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Dragons´ Lair

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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. @L_Oscuro hai riguadagnato 17 PF
  2. No no, la sua sottoclasse gli dava accesso ai pesci "prima del tempo". Hai le tue forme selvatiche se vuoi! Dimmi tu come te le giostri, effettivamente sì, non hai ancora respirare sott'acqua ma hai lo slot.
  3. ...Basta un riposo breve, da quello che vedo 🤔
  4. GM Aelech posiziona le pietre in modo da creare una bolla d'aria nella stanza, poi invoca il nome di Miraz, richiamandolo sul suo letto di polvere. Un cadavere gonfio si trova improvvisamente nel letto davanti a voi. Alza il busto, si guarda intorno come a cercare qualcosa e infine gira la testa verso la vostra direzione. I suoi occhi ardono di rabbia. Il cadavere apre la bocca come per gridare, ma da essa sgorgano solo dozzine di sanguisughe che cadono e lentamente avanzano verso di voi nell'ambiente ora privo di acqua marina. Lo shadar kai rimane paralizzato dalla visione. Anche Martino è completamente atterrito e deciso a fuggire. "Ladri!" esclama coi suoi occhi infuocati "Non ve ne andrete coi miei averi!" Una sfera di luce si genera tra le mani gonfie e sfreccia verso di voi, generando un boato e un'enorme esplosione che investe anche lui, ma non ci fa caso, come se non provasse alcun dolore. @SamPey @albusilvecchio Tutti @SamPey @L_Oscuro @Octopus83 @albusilvecchio
  5. GM Eaco trascina ancora il drow fin quasi al ciglio del burrone, tenendolo fermo. Proprio in quel momento due bugbear arrivano dal corridoio sbarrando la strada. Laoconte si avvicina verso il gruppo, ma i cunicoli non gli permettono di vedere bene i goblinoidi. Il drow vede i bugbear che arrivano ed esclama con un ghigno "Il Ragno non sono io, è in queste gallerie...E ora vi aspetta!" Tutti Mappa
  6. GM Dopo esservi preparati, lasciate Bern insieme al gruppo in superficie e ritornate nelle profondità marine, dopo aver bevuto (a chiunque servisse) la pozione. Rientrate nella cabina degli ufficiali, dove si trova il lungo tavolo di legno con le posate d'argento e i candelabri che ancora dovete prendere, il quadro e i banchi ancora da esaminare. Vi dirigete con sicurezza oltre la spessa tenda coperta di alghe, dove si trova il letto del capitano, tale Hoch Miraz, da quello che disse la vecchia Saltwood. Lì, il lampadario dorato pende dal soffitto e il letto, come prima, è coperto di terra nella forma di un umanoide, come Bern vi aveva fatto notare, e la libreria marcescente rivela un unico libro ancora intonso, con la costola di granito. Siete pronti a svegliare il capitano dal suo sonno? Tutti
  7. Sì sì certo, la approfondiamo in game, ma invece di rifare le stesse descrizioni ecc ecc, ho preferito aggiornarvi dal TdS. Direi che tutto quello che c'è l'ho descritto sopra, volevo capire dove vi sareste diretti per prima cosa, come pensate di agire. Cominciate a prendere il lampadario? Le posate? Controllate il bancone bloccato? Era questa la mia domanda.
