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Daimadoshi85

Circolo degli Antichi
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  1. @L_Oscuro @TheBaddus @Redik
  2. Non c'è il ritardare l'azione ma c'è il preparare l'azione, che alla fine fa la stessa cosa se indichi correttamente la condizione. Secondo me conviene che si faccia al turno dopo, a meno che tu non sia immediatamente dopo Jon, e non me lo ricordo sinceramente. ... E a meno di preparare l'azione
  3. Quindi faccio attaccare Jon in una specie di "round di sorpresa" (round 1), e poi dopo agite tutti nel round 2? Ho capito bene?
  4. GM Vi dividete andando a indagare, utilizzando come tramite i vostri contatti o andando direttamente a osservare il luogo. @Redik @L_Oscuro @TheBaddus
  5. @MattoMatteogiusto per precisione, Prosciutto da dove siete ora, sull'orlo del burrone, vede ste impronte con le dimensioni di zampe di gallina. Ma sei lontano... ... E Prosciutto non è un'aquila...
  6. GM Avanzate verso nord, risalendo la scalinata e trovandovi a sinistra un corridoio che, Tiabrar nota con la sua vista, è in parte crollato sul fondo, mentre a destra una scalinata in discesa pare portare in una nuova grossa caverna, la cui metà orientale è occupata da una grossa crepa. Un torrente sgorga dalla parete ovest e si tuffa nella crepa, per poi uscirne sul lato nord. Varie corde assicurate a dei paletti di ferro piantati lungo il bordo ovest della crepa scendono fino al fondo del baratro. Il riverbero e la vibrazione tonante che sentivate prima, qui si fa più intensa. Vedete un bugbear, dall'altro lato del torrente, montare la guardia, mentre un drow sta dando degli ordini dall'orlo del crepaccio, sul fondo. "Forza, spostate quei detriti! Via quelle rocce!" sentite dire. Non vi hanno ancora notato, ma non mancherà molto affinché accada. Mappa
  7. Basta che stia zitta, ci manca solo la fatina invisibile che mi parla nel mentre 🤣
  8. GM Superate la capanna della strega, ormai data alle fiamme, senza voltarvi indietro, giungendo all'alta valle della Secchia, niente più che un burrone scosceso sul cui fondo scorre un ruscello fangoso. @MattoMatteo @L_Oscuro
  9. Se siete tutti per la direzione nord-nord ovest, mando avanti.
  10. GM "Ottimo!" esclama l'avvenente trafficante di spiriti "Sono contenta di avervi dato una direzione su cui partire. Allora vi lascio alle vostre cose...Vi conviene scoprire anche per chi erano quelle essenze, potrebbe essere utile saperlo!" dice infine, finendo di bere da una bottiglia sul tavolo, di chiunque fosse, alzandosi in piedi e dirigendosi verso il molo. Tutti
  11. Redik Greenbottle Mi guardo intorno, per niente tranquillo riguardo all'ambiente e alla situazione, senza proferire parola e controllando preoccupato, in attesa che qualcuno più adatto parli.
  12. DM Aprite il portellone, migliorando anche se di poco la visibilità presente di sotto, in cui l'acqua si è intorbidita moltissimo a causa del poco ricambio. A guardia di questo ponte della nave ci sono tre creature simili a squali, con torsi umanoidi e lunghe e muscolose code di pesce. Sono coperti da pinne spinose e hanno artigli mortali. Ognuna porta un arpione in avorio. Le casse e le botti in decomposizione a questo livello lo indicano come il ponte di carico, la stiva. Le tre creature alzano la testa illuminati improvvisamente dalla luce proveniente da sopra, mentre Jon nuota verso di loro placidamente. Non riuscendo a capire bene cosa stia succedendo e non vedendo nessuno (di pericoloso) arrivare, i tre cominciano cautamente a salire sul ponte superiore, arpione in pugno. Tutti Mappa
  13. Jin ladro cangiante Osservo Thael andare sul promontorio, mentre io mi avvicino al buco da cui fuoriescono i fumi furtivamente per vedere se noto qualcosa di sotto.
  14. Anlaf Termino di mangiare quello che ho ordinato e trangugio il calice di vino, ascoltando le parole di Raquel e rispondendo con un sonoro rutto. "Beh, ora sto meglio...E allora andiamo a parlare con questo sacerdote..." esclamo, nel mentre gli altri scendono e si aggregano a noi. "Siamo diventati ricchi?" chiedo "...A quanto pare il prete della città ci vuole parlare."
  15. Capitano Roderick Barrington Corridoio
  16. Dai, facciamo 6m, poi se aprite il portellone la situazione dovrebbe migliorare comunque. Cerco di fare il post oggi.
  17. dici? Se la pensate tutti così a me va bene, non c'è problema.
  18. Hai scurovisione 18m anche tu, però di base l'acqua è pure torbida... Io non ve la farei passare la scurovisione o, come dicevo a SamPey, al massimo raddoppia a 6.
  19. C'hai ragione pure te. E' una bacchetta dei dardi incantati!
  20. DM Passate un'ora barricati nella stanza a riposarvi nella stanza, sopportando il lerciume e la puzza dei goblinoidi pur di riposarvi, e nulla capita nel mentre. Tutti

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