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Dragons´ Lair

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Casa

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Casa

  1. Casa ha pubblicato una discussione in personaggi in Per un amico
    Castor chierico umano https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2427866 immagine
  2. Casa ha risposto a Albedo a un discussione In gioco in Per un amico
    Castor (chierico umano) Sono sulle mura assieme ai compagni di sempre, lo sguardo è verso l'assedio e veloce va la penna sul mio taccuino a segnare note sugli schieramenti e sulle manovre, ma l'occhio è anche su uno dei loro generali: lo tengo d'occhio, lo analizzo. Devo capire il più possibile di lui. Mi allontano solo per scagliare un terremoto e una tempesta di fuoco per dar man forte alle difese ma finalmente le truppe invasori si ritirano. È giunto il momento di un ultimo incantesimo: Inizio un rituale di 10' poi torno dagli altri. Ascolto manfred, annuisco: "non reggeremo ancora a lungo, arthur dovrebbe anche valutare di allearsi con le nazioni a noi confinanti. Tu sai qualcosa a riguardo?" Chiedo di rimando Descrizione Castor: @Albedo
  3. Casa ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    @Albedo Ho caricato la scheda del mio pg: Padre Castor umano chierico dominio arcano. Alcune note: Il dominio prevede come sempre pronto l'incantesimo cerchio di teletrasporto, tuttavia mi sembra di aver capito che in questa avventura siano non si possano usare i teletrasporti; posso sostituirlo con un altro? Componenti materiali: Ho praticamente comprato tutti gli ingredienti non consumabili per gli incantesimi della lista del chierico che hanno un costo (che quindi non rientrano nel focus), Poi ho comprato componenti consumabili per alcuni incantesimi; ho segnato a fianco dei singoli incantesimi il numero di volte che posso usarlo.
  4. post errato. scusate
  5. Casa ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    @Albedo avrei pronta la scheda del pg per quanto riguarda la parte meccanica. rimane fuori back ground, tratti, equipaggiamento da completare, scelta incantesimi del giorno. cosa faccio?
  6. Casa ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    @Albedo Il panteon è quello del forgotten realm? Volessi fare un pg chierico, il dio deve essere collegato al dominio come da manuale (io ho quello della costa della spada) o posso tenerli scollegati
  7. Casa ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    Grazie. Aspettavo le statistiche del dm per poi decidere. Comunque ero orientato su un chierico via via più da mischia quanto più sono le stat di buon livello. Però non scarto a priori un combattente.
  8. Casa ha risposto a Albedo a un discussione servizio in Per un amico
    Ciao a tutti. Ho visto le classi dei vostri pg, tuttavia, se non vi dispiace, preferirei fare alla vecchia maniera: prima vedo i tiri di dado poi sceglierei la classe, ok? @Albedo, quando hai tempo mi comunichi la striscia che posso usare? Grazie Poi vedo di allinearmi il prima possibile.
  9. @Albedo A che punto siete? C'è ancora posto per un pg?
  10. un momento: in italiano è tradotto che l'incantatore "può muoversi" e credo che sia corretta l'interpretazione che indica il muoversi in modo autonomo, mentre lascia libera ogni altra interazione. altrimenti ad esempio, metti che ti trovi in un tunnel e metti che improvvisamente delle pale in adamantino comincino a girare vorticosamente creando un flusso d'aria travolgente che aspira qualsiasi cosa (ogni riferimento a situazioni reali o immaginarie è puramente casuale 😄 ), allora basta sollevarsi di 3 cm con levitazione per evitare di essere trascinati via? comunque sono d'accordo che l'incantesimo indica quali sono gli unici modi per muoverti (da solo)
  11. fisicamente parlando, devi sfruttare il teorema di conservazione della quantità di moto; porti in levitazione con te degli oggetti pesanti: Se vuoi andar avanti ne lanci uno in direzione opposta a quella verso cui vuoi andare tu: lui accelera indietro e tu acceleri in avanti con accelerazioni inversamente proporzionali (non ho verificato che sia lineare) alle vostre masse, quindi se vuoi una "grande" accelerazione ne porti un paio pesanti da 50/60kg (dico un paio perchè l'incantesimo ha un limite di peso), se vuoi avere più "mosse" a tua disposizione ma più lente porti oggetti più piccoli 20/30kg. ovviamente una tale soluzione è fattibile per una situazione puntuale (esempio per attraversare un fiume col ponte crollato) non certo per acquisire capacità di volare.
