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Fezza

Circolo degli Antichi
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  1. Molto probabile, ma non lo trovo più, tu da MOD riesci?
  2. ciao @Massimo_79 , siamo quasi coetanei (io sono del 1982) Regole creazione PG non me le ricordo ma provo ad andare a memoria (il primo Topic di Servizio pare essere andato perduto, chissà perchè): PB 28 Liv. 4 2 tratti concessi no difetti (arcani rivelati) tutti i manuali concessi tranne ToB e ToM (troppa roba da ricordare, scrivere) Gli altri giocatori possono confermare che era così la regola iniziale?
  3. Akseli Appala In casa "Allora concordiamo" Dico alla donna. "Non serve fare silenzio, esploriamo con la consapevolezza che possono essercene alcuni qui, magari al piano di sopra, escludo dietro le porte, ma non si sa mai." Rivolto poi al compare più scafato dj me "Ugo, è il momento di risplendere, apri le porte per favore? Io sarò pronto con un incantesimo nel caso qualcuno di quei simpatici esseri decida di giocare a nascondino con noi"
  4. ..basta avere fiducia nella capacità di AI mixate.. et voilà: Lunedì 2 novembre 764 Al Secchio Arrugginito (Lago Diamante) Vi ritrovate tutti in una delle locande più sgualbe della città. Graster, un piccolo gnomo che avete incontrato, vi racconta una storia sentita in giro: la "prova di coraggio" dei ragazzini di Lago Diamante in una tomba fuori città, dove si dice ci siano tesori. Zeb Zauker (chierico di St. Cuthbert), Narcyssa (mezzelfa maga), Goril Hammerfist (nano guerriero), Graster (gnomo), Arthon (ex miliziano di Lago Diamante), Minene (ladra dei quartieri bassi) e Padre Weber (chierico senza fede) partono insieme al garzone del Secchio come guida. Mercoledì 4 novembre 764 La Tomba dei Sussurri (fuori Lago Diamante - Pomeriggio/Sera) L'entrata, prova dei ragazzini, si rivela tana di lupi. Addentratevi in un mega stanzone con sarcofago centrale, alcove con lanterne strane: le accendete seguendo ordine affresco su parete, attivando ingranaggi che aprono porte segrete e passaggi. Esplorate tutte alcove (manca qualche lanterna, dovete trovarle sotto): complesso tomba antica di Duca Zosiel, architetto Nadroc (eoni fa). Peripezie, trappole, ma niente loot specifico qui. Venerdì 6 novembre 764 Tomba dei Sussurri (Tutto il giorno - Ritorno parziale in città) Dividetevi per razioni/energie: alcuni tornano emporio provviste, altri restano. Arthon torna senza Weber e Minene (abbandonano, rischio troppo alto). Perdete Arthon (schiacciato da elementale terra) e Graster (trappola). Goril "pacifica" ARTOPHANX (elementale terra, muta in uovo): schiavo magico di Nadroc, protegge tomba; promettete libertà portando uovo fuori (TPK evitato). A corto razioni, tornate città dopo scontro. Domenica 8 novembre 764 Lago Diamante - Da Osgood e Emporio (Mattina/Pomeriggio) Da Osgood (zio Goril) compravendete: reclutate Edwarf Barbagrigia (cugino Goril, nano minatore/scassinatore). All'emporio Taggin, gnomo Wilwiz Wizbiz (scaltro) si unisce. Tornate tomba sicuri di malloppo. Lunedì 9 novembre 764 Tomba dei Sussurri - Risveglio Artophax (Mattina) Goril risveglia Artophax: mondo cambiato, resta ma aiuta trappole inferiori. Storia: Tomba Duca Zosiel, Nadroc la costruì con Artophax (sconfitto da