  8. Ottimo! Allora aspetto il tuo post! Vorrei capire una cosa, così faccio più spedito. Avete (riusiamo le vecchie mappe) Cabina W1 e cabina W2. Nella W1 c'è il tavolo con le posate d'argento e i candelabri (già presi? Non ricordo), i quadri marci a parte 1 (di valore). Su entrambe le pareti ci sono dei banchi di legno, uno è vuoto e l'altro è bloccato (e non mi pare l'abbiate aperto, ma potrei sbagliarmi. Non ho segnato niente tra le finanze, secondo me vi siete detti "dopo". Nella W2, lampadario bello pesante, ci vogliono due persone a trasportarlo, una libreria piena di libri in decomposizione tranne un libro con la costola in granito che avete lasciato lì, perché quello che pare un mucchio di terra a forma umanoide sul letto non pareva contento secondo Bern. Non avete investigato dappertutto quindi, ditemi voi come agite. Avete ancora un quarto d'ora delle pozioni di prima, poi dovrete berne un'altra. Ve ne rimangono 3, però passando al quinto dovreste avere qualche altro incantesimo utile. Inoltre se volete avete le pietre per farvi un'area asciutta. I prigionieri non possono aiutarvi, al massimo il bardo può farvi un canto di riposo e recuperate un altro d6 se volete. (Potete tirarvelo, mi fido). Meditate gente, meditate 😈
  9. Gar Winddraft Mi riprendo dalla caduta con un grugnito. "Tutto bene Lily? Vym...Dev'essere caduto da un'altra parte." Mi guardo intorno, osservando i piccoli fuochi fatui violacei. Non fidandomi particolarmente del luogo, agito le mani e quattro globi luminosi fluttuano, diffondendo altra luce. "Non si sa mai." spostando un globo verso il mosaico indicato e continuando a guardarmi in giro per capire il territorio. "Non capisco niente di questa roba...Che ne dici?" Chiedendo alla chierica. DM
  10. C'hai ragione, ma credo che li abbia tirati e vi sia andata bene per il momento, alla fine è comunque solo una possibilità su 20...Anche se in effetti non vi ho dato neanche una follia temporanea... Era il periodo in cui stavo impazzendo di lavoro e mi ero preso una pausa, mi è passato di mente... Sabrina per lo scudo l'ha tirato in realtà 👀 Mmmmh...Proposta interessante, la tengo buona! Anzi, cosa importante! Quindi che fate? Vi dividete con Martino e Bern in superficie e il resto del gruppo in fondo al mar? 👀👀 Così taglio la testa al toro e andiamo avanti, sicuramente un tiro sanità capiterà...
  11. In effetti sì 👀 Non ricordo se ve l'ho fatto fare col sahuagin barone e la sua scultura grottesca. ...Ma se volete non c'è problema, al momento siete nella situazione giusta 😂 In realtà poi @Octopus83 non l'ha detto a nessuno, ma alla scena in locanda con la pittrice, quando le ha chiesto di rappresentarla da donna, l'ha rappresentata esattamente com'è Sabrina nel suo vero corpo... 👀 È il "mini" di cui non sono certissimo 😂 Per questo ho sempre un po' tergiversato
  12. Ora che siete tutti al quinto, posso finalmente aprire questo topic Ovviamente, @albusilvecchio e @Octopus83, anche Martino e Sabrina acquisiscono il medesimo potere di mente condivisa Riprenderei anche il discorso su cosa vi piacerebbe vedere, da quello che ricordo mi pare che riguardasse ciò che sta accadendo ora alle vostre controparti, quindi la nave dei sahuagin, la mappa degli attacchi, ecc. A mio parere anche @L_Oscuro o @SamPey possono dire la loro, sai mai che capiti un altro tiro sanità mentale e fate 1 😂
  13. GM Vi preparate per colpire più velocemente possibile. Tutti vi dirigete a Silkshore per fare un po' di verifiche: Bobby e Drav entreranno e cercheranno di ottenere informazioni da qualche prostituta all'interno del locale. Syrus e Celine intanto faranno una discreta ricognizione da fuori, per valutare i possibili accessi. @Ian Morgenvelt @L_Oscuro @TheBaddus @Redik
  14. Remiel Polymetis Annuisco con decisione, spada lunga già in pugno. "Verso destra! Colpiamoli prima che vengano sopraffatti!" E comincio a correre verso la falange con un grido belluino. DM
  15. Brent Gaagi, lo Skinwalker - Fixer Prima di Mezzanotte
  16. GM Bern rimane impietrito alla dichiarazione di Sabrina, sgrana gli occhi con la faccia di chi è stato colto con le mani nella marmellata. Jon e lui si scambiano uno sguardo, poi guardano la madre. "Che significa 'come fa Bern'?" risponde alzando un sopracciglio e portando le mani ai fianchi. "Che fai tu?" Il ragazzo si sente in trappola e una grossa goccia di sudore scivola sulla sua tempia. "Beh...Mamma, ehm...I ragazzi mi hanno salvato da qualcosa che mi avevano fatto credo i sahuagin...Ma..." "...Ma?" "Beh..." si guarda intorno verso di voi in cerca di un appiglio amichevole e solidale. Nel frattempo Aelech sta avvolgendo lo scudo nel telo e il giovane sfrutta il suo discorso per spostare l'attenzione "...Magari ne parliamo finita questa cosa. Sì?" "AIUTO."
