Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
-
Of Orcs and Men - TdG
Garol La situazione sta migliorando, ma il povero Arkail ha bisogno di un supporto. Chick! Difendi Arkail!! Grido al mio cinghiale, nel frattempo afferro meglio la mia lancia, la soppeso bene e la lancio contro il soldato che sta fronteggiando Arkail
-
The Game-sezione organizzativa.
galil
-
Of Orcs and Men - TdG
garol A quanto parele boccette usate da noi non hanno effetto. Ma non demordo lancindo le ultime che rimangono in un solo colpo. Poi ordino a chick di caricare l'umano in j10
-
Star Trek Nova - TdS
Hai frainteso. Tkar fa entrambe le cose: botto e colpire la kumari "du gust is mejl che uàn"
-
Of Orcs and Men - TdG
Garol e Scania si possono dividere le boccette e fare un po' di tiro al bersaglio sugli umani
-
Star Trek Nova - TdS
Tkar non disabilita nulla. Ha la frequenza degli scudi di una kumari e adattando i pahser può superare gli scudi come se non esistessero. Un colpo di avvertimento è un colpo di avvertimento indipendentemente a dove spari.
-
Star Trek Nova - TdG
T'Kar I computer della Nova creati per scopi scientifici sono molto utile per calcolare con precisione la direzione di tiro. Imposto le coordinate per teletrasportare le bottiglie di plasma e collimo i phaser. A suo ordine sono pronto ad attivare tutto il sistema. Ho inoltre individuato le frequenza degli scudi della Kumari a dritta, la può considerare con gli scudi abbassati, sto individuando i punti sensibili delle gondole motori. Suggerisco di far saltare le bottiglie, accelerare e colpire la Kumari. E poi riaprire un canale per trattare la loro resa.
-
Of Orcs and Men - TdG
Garol la situazione non è delle migliori, ma Arkail ha avuto un'ottima idea. Non lo so, ma penso che se riuscissimo a lanciarle in mezzo agli umani qualcosa faranno di sicuro. Hai avuto un'ottima idea! Col vostro aiuto posso salire sul tetto di questa capanna e da lì lanciarle sugli umani al portone.
-
Gli eroi di Koda [TdS]
magari anche i contadini hanno qualche buona idea...
-
OsU.DsD. Gioco
Thor e Bud si recano dal gioielliera indicato loro da Folsom. La bottega è piccola, ed elegantissima. Stupendi esempi di artigianato orafo e cristalli fanno mostra di sé in numerosi vetrinette. Dietro a un bancone siede un umano, Gianus. Appena vede le due gemme i suoi occhi brillano come le stesse pietre. Dopo una rapida contrattazione vi da 760 mo, e la promessa di portargli altre pietre, nel caso doveste trovarle.
-
Gli eroi di Koda [TdS]
Ancora un po' ed arrivate a questi: Assalto al villaggio assalto al villaggio 2 qualche paletto di legno tiene tutto fermo. Stima 1-2 giorni
-
Gli eroi di Koda [TdS]
basta ricoprirli con la terra....
-
Gli eroi di Koda [TdS]
Avete mai visto "il 13 guerriero"? Vi ricordo che avete pietre a volontà = pietre + terra + tronchi (bambù) = qualcosa di invalicabile e molto robusto e immune al fuoco.
-
Star Trek Nova - TdG
T'Kar Probabilità alta, signore. Mi chiedevo se allora non converrebbe teletrasportare nello spazio qualche bottiglia che abbiamo recuperato e colpirla coi phaser. Dai dati che rilevo gli scudi avversari sono obsoleti e vecchi, e forse potremmo anche bypassare quelli delle kumari. Le loro caratteristiche sono nei nostri database, posso modulare i nostri phaser per bypassare i loro scudi. Se ci avviciniamo abbastanza da farli entrare a portato dovrei riuscire a fare tutto: esplosione antimateria e colpi di precisione alle gondole delle kumari, mi devo coordinare un po con la parte scientifica per il teletrasporto... e poi sopportare Villa... Sempre se la nostra esobiologa andoriana non voglia dire qualcosa al suo simile.
-
Gli eroi di Koda [TdS]
Spremendo tutte le meningi del villaggio e dopo una lunga discussione vi informano che i 4 gruppi di banditi hanno 3+3+3+2 archi. Tutte le altre sono spade, asce e armi che non hanno mai visto, simili a lunghe lance ma fatte strane.
