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proposta
Dnd 5e 2014 la conosco bene Dnd 3.5 ho fatto una sola campagna tanto tempo fa e senza avere i manuali (me li ero fatti prestare per dare una letta al regolamento) Pathfinder mai giocato. Fate mai giocato ma a quanto capito non è impegnativo. ... finché non inizia il combattimento! E il passo e l'AdO e l'azione completa, ecc, ecc Comunque non è la difficoltà in sé che mi spaventa, è solo che non ho il manuale di gioco per dargli un'occhiata per giocare in minimo consapevole. Sulla razza non si ottimizza: siamo umani per ipotesi, basta imporre il monoclasse e siamo a posto! Comunque non voglio mettere nessuna condizione. Mettete voi le basi poi io mi adeguo o passo. Come frequenza di post 1 ogni 2 giorni andrebbe bene (la mia "finestra di editing" è la pausa pranzo quindi potrei anche tenere 1 messaggio al giorno, ma dipende dalle "finestre" degli altri)
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proposta
ok, mi sono spiegato male, intendevo risolvere in modo narrativo i combattimenti senza dover sapere le regole di combattimento del gioco. questo mi frena un po', cercavo qualcosa di meno impegnativo. anche qui mi sono spiegato male: intendevo se ciò che fa il personaggio al giorno d'oggi influisce sulla classe del pg teletrasportato nel passato, in particolare mi chiedevo se uno gioca un prete cristiano nel passato si ritrova chierico cristiano? e in generale le religioni nel passato sono quelle che si sono evolute fino ai giorni nostri o ci sono religioni di fantasia?
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Generiche
Casa ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Discussioni generiche in Eberron, Reliquie dimenticatecosì diventa difficile andare avanti! non riesco a capire cosa fa miro! quale coboldo? ce ne sono 3 di cui 2 stesi a terra e uno che sta scappando. (in più c'è anche uno sciame di vespe che ronza: sicuro che ti ci vuoi tuffare dentro?) comunque in ogni caso cerchiamo di rispettare il format che abbiamo deciso: quando separati, indicare dove si trova il pg, mettendo in spoiler anche la parte narrata e fare uno spoiler con i dati utili al DM
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proposta
@Albedo qualche domanda anche da parte mia: 1) consideri un handicap se il giocatore non conosce la cultura medievale giapponese? 2) quanto è "narrativa" questa avventura? (nel senso che alcuni dei sistemi proposti non ho idea del regolamento, quindi si riuscirebbe a giocare senza conoscerlo?) 3) livello 2-10 a milestone: prevedi una crescita abbastanza rapida o siamo difronte ad una campagna di 4/5 anni almeno? 4) proiettati nel giappone ok, ma il resto del mondo esiste ancora giusto? chiedo questo per l'aspetto divino: un pg chierico che viene dal mondo cristiano sarebbe possibile, o le divinità sarebbero completamente di fantasia?
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Capitolo 1-Problemi con Carbone
Remo (guerriero umano - crociato) Esterno locale carnevale degli ingranaggi Un rapido uno due di spada e gli scagnozzi vanno al tappeto. Altrettanto rapidamente il terzo coboldo rompe un vasetto pieno di vespe che sciamano attorno a me. Inizio ad agitare lo scudo per tentare di tenerle lontane ma quando il coboldo gira i tacchi per scappare approfitto del momento e provo a stendere anche lui! @Lopolipo.96 Tento l'attacco di opportunità: Attacco con spada lunga, txc +5, danni 1d8+5 sempre non letali. Poi in ogni caso se possibile arretro per togliermi dallo sciame d'api
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Ritorno
bentornato! se apri una gilda fa un fischio! 😅
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Capitolo 1-Problemi con Carbone
Remo (guerriero umano - crociato) Esterno della Locanda Il Carnevale degli Ingranaggi "allora sei tu che comandi!" dico rivolto al quello ha parlato ma nel fare questo estraggo velocemente la spada e cerco di togliermi di torno gli altri due! @Lopolipo la mia intenzione è cercare di mettere velocemente fuori combattimento (con danni non letali) i coboldi verde e nero per poi parlare con quello arancione, quindi: azione: attacco con spada lunga su coboldo verde, TxC +5, danni 1d8+5 danni non letali; azione impetuosa: attacco con spada lunga su coboldo nero, TxC +5, danni 1d8+5 danni non letali. iniziativa +2 AC 18 (con scudo) HP 22
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Info campagna e riassunti
Casa ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Discussioni generiche in Eberron, Reliquie dimenticateconfermo per il mio pg e aggiungo che ho già scritto cosa fa riguardo i coboldi.