Vaati/Aaqa con Bastone della Legge vs Miska principe demoni/Regina Caos). Vera tomba sopra, "Grande Bocca Zosiel"; lingua Vaati per prove. Salite catena lanterna: baratro con ponte invisibile, porta. Fantasma Alastor Land (bambino): porta spoglie sua fattoria per aprire "gloriosa camera". Lunedì 9 novembre 764 - Pomeriggio Fattoria Famiglia Land Edwarf guida: 5 lapidi profanate, tracce in fattoria. Mamma-orsogufo ferita protegge cucciolo (cibato profanatore con tatuaggio strano). La abbattono, seppellite Alastor, vendete cucciolo a Fester Trollump (gruzzolo oro). Lunedì 9 novembre 764 - Sera Da Benazel (Lago Diamante) Acquisti, identificazioni. Zeb assaggia pillola Benazel: visione gas verde Lago Diamante, volti loschi (necromante siringa verde, Balabar Smenk). Martedì 10 novembre 764 Ultimo Viaggio Tomba (Tutto il giorno) Porta aperta (Alastor mantenne promessa). Stanza circolare affreschi (battaglia Pesh: Vaati vs Regina Caos/Miska con Bastone). Pilastro vento: attaccati 2 guerrieri vento (vittoriosi). Goril entra pilastro, seguite: sarcofago. Edwarf dice "Zosiel", apre: talismano controllo Sfere Distruzione (pezzo Bastone? diviso 7). Toki rammenta storia. Mercoledì 11 novembre 764 - Pomeriggio Cane Rabbioso (Lago Diamante) Riflettete: da Allustan. Zeb/Toki/Narcyssa portano oggetti: talismano inattivo, pericoloso; Allustan studia (Città Libera). Sconsiglia sceriffo Cubbin (criminale). Edwarf vende 7 lanterne (200 mo). Ospitalità. Mercoledì 11 novembre 764 - Sera Paura al Cane Rabbioso 4 loschi: mezzorco albino Borotalco (tatuaggio profanatore). Rifiutate 200 mo info. Rissa: vincitori, loot lettera Balabar Smenk a Filge (necromante, ossa cimitero). Mercoledì 11 novembre 764 - Notte Chiesa St. Cuthbert Zeb chiede aiuto: solo vitto/alloggio cappella disusa (Heneserus guida). Nessun supporto vs Smenk. Giovedì 12 novembre 764 Da Allustan (Mattina) Filge necromante espulso Gilda. Nascondiglio Vecchio Osservatorio. Riposo sua dimora. Venerdì 13 novembre 764 Osservatorio (Tutto il giorno) Scheletri all'entrata. Non-morti abbondano; Morte Rossa familiari Alastor. Filge propone alleanza (B.S. = Smenk), Zeb attacca: sconfitto. Info Era Vermi (catastrofi), miniera Pietradorata (culti Triade Ebon: Vecna/Hextor/Erythnul, vermi). Sabato 14 novembre 764 Da Allustan (Mattina) Allustan parte Città Libera. Gruppo (Edwarf, Goril, Narcyssa, Toki, Zeb) da Osgood preparativi (camuffi), verso miniera. Sabato 15 novembre 764 - Pomeriggio Arrivo Miniera Pietradorata Non abbandonata: steccato, baracche, torretta, ~30 nani minatori, ~20 guardie umane (Caloggero capo sfregiato). Osservate 2h: minatori escono sera. Piano: Narcyssa+Edwarf infiltrano come prostituta+protettore. Sabato 15 novembre 764 - Sera/Notte Narcyssa+Ed entrano baracca: contratta Caloggero (6 sa/testa, ~10 clienti). Info: zona proibita nani (morte), estrae "pietre"/oro?, magazzini protetti vuoti (trappola), Dourstone assente. Esterno: Goril/Zeb/Toki congelano osservando. Riposo breve (N/Ed baracca, altri capanno). Domenica 16 novembre 764 - Mattina Riunione Esterno Miniera Narcyssa+Ed escono, info condivise. Goril si infiltra minatore, recluta Khelgar (nano ubriacone). Tumulto: minatore morto (attaccato?), doppia paga, minatori città (caos guardie ridotte). Domenica 16 novembre 