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Dragons´ Lair

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Nereas Silverflower

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti pubblicati da Nereas Silverflower

  1. Ho l'impressione che questo gruppo di avventurieri sarà estremamente interessante... "In fondo i cheliaxiani si odiano a vicenda Un po' come gli halfling e i cheliaxiani Come i taldani e i cheliaxiani Ma, soprattutto, come i cheliaxiani e i cheliaxiani Maledetti cheliaxiani... Hanno rovinato il Cheliax" Ho ottimi per fare questa semicitazione
  2. Caelern Mi rivolgo a Julian e gli dico "Come ho detto prima, si tratta di colui che regna sulla fiamma. Mi sono espresso in questo modo non a caso poiché si tratta del Principe Elementale del Fuoco. Se hanno davvero evocato lui, al momento noi e le nostre forze siamo davvero tutto ciò che si frappone tra questo mondo e una catastrofe. Ad ogni modo mi chiedo perché abbiano attuato un rituale atto ad evocare proprio lui..."
  3. Tariam Lave "Se ci dirà davvero la verità, sono disposto a lasciarlo vivere... Se lo uccidessi a sangue freddo anche in quel caso, non sarei migliore degli orchi... E sicuramente non voglio diventare affatto come loro... Inoltre, nel mio caso, farlo significherebbe solamente lasciarsi accecare dalla vendetta e questo non migliorerebbe le cose... Loro hanno ucciso i druidi senza mostrare pietà, ma se io ora cominciassi a mia volta ad uccidere loro anche quando chiedono clemenza, cosa risolverei? Preferisco pagare per la mia possibile ingenuità piuttosto che diventare a mia volta un mostro spietato..."
  4. In verità quella era la premessa originaria, ma poi è stata accantonata in favore di Pathfinder standard
  5. Va bene, allora terrò conto di questo per la tua prossima parte. Certo che comunque il dado ti ha detto decisamente bene con Kreighton come hai potuto vedere dallo sviluppo narrativo
  6. @Ian Morgenvelt, dimmi anche se vuoi fare qualcosa di specifico una volta che hai finito di parlare con Kreighton
  7. Eike "Mi... Mi dispiace... Mi sono lasciata prendere dalla paura e non sono riuscita a fare nulla per aiutarvi... Purtroppo ero decisamente terrorizzata..." dico tremendamente e sinceramente dispiaciuta ai miei compagni. Una volta che mi sono ripresa dalla sensazione di terrore e mi sono scusata, dico loro "Ora direi che forse... Forse è meglio vedere cosa si cela al di là della porta oltre l'abominio posto a protezione della stanza..."
  8. In realtà avevo sentito che questo AP fa arrivare i personaggi fino al 20° e dovrebbe essere stato il primo tipo a fare questa cosa
  9. Sì, da regolamento chi porta un attacco contro un nemico può sempre scegliere che lo stesso lo lasci a 0 pf stabile invece di lasciarlo incosciente e in pericolo di vita per le ferite riportate se lo desidera. Tuttavia da regole, salvo errate che non conosco, quell'opzione si applica esclusivamente agli attacchi in mischia. EDIT: Risolto l'arcano, rileggendo la parte in parentesi del mio messaggio precedente mi sono accorto di aver omesso il fatto che mi riferivo non agli attacchi in generale, ma a quelli a distanza, ecco perché il mio discorso appariva poco chiaro, eppure pensavo di averlo specificato...
  10. Se hai questa preoccupazione, potresti leggermente modificare l'incontro con i lupi e non renderli necessariamente aggressivi nell'immediato ma sulla base delle loro azioni. Ad esempio i lupi che i bambini incontreranno durante la loro traversata potrebbero essere fedeli ad un druido o ad un ranger che protegge quel luogo e attaccare solamente chi ne viola la sacralità, ma non chi mantiene comportamenti rispettosi nei confronti dello stesso oppure lo attraversa senza ledergli, quindi non colpire indiscriminatamente. Tuttavia, se saranno loro ad attaccare per primi, i lupi si difenderanno di conseguenza. Inoltre, potrebbe verificarsi l'eventualità che i bambini siano, giustamente, restii ad uccidere coloro con i quali si confrontano. In quel caso ricorda loro che i combattenti in mischia possono sempre optare per stendere il loro avversario senza ucciderlo rendendolo semplicemente incosciente e perfettamente stabile senza che la sua vita sia direttamente in pericolo per le ferite riportate (mi pare che quest'opzione non sia disponibile per gli attacchi nella 5e e sono abbastanza sicuro che non sia disponibile per gli incantesimi offensivi). In fondo anche i personaggi più marziali possono essere perfettamente restii ad uccidere
  11. Caelern Mi rivolgo repentinamente ai miei compagni "Tutto questo non lascia presagire niente di buono... In passato ho ascoltato storie e racconti che narravano di eventi simili e tutti avevano un qualcosa in comune, ossia presagivano all'arrivo di potenti forze elementi, in questo caso specifico legate al fuoco... Nel più tragico dei casi l'accadimento di cui siamo appena stati testimoni è un segno della venuta in questo mondo di Imix, colui che regna sulla fiamma... Se così fosse, è meglio prepararsi ad un'ardua battaglia, ammesso che le nostre capacità siano sufficienti ad affrontare la venuta di una simile creatura... Che Corellon possa stendere su di noi la sua protezione..."
