
Tutti i contenuti pubblicati da Brenno
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L'Arcipelago Cremisi - (TdG)
Rudy scaglia due delle sue migliori lame contro S1 che muore dissanguato.
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L'Arcipelago Cremisi - (TdG)
Querefal scatena il potere della natura, intrappolando tutti i nemici! (x 4 giri) S3 e S4 intrappolati Tocca a @lako
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L'Arcipelago Cremisi - (TdG)
GIRO 1 Ed è di nuovo tempo di combattere Livian si trasforma in Orso (9 giri) S1 e 2 avanzano di 10m, quindi sono a 5m da voi
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L'Arcipelago Cremisi - (TdG)
INIZIATIVA
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L'Arcipelago Cremisi - (TdG)
M2 e S3 ora liberi di agire si accaniscono su Spaccabue (5 danni) che poi risponde uccidendo il Manto con un poderoso uppercat. Livian freccia su S3 (5 danni) GIRO 10 Querefal pone fine finalmente alla minaccia... Non c'è tempo per rifiatare gli uomini di Lagan sono impegnati ovunque in sanguinosi duelli, molti civili giacciono a terra orrendamente mutilati e masticati dalle forze nemiche. Forza! Di là, di là...vi urla un capitano delle forze di difesa di Alcova, indicando un punto tra due banchine, bisogna eliminare la loro avanguardia! Siete pronti per affrontare 5 Scandagliatori a 15m di distanza
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L'Arcipelago Cremisi - (TdG)
Rudy suona la Melodia dello Sconforto (M2 -1 a tutti i tiri)
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L'Arcipelago Cremisi - (TdG)
S3 e M2 ora sono liberi dalle radici!
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L'Arcipelago Cremisi - (TdG)
M2 ed S3 bloccati Spacca attacca M2 (5 danni) Livian freccia su M2 (6 danni) FINE GIRO 8 GIRO 9 SITUAZIONE Querefal freccia su M2 (3 danni)
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Capitolo 3 - Il nido dei Draghi
Bidreked Attacco a vuoto mulinando l'arma, cercare di colpire questi uccellacci senza danneggiare i miei compagni è troppo difficile, e gli spazi troppo stretti..alla fine però riusciamo a liberarcene. Una vittoria che in realtà non la si può definire tale, i "succhiasangue" ci abbandonano perché ormai sazi del nostro sangue! Io sto bene, ma Tarhun no... Uff... come facevano quei mercenari o i cultisti ad utilizzare queste grotte come base, senza averle prima bonificate da quegli esseri? Così piccoli e così tenaci allo stesso tempo. Dobbiamo trovare un posto per rifiatare e curarci le ferite, magari tornando indietro. Posso aiutare prima Tarhun se volete.
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L'Arcipelago Cremisi - (TdG)
Querefal freccia su M2 (4 danni) Rudy avanza di 10m
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L'Arcipelago Cremisi - (TdG)
Spaccabue muove avanti di 10m Livian freccia su M2 (4 danni) FINE GIRO 7 GIRO 8 SITUAZIONE
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Effettivamente per l'attacco di pazzia si calcolano i punti ombra meno il punteggio di saggezza (il risultato è il tiro di dado per innescarlo, quindi minimo 1). Se fosse pari al punteggio di caratteristica, la differenza sarebbe ovviamente zero e non si potrebbe mai innescare l'attacco di pazzia col d20.
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L'Arcipelago Cremisi - (TdG)
Rudy elimina facilmente S2 Querefal da circa 30m di distanza centra M2 (6 danni) M2 e S3 bloccati
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Intermezzo
Kol La vista dei fantasmi mi gela il sangue, dopo le statue questo...è troppo, mi gira la testa... sento Caranthiel che parla, il suono della sua melodiosa lingua antica contrasta fortemente il male gretto e pesante che permea tutta la stanza. Non basta... gli spettri armati di lance sembrano confusi, ma il fantasma che probabilmente li comanda no, lui non è confuso...lui...lui parla. Aaaargh porto le mani guantate sulle orecche per non sentirlo senza efficacia, non la si può definire una voce, è più come il suono di mille unghie che grattano l'ardesia. Traballo mentre un senso di oppressione mi assale, mi richiudo dietro lo scudo, mentre faccio qualche passo indietro piangendo come un bambino a cui hanno appena raccontato una storia dell'orrore.
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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L'Arcipelago Cremisi - (TdG)
Livian pugnala M1 (4 danni, morto) FINE GIRO 6 GIRO 7 SITUAZIONE S2 bloccato tocca a @RemovedQuasar
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L'Arcipelago Cremisi - (TdG)
Rudy avanza verso S2 (muove 10m) M2 e S3 bloccati
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Capitolo 1 - Un Amico nei Guai
Masumi
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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L'Arcipelago Cremisi - (TdG)
FINE GIRO 5 GIRO 6 SITUAZIONE M1 prova a liberarsi ma non riesce S2 bloccato Querefal freccia su M1 (manca) Tocca a @lako
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L'Arcipelago Cremisi - (TdG)
Mentre Spaccabue continua a tenere M1 bloccato Livian assesta altri danni (10) per poi tornare in forma di elfo
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L'Arcipelago Cremisi - (TdG)
Querefal freccia M1 ma manca il bersaglio. Rudy lama buona e lama rovinata scagliate contro S2 (7 danni) M2 e S3 bloccati
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L'Arcipelago Cremisi - (TdG)
Livian non se la ripetere due volte e muove 5m in direzione di Spaccabue assestando due forti artigliate al Manto tenuto bloccato (11 danni) FINE GIRO 4 GIRO 5 SITUAZIONE M1 prova a liberarsi, ma non ci riesce! S2 bloccato
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L'Arcipelago Cremisi - (TdG)
Rudy scaglia due pugnali rovinati a S1 (8 danni, morto) M2 e S3 ancora bloccati Spaccabue si getta con una presa di lotta su M1 e lo blocca! Poi lo trascina 5m verso l'orso...