  12. Silvano (druido umano) Sembra che sia scattata un'altra trappola. Lancio una piccola benedizione su me stesso in previsione del peggio e mi aggrappo forte alla balaustra in attesa di vedere cosa succederà. Aiakos, hai calpestato qualcosa? Prova a spostarti per vedere se smette! @SamPey
  13. non ho capito un paio di cose: 1) se l'esplorazione del dungeon è un'avventura autoconclusiva o se fa parte di una campagna di più ampio respiro. 2) se i pg hanno trovato quello che cercano o meno, perchè mi sembra di aver capito non che i pg vogliano tornare indietro ma che si sono posti ora il problema di come fare a tornare indietro quando avranno trovato il loro obiettivo. punto 1): se è un'avventura autoconclusiva c'è poco da fare è un'avventura buttata alle ortiche, se invece si parla di una campagna allora puoi integrare qualsiasi decisione nel corso dell'avventura (mi viene in mente che se interrompono l'esplorazione, qualcun altro potrà trovare i tesori che hanno lasciato indietro per poi magari far interagire i 2 gruppi più avanti). punto 2) se il problema è che i pg vogliono tornare indietro a metà esplorazione non vedo il problema: fatti loro; se i pg vogliono continuare l'esplorazione ma i giocatori non hanno voglia di fare una mappa e ti dicono che però i loro pg se la fanno ne prendi atto a vai avanti. ovviamente in ogni caso c'è stato un stato un errore sulle aspettative reciproche: tu credevi che la parte cartografica fosse un aspetto interessante mentre per i giocatori no. proprio in questi giorni (da giocatore) il mio gruppo si è infilato in una tana derro dove il master ha esplicitamente detto essere un labirinto con cunicoli scavati a caso. noi ci siamo limitati a digli: master ci segnamo i bivi! il master ha detto ok e ci ha fatto agire di conseguenza (siamo potuti entrare e uscire senza particolari problemi). Ora mi viene il dubbio che si aspettasse che ci mettesimo a disegnare una pianta.
  14. Silvano (druido umano) Attenta dico a beruthiel laggiù c'è qualcosa che ha ucciso uno dei miei uccelli! Poi mi guardo attorno in particolare verso l'alto. @SamPey
  15. aggiungo per il dm: se serve qualche prova per questa pietra, considera il d4 di guida
  16. Silvano (druido umano) Al passaggio del famiglio la trappola scatta polverizzand il povero gufo. Sobbalzo al forte rumore: non me l'aspettavo, eppure con aiakos non aveva scattato. Ma è inutile perdersi in mille ipotesi, meglio la praticità della giovane mezzelfa: ti aiuto io con quella pietra.