764 - Pomeriggio/Notte Infiltrazione Profonda Goril+Khelgar scendono ascensore (~60m): marmo ambrato, torce magiche, simboli purpurei. Attaccati 2 creature rosse cornute (lingua infernale, coltello/morningstar): Khelgar 18 dmg, fuggono. Riunione esterno: piano rientro caos. Lunedì 17 novembre 764 - Notte Discesa Completa Gruppo Entrate straforo (neve aiuta). Sala centrale: corridoi N (Vecna: mano/occhio), E (Hextor: guanto/6 frecce), O neutro, S vasca nero freddo (assorbe luce), scale piattaforme. No trappole/magia (Detect Narcyssa). Esplorazione iniziale: tutto visitato superficialmente, manca corridoi/vasca/profondità. Prosecuzione Esplorazione Miniera (Cap.2 - Date sequenziali, ~17-20 nov) Corridoio Ovest (primo tunnel grimlock - Esplorato completamente): Grotte stalattiti/stalagmiti, discesa spirale umida. Amboscio 4 grimlock (ciechi sotterranei): uccisi tutti (loot: armi primitive). Pozza gelida idolo argento Erythnul +50 mo lasciati (sospetto trappola/sacrificio). Niente manca, tunnel esaurito.Corridoio Nord - Tempio Kenku/Vecna (Esplorato completamente): Nidi corvi-umanoidi, arcieri/incantatori kenku uccisi (multipli combattimenti: illusioni, ragnatele, millepiedi gigante). Colonne mani: visioni orrorifiche (Sag -2 temp). Altare Vecna, libera Ruby (umana, unita). Laboratorio alchemico (vermi verdi). Loot da battaglie: grimorio (web, lightning bolt), mantello diplomazia +2 Cha, scudo resistenza fuoco 10, bracciali armatura +1, aste arcane, pozioni cure leggere, merci rubate. Riposo barricato. Niente manca.Corridoio Est - Tempio Hextor/Arena (Esplorato parzialmente): Scheletri armati, 4 cultisti uccisi (1 suicida). Statua 6 braccia, interrogatorio "quinto", fingete alleanza vs Theldrik (chierico capo fuggito). Intrappolati arena: orso corazzato Trituratore dilania Goril, Khelgar, Ruby (morti). Edwarf+Narcyssa vincono per miracolo, fuggono con corpo Goril (tormenta neve, inganno guardie). Loot: statuetta oro Hextor, chiave, lama cerimoniale. Arena restos ignorati rientro; manca inseguire Theldrik/profondità.Rientro Superficie - Reclutamento (Post arena): Edwarf seppellisce Goril famiglia. Narcyssa locanda Secchio Arrugginito: recluta Krug (orco barbaro), Jared (ladro), Padre Demetrius Haar (chierico Norebo). Vendetta/Theldrik/tesoro.Secondo Ingresso (Recente - Ultima pagina): Corrompete/distraete guardie (fascino Narcyssa/oro). Ascensore, arena ignorata. Porte chiuse: Est/Sud-Est magica (Serratura Arcana, infrangibile), Sud trappola aghi velenosi (disattivata Edwarf). Breve corridoio sud (curva sinistra, forse bypass). Formazione: Edwarf testa (trappole), Jared 2°, Narcyssa centro, Krug/Demetrius coda. In attesa check DM (porte segrete). Manca: porta magica, profondità oltre curva.
  5. Bentrovati miei cari @Landar @Pippomaster92 e @Dmitrij Come potete vedere nella lista delle Discussioni c'è una sezione dedicata ai riassunti, che - mea culpa -avevo smesso di aggiornare prima dell'entrata nella miniera. Sto comunque prodigandomi per cercare una soluzione: ho messo tutti i dialoghi delle varie pagine dei TdG in un unico .docx e volevo darlo in pasto ad una AI. Nello specifico GPT è piena di allucinazioni e sbaglia della grossa. Avete soluzioni alternative al farmelo leggere tutto ed estrapolare le cose fondamentali?
