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Dragons´ Lair

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Octopus83

Circolo degli Antichi
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  1. Ma soprattutto da dove arriva sto esercito ? 🙂 Che belli i figlidenamignotta :heart sob! Non avevo capito nulla insomma.
  2. fa cmq 2d6 di snake se ho visto bene. Cmq ora rivedo con calma la scheda e ti faccio un po di domande.
  3. Tamaraah All'apertura delle porte vedo dietro i carri lo scontro contro il Gigante ed il sopraggiungere di altri orchetti Quel cacasotto del carogna sta dietro le mura e consiglia di essere l'ultimo baluardo della difesa ... do un colpetto a Gino per farlo proseguire oltre le porte. Con Gino mi allargo sulla strada e sfodero lo spadone e lo faccio roteare per concentrarmi mentre continuo a studiare il campo di battaglia ed individuare la direzione migliore per ingaggiare, al momento giusto Gino sbuffa, si ferma e gratta a terra. Un urlo esplode e parto alla carica verso l'orco ben vestito AAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHH!!! volteggio l'arma sul fianco aumentando sempre più il ritmo, puntando a sfondare le file nemiche.
  4. Ciao, scusami mi son perso la risposta. Mi dispiace ma per ora siamo pieni!
  5. La riscrivo in serata ancora non ho tarato bene la situazione.
  6. Va bene. Mi diresti in quale fazione degli arpisti ti senti più vicino? Se hai anche la scheda me la mandi (anche non definitiva)? La campagna parte due notti dopo la ricacciata dell'assalto.
  7. Tutte le magie non censite nel giocatore vanno condivise con il DM (il sottoscritto) 🙂 al fine di avere un equilibrio decente ed avvincente.
  8. @Skull Leader Allora ci sono 4 tipologie di Arpisti, scriverò qualcosa nel post delle info della campagna: Strutturati: pensano che affrontare la malvagità con un piano strutturato e di lungo periodo. hanno una sede precisa ed una gerarchia Manipolatori: il fine giustifica i mezzi, tutti devono sapere il minimo indispensabile di quello che serve per finire il loro compito, in pochi hanno il piano generale in mente Lupi Solitari: agiscono da soli Collaborazionisti: aiutano i piccoli gruppi di persone o avventurieri, dove capita e ogni volta che capita. Sono tutti fondamentalmente buoni. Sono tutti Arpisti. Spesso sono in disaccordo fra di loro sul "come combattere" la malvagità e la perfidia. Se c'è da dare una mano si aiutano anche all'interno delle 4 fazioni. Gli allineamenti vanno dal LB al CB, eviterei i neutrali puri o CN dentro gli Arpisti.
  9. Ragazzi mi mancano ancora tre schede e diversi BG. Quando pensate di mandarmeli? Cerchiamo di chiudere questa parte iniziale di setup entro qualche giorno 😛 Grazie! 💌 @Fezza ho visto il msg ieri, in giornata ti rispondo 🙂 avevo un po' da scrivere e pensare.
  10. Tagliavento - Umano Ricercatore Ladro -  13PF Un sorriso si allarga sul volto e con una forte accento elfico dico ed ecco a voi l'armeria! Prendo i vari oggi e li distribuisco tra i compagni a seconda dei loro gusti. Seguo gli altri nel salone. Questa famiglia aveva una bella armeria, ed ha una chiara passione per l'argento. Ma è così utile durante la caccia?
  11. Vorrei provare, che tempistiche abbiamo per la consegna di BG e scheda?
  12. Quindi teoricamente PG di livello alto (14/15 Liv) potrebbero facilmente mandare a casa un sacco di esterni. Esilio fa fino a 2 livelli per LI. Come posso evitare questa brutta cosa? 🙂 Sarà una specie di invasione e non vogliono essere scacciati. Pensavo a qualcosa tipo: ancora dimensionale. Ma magari esiste qualche alternativa poco invasiva
  13. DAGGER FALLS (Cittadina, popolazione: 150.000 (70% Umani, 15% Mezzelfi, 15% Elfi, Nani, Altro, Governo: Triunvirato, Religione: Pelor, Corellon Larethian, Allineamento: Buono/Neutrale) La città di partenza è Dagger Falls, che è stata rivista rispetto a quanto descritto nell'ambientazione. Sono passati 30 anni da quando gli Zhent sono stati scacciati dalla città, ed il signore ereditario Randal Morn guida ancora con lungimiranza la cittadina, soprattutto grazie all'aiuto della chiesa di Pelor e degli Arpisti. Il paesone si è espanso ed è diventata un vera e propria città. I confini si sono ampliati anche dall'altra parte della riva del fiume Tesh. La città ora vive di commercio, artigianato ed è autonoma nella produzione dei beni di prima necessità. Negli anni sono state create delle importanti opere: fogne, strade, fortificazioni, teatri e accademie, senza mai trascurare le difese e la milizia. Dopo 10 anni dall'arrivo di Roland Morn la cittadina è passata da un governo di tipo "Signoria ereditaria" ad una modalità di tipo Triunvirato: in 3 governano, 2 sono eletti dalle gilde e clan della città, il terzo che ha diritto di sedersi come triunviro è Roland Morn o un suo erede. Ecco la mappa, mancano alcuni riferimenti, ma conto di darli quando ricevo tutti i BG e chiarisco gli