 
			Tutti i contenuti pubblicati da Albedo
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		Gemma di Servizio
		
		Il golem non è lì. E' al tempio, e potete sgattaiolare via, o sussurrare la risposta al golem, mica è necessario gridarla :)
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		Of Orcs and Men - TdS
		
		Hydraulic push. Giusto? 🙂 sacrificherò una cura leggera.
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		Gemma di Servizio
		
		Non devi dare la risposta al nano. Ma al golem.
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		Gemma di Servizio
		
		Io penserei prima all'indovinello..
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		Of Orcs and Men - TdS
		
		Dipende dalla risposta del master sulla durata del portone al fuoco e a cornate. Ovviamente sceglierei la più veloce.
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		Gemma di Gioco
		
		Non sono uno stupido. Non avete avuto alcuna reazione particolare nè nel vedermi, e avete ben compreso che non sono un umano, nè quando vi detto da dove vengo. Il che mostra che sapete ben più di quanto vogliate mostrare. Inoltre... se non proverete non lascerete Ise vivi. O almeno non tutti.
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		Of Orcs and Men - TdS
		
		essendo stregone qualche magia, sia anche solo scintilla, dovrebbe saperla. Ho sempre inteso in quel senso. Non di dargli fuoco e lanciarlo! :) Il mio animaletto ha forza 15, +2 se gli applico lo spirito del mammuth. Col fuoco dubito che venga giù in 1 o 2 round... ma è uan mai idea. Comunque ripeto per 1 spell non ho problemi. 2 Diventa poi per me problematico. Potrei anche usarne 2... ma poi scordatevi di vedermi in prima linea. Anyway i pg sanno più di me cosa sia fattibile.
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		Of Orcs and Men - TdS
		
		Credo dipenda da quanto è grande e resistente il portone. Il mio compagno è abbastanza robusto e posso incrementare la sua resistenza e forza. Una palla di fuoco infiamma oggetti infiammabili, quindi -se non ho interpretato male la sua descrizione- non è diversa da frecce infuocate. Nagash è appunto sacrificabile, così ce ne liberiamo del tutto. Poi.. appunto @Pippomaster92 può indicare quale sia la soluzione fattibile e migliore a quanto sanno gli orchi e hanno visto. 1 palla di fuoco potrei anche lanciarla... 2 mi chiedete troppo :)
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		Gemma di Gioco
		
		No. Qualcuno ha provato ad affrontare il golem. Ma il risultato è stato lo stesso. ma sono sicuro che voi sarete in grado di trovare la soluzione.
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		Gemma di Gioco
		
		Il nano incrocia le braccia, e chiude gli occhi coem per riportare alla memoria la frase esatta. Il mondo è fatto di verità e menzogne. La menzogna uccide, la verità anche. Se mi dirai qualcosa di falso di taglierò la testa, se mi dirai qualcosa di vero ti sbudellerò. Quindi, ora, cosa mi dici? Il nano riapre gli occhi. Questo è l'indovinello.
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		Gemma di Gioco
		
		qualcosa sul vero e il falso, e dare la risposta corretta. Sostanzialmente se direte una cosa vera vi sbudellerà, se mentirete vi taglierà la testa.
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		Jolly Roger
		
		Una volta che siete tutti nella cabina Ginger chiude la porta a chiave. La cabian è in ordine e pulita, su uno scaffale vi sono molti volumie libri, quasi tutti di carattere religioso, dentro a un barile, fissato ad un angolo, numerosi rotoli di mappe e rotte. Sul tavolo, tenuta ferma da alcune conchiglie la mappa delle isole delle Shakless, alcune isole sono segnate con delle grosse X, e riportano delle notazioni. Il punto in cui è sengato Port Perill è taglaito, come se una lama affilata lo avesse colpito. @Kuruul Signori. Una nave senza comandante può benissimo colare a picco e mandare la sua ciurma agli squali e all'inferno Inizia il medico di bordo senza tanti giri di parole. Quindi l'Indomable necessita di un nuovo capitano. Il problema è chi. Non ho idea di chi il capitano avrebbe ben visto al suo posto, e ovviamente le vostre parole ora non contano nulla. Potremmo sceglie noi, qui ora. Far scegliere alla ciurma... ma in ogni caso ci sarebbe qualcuno scontento. Oppure... oppure ognuno di voi potrebbe comandare in diversi momenti: in battaglia, a terra... in navigazione. Un gran casino, vero? L'elfa incrocia le braccia sotto il seno, e appoggia una gamba contro la murata interna della cabina. Vi osserva, vi scruita uno a uno negli occhi, ma sembra più che altro che scruti dentro di voi. Sorride. Uno splendido sorriso, ma anche una tempesta è splendida. Ma nessuno di voi lo accetterebbe mai. Quello che vi propongo è semplice. Se una nave è insufficiente per cinque ufficiali... aumentiamo il numero delle navi. Traviamo i tesori segnati su quelal mappa, creiamo una flottta, diveniamo i signori di questi mari e infine... Con un gesto fulmineo Ginger estrae un pugnale e lo scaglia contro la mappa. La lama si conficca su Port Perill ... Diveniamo i Signori dei Pirati. Altre idee o suggerimenti?
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		L'Isola - Gioco
		
