Tutti i contenuti pubblicati da Fezza
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Campagna
Koolvind Ora basta scherzi però! Ragiono sul da farsi e sono certo di non riuscire a colpire il fantasma.. però lo strumento.. ..ora te la spacco questa arpa eh? Mi lancio sullo strumento con l'intento di buttarla a terra e cercare di romperla
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Cap. 2 La miniera
DM La porta si apre senza difficoltà, per l'orco almeno. Oltre la soglia vedete stagliarsi l'arena come la ricordate: sabbia e sangue. Pezzi di resti di corpi dei vostri ex compagni sono ancora sparsi vicino al corpo dell'orso, abbandonato poco oltre la porta. Sono i poveracci che sono stati dilaniati dall'animale, nessuno si é degnato di spostare alcunché. Anche in questa stanza, silenzio assoluto Le uniche cose rimaste "vive" sono le torce magiche alle pareti, solo la loro luce vi consente di vedere tranquillamente cosa avete davanti, evitando di farvi accendere altre fonti luminose. La balaustra al piano superiore dell'arena, quella dalla quale vi ha parlato Theldrik, circonda tutta l'arena ma non riuscite a vedere bene cosa ci possa essere in quanto le torce vi infastidiscono la vista diretta Ci saranno altre porte?
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Sessione - 1
Fezza ha risposto a Le Fantome a un discussione Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)Popovič (Liv 1 - stamina 14/15 - follia 5/100) Mah, strano che non l'abbiamo notato, pur avendo noi osservato molto bene le zone che volevamo. Mistero. Probabile anche se ne sia andato, forse ha paura di noi, chi lo sa. Comunque sia vorrei capire cosa possiamo combinare con le robe che abbiamo accumulato nel capanno, direi di fare riposare le ragazze Artyom. Se sei stanco, riposa anche tu, il vecchietto qui presente ha fatto poco e nulla
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Discussione libera tra i giocatori per concordare e coordinare le azioni del gruppo
Fezza ha risposto a Le Fantome a un discussione Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)Trovo complicatissimo questo metodo. Siccome a me interessa capire come produrre unità di informazione esclusivamente per utilizzare una peculiarità del Tecnomante, vorrei sapere quante unità posso creare in un determinato passo di tempo, consumando cosa. Tipo se non trovo nessun manufatto da distruggere, che si fa?
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Capitolo 1: Brema e brina
Conan Ahah Malak, ti stanno bene quei vestiti. Comunque la cosa più grave é che non ci sarà un bordello in questo paese. Dove terranno le femmine? Se le sarà prese tutte quell'oratore? FOrse la gente del posto ce l'ha con lui per quello
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Sessione - 1
Fezza ha risposto a Le Fantome a un discussione Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)Popovič (Liv 1 - stamina 14/15 - follia 5/100) Ora che mi ci fai pensare Sapios ci aveva detto che una strana creatura si aggirava nei pressi della barca risposi a Glauce mentre ci stavamo incamminando nella porzione Est dell'isola, partendo dal nostro punto di attracco. Il capanno andrà bene, mi tapperò il naso e sopporterò la puzza Occhi aperti mi raccomando, se incontriamo quella strana cosa che c'era nella foresta lasciatemi tempo di capire le sue peculiarità @DM
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Generale
Fezza ha risposto a Le Fantome a un discussione Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)Ah, sappiamo che é ostile? Io volevo prendere 20 e magari ispezionarlo con scansione così posso evincerne tutte le qualità
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Cap. 2 La miniera
DM Avanzate verso la porta che precede il tempio di Theldrik con Ed ad aprire la via. Non vi sono trappole o meccanismi vari. Tutto è come lo avete lasciato, tranne una cosa: la grande porta che precede l'arena dove avete combattuto con il grande orso è chiusa, però quando siete andati via da questo posto era aperta. Almeno così vi ricordate. Cosa sarà successo? E' tutto silenzioso
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Generale
Fezza ha risposto a Le Fantome a un discussione Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)Si, so che c'era la creatura, ma che ci possiamo fare.. presto o tardi quella ce se magna se non facciamo qualcosa, no? Come tempistiche ci stiamo dentro?