  17. Silvano (druido umano) Ascolto le parole degli altri riguardo alla trappola e l'idea di rimanere separati al di là e al di qua non mi piace molto. Pertanto invio il gufo oltre la bocca dello scheletro per fargli fare un giro di perlustrazione e dico agli altri: "vediamo se c'è un modo per ricongiungerci" @SamPey
  18. Non risponde all'idea che avevi in mente ma risponde alla richiesta di far far qualcosa al pg morente (ps: per i pg paralizzati o incapacitati per tutto il combattimento perché falliscono quel cavolo di ts, come fai? ). l'idea è la numero 1 di @Graham_89 ma usata al rovescio: quando un pg va a 0 pf non va prono privo di sensi ma rimane in uno status di sfiancato come dice graham (o barcollante come me lo immagino io; hai presente quella fase in cui hai subito il colpo mortale e ti ritrovi incredulo con bocca e occhi spalancati, barcollante ma con ancora la forza o l'istinto di afferrare e trascinare giù con te nel precipizio chi ti ha accoltellato o sferrare un ultimo colpo?) comunque lasciamo perdere il realismo che credo sia l'ultima richiesta che debba soddisfare una tal meccanica. L'idea è di tirare ed assegnare normalmente i tiri contro la morte, ma associare ad ogni casistica un ventaglio di azioni che può fare il pg. Quindi si hanno 4 casi (1, minore di 10, maggiore di 10, 20) e per ogni casistica ti devi inventare delle azioni che può fare il barcollante. Queste azioni puoi stilarle a tavolino che valgano per tutti (meglio, ti devi solo un po' sbattere ma sicuramente potrai bilanciare meglio e dare parecchie opzioni) o le improvvisi sul momento (puoi dare 2 o 3 opzioni che si sposano con la fiction). per come la immagino io, più è negativo il dado più è forte l'azione che può fare il pg. quindi non è una scelta a priori come richiesto, ma a posteriori (ma è comunque una scelta). Ovviamente questa houserule aggiunge ai pg e non che fa a cambio con qualcosa, quindi hai anche l'onere di bilanciare la regola. una nota: per la lista di azioni considera pure che siamo in un mondo fantasy e non solo a quello che potrebbe fare realmente un pg barcollante. Mi viene in mente il druido del circolo del pastore che quando va 0pf compaiono 4 spiriti per proteggerlo. quindi potresti pensare alle cose più disparate, es diventi invisibile, ti teletrasporti, compare un muro, esce un suono, oltre agli scontati sferra un colpo, afferri, dai vantaggio ecc. cioè gli effetti che puoi scegliere quando sei a zero punti ferita non è detto che debbano essere azioni del pg, ma possono essere anche azioni di entità ultraterrene ben disposte che in quel momento hanno gli occhi puntati sul pg.
  19. Ok, avevo inteso che te ne andavi in giro con un campo di antimagia!
  20. Non so che potere hai, ma mi sa che abbiamo tutti qualcosa di magico addosso.
  21. Di solito è aiakos che va in avan scoperta. Volendo c'è il gufo famiglio (ricordo al master che dura 4ore e l'ho evocato prima del riposo breve che abbiamo fatto) Propongo Aiakos, sabine, wellby, silvano (col gufo in spalla ed eventualmente distanziato se si va furtivi), beruthiel (che si è presa starfallen, giusto?) Silvano è l'unico che ha bisogno della luce; in questo momento ha luce castata su uno degli amuleti che ha al collo.
  22. Silvano (druido umano) Finita il rituale scuoto la testa: "La risposta che ho avuto non è affidabile" dico agli altri "qualcosa non va! Certi incantesimi non funzionano come dovrebbero! C'è qualcosa in questo posto che distorce la trama!" Quindi propongo: "direi di proseguire. Aiakos, passiamo di lì" indico il passaggio che aveva attraversato prima dello scontro "o torniamo indietro?"
  23. A quanto ho capito siamo abbastanza concordi di proseguire assieme l'esplorazione senza avere strade particolari da percorrere. Come dicevamo, il rituale, data l'assenza del giocatore, è più una questione di flavour quindi se lo ritieni opportuno puoi anche saltare e andare avanti.
  24. Silvano (druido umano) estraggo dei pregiati bastoncini di palissandro e inizio un rituale di una decina di minuti grazie al quale entro in contatto con uno spirito divino a cui chiedo: "continuando con l'esplorazione di questa tomba, avremo la possibilità di riunirci al nostro compagno ardik?" @SamPey
  25. In realtà secondo me il problema del topic è "come fare a risolvere (senza l'uso di dadi) una prova sociale senza penalizzare i giocatori più timidi" Poi i vari metodi proposti che prevedono l'uso del dado possono essere analizzati, ma l'autore del topic propendeva per un sistema diceless

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