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Dragons´ Lair

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Plettro

Circolo degli Antichi
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  1. Salutate tutti @nanobud! Ti tiro i poteri e la loro origine quando posso!
  2. Kevroar Ci sono stati dei problemi, ma non per noi... Dico porgendo le teste dei mostri ...Per loro. Vogliamo la tua firma per dimostrare che abbiamo eliminato gli orchi.
  3. Cerchiamo un giocatore per Urban Heroes, un gdr supereroistico ambientato in una versione distorta drl mondo reale. La partita sarà PbF e accettiamo dei novizi nel regolamento, avrete dei poteri e delle origini dei poteri generate casualmente. La partita sarà ambientata a Washington DC e i giocatori impersoneranno dei vigilanti. Ma vi avverto! Non siamo negli Avengers, perchè questo mondo è dark e realistico e richiediamo che i giocatori creino personaggi alla X-Men o alla Watchmen invece di fare Superman!
  4. Mi sono dimenticato, anche l'origine è casuale. Detto questo. @Ilias: è un portatore divino, che usa un'elmo (i dettagli decisi da te) che ti permette di rimpicciolirti fino ai 51 cm d'altezza. (Mutadimensioni, fattezze mostruose quando lo attivi, amnesia) @Pippomaster92: è un divino che ha la capacità di involvere gli esseri viventi a una loro forma più primitiva mentale, sociale o fisica. (Involuzionista, esseri viventi, crollo mentale, disturbi del sonno, mutazione mani, scegli i dettagli) @Landar: genetico con una vista fuori dal comune, la tua mutazione colpisce gli occhi. (Scegli i dettagli) (supervista, permanente, la condizione contraria la decidiamo in privato) @Ghal Maraz: Magico con la capacità di trasformare oggetti in un materiale (bisogna deciderlo) (trasformamateria, incapacitante) Tutti i poteri sono al minimo e quindi dovrete usare i vostri bei XP per migliorare la situazione. Ognuno ha 195 punti esperienza da spendere, quindi parleremo in privato di come utilizzarli. Vi concedo una abilità con 2 ranghi. Vi contatterò uno alla volta in privato per creare i Personaggi. Intanto apro il topic di reclutamento.
  5. Allora la mia campagna ha questi prequisiti. 7° livello: non si scherza, sarete veramente tostarelli. Dovete essere vigilanti: corrotti, buoni, uccidete, catturate, collaborate con la polizia, la mandate al diavolo, vi curate dei fan, ve ne sbattete. Insomma siete vigilanti, ma a modo vostro. Siete tutti a Washington DC. Non vi conoscete, non di persona almeno. Potere casuale (gli affini, no) Non create personaggi bidimensionali, buttate gli Avengers, prendete d'esempio gli X-Men oppure Watchmen. Se vi piace troppo un supereroe tipo avengers, sfaccettatelo un pò di più. Siete d'accordo? Questa è la campagna che mi piacerebbe. Niente vi vieta di limitarvi a potenziare i pg. Però adattateli un minimo.
  6. Plettro:2D6-puntipotere → 4(1 +3 - punti=0 potere=0) 'Mazza che tristezza.
  7. Kevroar Esco dal fienile e mi siedo accanto a Fildesmido. Ha combattuto bene, ma in fondo era un nobile, da quel che ho capito. Dove hai imparato a combattere? Sei un nobile, in fondo, non ne hai bisogno. Perchè quella spada? È orribile, non dovresti averne una migliore? Con tutti i soldi che dovresti avere...
  8. Allora, io direi di giocare a settembre, ma di creare ora i PG. Perchè se si prova a realizzare la mia idea, dovremmo rifare i pg oppure potenziare quello già fatti. Nel frattempo aspetto l'opinione di @Landar e di @Ilias.
  9. Aspetto l'opinione di tutti.
  10. Ragazzi. È colpa mia, io non mi sto divertendo, ho scelto questa avventura prefatta perchè sono stato così stupido e pretenzioso dal credere di potervi introdurre ad un gioco senza un master che mettesse la sua anima nella partita. Il topic di gioco è diventato lento e ingiocabile e credo che sia diventato ingiocabile per colpa mia in quanto credo di non avervi fatto entrare, di non avervi fatto amare il gioco. L'isola deserta è orribile, non vi fa entrare nel mondo corrotto di Urban Heroes e non dà al personaggio tutte le sue possibilità massime. Quindi le opzioni sono due, si cambia radicalmente la campagna e stavolta prometto di cercare rendervi più divertente e studiato il gioco oppure si chiude la gilda e magari in un futuro riproverò cercando di migliorarmi nelle mie numerose mancanze. Probabilmente ci sono terze, quarte e ottave possibilità. Ne vorrei discutere con voi.