  12. @Alonewolf87, lo spoiler è destinato anche a me, giusto? Lo chiedo per sicurezza perché all'inizio dello stesso c'è un tag incompleto con le prime due iniziali del mio nick, però non so se è stato lasciato incompleto per sbaglio o non è stato del tutto rimosso per via di una cancellazione incompleta
  13. Un altro consiglio che mi sento di darti è quello di non rendere necessariamente tutti gli scontri obbligatori o comunque farli sfociare immediatamente in scontri. Dai la possibilità ai bambini di provare ad aggirare le battaglie in modo creativo se sussiste la possibilità di farlo. Ad esempio per quanto riguarda le guardie, gli scagnozzi, o quel che sono, se le circostanze lo permettono, potrebbero provare ad eluderle raggirandole o aggirandole furtivamente. Fai capire loro che non sempre devono confrontarsi necessariamente in uno scontro e che a volte esistono opzioni migliori che potrebbero essere vagliate prima
  14. @AndreaP, adesso che il combattimento è finito Eike è ancora affetta dalla paura oppure non ne è più influenzata? Lo chiedo perché nel post non hai scritto nulla in relazione alla sua sorte, da cui non so se l'effetto di paura che la stava influenzando è terminato
  15. @Casa, per quanto riguarda il blocco delle statistiche di una guardia generica per la 5e, lo puoi trovare, insieme agli altri contenuti OGL tra cui anche altri PNG generici, qui http://www.5esrd.com/gamemastering/monsters-foes/npc/npc-guard/ Ad ogni modo il consiglio che posso darti è di cercare di focalizzarti maggiormente sulla parte narrativa piuttosto che su quella meccanica così da far immergere maggiormente i bambini nella narrazione come se stessero effettivamente vivendo un racconto fantastico. Inoltre, prova a proporre loro, oltre ai combattimenti, anche qualche enigma o situazione sociale che possa stimolarne la fantasia e l'interazione con il mondo di gioco. Magari una gara di indovinelli con una creatura incantata, come avviene tra Bilbo e Gollum nella narrazione delle Hobbit, oppure un enigma la cui risoluzione è nella creazione di una piccola composizione poetica o musicale
  16. Allo Scudo d'Argento (prospettiva di Gramon e Meha) In giro per Nerosyan in compagnia di Boris In giro per Nerosyan in compagnia di Eran In giro per Nerosyan in compagnia di Kronug
  17. Eike la cantastorie La vista dell'orrore contro il quale ci stiamo scontrando si rivela un qualcosa di davvero forte per i miei occhi, tanto che la paura che ho cominciato a percepire poco prima continua a tenermi avviluppata tra le sue spire rendendomi incapace di fare alro che non sia provare terrore.
  18. Caelern Quando il peggio sembra passato e finalmente abbiamo tempo di aver premura dei feriti, una nuova serie di accadimenti inizia scuotere, questa volta anche letteralmente, la zona in cui ci troviamo. "Cosa diamine sta succedendo? Non ci bastavano le forze contro cui stiamo combattendo... Adesso ai nostri occhi si presentano anche colonne di fuoco, scosse telluriche e musica di percussione che potrebbe essere intrisa di strani poteri decisamente più potenti e sicuramente più nefasti di quelli di cui sono intrise le mie orazioni e le mie canzoni..." dico repentinamente al manifestarsi dei fenomeni "Ma soprattutto questa musica? Ne avrò sentito parlare?" DM
  19. Tariam Lave Una volta che ci siamo condotti in un luogo appartato insieme al nostro prigioniero, mi rivolgo ai miei compagni e dico "Per come è ridotto, se non facciamo qualcosa, probabilmente tra poco morirà, quindi sarà meglio affrettarsi ad interrogarlo. Cosa gli chiediamo? Ad ogni modo preferirei un interrogatorio veloce per poter poi mettere rapidamente fine alle sue sofferenze come atto caritatevole... Trovo crudele il lasciarlo in agonia in preda al dolore nelle sue condizioni... L'alternativa sarebbe curarlo, ma è un qualcosa che potremmo pagare ad un caro prezzo... Non contemplo neppure come opzione il lasciarlo morire agonizzante... Va bene che è un nostro nemico e so cosa hanno fatto ai druidi del circolo, ma non voglio abbassarmi al loro livello e lasciarlo ai dolori dell'agonia è troppo cruento, anche per qualcuno come loro..."
