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Dragons´ Lair

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Aranar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Aranar

  1. per il meteo dovrei usare Elminster Ecologies....
  2. Aranar ha pubblicato una discussione in D&D 5e regole
    dubbio: se centro una palla di fuoco sul bordo esterno di una tenda (non posso metterlo più in là perché non vedo l'interno) anche chi è dentro riceve i danni?
  3. su questo @The Stroy sono d'accordo con te, personalmente non mi aspetto mai nulla dai miei giocatori ma lascio che mi sorprendano perchè spesso riescono ad infilarsi in situazioni che generano avventure molto più divertenti dell'originale! Poi a volte sono stati tutti giustiziati ed abbiamo dovuto rifare tutti i PG, ma ci stava, non era una punizione (che è tale anche per il DM che si trova a dover seguire la creazione di tutti i personaggi) ma una conseguenza. Altre volte il problema è effettivamente il giocatore, se sono pecche di gioventù spiegandole si risolve ma può essere la persona incompatibile con il gruppo ed in quel caso risolvi solo riducendo il gruppo agli elementi compatibili
  4. scrivo di seguito, se il giocatore reagisce male fuori dal gioco evidentemente non ha la maturità indispensabile per poter giocare ad un gioco di ruolo e quindi meglio che faccia qualcos'altro (e sottolineo che la maturità non è direttamente collegata all'età anagrafica, sto arbitrando un gruppo di bambini di dieci anni che, seppur nella loro ingenuità, giocano benissimo)
  5. io rimango della mia idea, ogni azione in gioco ha delle conseguenze in gioco
  6. onestamente non capisco perché venga ritenuta una punizione del master al giocatore, è invece una conseguenza delle azioni del personaggio
  7. se non segue quello che il suo Dio richiede ai suoi chierici non riceverà più il potere divino che gli permette di lanciare incantesimi
  8. Q1123 bis Mi sembra quindi che non sia chiaro, da regolamento estrarre fa parte dell'azione di attacco (ma vale anche per l'arco?) e caricare le armi missile fa parte dell'attacco ma a rigor di logica ho qualche perplessità
  9. Q1123 Un personaggio con un'arma a due mani (od anche una mano, credo non faccia differenza) può lasciar cadere l'arma, estrarre l'arco, caricare e sparare nello stesso turno?
  10. non so se facciamo per te, noi giochiamo a DnD 5 edizione (ma alcuni hanno iniziato ora per cui non conoscere le regole non è un problema), ci troviamo il venerdì sera e siamo a Ferrara però giochiamo nei FR. Se ti può andar bene contattami
  11. Giusto ora sto per far partire un gruppo che giocherà con il regolamento della 5 edizione ma l'ambientazione di AD&D visto che il maggior numero di materiale è uscito per la seconda edizione e, sopratutto, sono già in possesso dei manuali 😁, sono tutti utilizzabili visto che descrivono l'ambientazione (ovviamente le statistiche di eventuali PG vanno convertite). Nel tempo le varie edizioni (a partire dalla prima player's guide) hanno aggiunto informazioni ed un pezzetto di storia in più visto che nel frattempo i romanzi modificavano il mondo; l'unico grosso cambiamento che rende incompatibile il vecchio materiale è stato sulla cosmologia visto che nella terza edizione non portarono avanti la linea Spelljammer e pertanto ridisegnarono la disposizione dei piani. I FR della quinta edizione non solo sono ambientati 100 anni dopo (una scusa per effettuare un reset?) ma sono focalizzati sulla Costa della Spada per sfruttare il successo dei libri di Salvatore (ed effettivamente, se avete letto un libro di Greenwood, capite il perché 😫) Come già ti hanno detto l'ambientazione è enorme, se poi al continente principale aggiungi Kara-Tur, Maztica e Zakhara veramente il materiale diventa sterminato; se poi vuoi proprio esagerare c'è anche l'Arcane Age che ti permette di viaggiare indietro nel tempo sino ai vecchi imperi
  12. @savaborg grazie per il chiarimento che effettivamente mi sfuggiva! nel link in inglese di @Checco copertura è indicata con obstruction che è più comprensibile p.s. ma esiste un forum ufficiale (in inglese ovviamente) di dungeons & dragons?
  13. problema: il ladro si stacca dal gruppo sul sentiero ed entra nella boscaglia in avanscoperta, vede un goblin a breve distanza e gli tira un pugnale colpendolo (il goblin urla perché colpito). Il mago quindi (che non vede il goblin perché coperto dalla boscaglia) dichiara di lanciare un raggio di gelo verso l'urlo. Qui si sono aperte due scuole di pensiero: - il mago non può lanciare il raggio di gelo perché il bersaglio non è in vista (copertura piena?) - il mago tira ma è come se fosse accecato quindi con svantaggio secondo voi qual'è l'interpretazione corretta?
  14. quella è più un promemoria, cercavo un gestionale
  15. Buongiorno a tutti, sto studiando l'avventura dello starter kit ma ho visto che mancano le statistiche di alcuni personaggi. Nello specifico...
  16. vedo che i Battlemats richiedono pennarelli water-based, in italiano come sono descritti? Staedtler 316 WP8 Penna F Non-Permanente potrebbe andar bene?
  17. ok, se l'Old School è un modo di giocare come si potrebbe descrivere questo modo?
  18. grazie per le info, vedo che entrambi avete suggerito il Battlemats e non quello della Paizo...
  19. grazie!
  20. come supponevo non avevo ben compreso, è quindi inutile usare l'adventurer's league per giocare regolarmente con il proprio party regolare
  21. quindi se gioco un vecchio AD&D con relative avventure sto giocando Old School? indipendentemente dallo stile di gioco?
  22. Aranar ha pubblicato una discussione in Discussioni GdR Generiche
    vedo che a volte si cita la Old School, ma cosa si intende esattamente con questo termine? i vecchi regolamenti od altro?
  23. Ne deduco quindi che la fatica di portare avanti un'avventura ufficiale è ricompensata dalla pubblicità sul sito ufficiale del proprio gruppo il che dovrebbe attirare nuovi giocatori?

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