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Capitolo V: Una Piccola Parte
I dolori del capitano vengono placati quando la sua stessa magia, unita a quella della bacchetta di Sandrine, scorre attraverso le sue ferite tamponando e rigenerando i tessuti bruciati. Come potevate aspettarvi, un altro fulmine cala dall'alto colpendo Fortunale, ma stavolta ne esce privo di un graffio: l'elettricità viene assorbita completamente come se da un momento all'altro qualcuno avesse montato un parafulmine sulla sua testa - e quel qualcuno ora guarda il suo adorato con aria triste: è Tamara, che con le mani ancora tese ha fatto calare un velo su tutti coloro che sono sul ponte della Speranza. Da babordo sentite dei tonfi; è Sigbjorn, con la pelliccia tutta bagnata, che riporta a bordo Asvig anch'esso fradicio che vomita acqua salata e si accascia sul ponte. Deve essere caduto in acqua nel trambusto e non ve ne siete nemmeno accorti. "Su..." la guardia del corpo di Sandrine alza un dito in cielo, mentre lo scimmione gli dà una mano a riprendersi "Denti...come rasoi. Si nasconde-" colpo di tosse "ma io l'ho visto! Prima di essere buttato in mare!" respira affannosamente e gocciola acqua da ogni estremità dei suoi vestiti. Fortuna che aveva tolto l'armatura, o forse non sarebbe bastato l'intervento del carpentiere per salvarlo. Razul scruta il cielo, e così anche Tamara. C'è qualcosa che si nasconde tra le nuvole, quindi. Prima un elementale della tempesta da seminare, ora forse qualche altro emissario malevolo dello Spirito è venuto a dare la caccia alla Speranza?
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Capitolo V: Una Piccola Parte
Randal si precipita giù atterrando in piedi come un gatto, spalancando la porta della cabina del capitano e arraffando la bottiglia magica donata loro da Naesala in persona. Lo strano oggetto si attiva nel modo più semplice possibile: privandola del tappo. L'aspiratempeste risucchia dentro di sé il vento, l'acqua e i tuoni con la violenza stessa della tempesta; Randal avrebbe sentito la bottiglia tremargli tra le mani, sfrigolare e a tratti scivolargli via, ma dopo pochi secondi il tappo si avvita da solo e il clamore della burrasca termina del tutto, con il silenzio a farla da padrone. Nemmeno più un filo di vento, o una goccia di pioggia; eppure chi avesse avvicinato l'orecchio alla bottiglia, avrebbe sentito echi tonanti e sibili di vento sigillati temporaneamente lì dentro. Pare sia tutto terminato, quando l'ennesimo fulmine colpisce il capitano. Eppure la bottiglia ha fatto il suo dovere! Al contrario dei precedenti, stavolta Bensik avrebbe percepito meno elettricità attraversargli il corpo probabilmente a causa delle condizioni meteo più miti, ma ora tutti avete il sospetto che qualcos'altro è in gioco, se gli attacchi mirati al capitano continuano a prescindere dalle condizioni meteo.