  20. Questo mese i fan di Pathfinder possono mettere le mani sull’avventura che dà inizio all’Adventure Path Ritorno dei Signori delle Rune, ossia I Segreti della Baia di Roderic. Su Twitter ho chiesto al pubblico cosa sarebbe piaciuto loro vedere in un blog su quest’avventura e molti volevano saperne di più sul processo di scrittura e sugli aspetti maggiormente dietro le quinte. Dunque parleremo di questo! Dopo aver lavorato su varie parti della linea di prodotti legata agli Adventure Path per oltre 6 anni, ho finalmente visto il mio nome sulla pagina di copertina! Mi era già stata data questa possibilità in precedenza, ma sembrava che ogniqualvolta c'era l'opportunità il momento semplicemente non fosse giusto. Non volevo essere parte di un grande progetto per poi non essere in grado di consegnare in tempo. Avevo ancora molto da fare, ma dare inizio ad un Adventure Path era un’offerta troppo invitante per poterla rifiutare. Inoltre mi piace scrivere avventure per personaggi di basso livello, il che è stato un altro fattore che mi ha indotto ad accettare. Illustrazione di Valeria Lutfullina James aveva delle idee base riguardo a ciò che voleva questa avventura apportasse e, invece di utilizzare il solito processo di sviluppo, praticamente abbiamo soltanto parlato delle cose, e l'ho tenuto aggiornato sul come si stesse sviluppando la storia, ricevendo feedback e scambiando idee con lui. Scrivere avventure per gli Adventure Path è un compito difficile. Sebbene abbia scritto moltissime cose da quando iniziai per la prima volta con l’attività di freelancer, quest'avventura è il progetto singolo più lungo che abbia mai scritto. Ho vissuto un grande stress provando a mettere il tutto assieme e rispettare la mia scadenza (cosa che non sono riuscito a fare) e alla fine di tutto questo avevo scritto ben 7,000 parole più del dovuto. Tuttavia, ridurle di numero si è rivelato più semplice di quanto mi aspettassi. C'era un piano in un dungeon che era dettagliato in poco più di 5,000 parole da solo e non era del tutto necessario ai fini della trama, per cui… ci ha salutato! L’ho infatti rimosso! Il resto è stato ottenuto ripulendo alcune cose, collegando i punti e riducendo la grandezza di alcuni incontri. Illustrazione di Ekaterina Burmak Inoltre, mi è anche piaciuto creare la cittadina di Baia di Roderic. C’erano solamente poche frasi che la descrivevano, dunque ho davvero avuto l’opportunità di darle vita. Mi piace creare piccole cittadine e i loro abitanti, e amo collegarli l’un l’altro per creare un luogo che sembri realistico e dinamico, dando al contempo ai PG personaggi divertenti con i quali interagire. Questa avventura si caratterizza come sandbox, e fornisce un’ampia gamma di incontri e di luoghi da esplorare. Non tutte le sfide vengono affrontate al meglio attraverso la violenza, quindi i PG possono trovare varie soluzioni ai propri problemi. Sebbene l’avventura dia inizio agli sviluppi della trama della campagna, è anche indipendente e potrebbe facilmente ricoprire il ruolo di avventura autonoma con poco lavoro da parte del GM. Illustrazione di Nikolai Ostertag Spero che I Segreti della Baia di Roderic piaccia anche a tutti coloro che lo leggeranno oppure ci giocheranno. Preparatevi a sconfiggere i signori delle rune! Adam Daigle, Managing Developer Link all’articolo originale: http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sg8y?Revealing-Secrets
  21. Ecco a voi qualche ulteriore informazione in anteprima sulla nuova avventura del più recente Adventure Path. Questo mese i fan di Pathfinder possono mettere le mani sull’avventura che dà inizio all’Adventure Path Ritorno dei Signori delle Rune, ossia I Segreti della Baia di Roderic. Su Twitter ho chiesto al pubblico cosa sarebbe piaciuto loro vedere in un blog su quest’avventura e molti volevano saperne di più sul processo di scrittura e sugli aspetti maggiormente dietro le quinte. Dunque parleremo di questo! Dopo aver lavorato su varie parti della linea di prodotti legata agli Adventure Path per oltre 6 anni, ho finalmente visto il mio nome sulla pagina di