  6. Fezza ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Sword and Sorcery
    Magari non c'è nessun pericolo, ad ogni modo ha detto che voleva solo controllare, diamo fiducia al nostro saggio chierico
  7. Akseli Appala Osservo velocemente l'interno "Non fa presagire nulla di buono. A quale essere sottintendono. Animali? Goblin forse?" [Check conoscenze locali +8 per cercare di ricordare se in questi posti si sono mai visti goblin] Mi rivolgo alla sacerdotessa e alla sua aiutante: "Non c'é da allarmarsi, verificheranno cosa è successo nella stalla e torneranno a momenti. Qualche idea su queste impronte invece?" Guardo meglio nella casa entrando dalla porta "Tanto vale entrare e annullare gli effetti del vento, no? Noialtri occupiamoci di questo spazio, cerchiamo indizi su cosa possa essere successo"
  8. Devo fare anche io una sorta di auto brainstorming per ricordare tutto ma ci sono alcuni punti fermi: Allustan, il mago, vi ha ingaggiato per comprendere cosa si cela dietro quel verme in bottiglia che avete ritrovato all'osservatorio, all'interno del quale avete sconfitto un incantatore mezzo pazzo che voleva risvegliare una specie di mostro di Frankenstein Vi sono diverse fazioni in città, divise in base al "signore delle miniere" di turno Vi siete introdotti all'interno di una di queste e avete trovato un grande sotterraneo preceduto da una banchina elevatore protetta da guardie, che conduceva ad una sorta di crociccio dal quale si dipanavano 3 vie principali, due delle quali avete capito essere un tempio di.. (se non ricordo male Hextor) e l'altro era abitato da dei volatili umanoidi (di questo devo rileggere i miei appunti che sono sparsi) Tutto questo è arrivato dopo la grande prima missione, e cioè l'esplorazione delle colline sotto le quali avete ritrovato un enclave di una popolazione che la abitava svariati decenni o secoli (non sapete) or sono: i signori di Aaqua. Li avete recuperato delle reliquie che avete consegnato ad Allustan e lui al momento è alla Città Libera per fare ricerche in biblioteche che possano avere le info che necessita per capire cosa siano e quali misterj celino Lo sceriffo della città è un tipaccio e vi ha quasi arrestati 2 volte (mi pare)
  9. Si si, va bene Telegram, all'epoca non so perchè non lo usassimo, in effetti con Dimitri usavamo un bot su una chat in comune. Concordo sul cercare almeno un 4°, ma non credo avremo difficoltà, vista la continua ricerca. Inoltre, @Landar non ha ancora risposto, e lo ricordo come amico fraterno di Edwarf. Mi spiacerebbe separare i due più grandi amici della mezzelfa. -- @Massimo_79 conosci l'avventura, hai lurkato qualcosa?
  10. Eccolo https://www.dragonslair.it/clubs/15-age-of-worms/
  11. Di questo non devi preoccuparti, nemmeno io 😅 (quasi).Riguarderò tutti i post e cercherò di fare un riassuntone dei capitoli precedenti appena riesco. Se non sei interessato a riprendere ignora pure il mio messaggio
  12. ..necroposting, lo so, ma è per una buona causa Ciao, prima di tutto i vecchi giocatori: @Pippomaster92 @Dmitrij @Landar @Karl_Franz @Dardan @Albedo sono tornato, e vorrei riprendere da dove avevo lasciato. Quindi AP Age of Worms, se non ricordo male eravamo al 4° livello, usciti da una lunga esplorazione delle miniere abbandonate di Lago Diamante. Ho perso quasi tutte le miniature, mappe, appunti e robe varie che avevo in una cartella su Dropbox, ma per fortuna qui su DL è rimasto quasi tutto. Se non vorrete partecipare nessun problema
  13. Akseli Appala Mi limito a tirare su il bavero del mantello, stringendolo con una mano mentre il vento morde il viso. Osservo il casolare un’ultima volta, poi annuisco appena, avvicinandomi alla porta e restando leggermente di lato rispetto a Ugo: "Concordo con te: tra un’ora qui fuori non sarà raccomandabile rimanere e inizio a fare fatica a percepire le dita di mani e piedi. Possiamo pagare per l'ospitalità, non serve convincere nessuno, ad ogni modo io preferisco il casolare alla stalla." "Immagino anche loro siano della mia stessa idea" dico indicando con un cenno del capo la sacerdotessa e la sua apprendista
  14. Fezza ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Sword and Sorcery
    Prima di tutto grazie per il controllo: in realtà gli incantesimi sono corretti perché ho comprato e trascritto un incantesimo di 2° livello (immagine minore) e non avevo segnato il fatto che avessi speso dei soldi per quello. Ora ho modificato la scheda con la dicitura così è più chiaro 👍 Ho anche inserito quelli memorizzati nella giornata, cosa che avevo omesso E in ultimo ho inserito tutti gli oggetti comprati. Grazie ancora
