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Dragons´ Lair

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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Albedo

  1. @Chak-chak e Vor Vi avvicinate e risucite appena a notare che le creature sono tre e si stanno muovendo rapidament elungo i bordi della grotta, poi si rifugiano dietro una stalagmite
  2. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in L'Isola
    vi spostate in un luogo più appartato per aggiornarvi reciprocamente...
  3. E garol gli dato chiare info su alcuni luoghi (almeno 1 certo)
  4. Un consiglio. Non sarebbe male accennare a cos' è il fulldice system (sisyema tutto dadi) perché al di là dell'antisonanza è identico al sistema piripicchio. Intendo dire che al di là della "trama" un accenno alla meccanica può invogliare da una parte e allo stesso tempo mettere al riparo da commenti negativi dei "delusi che si sentono truffati" perché non hanno trovato quello che pensavano. In ognimodo gambare!
  5. Scusa dove hai trovato questi famigli?
  6. 1 tratto e 1 talento MA Se prendi un difetto hai un talento in più. Se sei umano hai un terzo talento.
  7. Per i tratti guarda quelli arcani ora non ricordo i nomi ma ce ne sono 2 interessanti uno sumenta la cd dei tuoi incantesimi l'altro supera le difese e resistenze. Per i talenti puoi usarli per bypassare una tua debolezza o per avere un qualcosa in più. Se vuoi agire per primo hai iniziativa migliorata. Dipende cosa vuoi fare.
  8. la scheda dovrebbe essere completa (ma potrebbe essermi sfuggito qualcosa lavorando da telefono...) è già linkata nel tread delle schede.
  9. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Sei tu Arie?
    se entrate sì.
  10. Seraphim o Sera per gli amici... Ma non avendone rimane Seraphim Ho cambiato allibeamento da cn a lm* che è più consono ad un pg egoista ed egocentrico *ricordo che il legale malvagio non è uno psicopatico, ma uno che non ha interesse nella vita altrui e che qualsiasi mezzo è buono per i propri scopi. Non è irruento e ha un suo codice di condotta.
  11. Metti un link alla gilda (ti bssta postare l'indirizzo) altrimenti non è facile trovarla.
  12. come mago hai già un AC bassa... non mi sembra il caso di peggiorarla :)
  13. Una folata di vento fa sbattare una finestra, dei vetri cadono a terra frantumandosi. Il cielo inizia a rannuvolarsi, probabilemnte tra breve inizierà anche a piovere...
  14. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Proseguite nel tunnel. I vostri passi riecheggiano inq uel luogo, dove ogni tanto udite il suono di uan goccia d'acqwua che cade in una pozza. Ogni tanto sentite qualcosa cadervi sulla testa. Camminate, i vostri passi riecheggiano e vi fermate. E sentite che dei passi si fermano. Il lupo annusa l'aria e inizia a ringhiare verso l'oscurita di fronte a voi.
  15. Vi avvicinate con cautela verso l'altra fonte di rumore. Vedete nella penombra delel cose nere strisciare per sfuggire alla luce. @Kross
  16. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Sei tu Arie?
    Appena sir Roderic termina la sua frase un suono secco giunge dai corridoi, come qualcosa caduto a terra. Una porta si è chusa! E' scesa dal soffitto e ci ha chiuso la strada del ritorno! Esclama Hilda mascherando a malapena un misto di irritazione e disagio. Contemporaneamente le macchina della stanza iniziano a muoversi con rumori secchi e sibili a metà strada fra il rumore di una sega e il sibilo di un serpente. Quei congegni strani paiono muoversi comE braccia e mani, si spostano afferrano, muovono, e depositano, poi altri bracci convergono sul punto, scintille e luci intense si sprigionano dalle loro dita sull'oggetto depositato. Sulle pareti diverse serie di luci verdi e rosse appaiono e scompaiono ad intermittenza. Da una nicchia sulla parete continuano ad apparire dal nulla piccole parti di metallo, parti che vengono afferrate da queglis trani congengi e agganciate l'una sull'altra. Dopo una ventina di secondi le braccia si scostano e sul bancone dove avevano lavorato vedete uno dei ragni meccanici che avevate già incontrato. Questo apre inerte, ma poco dopo una luce rossa illumina la sua testa e il congegno inizia a muoversi verso di voi, mentre altri stanno venendo assemblati dietro di lui.
  17. Tratti? Limite dell'allineamento se presente Al momento sono orientato verso una dhampir arcere arcano.
  18. @hester il combattimneto, se così si può chiamare, è stato veloce e silenzioso. tuttavia dalle altre parti i rumori continuano...
  19. Albedo ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Sei tu Arie?
    @Orione
  20. back ground. il passato del personaggio (pg), in modo da dargli un po' di spessore e non sia solo un nome.

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