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Dragons´ Lair

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Brenno

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Brenno

  1. Idrial Urimyar (Elfa Guerriera/Stregona) L'interrogatorio prende fortunatamente una piega più civile, l'idea di ricorrere alla tortura anche se contro un essere infimo come il prigioniero coboldo, mi faceva rabbrividire. Distinguersi dal male si vede anche da queste circostanze. Gilthead mantiene un tono composto, perentorio ma tranquillo ed il coboldo è troppo spaventato per rifiutare il dialogo. Padron Rorreth, dove ha il suo sanctorum, dove lo sentivi parlare con altri umani di queste cose e delle sue ambizioni?
  2. Kol Completamente mimetizzato tra le fronde e potendo usufruire di una posizione sopraelevata, estraggo le asce da battaglia, pronto a scagliarle sul primo uomo della ronda.
  3. Appena sono a portate di accette, gliele scaglio e diamo inizio alle danze.
  4. Fildesmido, riesce ad aprire il cancello spingendo i grimaldelli un po' più a fondo nella serratura incrostata. Decidete però di non proseguire per il momento, tornate sui vostri passi, nella stanza dove sono usciti gli scheletri e aspettate di far sera, chi parlottando, chi pregando, chi allenandosi un po' di scherma per ammazzare il tempo, sempre sperando che qualcuno non ammazzi prima voi...ma per ora tutto tace.
  5. Ok, comunque vado sul primo, in modo da fare un po' di scompiglio. Poi attaccare alle spalle non mi piace tantissimo...o meglio mi piace, ma non con 4 punti ombra sul groppone 😁
  6. Quello frontale va bene, voglio colpire la testa del gruppetto
  7. Io volevo fare questo: salire su un albero sul loro tragitto, stando nascosto per piombare in testa a quello che guida la fila, non so se riesco ad identificare un capo ronda. Se non si riesce a saltare giù per via delle distanze, sempre dall'albero gli tiro le asce.
  8. Masumi Rothenel Non ci penso proprio di andarmi a cambiare di abiti, i miei abiti tradizionali vanno più che bene, specie in una città così cosmopolita. L'unico problema è la mia lunga arma che è impossibile da nascondere, la posiziono così legata dietro la schiena, sempre meglio che brandirla pubblicamente per strada. Ovviamente più ci addentriamo nei quartieri popolari, più l'ambiente intorno a noi cambia, diventa meno opulento e sfarzoso. Si respira quell'aria di semplicità e quasi di povertà, a cui non sono abituato. Vedere rientrare a casa umili lavoratori e padri di famiglia stanchi ma con la testa alta, mi riempie il cuore di buoni propositi, è dovere di chi ha avuto di più dalla vita, farsi carico dei problemi delle persone comuni, dare loro una mano per quanto possibile, proteggerli...proprio mentre rifletto su questi aspetti, incappiamo dritti in una scena di un crimine, forse una rissa tra ubriaconi? Un tentativo di furto? Richiamati dalle grida delle guardie, vediamo un fuggitivo, a proposito di fare del bene, se quest'uomo sta fuggendo deve essere coinvolto, devo provare a fermarlo! Non faccio in tempo a slacciare la mia lunga arma, con l'intento di sgambettare l'uomo in fuga, che Kaimir prontamente mi anticipa e lo blocca. A quel punto accorro e applico un Ashi Hijigi, sulla sua gamba per tenerlo immobilizzato fino all'arrivo delle guardie.
  9. Ricordando dai vostri studi sulle antiche genti che abitavano la Baronia, sapete che Zagorath era un Dio malvagio e meschino adorato da alcuni gruppi del popolo del crepuscolo Il risveglio dei non morti deve essere stata una conseguenza dell'influsso di Zagorath sull'area.
  10. Masumi Vada per la taverna, forse farsi vedere nei dintorni della villa dei Neverember in questo periodo non è una delle cose migliori, e comunque potremmo tenercela come seconda opzione nel caso non trovassimo informazioni. Il nostro obbiettivo è Floon e dobbiamo concentrarci su di lui per primo. Andare dove è stato visto l'ultima volta penso sia la cosa più logica da fare. (*)
  11. Nota: mentre combattevate tutti avete sentito nella testa una voce profonda che diceva ZAGORATH! Fra'Baracco controlla la stanza ma non trova nulla
  12. Fra'Baracco muove e attacca come Grak, S5 che era su Suavelius (6 danni, morto) Fildesmido attacca S3 ponendo fine alla sua non-vita. Tutti gli scheletri ora giacciono a terra distrutti, insieme alle loro spade rugginose.
  13. GIRO 3 Grak muove e va ad aiutare Suavelius contro S5 che però (para)
  14. Fildesmido attacca S3 (7 danni) S3 attacca Fildesmido (mancato) S5 attacca Suavelius (para) Suavelius attacca S5 (para) FINE GIRO 2
  15. Grak attacca S6 (10 danni, morto) Fra'Baracco attacca S4 (7 danni, morto) @Hugin
  16. Idrial Urimyar (Guerriera/Stregona) Appena lo scontro termina, mi appoggio con la schiena al muro e mi metto a sedere a rifiatare. Che botta...mi fa male la testa e una spalla. Scusate, non sono stata molto incisiva questa volta, non mi aspettavo di trovarmi un cavaliere invisibile a fianco. Mi ha colto impreparata. Quei maledetti del culto, fino a quaggiù han portato i loro traffici. Sempre peggio, accidenti. Accetto la mano tesa di Cassyt che mi aiuta a rialzarmi e la ringrazio abbracciandola per avermi soccorso ben due volte.
  17. Suavelius getto di fiamme su S4, S5, S6 (rispettivamente 2, 4 e 3 danni) FINE GIRO 1 GIRO 2 Tocca a @hooman SITUAZIONE
  18. S3 attacca Fildesmido (parata) S4 attacca Fra'Baracco (5 danni, 4/9) S5 attacca Suavelius (manca) S6 attacca Grak (3 danni, 8/12)
  19. Fildesmido attacca S2 (10 danni, morto)
  20. S2 attacca Fildesmido (manca)
  21. Grak muove 5m e attacca S1 (11 danni, morto)
  22. Vigot attacca P1 (mancata) p1 diventa invisibile p2 segue Bjorn p3 torna visibile e sonno su Vigot (riuscito, Vigot addormentato, hp 26) p4 torna visibile e sonno su Sighvat (non riuscito, hp 20) p6 torna visibile e indiv pensieri su Sighvat (riuscito) Eythor ancora addormentato, Bjorn continua la sua fuga nei boschi Tocca a @Ricky Vee, senti che una Pixie delle nevi sta leggendo la tua mente, percependo i tuoi pensieri, le tue motivazioni e le tue preoccupazioni...
  23. stiamo andando a buon ritmo, però secondo me con questa ne avremmo per almeno ancora per un anno facile.
  24. Fra'Baracco freccia su S1 (5 danni)
  25. Kol In uno scontro si vive o si muore mastro nano. Non è uno sbarbato ragazzo di città come me a dovervi insegnare nulla di nuovo. Sono nemici delle nostre genti, è vero che non sono mostruosità come gli orchi, ma potrebbero aver stretto dei patti con l'oscuro. Ho sentito di eserciti specie del sud e dell'est, che farebbero patti con chiunque pur di poter invadere le nostre verdi terre. Perché correre questo rischio, dite? Per poter consegnare un prigioniero, vivo, a Beorn e acquisire così un notevole vantaggio tattico e tornare con informazioni utili. Non intendo giustiziare nessuno, propongo di affrontarli lealmente e di lasciarne solo uno vivo.

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