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Dragons´ Lair

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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Albedo

  1. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Sei tu Arie?
    se entrate sì.
  2. Seraphim o Sera per gli amici... Ma non avendone rimane Seraphim Ho cambiato allibeamento da cn a lm* che è più consono ad un pg egoista ed egocentrico *ricordo che il legale malvagio non è uno psicopatico, ma uno che non ha interesse nella vita altrui e che qualsiasi mezzo è buono per i propri scopi. Non è irruento e ha un suo codice di condotta.
  3. Metti un link alla gilda (ti bssta postare l'indirizzo) altrimenti non è facile trovarla.
  4. come mago hai già un AC bassa... non mi sembra il caso di peggiorarla :)
  5. Una folata di vento fa sbattare una finestra, dei vetri cadono a terra frantumandosi. Il cielo inizia a rannuvolarsi, probabilemnte tra breve inizierà anche a piovere...
  6. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Proseguite nel tunnel. I vostri passi riecheggiano inq uel luogo, dove ogni tanto udite il suono di uan goccia d'acqwua che cade in una pozza. Ogni tanto sentite qualcosa cadervi sulla testa. Camminate, i vostri passi riecheggiano e vi fermate. E sentite che dei passi si fermano. Il lupo annusa l'aria e inizia a ringhiare verso l'oscurita di fronte a voi.
  7. Vi avvicinate con cautela verso l'altra fonte di rumore. Vedete nella penombra delel cose nere strisciare per sfuggire alla luce. @Kross
  8. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Sei tu Arie?
    Appena sir Roderic termina la sua frase un suono secco giunge dai corridoi, come qualcosa caduto a terra. Una porta si è chusa! E' scesa dal soffitto e ci ha chiuso la strada del ritorno! Esclama Hilda mascherando a malapena un misto di irritazione e disagio. Contemporaneamente le macchina della stanza iniziano a muoversi con rumori secchi e sibili a metà strada fra il rumore di una sega e il sibilo di un serpente. Quei congegni strani paiono muoversi comE braccia e mani, si spostano afferrano, muovono, e depositano, poi altri bracci convergono sul punto, scintille e luci intense si sprigionano dalle loro dita sull'oggetto depositato. Sulle pareti diverse serie di luci verdi e rosse appaiono e scompaiono ad intermittenza. Da una nicchia sulla parete continuano ad apparire dal nulla piccole parti di metallo, parti che vengono afferrate da queglis trani congengi e agganciate l'una sull'altra. Dopo una ventina di secondi le braccia si scostano e sul bancone dove avevano lavorato vedete uno dei ragni meccanici che avevate già incontrato. Questo apre inerte, ma poco dopo una luce rossa illumina la sua testa e il congegno inizia a muoversi verso di voi, mentre altri stanno venendo assemblati dietro di lui.
  9. Tratti? Limite dell'allineamento se presente Al momento sono orientato verso una dhampir arcere arcano.
  10. @hester il combattimneto, se così si può chiamare, è stato veloce e silenzioso. tuttavia dalle altre parti i rumori continuano...
  11. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Sei tu Arie?
    @Orione
  12. back ground. il passato del personaggio (pg), in modo da dargli un po' di spessore e non sia solo un nome.
  13. ... dimenticavo ovviamente sono interessato alla campagna :)
  14. 1) cambiare città in sicurezza 2) suporto per poter fare qualcosa che sarebbe letale fare da solo 3) opportunismi (guadagnare stima o rifarsi una reputazione sfruttando il gruppo) 4) stesso obiettivo 6) interesse personale verso uno dei personaggi del gruppo
  15. il triangolo no, non l'avevo considerato...
  16. Chack si muove per primo e sfruttando le ombre che lo circondano riesce a sorprendere il grosso scarafaggio alle spalle e a colpirlo con un colpo preciso in un punto vitale. Il grosso artropode non ha il tempo di reagire e si accascia a terra privo di vita tiro
  17. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Sei tu Arie?
    Vi preparate e al segnale di De Bois agite. La porta mimetizzata però rimane saldamente chiusa, mentre l'altra porta si apre con un sibilo mostrando una sala ricolma di strane cose metalliche che ricordano vagamente bracci, colonne di metallo piene di luci verdi e rosse, fili e corde lisce e colorate di dimensioni varie dalla corda di un arco al braccio di uno gnomo. Vi è dentro uno strano odore che ricorda da vicino quello delle pozze affiorante di olio per lanterna.
  18. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    @tutti Vi ritrovate, pe run motivo o l'altro faccia a faccia nella zona centrale delal colonia non distante dalla casupola dei responsabili della missione
  19. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Si e abbiamo una vita.

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