-
Gli eroi di Koda [TdS]
E chi lo sà
-
Gli eroi di Koda [TdS]
Forse, per pianificare meglio, dovreste vedere la "truppa" a disposizione
-
Gli eroi di Koda [TdS]
Parti dal presupposto che 2 gruppi si muovano in contemporanea. E che uno attaccherà dalla parte del torrente e se venisse da est? Pianura e niente torrente. Svuoti il villaggio,e dove mettete 60 contadini (e per quanti giorni, i banditi attaccano più o meno un certo giorno, non vi danno l'appuntamento) Intendiamoci, sono obiezioni che vi faccio per aiutarvi Vero. Ma sempre 1 solo gruppo alla volta si muove. Gli altri osservano.
-
Gli eroi di Koda [TdS]
Appunto! Pensi che gli altri 3 gruppi si lascino perdere una simile occasione? 1 vi tiene impegnati e gli altri due con manovra a tenaglia catturano i contadini e vi accerchiano, oltretutto siete con le spalle al muro/torrente e limitate vie di fuga.
-
Gli eroi di Koda [TdS]
Voi siete oltre il torrente, i banditi entrano nel villaggio, prendono quello che gli serve, ringraziano e se ne vanno. (dal torrente alle prime case in direzione opposta ci sono 45 metri, e visuale ostacolata dalle case) La situazione non ha una soluzione "perfetta". Ma ha soluzioni che possono limitare i danni (e le perdite). Siete 27 combattenti (voi 7 più 20 contadini). loro 20+20+20+20 Inoltre se i banditi voglio saccheggiare il villaggio, non andranno a distruggerlo col fuoco, col rischio di perdere il bottino (anche se portate /nascondete tutto, loro non lo sanno)
-
Gli eroi di Koda [TdS]
E dove li metti? Intendo per evitare che vengano catturati in un sol colpo dai banditi.... e sopratutto come fai farlo senza far vedere dove vanno.
-
Star Trek Nova - TdG
T'Kar Capitano, da una prima analisi questi sono un insieme di vecchi vascelli anche per la NOVA. Per qualche motivo si credono superiori a noi. Se provassimo a dare loro una piccola dimostrazione di forza? Attiviamo il ghost, localizziamo il falco da guerra e colpiamolo con precisione. 1 singolo colpo in grado di colpire una nave in occultamente dovrebbe far venire loro qualche dubbio sulle possibilità di batterci. In alternativa facciamo fuoco ora sulla loro ammiraglia.
-
Gli eroi di Koda [TdS]
Alcune informazioni da voi richieste: Il ponte: è in legno, unica campata a dorso di mulo, largo poco meno di 3m e lungo 6 (3 sopra al torrente): è fatto così ma senza le parti in pietra. Al massimo ci passano 3-4 persone alla volta (se distanziate) Il torrente è largo 3 metri circa, sponde al massimo di 20 cm. Ma tumultuoso e con buche così Le case del villaggio: sono in legno, con tetti spioventi e alcune paratie di carta: esempio 1 (se si vede) esempio 2 Distanze: a est fra le ultime case e i primi alberi (molto radi) ci sono circa 40 metri. a nord i primi alberi sono a circa 60 metri . a est altri 60 metri dalle case, 50 dal torrente. a sud circa 80 metri. terreno: escludendo la parte dei campi, il terreno è ricco di pietre, e sassi. Fare una carica, o correre, senza inciampare nel terreno così "accidentato" è difficile. boschi: i boschi sono di diverse piante, sono tutte abbastanza distanziate le une dalle altre, anche s e ci possono essere zone più fitte e zone meno fitte. monti: le pendici non sono troppo scoscese, fatta eccezione per un paio di punti.
-
The Game-sezione organizzativa.
Galil
-
Of Orcs and Men - TdG
Garol Quando arrivo Ardor è gravemente ferito, e la donna è ancora lì. Sto per attaccarla, quando arrivano gli altri orchi. La donna viene disarmata, catturata e condotta nella capanna esterna. Gli altri orchi corrono verso il cancello, mentre nel villaggio ormai è il panico. Con un fischio richiamo Chick e raccolgo da terra, con cautela, le armi della donna.