		Correndo riuscite a passare attraverso lo spazio libero che si è creato quasis enza danni, solo Jaenis viene sfiorata da un tentacolo, ma per fortuna il danno si limita a un lieve danno alla sua armatura. Di fronte a voi il corridoio prosegue, percepite che ha un'inclinazione verso il basso. Il silenzio è opprimente, e ciò che lor ende ancora più oppriemnte è l'assenza di eco dei vostri passi. Dapo un centinaio di metri giungete in una seconda stanza pentagonale. Il paviemnto è cosparso di calcinacci che facevano aprte del soffitto e da quel poco che capite doveva riportare uan sorta di affresco. Ma ciò che più vi colpisce è la presenza di 3 scheletri, ognuno dei quali adagiato ad uno degli angoli dei tre vertici posti di fronte a voi. Fra le mani ogni scheletro trattiene un canopo. Dalle forme generali semrbano di umanoidi, anche se vi sono alcune cose che paionos trane. Ma per accertarvene dovreste avvicinarvi...
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		Cittadini attivi
		
		Grazie alle consocenze di Phereh, Wolfen e Kross impiegate meno tempo del previsto a costruire le barelle, e dopo meno di un'ora siete già in viaggio verso la città. Il sole volge al tramonto quando ne varcate i cancelli. Ovviamente non passate inosservati e dopoa ver attirato gli sguardi di curiosi e cittadini, attirate anche quelli delle guardie che vi vengono in contro. Cosa è successo? Chi sono queste ragazze? Dobbiamo far venire dei medici? Vi cheidono a raffica.
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		Gemma di Gioco
		
		Il nano pare sorridere. In realtà i demoni asserragliati dentro sono deboli e pochi. il problema è il golem posto a guardia. Egli pone un'indovinello, chi non sa rispondere... muore. Ma sono sicuro che persone abili e intelligenti come voi sappiano risolvere il suo indovinello. Vi sarei molto grato se mi aiutaste a finire di ripulire la cittadina da sgradite presenze...
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		Ultima speranza - il viaggio
		
		Nel frattempo due scorpioni escono al sole. Sembra stiano lottando fra loro, fra le chele hanno i resti di qualcosa di simile a un demone di poco conto. In compenso però potete vedere bene di che bestie si tratta. Sonos corpioni giganti. Aggressivi, dal corapace resistente e velenosi. Ma anche più che alla vostra portata... anche se l'incognita del numero potrebbe rivelare sgradite sorprese. voi siet ela stella viola. Le linee sono curve di livello della duna su cui siete. le due stelel rosse sono i due scorpionio che vedete.
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		[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
		
		Yayi Zeer Mi siedo su un barile in disparte e porto una gamba al petto. In silenzio ascolto il battibecco fra Melissa e Thord. Troppo orgoglio, e rabbia sopita possono essere deleteri in battaglia. Quella ragazza dovrebbe sfogarsi prima dello scontro per potersi poi battere a mente lucida. Mia Signora distendi le tue ali su di noi. Appena il silenzio e un'apparente tesa tranquillità tornano sul posto, con un lieve slancio scendo dal barile incurante del tintinanre delle armi contro la mia armatura. Con un gesto del braccio scosto il mio mantello e con un paio di passi raggiungo i miei compagni. Quindi partiamo appena avremo torce e viveri. Giusto?
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		Of Orcs and Men - TdS
		
		No. Dopo non avrei più nulla. E credo che sarebbe meglio tenere le magie per lo scontro (ne ho solo 4 di decenti + una cura leggera). Usare una magia per appiccare il fuoco a un muro... Non è meglio usare grasso animale e frecce già infuocate? O nagash.
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		[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
		
		Ok anche per me.
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		Nuovo Trading Card Game!
		
		tornando alle cose serie, @Eleni , per precauzione ti sei assicurato che il tuo gioco non violi il brevetto di Magic? Perchè se il tuo gioco è come dici che sia, e per caso tocca uno dei punti brevettati da Magic potresti avere dei problemi https://patents.google.com/patent/US5662332A/en In ogni caso controlla.
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		Of Orcs and Men - TdG III
		
		Guurgak Sono di legno, si possono incendiare. So che esiste una preghiera agli spiriti in grado di deformare il legno, ma io non ho abbastanza potere per una palizzata, o anche solo per la porta. Posso chiedere agli spiriti di far volare il mio compagno, ma temo che attirerebbe troppo l'attenzione degli umani. Posso anche dare maggior forza e resistenza al mio amico e dovrebbe essere in grado di sfondare la porta o le mura. Per poter dare una risposta adatta dovrei sapere come attaccheremo.
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		La Mappa Originale dei Forgotten Realms di Ed Greenwood
		
		Complimenti! Ma quanto è grande? Ad occhio sembrano 4x5 fogli A4, cioè circa 1 metro x 1.5 metri...
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		Of Orcs and Men - TdS
		
		Se applico lo spirito del cielo al mio amichetto, questo se non ho mal interpretato el regole, dovrebbe poter volare per 1 minuto: Certo la nuvoletta luminosa sa tanto di bersaglio, ma potrebbe anche distrarre guardie e sentinelle verso la parte opposta dell'attacco.
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		Servizio cittadino
		
		Non ha mai scritto "salvo la più carina". Ed in ogni caso applico a lui le stesse cose che applico a te. E -ripeto- non stai avendo alcun malus o penalizzazione al riguardo. O sbaglio? EDIT: Come ho già detto la penalizzazione sul trasporto è dovuto al tuo 14 in forza e al fatto che hai specificato che la porti in braccio.
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		Servizio cittadino
		
		per il peso non cambia nulla. Ma gradirei che tu non facessi questioni di + o - bella per scegliere chi aiutare. tutto qui.
 
			
		
		 
     
     
     
     
				 
					
						 
                     
                    