ultimi punti. Come anticipato molte situazioni dipenderanno dai vostri PG. Ignorate pure il nome del fiume della mappa della città, in verità è il fiume Tesh. Per chi se lo chiede questa è la mappa prima dello scontro. Riferimenti: Città Vecchia 3 - Palazzo Della Milizia (sede ufficiale dei Triunviri) Quartiere nobiliare Quartiere commerciale 12 - Torre dell'Arcimago: Lancia Smeralda (sede della Gilda: Piume Verdi) Le Accademie (west side) 14 - Accademie 15 - Tempio di Pelor L'esercito ha attaccato dalla porta B "Mountain Gate", ed è riuscito anche a sfondare, buona parte della città nuova di questo lato del fiume è stata distrutta. La difesa è stata poi ri-arrangiata nella grande piazza vicino alle vecchie mura, anche grazie al vantaggio tattico offerta dalle difese naturali di quell'area, il nemico è stato sconfitto e ricacciato indietro. Sono in atto i preparativi per sistemare e riorganizzare le difese in tutta la città. La campagna si svolgerà nella regione delle Valli: Seguirà qualche altro aggiornamento. @Fezza @Dmitrij @athelorn @sani100 @dalamar78 @Skull Leader
  14. Ciao a tutti, vorrei sapere un po quali sono le regole con cui gli Esterni (demoni in particolare) possono viaggiare sul piano materiale. Se lo possono fare tutti, solo quelli più forti. Se bisogna prevedere dei portali. Inoltre vorrei sapere se ci sono delle differenze se un demone viene affrontato sul piano materiale o sul suo piano nativo. Vorrei evitare che un PG mi elimini una mandria di demoni con uno schiocco di dita. Sto organizzando una campagna ed un aspetto riguarda appunto a dei demoni che arrivano sul piano materiale e voglio capire come strutturare al meglio la cosa. Grazie, 🐙
  15. tutte scuse, non si applicano e perdono tempo a bighellonare!
  16. Lavorare il legno è sempre abbastanza riutilizzabile. Si trova ovunque e ti servono strumenti relativamente facili da reperire e trasportare. Esistono magie per trasformare legno in materiali più resistenti. E comunque tutti gli artigianati sono fighi. Infine dico che avere 1 grado di abilità e +14 di bonus vuol dire che è tutta "intuizione" e poca pratica. 😛
  17. Beh che ci porti dall'America? Un set +1 per tutto il party? 😅
  18. Puoi usarla. In questo caso anche attacco completo. Potenzialmente puoi usarla anche se attacchi da nascosto ma solo su un singolo attacco, una sola volta per combattimento. Ignora il discorso di sfoderare l'arma per la tua lancia.
  19. Ma parli di un caso pratico del tuo PG o di teoria? In generale pensare di farlo tutti i round tutti gli attacchi è impensabile, anche se meramente le regole lo permetterebbero. Mandami cosa hai in mente e qualche caso pratico se hai dubbi.
  20. @Fezza mandami qualche riga su BG, come sei finito in questa storia e spiegami un po il PG. Poi equilibriamo l'equip.
  21. @Fezza Il Santo è un template pazzesco, certo non ti ubriacare alla prima locanda mi raccomando! Devi stare anche attento a non fare il moralista se no Hulk ti mena! Come talenti a me piace molto Metamagia Divina da applicare ad un talento di metamagia: https://dndtools.net/feats/complete-divine--56/divine-metamagic--660/ Come talento di metamagia Quicken Spell https://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/quicken-spell-metamagic/ e/o Persistent Spell http://dnd.arkalseif.info/feats/deities-and-demigods--39/persistent-spell--2141/index.html Il primo ti salva il culo in tante circostanze, il secondo è comodo per avere dei buff giornalieri. Se hai solo due slot liberi scegli una coppia, se trovi altri due slot prendili entrambi 🙂 Pelor è una grande divinità, il mio primo chierico è stato di Pelor! @sani100 Recap party: Paladino (prima linea) Hulk (prima linea) Chierico (mi sembra indirizzato vicino alla prima linea) Arcimago (GOD/Controll?) Skillmonkey-factotum-Commando (non so bene cosa faccia, lo vedo cmq fra il chierico e l'arcimago) @Skull Leader hai cambiato solo razza o anche progressione? Penso vada bene sia un altra prima linea/offtank/gish (magari con mobilità?) che ranged Per quanto riguarda Iaijutsu Focus lo farò usare con un po di testa. Se fate bug abuse succederà qualcosa di più brutto rispetto a quello che fate, quindi evitate. Se estrai l'arma e fai l'attacco completo con quell'arma e loro sono Flat-footed farai il danno extra con tutto il completo. Ma se estrai tutti i round armi non funzionerà. Se estrai l'arma ed attacchi con un altra arma non funziona. se infoderi e sfoderi l'arma contro lo stesso targert non funziona, su target diversi dipenderà dal contesto. Se ti han già visto fare sto giochino probabilmente non funzionerà.
  22. Dove trovo il template santo? Son dal cellulare ma non mi sembra ci siano differenze fra le due proposte. Forse solo i talenti extra?
  23. @Fezza livello 6 e 12 se hai razza a mdl0 se hai razza a mdl1 solo al 12. Se non erro al 16 avrete il talento mdl3

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