Tutti i contenuti pubblicati da nanobud
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TdS- off topic e organizzazione
Direi che il furtivo manca, non ce n'è l'ombra... (Insert joke here)
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TdS- off topic e organizzazione
Da quel che ho letto, vuol dire che: O scegli Rashemen come tua regione d'origine Oppure hai due gradi in Conoscenze (locali - Rashemen) Il punto 2 ci farebbe prendere come regola che i punti spesi in conoscenze locali devono essere circoscritti a una regione. Non tutti lo fanno... Permettimi un copiaincolla... Rashemen Capitale: Immilmar Popolazione: 654.480 (umani 99%) Governo: Monarchia/ginarchia magocratica Religioni: Bhalla (Chauntea), la Nascosta (Mystra), Khelliara (Mielikki) Importazioni: Cibo, oggetti in legno, tessuti Esportazioni: Formaggi, lana, pellicce, sculture, vino di fuoco Allineamento: NB, CB, N Descrizione Il Rashemen è una terra fredda ed aspra, abitata da un popolo duro ed orgogliosamente indipendente. I suoi uomini sono dei berserker, che disprezzano l'uso delle armature e combattono impugnando asce, lance, spade ed archi. Le sue donne dispongono di grandi poteri magici legati alla terra, ed addestrano coloro che dimostrano di possedere un potenziale magico al servizio della terra e della razza Rashemi. Anche se il Rashemen è ufficialmente governato da un potente guerriero chiamato il Signore di Ferro, i veri poteri che manovrano il trono sono le Streghe, coloro che scelgono il Signore di Ferro. Le leggi Rashemi sono semplici, basate sull'onore, prive degli artifizi delle civiltà più moderne. Il popolo è devoto all'ideale del guerriero. Queste sfide mantengono la gente del Rashemen in forze, in quanto la debolezza li condannerebbe ad una morte certa sotto gli artigli dei molti mostri che popolano la regione. Vita Il Rashemen è noto nel resto di Faerun come la Terra dei Berserker, una regione fredda di montagne alpine popolata da feroci guerrieri e governata dalle Streghe mascherate. Le streghe governano facendo uso di un'autorità assoluta, di fermezza e di rigore, ma odiano la crudeltà, in quanto l'hanno assaggiata più volte per mano degli abitanti del Thay. I guerrieri Rashemi combattono a cavallo di pony e si vestono di armature leggere. Chi dimostra inadeguatezza nell'arte della guerra viene disprezzato da tutta la società. I guerrieri combattono in gruppi chiamati le Zanne, ogniuno guidato da un capitano. In tempo di guerra sono le Streghe a comandare le Zanne, vestite in tuniche nere e con maschere tribali. Gli eserciti Rashemi sono comandati dallo Huhrong, ossia il Signore di Ferro che dovrebbe rappresentare il più grande guerriero Rashemi. Viene scelto dalle Streghe nel corso di un incontro segreto, la carica di Signore di Ferro ha durata dipendente unicamente dalla volontà delle Streghe o dalla morte dello stesso. In tutto il territorio, le Streghe vengono riverite ed acclamate. Nuocere ad una strega significa la morte, come anche contravvenire alla loro volontà (a meno che il colpevole non sia un bambino, un'altra Strega od uno straniero ignorante). Tutte loro sono femmine, i pochi maschi manipolatori di magia sono chiamati Vremyonni, od Antichi, in quanto vengono mantenuti in vita pur in tardissima età attraverso potenti magie. Molti Rashemi non lasciano mai il reame dopo la 'dajemma' della loro gioventù, un viaggio lungo un anno in cui i giovani Rashemi diventano adulti ed esplorano il mondo. I Rashemi sono una razza bassa, muscolora e robusta, abituata a viaggiare per il paese anche sotto gli estremi rigori dell'inverno, esplorando e cacciando. Allevano pecore, capre e rothè delle nevi, esportano lana, pellicce, pietre scolpite, ossa e 'jhuild' o vino di fuoco. I Rashemi adorano lo 'sjorl', un forte formaggio affumicato che gli stranieri trovano disgustoso. Storia Il Rashemen è una terra antica, i cui insediamenti risalgono ai tempi in cui veniva contesa tra Narfell e Raumathar. Molti anni dopo il crollo di quei due imperi, la gente si riunì per formare una nazione, aiutata dalle Streghe, che offrirono loro protezione in cambio del potere temporale, a partire dal primo Signore di Ferro che venne nominato nel -75 CV. Il Rashemen si è difeso da alcune invasioni da parte delMulhorand, da molte invasioni da parte del Thay e perfino dall'orda Tuigan ed è sempre sopravvissuto conservando il suo territorio. Ora che i suoi nemici tradizionali (i Maghi Rossi) sono dediti ad altre imprese, il Rashemen sta rinforzando i suoi confini meridionali in attesa di eventuali tradimenti.