copertina! Mi era già stata data questa possibilità in precedenza, ma sembrava che ogniqualvolta c'era l'opportunità il momento semplicemente non fosse giusto. Non volevo essere parte di un grande progetto per poi non essere in grado di consegnare in tempo. Avevo ancora molto da fare, ma dare inizio ad un Adventure Path era un’offerta troppo invitante per poterla rifiutare. Inoltre mi piace scrivere avventure per personaggi di basso livello, il che è stato un altro fattore che mi ha indotto ad accettare. Illustrazione di Valeria Lutfullina James aveva delle idee base riguardo a ciò che voleva questa avventura apportasse e, invece di utilizzare il solito processo di sviluppo, praticamente abbiamo soltanto parlato delle cose, e l'ho tenuto aggiornato sul come si stesse sviluppando la storia, ricevendo feedback e scambiando idee con lui. Scrivere avventure per gli Adventure Path è un compito difficile. Sebbene abbia scritto moltissime cose da quando iniziai per la prima volta con l’attività di freelancer, quest'avventura è il progetto singolo più lungo che abbia mai scritto. Ho vissuto un grande stress provando a mettere il tutto assieme e rispettare la mia scadenza (cosa che non sono riuscito a fare) e alla fine di tutto questo avevo scritto ben 7,000 parole più del dovuto. Tuttavia, ridurle di numero si è rivelato più semplice di quanto mi aspettassi. C'era un piano in un dungeon che era dettagliato in poco più di 5,000 parole da solo e non era del tutto necessario ai fini della trama, per cui… ci ha salutato! L’ho infatti rimosso! Il resto è stato ottenuto ripulendo alcune cose, collegando i punti e riducendo la grandezza di alcuni incontri. Illustrazione di Ekaterina Burmak Inoltre, mi è anche piaciuto creare la cittadina di Baia di Roderic. C’erano solamente poche frasi che la descrivevano, dunque ho davvero avuto l’opportunità di darle vita. Mi piace creare piccole cittadine e i loro abitanti, e amo collegarli l’un l’altro per creare un luogo che sembri realistico e dinamico, dando al contempo ai PG personaggi divertenti con i quali interagire. Questa avventura si caratterizza come sandbox, e fornisce un’ampia gamma di incontri e di luoghi da esplorare. Non tutte le sfide vengono affrontate al meglio attraverso la violenza, quindi i PG possono trovare varie soluzioni ai propri problemi. Sebbene l’avventura dia inizio agli sviluppi della trama della campagna, è anche indipendente e potrebbe facilmente ricoprire il ruolo di avventura autonoma con poco lavoro da parte del GM. Illustrazione di Nikolai Ostertag Spero che I Segreti della Baia di Roderic piaccia anche a tutti coloro che lo leggeranno oppure ci giocheranno. Preparatevi a sconfiggere i signori delle rune! Adam Daigle, Managing Developer Link all’articolo originale: http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sg8y?Revealing-Secrets View full article
  22. Eike la cantastorie Non appena apriamo una delle porte presenti nella biblioteca, un altro degli orridi guardiani della torre si avventa su di noi per assalirci. Alla vista della creatura, vengo avvolta da un forte senso di impotenza e disperazione che mi fa ricadere in un profondo stato di paura. Immersa e persa in questo stato di forte tensione emotiva, mi astraggo dal mondo del tutto incapace di poter fare alcunché per aiutare i miei compagni.
  23. Caelern Una volta respinto l'assalto nemico, pongo fine alla mia orazione e dico ai miei compagni e al battaglione sotto il nostro comando "Ora non ci resta che aspettare... Tutti coloro che sono ancora in grado di combattere provvedano a fortificare la posizione per aiutarci nel difenderla nel caso di un altro attacco ma, soprattutto, per proteggere i feriti! Chiunque non sia impegnato nel fortificare e difendere il perimetro invece venga con me a dare una mano ai feriti. Ci sono ancora delle vite che possiamo salvare per quanto appese ad un filo e non permetterò che quel filo si spezzi finché ne avrò la possibilità!" Dopo aver detto ciò, cerco di aiutare al meglio delle mie possibilità.

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