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Funziona alla Jumanji, se morite nel gioco morite anche nel mondo reale (?). Scherzi a parte, a inizio campagna (forse addirittura nel topic dove cercavo giocatori) dissi che dipendesse da me, tenterei sempre di non mettervi in situazioni "mortali" e piuttosto giocare il guadagno/perdita di ciò che avete. Questo per due motivi: uno, mi piace che vi affezionate ai vostri PG, e due. ho notato nelle mie campagne in real che la morte di un personaggio risulta in "che palle! Ok succede, me ne faccio un altro", mentre il boss della campagna che ti ruba l'arma fantastica che avevi ottenuto con una subquest personale e la usa contro di te è "NO TI ODIO MALEDETTO NON GIOCHERO' MAI PIU' CON TE COME MASTER SEI ORRIBILE" (non è vero, mi vogliono bene in fondo) e tutto ciò provoca in me grasse risate compiaciute. Quello che voglio dire è che la morte del personaggio non è la cosa peggiore che vi può accadere. Se giocate bene, non morite. Avrete capito che i tiri di dadi possono facilitarvi o rendervi difficili le cose, ma non sono mai decisivi. Roleplay>>Dadi, almeno qui in AdVeOr. Se giocate male, non morite (se dipende da me!): vi dò menomazioni, vi faccio morire PNG, distruggo la Speranza, perdete soldi o alleati, insomma pagate gli errori in manierea coerente con quello che accade di volta in volta. Se invece state annegando da soli nel bel mezzo dell'oceano, gli interventi divini non sono nel mio stile perciò spero non accada ma vi dovete sì rifare un PG. "Ma se hai detto che è difficile inserire qualcuno di nuovo...?" Difficile, non impossibile. Apriamo un capitolo zero e vediamo un po' che cosa combinare. Ho notato che dal prossimo livello, se non sbaglio, Fortunale prende gli incantesimi di IV livello tra i quali c'è Reincarnazione, quindi se riuscite a proteggere il vostro capitano nel peggiore dei casi tra un po' avremo una ciurma di scimmioni. A proposito della mia esule ingannata preferita, ieri ho terminato di scrivere il post-finale di campagna dove figura l'homecoming di Sandrine. Premesso che arrivi alla fine, credo di aver scritto la mia subquest preferita in assoluto perciò ci tengo un sacco che la giochi. E sì, @Fezza, ho una grande storia da raccontare anche per te. L'unico che mi manca è Fortunale, ma come al solito ho le mie grosse difficoltà a pensare a cose da far fare a questo personaggio. Mannaggia.
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Eh lo so, mi darebbe una mano enorme visto che ho puntualmente a che fare con un sacco di novellini, però vorrei prima impratichirmi.
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
È vero!! 😮 Edito subito! @Fezza 5e perché voglio provarla e non ho spazio mentale per un'altra campagna lol Ci avevo pensato, la differenza tra PG e PNG è netta perché voi siete Pionieri e loro no, indipendentemente dal ruolo che avete sulla nave. Ad esempio, se Nero fosse diventato capitano, perfino il cuoco avrebbe avuto più voce in capitolo di lui in materia decisionale. Quindi o trovate un naufrago delle spedizioni precedenti, o il nuovo giocatore inizierebbe con le mani legate. Senza tenere in considerazione la questione Arconti, eh!
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Capitolo V: Una Piccola Parte
Sballottati da una parte all'altra, la maggior parte di quelli che rimangono sul ponte riescono bene o male a stare in piedi. L'acqua ha invaso non solo il ponte, ma penetrando nelle assi è arrivata fin sottocoperta rendendo scivoloso il pavimento; così la contessa prende un bel capitombolo mentre cerca di usare la sua magia, ma riesce comunque ad assumere la forma acquatica da lei desiderata. Randal riesce ad arrivare fino a sopra il castello, fa ciò che deve fare al meglio delle sue possibilità e quando termina lo scorsoio attorno alla vita di Ventura, al suo fianco è infine giunto anche Bensik pronto a guidare la nave al posto della ragazzina. Appena tocca il timone un nuovo fulmine gli cade addosso bruciandogli l'altra metà del corpo; ma questo solletico non può far nulla al leggendario capitano della Speranza, che miracolosamente non perde nemmeno un'onda e continua a dirigere la nave come nulla fosse. Ventura grida di nuovo, e corda alla mano si allontana da lì cercando rifugio sottocoperta.
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Già che abbiamo questi tempi morti, ne approfitto per annunciarvi una cosina piccina piccina. Nei mesi scorsi ho ricevuto un paio di messaggi da alcuni utenti che seguono AdVeOr (mi ha stupito che ci sia gente a cui interessa ciò che scriviamo, il mio ego si gonfia all'inverosimile) e che avrebbero potuto partecipare in una maniera o nell'altra. Visto che è difficile introdurre adesso qualcuno sulla Speranza senza metterlo in secondo piano, c'era questo side-project del "Nel frattempo, a Capo Ventura...", uno spinoff su ciò che accade nella big city dopo la partenza della Eurus, da sviluppare in 5e. Per ora è solo un'idea, uno spazio sandbox dove far giocare gente che non è sicura di voler partecipare davvero o non ha tempo per farlo, senza influire sulla storia principale, la vostra. Questo solo per avvisarvi che prossimamente qualcuno potrebbe entrare a far parte della gilda (ripeto, non lo so se si fa davvero, per ora è tutto fermo).
