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Dragons´ Lair

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Brenno

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Brenno

  1. 9m? Ammazza ma dove abita sto qua? 😄
  2. Stendete la mappa su un tavolo e cercate di far luce sui vostri ricordi e sulle vostre conoscenze. Dopo qualche minuto in cui vi confrontate, in particolar modo a Sighvat tornano in mente alcuni dettagli importanti sulla località in cui potrebbe essersi diretto Erik Knutson, il Comandante cugino di secondo grado e fedelissimo della Regina Thorunn Horikdottir. Sliasthorp è un antico villaggio leggendario, centro di potere dei primi re dello Jutland. Le leggende narrano che la città fosse stata fondata da un gruppo di mercanti, divenuti talmente potenti e ricchi da essere riusciti a commerciare con i nani artigiani. Nella città con il tempo vennero accumulati copiose ricchezze e potenti artefatti e ciò la rese l’obiettivo principale dei nemici del Sud. Quando i territori oltre il Danevirke non furono più difendibili a causa di violenti e continui attacchi, la città venne abbandonata in fretta e furia e ancora oggi si narra che al suo interno vi siano nascosti tesori e leggendari artefatti. Ricordate tutti di colpo anche le parole del Grigio Viandante incontrato quella notte in cui infuriava la tempesta. “Colui che dovrete cercare ora è nel sole! Cercate il villaggio della leggenda e il sole guiderà i vostri passi. Poi prendete il sole per me!” Che fosse proprio Sliasthorp il vilaggio a cui si riferiva?
  3. Bidreked - (Dragonide Bianco - Paladino) Appenariusciamo ad entrare tutti in mischial la 'musica' cambia, troppa la nostra superiorità marziale. Per quanto odi combattere, e per quanto detesti la violenza, non potevamo fare diversamente con tutti quei civili inermi. La rapidità d'azione ci permette di far fuggire i cittadini, combatto cercando di proteggere tatticamente Steeler, e nonostante questo, riesco anche ad essere incisivo in attacco, prima col mio soffio di ghiaccio che uccide un aggressore ferendone seriamente un altro a cui si spezza la maschera completamente ghiacciata, e poi finendone un altro con un possente colpo di morning star sul fianco. Ora la strada verso il Mastio sembra finalmente libera.
  4. Fildesmido ritarda l'azione Fra'Baracco muove 1m Lupo 1 arriva in CaC con Grak e Fra'Baracco Suavelius freccia su L1 3 danni Turgon freccia su L1 9 danni, morto Lupo 2 arriva in CaC con Grak e Fra'Baracco Fildesmido avanza di 1m e attacca L2, che para GIRO 2 Tocca a @hooman
  5. Kol La persona con cui stiamo cercando di dialogare è completamente instabile, offuscata dal dolore probabilmente e resa ancora meno lucida dal vino. Sembrava essersi calmata ma poi alle parole dell'elfa torna a scaldarsi, questa volta molto più seriamente. Sto per estrarre la spada, ma poi ci ripenso, non voglio usarla se non strettamente necessario. Mi preparo allora a saltargli addosso per bloccarlo qualora si avvicinasse troppo ad uno di noi con l'intento di far male. Guardo Beli cercando una veloce intesa, io da sopra tu da sotto!
  6. Grak avanza di 1m Tocca a @Hugin
  7. INIZIATIVA Tocca a @hooman
  8. All'indomani, ristorati da una notte di sonno tranquilla passata finalmente con un tetto sopra la testa, vi alzate e iniziate a controllare la stanza. Osservate tutto con grande attenzione, nessuno vi viene a disturbare e vi prendete il tempo necessario per guardare tra le carte del capitano e tra lo scarno mobilio. Nel complesso delle vostre indagini scoprite le seguenti cose: In diversi punti della stanza delle incisioni nel legno raffiguranti un sole stilizzato o la runa Sowilo. Dallo stato in cui si trova la stanza sembra che il capitano se ne sia andato di fretta lasciando gran parte del suo equipaggiamento. Dimenticata tra alcune vesti, si trova una mappa stropicciata della zona in cui si estende il Danevirke e su di essa sono segnate alcune delle possibili tratte per raggiungere un punto in un fiordo oltre il Muro (Sliasthorp), a circa due giorni di cammino.