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Info campagna e riassunti
Casa ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Discussioni generiche in Eberron, Reliquie dimenticatequesto invece è un messaggio di chiarimento che non va messo nella chat di gioco, ma nella chat generica di chiarimenti in quanto non c'è nessuna azione del PG abbinato a questo messaggio.
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Info campagna e riassunti
Casa ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Discussioni generiche in Eberron, Reliquie dimenticategiusto per chiarire scrivo alcune "regole" date dalla consuetudine delle gilde: nella chat di gioco si deve scrivere in chiaro e in modo narrato, quali sono le intenzioni del pg e in spoiler si scrive la parte meccanica/regolistica alla base della azione che si è narrata precedentemente con le informazioni utili al DM. il tutto deve essere chiaro per il dm altrimenti o si innescano domande di chiarimento che fanno ritardare la gilda o (cosa che farei io) il dm interpreta a modo suo l'azione ( e poi non ci si lamenta se in realtà si voleva fare in modo diverso) esempio: se in spoiler scrivo attacco i coboldi TxC+5, il dm deve inventarsi con cosa attacco perché non ho scritto quale arma uso per attaccare. ad esempio messaggio che segue manca la parte narrata dell'azione del pg che la parte più importante perché: 1) è l'unica parte che leggono gli altri giocatori 2) la parte meccanica in spoiler in realtà la si inserisce per velocizzare, ma non è detto che sia quella richiesta dal DM, esempio: remo inizia ad esplorare i vicoli in spoiler metto percezione +2 e invece al dm interessa un tiro salvezza su destrezza perché non ci arrivo nemmeno al vicolo. quindi è necessario descrivere bene (nel senso che deve essere chiaro, non che si deve fare un poema) le azioni del pg e le parti col discorso diretto metterle in grassetto e le parti con pensieri diretti in testo colorato se poi i PG si separano, si deve mettere un titoletto con riferimento al luogo in cui si trova il PG e volendo (a discrezione del master) mettere anche la parte narrativa in spoiler visto che chi non è in quel luogo non dovrebbe sapere cosa succede.
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Capitolo 1-Problemi con Carbone
Remo (guerriero umano - crociato) Esterno della Locanda Il Carnevale degli Ingranaggi ho notato 3 coboldi che ci stanno guardando in malo modo; faccio notare la cosa a Miro: "quei 3 ce l'hanno con noi, andiamo a vedere cosa vogliono!" Detto questo, punto dritto verso i coboldi senza correre ma con passo deciso e imbracciando lo scudo dico a voce abbastanza alta: "da quella parte c'è qualcosa che puzza! cosa sarà mai?" il tono è misto tra l'ironico e il minaccioso. @Lopolipo.96 cerco di attaccar briga coi coboldi, quindi cerco di avvicinarmi a loro. se non scappano cerco con lo sguardo se ce ne sono altri nascosti (percezione +2) se scappano ma sono a portata della frusta provo a colpirne 1 con danni non letali (TxC +5, danni 1d4+5 non letale). se scappano e sono fuori portata non li inseguo, mi limito a dare un'occhaita più approfondita lì in giro. (percezione+2 o indagare -1) iniziativa +2 AC 18 (con scudo) HP 22
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Info campagna e riassunti
Casa ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Discussioni generiche in Eberron, Reliquie dimenticate@ tutti: se va bene a tutti, entra solo il forgiato e noi diamo un'occhiata nei paraggi della taverna.
