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Dragons´ Lair

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Brenno

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Brenno

  1. Rudy scaglia due delle sue migliori lame contro S1 che muore dissanguato.
  2. Querefal scatena il potere della natura, intrappolando tutti i nemici! (x 4 giri) S3 e S4 intrappolati Tocca a @lako
  3. GIRO 1 Ed è di nuovo tempo di combattere Livian si trasforma in Orso (9 giri) S1 e 2 avanzano di 10m, quindi sono a 5m da voi
  4. M2 e S3 ora liberi di agire si accaniscono su Spaccabue (5 danni) che poi risponde uccidendo il Manto con un poderoso uppercat. Livian freccia su S3 (5 danni) GIRO 10 Querefal pone fine finalmente alla minaccia... Non c'è tempo per rifiatare gli uomini di Lagan sono impegnati ovunque in sanguinosi duelli, molti civili giacciono a terra orrendamente mutilati e masticati dalle forze nemiche. Forza! Di là, di là...vi urla un capitano delle forze di difesa di Alcova, indicando un punto tra due banchine, bisogna eliminare la loro avanguardia! Siete pronti per affrontare 5 Scandagliatori a 15m di distanza
  5. Rudy suona la Melodia dello Sconforto (M2 -1 a tutti i tiri)
  6. S3 e M2 ora sono liberi dalle radici!
  7. M2 ed S3 bloccati Spacca attacca M2 (5 danni) Livian freccia su M2 (6 danni) FINE GIRO 8 GIRO 9 SITUAZIONE Querefal freccia su M2 (3 danni)
  8. Bidreked Attacco a vuoto mulinando l'arma, cercare di colpire questi uccellacci senza danneggiare i miei compagni è troppo difficile, e gli spazi troppo stretti..alla fine però riusciamo a liberarcene. Una vittoria che in realtà non la si può definire tale, i "succhiasangue" ci abbandonano perché ormai sazi del nostro sangue! Io sto bene, ma Tarhun no... Uff... come facevano quei mercenari o i cultisti ad utilizzare queste grotte come base, senza averle prima bonificate da quegli esseri? Così piccoli e così tenaci allo stesso tempo. Dobbiamo trovare un posto per rifiatare e curarci le ferite, magari tornando indietro. Posso aiutare prima Tarhun se volete.
  9. Querefal freccia su M2 (4 danni) Rudy avanza di 10m
  10. Spaccabue muove avanti di 10m Livian freccia su M2 (4 danni) FINE GIRO 7 GIRO 8 SITUAZIONE
  11. mah...guarda il fatto che questo turno mi metta sulla difensiva lo terrei, dal prossimo, ringalluzzito anche da Beli che mi sprona, carico il fantasma.
  12. Effettivamente per l'attacco di pazzia si calcolano i punti ombra meno il punteggio di saggezza (il risultato è il tiro di dado per innescarlo, quindi minimo 1). Se fosse pari al punteggio di caratteristica, la differenza sarebbe ovviamente zero e non si potrebbe mai innescare l'attacco di pazzia col d20.
  13. Rudy elimina facilmente S2 Querefal da circa 30m di distanza centra M2 (6 danni) M2 e S3 bloccati
  14. Kol La vista dei fantasmi mi gela il sangue, dopo le statue questo...è troppo, mi gira la testa... sento Caranthiel che parla, il suono della sua melodiosa lingua antica contrasta fortemente il male gretto e pesante che permea tutta la stanza. Non basta... gli spettri armati di lance sembrano confusi, ma il fantasma che probabilmente li comanda no, lui non è confuso...lui...lui parla. Aaaargh porto le mani guantate sulle orecche per non sentirlo senza efficacia, non la si può definire una voce, è più come il suono di mille unghie che grattano l'ardesia. Traballo mentre un senso di oppressione mi assale, mi richiudo dietro lo scudo, mentre faccio qualche passo indietro piangendo come un bambino a cui hanno appena raccontato una storia dell'orrore.
  15. Vado a 9! Eguaglio il mio punteggio di saggezza...
  16. Livian pugnala M1 (4 danni, morto) FINE GIRO 6 GIRO 7 SITUAZIONE S2 bloccato tocca a @RemovedQuasar
  17. Rudy avanza verso S2 (muove 10m) M2 e S3 bloccati
  18. FINE GIRO 5 GIRO 6 SITUAZIONE M1 prova a liberarsi ma non riesce S2 bloccato Querefal freccia su M1 (manca) Tocca a @lako
  19. Mentre Spaccabue continua a tenere M1 bloccato Livian assesta altri danni (10) per poi tornare in forma di elfo
  20. Querefal freccia M1 ma manca il bersaglio. Rudy lama buona e lama rovinata scagliate contro S2 (7 danni) M2 e S3 bloccati
  21. Livian non se la ripetere due volte e muove 5m in direzione di Spaccabue assestando due forti artigliate al Manto tenuto bloccato (11 danni) FINE GIRO 4 GIRO 5 SITUAZIONE M1 prova a liberarsi, ma non ci riesce! S2 bloccato
  22. Rudy scaglia due pugnali rovinati a S1 (8 danni, morto) M2 e S3 ancora bloccati Spaccabue si getta con una presa di lotta su M1 e lo blocca! Poi lo trascina 5m verso l'orso...

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