  9. Brenno ha pubblicato una immagine di una gallery in Immagini in Journey to Ragnarok
  10. Alla 5a ora di viaggio individuate due Lupi affamati che vi puntano minacciosi a circa 16m di distanza da voi.
  11. Circa alle 08:00 del mattino vi mettete in marcia, Turgon tiene la mappa e da le indicazioni, mentre Grak vi precede cercando di evitare tracce di animali feroci. A tratti vi perdete, ma fortunatamente senza incontrare nemici. Dopo circa 4h sareste dovuti arrivare a destinazione, ma siete ancora a metà strada. TIRI ESPLORAZIONE
  12. Bidreked - (Dragonide Bianco - Paladino) Quando giungiamo in un punto della cittadina che funge da raccolta e stoccaggio di grano e altri prodotti della terra, vediamo che la situazione si fa molto più cruenta. Umani, più sadici, e subdoli dei coboldi, stanno vessando alcuni contadini. Persone malvagie, senza scrupoli, assetate di sangue e prive di qualsivoglia pietà, giustiziano un popolano proprio davanti ai nostri occhi. Intollerabile! Non esiste redenzione per gente di questa risma. Alzo lo scudo e avanzo verso Steeler e Bhalasar, cercando di attirare l'attenzione di quei bastardi in modo da farli desistere dal commettere ulteriori atrocità verso le persone indifese. BASTA! Fermi, lasciateli andare, subito!
  13. Kol Ubriaco a quest'ora della mattina, questo uomo sta buttando via la propria vita. Il dolore lo sta consumando. Stai fermo, poggia quell'ascia sul tavolo. Qualsiasi cosa ti stia turbando, qualsiasi fantasma del tuo passato ti stia rendendo poco lucido, non è con altra violenza e con il sangue che andrà via! Siamo qui solo per parlare, poi ti lasceremo alla tranquillità della tua casa. Metto mano alla spada, essendo l'unico dotato di un'arma, ma non la estraggo.
  14. esatto, noi possiamo proseguire intanto il dialogo.
  15. Io direi che sì glielo abbiamo detto, ma Arszlan è con noi, l'abbiamo preso su.
  16. 6° Giorno del 1° mese di Estate - Clima: Caldo Fate la tratta Città del Grifone - Bolves - Pozzo Magro e vi accampate Spese 7° Giorno del 1° mese di Estate - Clima: Caldo Fate la tratta Pozzo Magro - Podulus e vi avviate verso Nord direzione Rocca Libera, per poi accamparvi Spese 8° Giorno del 1° mese di Estate - Clima: Caldo Arrivate alla Rocca Libera Spese 9° Giorno del 1° mese di Estate - Clima: Caldo Il viaggio vi è costato parecchio, ma vi ha permesso di dimezzare i tempi arrivando a destinazione in soli 3 giorni e in totale sicurezza. Anche il clima è stato clemente, risparmiandovi giornate troppo torride che avrebbero rallentato i cavalli. Ed invece vi siete goduti i bei paesaggi della Baronia senza particolari problemi. All'indomani fate colazione alla Locanda dell'elfo Brefis, un personaggio freddo e taciturno, con una vistosa benda su un occhio. Turgon srotola la mappa per la Tomba sul tavolo e riflettete insieme sul percorso migliore da fare. A Nord della Rocca Libera svettano i Monti Ostili, contraddistinti da alture coperte di foreste, che lasciano il posto a alti picchi rocciosi. Scalare quei monti deve essere un'impresa molto difficile, ma per vostra fortuna la Tomba pare trovarsi più in basso, nella zona delle Colline Fosche. Precisamente il punto indicato si trova nella foresta tra le colline ed è raggiungibile viaggiando per circa 4 ore a piedi attraverso aree sprovviste di sentieri battuti. Il rischio di perdersi in quel territorio selvaggio e sconosciuto è concreto.
  17. Io rimango con l'idea di cercare conoscenti, amici e/o parenti della vittima. Se c'è da andare anche fuori paese sono disponibile ad andarci se si fa tutto in giornata.
  18. Dopo la battaglia per la difesa del Danevirke: Salite al livello 3 🆙⬆️
  19. Ok quindi se non ho capito male, abbiamo terminato il primo giorno di indagini? Sono ancora in tempo per andare alla taverna del paese a racattare info sulla vittima e le sue conoscenze?

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