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Utilizzare Corde è round completo, grande B si muove ed effettua la prova, tocca a Sandrine con la sua azione e poi ci sei di nuovo tu.
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Visto che Randal è sul castello, tecnicamente gli basta fare 6 quadretti di movimento e si ritrova nella cabina del capitano (il terzo quadretto vale doppio, visto che le scale sono considerate terreno impervio). Se vuole tentare la fortuna può usare una prova di Saltare o Acrobazia per buttarsi giù dalla balaustra del castello e risparmiare tempo.
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
In effetti a bordo c'è un sacco di roba molta della quale inutile il 99% del tempo. Da poco ho snellito un po' la scheda della nave, speriamo possa esservi d'aiuto per la prossima volta che cercate qualcosa. (Se avete richieste o consigli al solito dite pure) Comunque non ricordo quando, ma una volta ho descritto la bottiglia come attaccata con una corda penzolante sul soffitto della cabina del capitano, nei pressi della scrivania, accanto ad altri gingilli inutili messi da Kiltus come scacciasogni, perline e piume di corvo attraverso il quale dovete farvi largo ogniqualvolta vi avvicinate al suddetto tavolo. Visto che Besnik è al comando da un po' potrebbe aver riammodernato la cabina, in tal caso @Pippomaster92 decidi pure tu dove metterla (e se hai tolto le cianfrusaglie del mezzelfo).
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Ragazzi scusate la poca chiarezza, ho scritto il post che ero ancora mezzo addormentato. Besnik era prono, quindi impiega movimento per alzarsi+movimento per arrivare al timone, e non ha un'azione standard per effettuare Professione (marinaio). Ergo Ventura avrebbe eseguito gli ordini ma al round successivo. Tuttavia prima che possa alzarsi da terra viene colpito dal fulmine (esemplificativamente, il fulmine è come se avesse "iniziativa" più alta della sua). BUONGIORNO PRINCIPESSA! -cit. Finalmente ve ne siete accorti!
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Capitolo V: Una Piccola Parte
Il tempo di rialzarsi e permettere alle incantatrici e ad Arrigo di ritirarsi sottocoperta che un nuovo strattone fa cadere tutti nuovamente a terra. Sandrine, Barbara e Tamara riescono miracolosamente a raggiungere le scale e a mettersi al riparo nella ventre di legnoferro della Speranza, con Arrigo che urla loro dietro "SFACCIMM MO MURIMM TUTT QUANT! MANNAIA A ME, IJ VULIVA RESTA' A CASA MIA!" e piagnucolando si aggrappa ad un muro di legno come un koala ad un eucalipto, deciso a non mollare la presa per nulla al mondo. Razul usa le sue abilità con i nodi per legarsi attorno alla vita una cima collegata direttamente all'albero maestro per impedirgli di finire fuori bordo, visto che non riesce proprio a stare in piedi. Sigbjorn dà una mano agli uomini di Fortunale a tenersi in piedi e tenere le cime; la nave, soprattutto nella situazione in cui siete, ha bisogno di tutte le braccia possibili per tenersi a galla. Anche Ventura è pronta ad obbedire agli ordini del capitano, e sta ancora urlando ordini a destra e a manca quando il respiro gli si spezza in gola: un fulmine cade dal cielo, mirato al capitano della Speranza. Il lampo lo becca in pieno, abbrustolendogli dalla spalla in giù tutto il lato destro della schiena e bruciandogli la parte superiore dei vestiti. A questo punto, la cartografa urla disperata a Randal di fare qualcosa, mentre lei non stacca le mani dal timone nemmeno per un attimo.