  15. Fezza ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Sword and Sorcery
    Controllate anche la mia scheda perfavore? Il bardo con +13 diplomacy a livello 3 lo vedo un po' come un passepartout per il concierge di un albergo. É matematicamente improbabile che una guardia non lo lasci passare dalla porta principale della città
  16. Fezza ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Sword and Sorcery
    INT 18 -> comune, draconico, elfico, nanico, celestiale Io sono pronto da un po'
  17. Ciao, 2 idee: Il Cartografo delle Vie Impossibili Sistema: Dungeon World o D&D Tono: scuro, vivido e avventuroso Temi: esplorazione, geografia impossibile, solitudine Il personaggio è un cartografo condannato a vedere mappe che nessun altro percepisce: scorciatoie che compaiono solo a mezzanotte, strade che cambiano quando qualcuno muore, sentieri che conducono a luoghi che non dovrebbero esistere. Una notte si sveglia con una mappa tatuata sul braccio ma non è opera sua. Nessuno riconosce quei simboli. La meta sembra spostarsi ogni giorno. L’Archivista delle Voci Spezzate Sistema: Dungeon World o D%D Tono: misterioso, investigativo Temi: destino, identità, memorie Personaggio che raccoglie frammenti di testimonianze interdette: confessioni non ascoltate, promesse non mantenute, ricordi abbandonati. Il suo potere è “sentire” ciò che è successo in un luogo, ma solo in forma di echi distorti. Un giorno, durante una ricostruzione, sente la propria voce dire qualcosa che lui non ha mai pronunciato. Da quel momento vuole capire se qualcuno stia usando la sua identità, o se il suo futuro sia già accaduto.
  18. Fezza ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Sword and Sorcery
    Ho fuso le informazioni che sono state fornite per i vostri PG con il BG di Akseli. Leggetelo se volete, lo metto in spoiler per il DM: Background Akseli Akseli è cresciuto a Highmoon, circondato più dai libri che dalle persone. Non ha mai mostrato prodigi innati né ricevuto la guida di un grande maestro: la sua strada verso la magia è nata da un dettaglio quasi insignificante. Fin da bambino percepiva sfumature che gli altri non vedevano: ombre che sembravano avere una seconda forma, riflessi che “esitavano” un istante prima di stabilizzarsi. Passò la giovinezza leggendo quel che poteva all'interno di biblioteche, archivi comunali e vecchi magazzini pieni di pergamene dimenticate. La magia, ai suoi occhi, era una struttura matematica coperta da simboli più poetici che reali. Nessuna rivelazione folgorante: solo studio, metodo, osservazione. La prima illusione che creò gli diede più sollievo che entusiasmo: finalmente aveva trovato un linguaggio che aderiva alla sua forma mentis. Il suo interesse si trasformò in ossessione silenziosa quando iniziò a notare fenomeni simili anche nel mondo reale: un tomo che cambiava diagrammi da solo; una glimmer nella foresta a sud, dove gli alberi sembravano duplicarsi; sogni ricorrenti che ripetevano: “Nulla è reale finché non lo metti in dubbio.” Akseli capì che gli studi, da soli, non sarebbero bastati, bisognava esplorare e capire il mondo. Durante le sue ricerche incontrò Aria Shadowbrook. Lei non fece domande, lui non offrì spiegazioni: nacque una fiducia fatta di silenzi, utile quando gli mostrò come le sue illusioni potessero confondere predoni e pattuglie. Conobbe poi Ugo Bonaventura, un ladro-cenobita che alternava codardia e brama di rischio; Akseli ne apprezzava la mentalità curiosa, mentre Ugo adorava come un’illusione ben piazzata potesse “rendergli la vita più lunga”. Il più difficile da comprendere fu Mal’ek IV Kort, chierico goliath di Helm, devoto fino all’osso. Il fanatismo è ciò che Akseli teme di più, ma quando Mal’ek si frappose fra lui e una lancia sembiana mentre Akseli stava creando un’immagine di copertura, il mago capì che la devozione non è automaticamente pericolosa: dipende da chi la porta. Il bardo del gruppo, ancora un enigma per Akseli, è l’unico che sembra intuire l’eleganza tecnica delle sue illusioni, anche senza comprenderne la struttura. Ora Akseli viaggia con loro perché il mondo reale gli offre ciò che i tomi non possono: casi, errori, anomalie. La verità che cerca non è morale né spirituale: vuole capire se ciò che gli altri chiamano realtà è davvero così solida come sembra… o solo la più grande illusione di tutte.
