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Albedo

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Albedo

  1. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    @Alexander altri
  2. Benvenuto a @ÈnterTheVoid!
  3. Illumianti? E come? Dovrei scendere ogni giorno ad accendere delle torce... per cosa? Buon alvoro, ci vediamo quando avrete finito. altrove in città
  4. @Chack e Wolfen Per me è indifferente. Vi risponde il mezz'orco. Se per voi va bene io risalgo. @Wolfen
  5. Grindor Quanto mi paicciono queste cose "da nani"! Sarà divertente, per intanto mi preparo allo scontro, sarà interessante spaventare quattero balordi.
  6. uh? A me i gufi piacciono. Va bene. Comunque visto che volete iniziare subito... appena siete pronti seguitemi. Atteso che finiate le vostre birre, Gaius vi accompagna verso le cucine, apre una porta di legno massiccio rinforzato con lastre di metallo. Appena aperta una lieve corrente d'aria fresca e umida, con un vago odore di muffa, vi investe. Oltre la porta vi è un cunicolo naturale che è stato per tinteggiato e in parte intonacato. Una scala di pietra scende fondendosi nel buio. Sulla parete vi sonoa lcuen torce. Gaius le accende e ve le porge. Seguitemi Gaius inziia a scendere lungo la scala. il cunicolo è stretto, sull'intonaco sono evidenti delle tracce di sangue. Non fatevi impressionare, è il sangue della carne conservata giù. Cervi, cinghiali, maiali e altro. Infine raggiungete, dopo una svolta a gomito, la caverna principale. Non è molto grande. La parte bassa è stata "ristrutturata", con la posa di mattoni poi intonacati, sono state messi dei pali in legno tra i quali sono stati tesi delle corde. Diversi scaffali riempiono ogni spazio disponibile. Di fronte avoi la caverna si apre in due aperture.una a destra e l'altra a sinistra.
  7. Gaius volg eil rporpio sguardo verso Chak Assolutamente no gufetto. Come ho detto dove non dovete andare è segnato.
  8. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    altri (tranne Alexander)
  9. per gli npc ho fatto la discussione npc Per i giocatori... siete in 4, riuscirete a tervi a mente chi siete? Al limtie fare un salto nella discussione "schede"... anche se l'avete annacquata con con cose varie.
  10. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    no, no... per quello è giusto... ops!
  11. è una razza che fa riferimento alla mitologia giapponese, assieme ai kitsune. Se vuoi impazzire con le razze possibili in pathfidner: https://www.d20pfsrd.com/races/ nel manuale è più bello perchè ci sono anche alcune immagini molto carine (o almeno, a me piacciono molto come questa)
  12. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    Lo farei ma siete sfasati con l'altro gruppo e non posso farvi tornare istantaneamente indietro mentre dall'altra parte è ancor notte :)
  13. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Gli araldi del male
    Esatto, al momento non hai non morti con te. Il pg ha studiato tutta la notte. Abbi fiducia... :)
  14. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    @Jamal e Fartus
  15. Bene. Per intanto vi faccio portare la zuppa, e qualcosa di più solido per il cucciolone. Il Lich si alza e si allontana, dopo qualche minuto ritorna porgendovi delle ciotole di zuppa scura e fumante. Il sapore è delicato e deliziosamente speziato allo stesso tempo. Per raggiugnere la fortezza in cui risiede Zar, ci vogliono circa due giorni di cammino. Vedete voi quando partire. Aggiunge. Unico consiglio evitate di lasciare la strada e di avventurarvi nelle radure. Il vermone è sempre in attesa di prede.
  16. Gaius da un botta sulla schiena di Kross che quasi sussulta e quasi sputa un polmone. Mi piacete! Dritti al sodo senza giri di parole. Cosa cè qua sotto? Un po di tutto: topi, insetti, qualche gelatina troppo cresciuta e l'umidità potrebbe aver fatto crescere qualche fungo troppo invadente. Il posto non è grandissimo, ovvio vi conviene non andare oltre i cartelli con al scritta: "non oltrepassare questo limite"; in una giornata o forse due dovreste riuscire a fare tutto. Non siete di qui, vero? Quidni prevengo subito la vostra domanda: le mie cantine sono ricavata da un compelsso di rocce naturali che si trova sotto alla città. Mi sono limitato a qualche grotta, ma nemmeno io so fin dove il complesso si possa spingere.
  17. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    @Alexander
  18. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Sei tu Arie?
    Keith si muove rapido e furtivo come una donnola ed in breve tempo ispeziona le altre stanze. Sono tutte uguali a quella in cui avete trovato Arie, ma deserte. Il silenzio in quei corridoi inizia a divenire opprimente. Vi muovete verso il proseguo del corridoio e quando svoltate vedete un lungo corridoio sul quale si aprono sbocchi. Ad occhio il corridoio è lungo circa una cinquantina di metri. Appena svoltate l'angolo udite un suono strano, particolare continuo, monotono una sorta di ronzio che proviene dalle pareti, forse legato al sistema di illuminazione.
  19. @altri @Thomas
  20. Permettetemi una dotta citazione, tratta da pellicole d'essai, pellicole al cui paragone la "corazzata Potemkin" o i film di Pasolini e Fellini impallidiscono...

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