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
@Fezza hai fatto bene a toglierti i soldini, ma gli oggetti li riceverai (in teoria) al termine della giornata di domani. Mi farò vivo in uno spoiler dedicato dandoti il via libera.
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Stessa identica
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Yep! Volando idem, dovete comunque tirare concentrazione e se non superate tempra/equilibrio venite spostati di alcuni metri in direzioni random (guardate lo scorso post per vedere di quanto)
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Vento, rollio della nave, è un po' tutto! Siete in una condizione di stress, ovunque andiate vi serve concentrazione! A meno che non superiate la CD di equilibrio con 35 o più (uso pseudo-epico di equilibrio, se superate la CD 20 o più siete considerati "calmi". Lo so, mi state guardando storto ma non è colpa mia: è la 3.5)
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
La burrasca è naturale, infatti Tamara stava per riuscire a placarla se non fosse stato che è caduta prona fallendo concentrazione. La scorsa volta era un Elementale Tempesta, ma l'hai fatto finire sul piano elementale dell'acqua. Non sai se è riuscita già a tornare o se si tratta davvero solo di una tempesta normale. Se avete skill o incantesimi per analizzare la situazione, è il momento di usarle. Tralaltro Randal deve effettuare Concentrazione CD 15+LV inc, visto che è disturbato dal vento. Scegliete accuratamente chi volete sul ponte, visto che quelli proni se falliscono ancora equilibrio o tempra potrebbero essere sbalzati fuori bordo!
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Hai fatto uno al dado, RIP (Ci dobbiamo organizzare per capire come usare CK quando faccio prove passive. Cambio subito.)
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Capitolo V: Una Piccola Parte
I marinai sono uomini semplici. Conoscono il rispetto, conoscono l'onore, e hanno il giusto timor di dio a mantenerli sani di mente nelle lunghe traversate attraverso il blu oceano. Altresì non necessitano di formalità, al più possiedono i loro stravaganti riti superstiziosi che sono ormai leggenda anche tra gli uomini di terra; eppure hanno tre regole fondamentali che ogni mozzo, commodoro o pirata conosce come il proprio nome. Numero uno: rispetto per il tuo superiore. Numero due: la parola d'onore divide i brav'uomini dai bucanieri. Numero tre: mai sfidare l'oceano. Fortunale oggi pare aver deciso di dare un doloroso strappo alla regola ed affrontare i suoi demoni una volta per tutte. Il mare è diventato indomabile. La Speranza ondeggia pericolosamente, ma Ventura riesce eroicamente a tenere testa alle onde e non far sbandare la Speranza verso gli scogli. Uno strattone alla nave fa cadere quasi tutti a terra, mentre acqua, vento e poggia inondano rumorosamente la plancia della nave. Non siete affatto nelle migliore delle situazioni, e potete ben immaginare che le cose non andranno a migliorare di qui a poco. Tamara perde l'incantesimo che stava effettuando, testarda contro gli avvertimenti di Sandrine; e "gestibile" non sembra proprio il termine giusto per descrivere le nubi nere che incombono su di voi, sapete...?
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
Ti aspettiamo le solite 24h, non è un problema. Vuoi dare disposizioni particolari?
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
@Pippomaster92 ndo staiiiiii
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Ad Ve Or - Topic di Servizio
@Fezza domanda: da che livello hai intenzione di prendere il Chameleon?
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Capitolo V: Una Piccola Parte
@Randal @Sandrine @Fortunale Le nubi vi hanno ormai circondato, la pioggia si fa più insistente ed il vento soffia forte da Ovest. Tutti si muovono all'unisono, assicurando il carico e legando le vele. Ventura fa cenno di no con la testa: "Niente per miglia e miglia. Se ci avviciniamo troppo alla costa, la Speranza finirà per schiantarsi sulle rocce o finire su una secca."
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Griglia da battaglia. Aiuto!
La carta forno! Troppi ricordi! :') Io usavo delle graffette per tenerla ferma al foglio quadrettato, ma devi farlo bene ed avere miniature pesanti o ti si muove tutto comunque.
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Attacco furtivo - Ladro
Ma subisce i furtivi comunque, sbaglio?