  19. Fezza ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Sword and Sorcery
    Non ho messo BG in effetti, volevo capire se ci sono agganci sul perché il mio PG stesse nel gruppo per poi strutturare la storia dello stesso. Dardan ha scritto che nel primo post dettaglierá come ci siamo incontrati. Ho delle difficoltà a scrivere un BG senza sapere qualche informazione in più perché mi ritroverei con una storia alle spalle banale e anonima, invece vorrei strutturare motivazioni personali, carattere e ambizioni coerenti. Forse la stessa problematica la hanno @Melqart e @Darakan
  20. Fezza ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Sword and Sorcery
    Ciao, credevo che da ultimo entrato sarei stato tale anche nella creazione del PG ma vedo che mancano ancora @Monkey77 e @doria Avete in mente una costruzione strana di ranger e bardo? Vi possiamo aiutare?
  21. non credo esistano serie, sono invece sicuro esista un film ma è vecchio, molto, e molto brutto. Lascia perdere Ivanhoe ha sicuramente un ruolo fondativo per il romanzo storico-avventuroso e, in parte, per una certa immaginazione medievaleggiante che ha influenzato anche il fantasy moderno. Ci siano due elementi che spiegano perché oggi sia meno letto e meno adattato rispetto al Signore degli Anelli: 1 - Scott scrive in un registro ottocentesco, descrittivo e didascalico. Per un lettore o spettatore contemporaneo è meno immediato: non è “meno bello”, ma è meno compatibile con gli standard narrativi attuali. 2 - Tolkien non ha solo ambientato un’epica medievaleggiante: ma ha creato un intero mito, con lingue, genealogie, cosmologie. Questo livello di worldbuilding ha generato un immaginario che cinema e TV possono sfruttare più facilmente. Ivanhoe, per quanto importante, è più vicino al romanzo storico che al fantasy. Alla fine, non è una questione di merito ma di conversione culturale: il pubblico di oggi riconosce più immediatamente la “mitologia tolkieniana”, mentre Scott rimane un punto di partenza spesso citato dagli studiosi.
  22. Fezza ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Sword and Sorcery
    Akseli Appala https://ibb.co/KxH07n55
  23. Fezza ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Sword and Sorcery
    Ciao, io ho finito il personaggio. Non ho pensato a motivazioni del perché stia nel gruppo perché non ho informazioni ma appena mi fornite degli spunti integreró nella scheda Akseli Appala
  24. Fezza ha risposto a Dardan a un discussione TdS in Sword and Sorcery
    Ciao a tutti, per chi non mi conoscesse già sono Federico, sono un giocatore un po' âgé (43 anni), assiduo frequentatore di DL (giocatore e master) fino ad uno stop forzato da cause maggiori (non mi dilungo oltre, non è così interessante). Prometto costanza nei post.. e per il resto sono aperto a tutto. Ho letto chierico, ladro, bardo e ranger. Potrei fare il mago, se lo volete più "piccante" opterei per il wild mage

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