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Capitolo 1-Problemi con Carbone
Remo (guerriero umano, crociato) Non penso ma intanto un'occhiata in giro la si può dare! Dico in risposta a s4m quando ipotizza la presenza di agguati. Allora tu entra che noi facciamo una perlustrazione qua fuori! @Lopolipo.96 Se va bene agli altri, do un'occhiata attorno alla taverna: percezione o intuizione +2
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Capitolo 1-Problemi con Carbone
Remo (guerriero umano - crociato) faccio piccoli acquisti: una lanterna e un insolito ariete portatile. "sono bravo ad usare la spada!" dico a chi lo aveva chiesto e aggiungo "e so fare poco altro: sono nato e cresciuto dentro la guerra" infatti Remo è piuttosto giovane si può stimare un'età compresa tra i 20 e i 25 anni. Esterno taverna Carnevale degli Ingranaggi giunti all'esterno della taverna mi fermo e dico a bassa voce: "la sergente non voleva attirare attenzioni su Carbone ma se noi 2" indico me stesso e il mezzelfo "entrassimo in questa taverna potremmo fare peggio; che ne dici di entrare tu" mi rivolgo al inforgiato "e farlo venire qui fuori che magari ce ne andiamo in un posto in cui diamo meno nell'occhio?" attendo altre idee dei miei nuovi compagni. @Lopolipo.96 c'è un locale frequentato da più razze miste nei paraggi? (se serve int -1)
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Remo
per quanto gli oggetti comuni prenderei questi: ariete portatile 2x manette lanterna schermabile olio x10 (se costano 1ma ciascuna altrimenti) come armi: 1 frusta 1 pugnale (ne ho già uno questo sarebbe il secondo)
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Remo
@Lopolipo.96 allora: per quanto riguarda gli oggetti magici avevo in mente un oggetto che mi sembrava perfetto per questa campagna, ma quando l'ho trovato mi sono accorto che mi ricordavo male le sue funzioni, quindi ha meno senso averlo. però mentre cercavo quell'altro ho trovato questo simpatico oggetto: Ring of Truth Telling quanto potrebbe essere comune o valere?
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Domande e dubbi
Casa ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Discussioni generiche in Eberron, Reliquie dimenticateah ah ah che scemo che sono, mi sono dimenticato di scrivere magici! intendevo gli oggetti magici!
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Domande e dubbi
Casa ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Discussioni generiche in Eberron, Reliquie dimenticate@Lopolipo.96 Domanda: Quanto sono comuni gli oggetti?
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Guida all'interpretazione #4: Ci vuole un genio?
questo è corretto ma è una cosa voluta da colui che inserisce l'enigma da risolvere. Ma è la stessa identica cosa che succede quando tiri l'iniziativa e si va sulla griglia: si smette di di giocare di ruolo e si inizia un war game. l'enigma o il combattimento tattico sono "strati ulteriori" al gioco di ruolo che in teoria non servirebbero ma che impegnano il giocatore (non il PG) in maniera "più profonda"
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Capitolo 1-Problemi con Carbone
Remo (guerriero umano - crociato) scuoto la testa rassegnato all'evidenza dei fatti: "dovremo fare da balia a questo Carbone" dico con tono ironico e aggiungo: "se non abbiamo una descrizione migliore per me possiamo andare" prima di lasciare il molo dico agli altri: "devo passare un attimo all'emporio" @Lopolipo.96 se non è un problema vorrei aggiungere un po' di oggetti al mio equipaggiamento. non c'è bisogno di ruolare questa parte.
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Guida all'interpretazione #4: Ci vuole un genio?
ma non è "stupido" mettere puzzle in una campagna, anche perchè, con questa logica, ti perderesti tutta una serie di campagna investigative che, per quanto dnd non sia il miglior sistema per giocarle, sono interessanti da giocare. quello che è "stupido" è, davanti a un puzzle, pretendere a priori che solo alcuni giocatori possano partecipare alla risoluzione dello stesso (solo quelli che hanno pg con int adeguata). il puzzle, come si diceva, è un ostacolo che interessa i giocatori, non il pg, quindi è "giusto" che possano giocare tutti i giocatori. (se poi il giocatore del barbaro di turno non vuole partecipare per sua volontà intrpretativa va benissimo, ma pretendere a priori che il giocatore del barbaro non partecipi è "sbagliato") se vuoi fare risolvere il puzzle ai pg allora lo risolvi con un tiro di dadi e via.