  17. GM Malacoda aiuta Prosciutto a risalire, mentre la donna in rosso agita le mani ancora una volta e un fulmine si schianta contro il bigatto, il quale non riesce a scansarsi in tempo e viene completamente attraversato dal lampo elettrico, unito alla fanghiglia che si trova anche a terra, lanciando un mugolio intermittente di dolore e ritraendosi a terra. Un odore di carne cotta e, nonostante tutto, appetitosa comincia a spandersi nell'aria. Aleramo, impavido, lo colpisce ancora col suo spadone, tagliando la carne bruciacchiata del bigatto e facendo uscire sangue copioso dalle ferite, mentre Prosciutto, Vieri e Gasparino spingono un grosso masso dalla sommità e lo fanno cadere direttamente sul testone del drago. "Uah, qui ne va della nostra vita, dobbiamo ucciderlo in fretta!" Il bigatto si avventa sul cavaliere, aprendo l'enorme bocca e cercando di azzannarlo, per poi attaccarlo con artiglio e coda. L'uomo con incredibile forza, para davanti a sé il suo spadone, lo punta contro l'orefizio fermando il primo attacco e riesce a evitare la coda dell'animale. Solo i lunghi artigli riescono a colpirlo, lasciandogli un grosso squarcio su una gamba. Tutti
  18. @Octopus83 a livello di entità non sapresti dire... A livello di forza psichica sicuramente è stata una botta simile.
  19. GM Anche se il Tycherosiano non si scompone particolarmente svelando i dettagli della sua vita, il modo in cui si pone, la sua inventiva e forse lo stile, simile un po' a quello di Syrus nonostante abbiano infanzie decisamente differenti, vi convince a prenderlo in squadra. Insieme spendete del tempo per fare spazio a Drav nella chiatta, costruire un piccolo e spartano laboratorio per le sue ricerche e cominciare a inserirlo nelle dinamiche della banda. Certo, non avete tutte le certezze che sia un elemento fidato del gruppo, ma in questa città fatta di corruzione chi lo è? Il tempo passa e voi lo passate studiando le mosse delle Fioche Sorelle alla ricerca di un loro punto debole per colpirle. La cosa scomoda delle Fioche Sorelle, che forse è anche il loro punto di forza, è che tutto ciò che riguarda loro è avvolto nell'imprecisione. La guerra con il Circolo della Fiamma le sta sfiancando, sì, ma in proporzione non abbastanza, probabilmente il vostro contributo farebbe molto comodo, sia per voi che per il Circolo! Non è noto un numero preciso delle sorelle, ma da decenni hanno consolidato a Doskvol la loro fetta di commercio degli spiriti. Non si sa chi siano, si dice che si tratti di una antica famiglia di spettri che impossessano diversi simulacri. Altri dicono siano vampiri. Il loro quartier generale è un vecchio maniero incredibilmente protetto e, si dice, contenga anche dei sotterranei, forse simili a quelli che avete potuto vedere al maniero Scurlock. Chissà...Forse collegati? Tutti sanno che se entri nella loro casa, non ne uscirai più, diventerai l'ennesimo spirito al loro servizio, rinchiuso dalle barriere folgoranti private della fortezza. In effetti, però... In effetti, la guerra ha iniziato a incrinare la loro influenza! Magari non è ancora il momento per andare ad attaccare il loro maniero a Sei Torri, ma potreste andare per gradi. Il loro territorio a Silkshore nella zona Laguna è compromesso. Essendo il territorio più lontano rispetto al loro quartier generale, ha resistito a un paio di attacchi da parte del Circolo della Fiamma, il quale ora si sta riorganizzando. Probabilmente è il momento per voi di colpirlo! Certo...Soffierete il territorio ai vostri alleati, una mossa un po' bieca, ma d'altronde anche voi dovete espandervi! Ciò che avete scoperto è che tra le alte e strette case a schiera di pietra e legno, un bordello con le luci colorate e le sete bordeaux che pendono dai tetti nasconde una distilleria e raffineria di essenze della Sorellanza. Oltre quindi a farvi il territorio, guadagnereste anche un piccolo bottino da rivendere di contrabbando! Tutto sta nel colpire in fretta, prima che le Fioche Sorelle riarmino il luogo o che il Circolo lo assalga di nuovo. Tutti

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