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La Rinascita-TdS
Anche a me piacerebbe andare un po' più spediti, idealmente 1 post ogni 2 gg, se non di più. Insomma, i pg devono anche fare qualche livello, e per farli servono avventure... Però mi sembra che ci stiamo arrivando, vedremo.
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TdS- off topic e organizzazione
Beh, il mio era un discorso su eventuali discorsi tra png e png, non tra pg e png. Comunque è una questione secondaria, ad oggi non ho mai visto nessun dm porre attenzione sulle lingue.
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TdS- off topic e organizzazione
@HexGen-29 Dallo srd: Thrown Weapons Daggers, clubs, shortspears, spears, darts, javelins, throwing axes, light hammers, tridents, shuriken, and nets are thrown weapons. The wielder applies his or her Strength modifier to damage dealt by thrown weapons (except for splash weapons). It is possible to throw a weapon that isn’t designed to be thrown (that is, a melee weapon that doesn’t have a numeric entry in the Range Increment column on Table: Weapons), but a character who does so takes a -4 penalty on the attack roll. Throwing a light or one-handed weapon is a standard action, while throwing a two-handed weapon is a full-round action. Regardless of the type of weapon, such an attack scores a threat only on a natural roll of 20 and deals double damage on a critical hit. Such a weapon has a range increment of 10 feet. In pratica con le armi da lancio il tpc si basa normalmente su destrezza mentre il bonus di forza (x1) si traduce in danni. Colpire con un'arma a distanza a una distanza pari o inferiore al suo incremento di distanza non comporta penalità, ma a ogni incremento che si supera si incorre in una penalità di -2 sul tpc. L'unico punto su cui non ricordo l'esistenza di regole è l'attacco completo. Se fossi il dm, direi che un pg senza il talento estrazione rapida può effettuare con un attacco completo due attacchi con armi da lancio, se il bab lo permette e se entrambe le armi sono impugnate, senza dover far uso di combattimento a due armi. Sto in pratica considerando il passaggio della seconda arma, dalla mano secondaria a quella principale, un'azione gratuita. Gli shuriken sono un'eccezione, perché vengono estratti allo stesso modo delle munizioni. @Voignar però devi sapere che la presenza di tutte quelle lingue complica il gioco, perché più i pg viaggeranno più incontreranno png che parlano ognuno nella lingua regionale se tra di loro oppure una diversa a seconda del loro interlocutore... Inoltre eventuali punti spesi in Speak Language avrebbero un valore molto più diluito... Dipende da come vi piace giocare, se a voi piace fare attenzione a questo tipo di dettagli.
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Capitolo Zero - In attesa dell'udienza
Greygor Zaduszki (elfo grigio warlock) Con Tonum e Tom Po
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Capitolo 3 - Night’s Dark Terror (parte 1)
Vassilij Il pipistrello schivò agilmente il colpo del ladro. Vassilij cercò di imparare dall'errore e attese il momento in cui l'avversario avrebbe mostrato una breccia nella sua difesa per attaccarlo con più efficacia. Master
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TdS- off topic e organizzazione
Curiosità per i partecipanti: quando mi capita di leggere una classe psionica penso subito a "tashalatora" 🙂 (anche se sarebbe da uno dei libri di eberron) Io ho iniziato a buttare giù la scheda, un cloistered cleric divine magician devoto a mystra, per ora lascio perdere l'arco... Non sarà molto combattivo... Probabilmente gioco un azurin... ma dovrei vedere quanto un cleric totemist sapphire hierarch può piacermi piuttosto che cleric e cdp solo divine... Però hey, voglio capirci un po' del MoI, penso sia l'ora! È comunque tutto molto complicato... @Voignar ho delle domande setting e system oriented... Che lingue si usano? Tipo le millemila che trovo qui? Se sì i pg potrebbero avere oltre alle loro lingue automatiche una lingua legata alla loro regione d'origine? Inoltre, sempre per i partecipanti, qualora non l'avessero già, linko una mappa del faerun linky
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[The Dark Eye 5ed.][Emmanus][Topic di Gioco] -Gli schiavisti di Reichforst
nanobud ha risposto a Emmanus a un discussione Discussioni in [The Dark Eye 5ed.][Emmanus][Topic di Gioco] -Gli schiavisti di ReichforstGislald Pur concentrando bene il suo fervore religioso, il prete sentì che in qualche modo il capo degli orchi aveva resistito in parte alla preghiera. Per poter coprire il fianco di Orestas, Gislald si fece avanti e scelse poche parole per provocare gli avversari, così da attirarli "Fatevi avanti, piccoletti..." mentre stringeva saldamente la mazza pronta a punirli. Master
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Capitolo 3 - Night’s Dark Terror (parte 1)
Vassilij Il giovane traladariano ricordava di aver visto due di questi pipistrelli a Sukiskyn e si ricordò del veleno del loro morso. "Non fatevi mordere!" disse mentre cercava intorno un riparo tra gli alberi, aspettandosi già qualche giramento di testa nel cercare di seguire con lo sguardo i pipistrelli. "Rimaniamo uniti!" Master
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The Pits of Bendal-Dolum (parte 1)
Terence E. Buell Come deciso la sera prima, consumata la semplice colazione Terence si adoperò per scattare due fotografie alla strana statua. Probabilmente ne avrebbe trovate altre, pensò, ma subito il suo sguardo scivolò di nuovo verso quella nebbia che sembrava come in agguato al limitare della foresta. Ascoltò i compagni e preparò il suo zaino, cercando di lasciare il meno possibile all'accampamento. Salutò Devlin e Miguel e partì con gli altri. Salì la rampa e si guardò attorno, non per il passaggio di persone, a cui aveva già dato un'occhiata il giorno prima, ma più semplicemente alla conformazione degli edifici e delle strade e alle varie statue del sito. Ogni tanto guardava anche verso l'acqua. "Per me va bene la piazza, tanto non credo che nel frattempo gli edifici qui di fianco se ne vadano..." Master
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Capitolo Zero - In attesa dell'udienza
Greygor Zaduszki (elfo grigio warlock) Con Tonum e Tom Po
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Capitolo Zero - In attesa dell'udienza
Greygor Zaduszki (elfo grigio warlock) Con Tonum e Tom Po
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TdS- off topic e organizzazione
Anche a me viene subito in mente il bardo quando si parla di buffer! XD Tra l'altro sempre immagini buffe in combattimento, non so voi...