  11. Mio figlio... Sapeva bene cosa... Quello. Dice indicando l'arma per terra vicino al trono altri... Uomini che... Usavano... Mitra. Mio sciamano... Si fida... Voi... Dimostrate... io posso... detto questo 4 uomini si avvicinano verso il prete e lo portano via assieme allo sciamani mentre altri due vi porgono delle noci maleodoranti, una testa. Mangiate. Dice il vecchio osservando.
  12. Elijah D'accordo Medardo, perdonami, so duellare, ma sai com'è preferisco colpire alle spalle... E mi piace ancora di più se lo faccio da qualche metro di distanza. Però farò del mio meglio per aiutarti a gestirli. Dico mentre raccolgo una spada corta da un bandito, magari usarne due non sarebbe male.
  13. Elijah Samiel, stai davvero frugando tra i morti? Non ti sembra un pò... Strano? Insomma che diavolo, lasciali almeno la dignità di morire senza che qualcuno gli tocchi i calzoni... Detto questo Elijah recupera le freccie rimaste intatte Roryn, Medardo perchè non bevete delle pozioni curative? Ne abbiamo trovate altre 2 e forse Roryn dovrebbe tornare in mischia, mentre io e Samiel vi aiutiamo dalla distanza. Più bersagli sono impegnati più per me è facile colpirli al collo...
  14. Mio Sciamano... Occuperà lui... Dopo. Dice il capo. Voi... Venuti da... B-Barche? Canoe... Metallo? Perchè... Venuti? Perchè sparato... Mio figlio? Non lo dice con tristezza, ma con genuina curiosità. Poi lo sciamano, non riescendo più a trattenersi, dice qualcosa al vecchio e accorre dal prete. Poi vi sussurra qualcosa con un inglese perfetto Rispondete alle sue domande, non gli rimane molto tempo, non ho il permesso di guarirlo se non parlate! Aiutatemi ad aiutarvi. Dice per poi tornare vicino al trono.
  15. Elijah Prendo di nuovo la mira, apprestandomi ad eliminare il bandito che mi sembra più sano.
  16. Anche le driadi erano di warhammer! E gli Omukade mi ricordano un pelo gli skaven... La partita è andata così, non ci sono molti animali dipendere dal sole... No le rane non le metto...
  17. Ok. Sparo una freccia al marchio rosso di Airell, appena quest'ultimo entra in mischia con il bandito.
  18. Aegestus Aegestus fece nascere dalla pozza di Itza Quetz'tl apoch'l il sacerdote, lui era un'avatar di Aegestus ma era diverso dai Krokox, era un rettile delle dimensioni di un piccolo uomo, era esile e debole ma dotato di intelligenza, emozioni e desideri. Quetz'tl Apoch'l, tu sei il grande sacerdote della mia civiltà. Custodiscila e guidala e se mi compiacerai ti darò altro potere. L'essere fece un rituale intorno alla pozza e la rese sacra! Un bagliore costante pervase l'acqua e da essa spuntarono numerosi esseri simili al sacerdote, che subito incuriositi dal nuovo mondo cominciarono a parlare, a guardarsi attorno e a stringere amicizie però in tutta la loro freneticità e apparente confusione ascoltavano il grande sacerdote perchè le uniche cose che conoscevano era il loro ruolo, quello dei Krokox e quello degli Avatar. Nel frattempo dalla giungla uscirono molti Krokox da tutto il paese e ne nacquero altri dalla vasca sacra. In breve un'esercito di feroci Krokox era a difesa di Itza. Era l'inizio di una nuova era.
  19. Elijah Airell! Distrailo! Urlo appena entrati, non posso affrontarlo da solo, ho bisogno di un fianco per colpire in punti vitali.
  20. Elijah Andiamo. Dico rabbrividendo all'idea di dover attaccare in corpo a corpo guerrieri senza dubbio più possenti.
  21. Elijah Torno dai miei compagni. Ho sentito dei marchi rossi giocare a qualcosa, forse ai dadi. Invece nella porta a Nord non c'è nessuno, sicurissimo. Ma... Cosa state facendo? Dico guardando i miei compagni dentro a un crepaccio.
  22. Plettro:2D6-puntipotere → 12(6 +6 - punti=0 potere=0) 12 punti secchi.
  23. Elijah Dopo che Elijah è accorso a vedere Airell, decide di andare a vedere la porta a nord-ovest per controllare non ci sia niente.

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