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Capitolo 1-Problemi con Carbone
Remo (guerriero umano - crociato) "tutto qui?" dico con diffidenza dopo la proposta della sergente "non è che per caso c'è anche qualcun altro che vorrebbe seppellire quelle informazioni e magari seppellire anche chi cerca quelle informazioni?" e la cosa cambierebbe molto la questione.
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Guida all'interpretazione #4: Ci vuole un genio?
mi riferisco a quella eventuale parte di regolamento che pone vincoli al modo di ruolare. quindi, confermi quello che dicevo: se un regolamento non vincola il modo di ruolare, ognuno è libero di farlo come vuole. qualunque altro limite (esempio obbligo di usare il discorso diretto, obbligo di fare un personaggio stupido se ha int=8, obbligo di attenersi ad un cliche, ecc) è una homerule da discutere al tavolo prima di iniziare il gioco. che sia un gioco di ruolo lo si deve capire dal regolamento, non dai sentimenti anche perché se ci affidiamo alla soggettività, abbiamo visto dalla miriade di commenti più disparati che ognuno ha la sua idea di GDR e se non ci ferma al regolamento, facendo entrare le abitudini, non se ne viene a capo.
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Capitolo 1-Problemi con Carbone
Remo (guerriero umano - crociato) Saluto la sergente senza troppo convenevoli, e alla sua proposta dico: "direi di sì, soprattutto prima che arrivino orecchie indiscrete!" un appuntamento su una piattaforma deserta in cima ad una torre sicuramente necessita di una certa discrezione e nel dire questo mi guardo in giro per vedere se siamo effettivamente soli. @Lopolipo.96 percezione +2 per vedere o ascoltare se qualcuno è nei paraggi (anche in volo)
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Guida all'interpretazione #4: Ci vuole un genio?
questa mi fa venire in mente un'altra domanda, simile ma non è sul focus dell'articolo (quindi forse ne parlerai più avanti): le conoscenze del giocatore (ad esempio una conoscenza approfondita dell'ambientazione) che però non appartengono al PG, possono o non possono incidere sulla decisione stessa del giocatore? Comunque ho l'impressione che l'intento di questi articoli sia far capire che non c'è un modo giusto o sbagliato di ruolare. Ma non si deve dimostrare niente: è il regolamento stesso che è alla base della risposta del ruolare bene o male; non basta che ci sia scritto gioco di ruolo nel titolo, se poi il regolamento non "vincola" a ruolare: se non ho "vincoli" è ovvio che non sbaglio. ASL è un war game anche se non c'è scritto sulla copertina, lo si capisce dal regolamento. Analogamente che DnD sia un gioco di ruolo lo si deve capire dal regolamento: quali "vincoli" mi impone ad esempio il regolamento di Dnd 5E nel ruolare un pg? qualunque essi siano, se li rispetto sto ruolando secondo regolamento, se non li rispetto non sto ruolando secondo regolamento. si è detto che il "focus" del gioco è far prendere decisioni al proprio personaggio ma prendiamo un gioco da tavolo come ad esempio colt express: in quel gioco devo continuamente decidere cosa deve fare il mio personaggio, proprio come un pg di dnd, ma uno è un gioco di ruolo e l'altro no e infatti nel regolamento di colt express non c'è nulla che mi impone un certo tipo gioco. però è chiaro a tutti che in colt express (o un dungeon crawler qualunque) il giocatore è "esterno" al personaggio mentre in un GdR c'è la componente "immedesimazione". quindi in un qualche modo, in un regolamento di un GdR (e non solo nel titolo) ci deve essere scritto che in questo tipo di gioco non solo devi decidere cosa deve fare il PG ma anche che nel farlo bisogna mettersi nei panni del PG altrimenti gloomhaven e dnd sono lo stesso tipo di gioco. In conclusione, basta leggere quella parte di regolamento e se la rispetti stai ruolando bene (per quello specifico gioco)