cosi giochiamo noi.
  13. non dice nemmeno che se si rialza è considerato prono ma l'ho letto in una faq riportata in un post qui sul forum. Quindi chiedo a voi sapete come si risolve
  14. so che un attacco opportunità contro un avversario che si rialza da prono è considerato prono, quindi non sbilanciabile. Ma se è considerato prondo e io lo spingo, dovrei spostarlo da prono e quindi rimanere prono. è solo un ragionamento, chiedo a voi perchè cerco una regola che lo permetta se esiste
  15. Se un personaggio sbilanciato (prono) si rialza con la sua azione di movimento e provoca un attacco opportunità ma non può essere nuovamente sbilanciato perchè è considerato prono. Se nell'attacco opportunità si effettua con successo un tentativo di spinta migliorata con il talento, il difensore rimane prono e deve quindi utilizzare un azione standard per rialzarsi o riesce cmq a rialzarsi e poi utilizzare la sua azione standard?
  16. Lyonaler

    Effetti incantesimo

    Salve ragazzi, volevo porvi un quesito dato che mi sembrava di averlo letto da qualche parte ma non lo trovo ne sui manuali ne su post del forum. 1 mostro contro player A e player B. La sequenza di inizativa è: Mostro Player A player B Il mostro comincia e lancia incuti paura sul player B che fallisce il tiro salvezza. Cosa succede: Player B scappa nello stesso round che fallisce il ts? Player B scappa quando è la sua azione, quindi dopo player A? L'effetto dell'incantesimo è visibile subito quando l'incatesimo ha effetto o diventa visibile quando player B scappa (che sia nel round del mostro o nel suo round)? Player A può lanciare rimuovi paura su player B se ancora non è scappato perchè deve fuggire nel suo round? Non so se ho spiegato bene, se volete chiarimenti chiedete
  17. Salve ragazzi, ho cerco in vari post ma non riesco a trovare la risposta. Mettiamo di avere RID 6/- come capacità di classe e un armatura in adamanzio che da RID 3/- Se un attacco mi colpisce mi infligge 20 danni, riduco prima 3 dell'armatura e poi 6 per un totale di 9 danni perchè derivano da fonti diverse o riduco solo 6 perchè si prende la maggiore delle 2 come le resistenze (fuoco, ghiaccio ecc)?
  18. E' assurdo anche quello però questo è il sistema dei punti ferita che crea queste assurdità. Semplicemente dico che questa è una regola fatta per generalizzare e come quella per liberarsi dalle macerie, assurda o giusta che sia, è una regola che esiste e va rispettata per quello che è. Lo sappiamo tutti che ded non è un gioco realistico, ma è anche per questo che tanta gente ci gioca Per il discorso della caduta libera, avrei fatto diversamente, tipo se caschi da tot metri muori, senza prove ne ts, ma se la regola è quella allora rispetterò quella.
  19. A me pare che un regola che ci spiega come uscire dalle macerie esista, giusta o non giusta che sia. CD Forza 25 o Artista della fuga 30, è uno standard, come la regola della caduta libera che sono 1d6 ogni 3 m max 20d6, è molto assurda dato che potrei buttarmi da 100000m, cadere, prendermi 20d6, rialzarmi e andare a fare una passeggiata se il mio pg ha abbastanza pf. Secondo me sopravvalutate la potenza di terremoto, è utile solo contro certi tipi di avversari e solo fino ad un certo livello e solo in certe determinate situazioni. Se lo fai ad un gruppo di goblin ha il suo effetto, se lo fai ad un Drago, bhè probabilmente non si becca nemmeno i danni data la sua RID. Cmq immobilizzato è un termine che nasce nelle regole della lotta che dice che sei immobilizzato, ma non indifeso, quindi puoi divincolarti e, con una prova riuscita, puoi uscire dalla lotta da immobilizzati.
  20. Lyonaler

    Dannato psion

    campo antimagia e entrate in lotta, siete cmq 3 contro 1
  21. si infatti, se giochi in 3.0 usi la cdp di magia di faerun, se giochi in 3.5 usi quella di guida al giocatore a faerun.
  22. penso 2 di acido, altrimenti avrebbe poco senso il talento MISCELA ENERGETICA, che mi pare ti permetta ti lanciare una palla di fuoco acida e una di fuoco, e costa 4 slot superiori come inc raddoppiati.
  23. bhè se nessuno apparte il mago ha indossato l'anello, non vedo per quale motivo non possano pensare che quell'anello fosse stata un illusione fin dall'inizio. Non penso che abbiano lanciato indentificare per sapere con esattezza che si tratta di un anello +1. Cmq se non sbaglio contro le illusioni è concesso un TS su volontà, non una prova osservare, e solo quando si interagisce con l'illusione (ad esempio quando proverà un pg ad infilarsi l'anello).
  24. Lyonaler

    Campo antimagia

    Mi sembra che ci sia già una discussione sul forum che parla di questo e mi pare che vennero anche riportate documentazioni (faq o srd, non mi ricordo cosa era), dove si parlava appunto di queste immunità e mi pare che siano entrambi eludibili con incantesimi senza RI e di creazione (muro di pietra tipo). Per quanto riguarda il combattimento, eheh hai ragione, troppo sicuro di se. Da come posso immaginarmi il combattimento il mago non si è ne preparato a dovere ne ha fatto tutte le combo che noi avevamo fantasticato. Complimenti per la vittoria, ma torno sempre a dire che un mago epico di 40 preparato a dovere, è un altra storia
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