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TdS- off topic e organizzazione
Allora, mi vanno bene sia Faerun sia Eberron. Ho visto quel pochino di entrambi per poter dire che mi piacciono e vorrei approfondirli entrambi. Però siccome l'idea di pg di cui parlavo nel topic di reclutamento è un chierico arciere, stavo pensando alla Fiamma Argentea di Eberron... Ma ci sto ancora lavorando. Per i manuali, credo di aver bisogno di altro oltre a quelli citati, almeno per le magie da preparare, perché probabilmente il pg sarà un divine magician. Letto ora...
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CERCO campagna per neofiti
Mi offro subito come giocatore, ho delle idee che mi girano in testa circa il pg.
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Topic organizzativo
Non temere, mi mancano solo quel paio di dettagli che mi avevi chiesto. Comunque partite senza di me, vi raggiugerò appena posso.
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La Rinascita - TdG
Lawrence Torno dai miei compagni con due deliziosi urogalli nella sinistra, che cucinerò a puntino. Fortunatamente li trovo mentre conversano amichevolmente. Khadra sta avanzando l'ipotesi di servirci di un carretto. Le risposte che riceve sono chiare ma non arrivano al punto. Insomma, non si trovano carretti in vendita dietro a ogni angolo... Mentre pulisco le bestie, rispondo "Khadra, penso che comprare un carretto ora non ci convenga, per il costo e perché prima o poi ci capiterà di doverlo lasciare incustodito. Al massimo, se proprio proprio volete risparmiare una mezz'ora di viaggio o poco più mentre ci dirigiamo al crocchio, possiamo chiedere se a Borge qualcuno sia disposto a farci da carrettiere... Non dovrebbe pesare molto sulle nostre finanze..." A me non interessa molto andare con un carro, mi va bene andare a piedi... dunque... "Nur potrebbe sedere davanti, accanto alla guida. Qualcun'altro toglierebbe troppa visuale a chi sta dietro..." @sani100
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Capitolo Zero - In attesa dell'udienza
Greygor Zaduszki (elfo grigio warlock) Con Tonum e Tom Po
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Campagna malvagia cercasi
Tendenzialmente giocherei un pazzo a cui piace tagliare e cucire insieme parti di creature diverse, siano essi animali, elementali, aberrazioni o esterni.
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Campagna malvagia cercasi
Sui dragon magazine si possono trovare degli spunti e delle classi per pg malvagi, spero si possano usare...
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Capitolo Zero - In attesa dell'udienza
Greygor Zaduszki (elfo grigio warlock) Con Tonum e Tom Po Master
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Capitolo Zero - In attesa dell'udienza
Greygor Zaduszki (elfo grigio warlock) Con Tonum e Tom Po
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Capitolo 3 - Night’s Dark Terror (parte 1)
Vassilij Guarda, probabilmente è meglio perderli che trovarli... Vassilij annuì poco convinto alle parole di Valya. Dopotutto l'elfo aveva in qualche modo detto di non sapere, cercando una scusa ridicola. Era chiaro che stava cercando di nascondere la naturale codardia della sua razza. "Prendiamo un po' di legna non pietrificata, prima di proseguire"
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Uno Sguardo nel buio 5 ED. [The dark Eye]
nanobud ha risposto a Emmanus a un discussione Discussioni in [The Dark Eye 5ed.][Emmanus][Topic di Gioco] -Gli schiavisti di Reichforst@Emmanus penso che Zellos, come Ocram, non riesca a rispondere. Puoi far lanciare a Danow una magia che favorisca i pg o sfavorisca i nemici, per poi risolvere le azioni di tutti?