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Campagna
Koolvind Osservo il mio compagno che incomincia a comportarsi in maniera molto strana, mi fa un po' sorridere quando lo vedo estrarre l'arma e muovere verso di me e l'altro spilungono Ahhh, adesso mi vuoi dire che vorresti attaccarci? Dai su Kelston, non fare scherzi! Mi muovo all'indietro, spostandomi fuori la stanza
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Generale
Fezza ha risposto a Le Fantome a un discussione Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)Allora facciamo che ce l'abbia detto e tagliamo la testa al toro Stante così le cose, Popò supporta la versione di Glauce sul dormire nel capanno. Si tapperà il naso ma almeno non verrà attaccato da strane robe che escono dall'acqua Riguardo il tragitto: no palizzate/trincee o fossati, troppo tempo e non abbiamo il materiale. Zone inesplorate: si, abbiamo 3 h di tempo prima delle 20, ora nella quale ipotizzo imbrunirá, contando di prender 20 su osservare nelle 3 zone abbiamo quasi 1 h/zona. Ci stiamo dentro?
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Generale
Fezza ha risposto a Le Fantome a un discussione Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)beh diccelo tu se Sapios ce l'ha detto oppure no 😄 se ce l'avesse detto Popò preferirebbe dormire sulla terraferma, sapendo che c'è quel robo in agguato
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Generale
Fezza ha risposto a Le Fantome a un discussione Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)ma lui non ce l'aveva detto, intendo che i nostri PG non lo sanno, giusto?
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Sessione - 1
Fezza ha risposto a Le Fantome a un discussione Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)Popovič (Liv 1 - stamina 14/15 - follia 5/100) Il capanno puzza di vecchio e mi sento più sicuro a dormire all'aperto, sulla barca. Non possiamo permetterci errori e se passeremo la notte indenni senza problemi mi sentirò molto più sicuro della fattibilità della nostra missione. Se dovessimo fuggire di corsa, intendo da questa parte dell'isola, saremmo già sopra la nostra unica via di fuga. Non abbiamo tutto il tempo di questa Terra, ma se crepiamo su questa roccia Miranda sarà condannata e io farò di tutto per mantenervi vivi e in sicurezza.
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Campagna
Koolvind Osservo impietrito il fantasma suonare l'arpa, poi mi allungo verso Kelston e chiedo sottovoce, mettendomi una mano davanti alla bocca, quasi per non farmi sentire dalla tizia.. anche se non so bene se possa comunque sentirmi è la stega quella?
- Age of Worms [TdS-3]
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Generale
Fezza ha risposto a Le Fantome a un discussione Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)Partenza dal fulcro, si va a destra (come descritto), si controlla tutto ciò che c'è nei primi due punti interrogativi, si supera un po' il furgone (mi ricordo fosse a circa 100-150 mt dal fulcro), si prosegue fino oltre il capanno (guardando cosa c'è dentro l'ultimo punto interrogativo) per poi tornare al punto di partenza
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Sessione - 1
Fezza ha risposto a Le Fantome a un discussione Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)Popovič (Liv 1 - stamina 14/15 - follia 5/100) Si, non possiamo metterci tanto, non so quando imbrunirá annuii al commento di Artyom In breve: la spiaggia é già messa in sicurezza, non serve controllarla, la parte opposta prendendo come fulcro il nostro attracco é invece sconosciuta. Partendo dal molo dirigiamoci a raggiera prima a destra e valutiamo se ci sono pericoli. Una volta terminato direi di dormire in barca questa notte concordo sull'andare verso la torre domani
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Generale
Fezza ha risposto a Le Fantome a un discussione Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)Non abbiamo altri "materiali raffinati" oltre a quello d'argento e quello di silicio, almeno da quello che c'è scritto nel file. Pensavo si potesse usare più volte se l'avessi fatto anti-corrosione, a questo punto viro sul silicio
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Capitolo 1: Alleanza Spezziata
Fezza ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Generale in Viaggi attraverso la Cittadella RadianteFelìx "el fuego" Mesìn E' lei, è lei! Aggiungo felice di aver trovato fortuitamente l'animale misterioso prendilo Naas! Anzi, aspetta.. usiamo il caco e attiriamolo, poi in un modo o nell'altro riusciremo a comunicare con lui e ci faremo dire da chi è stato mandato!
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Generale
Fezza ha risposto a Le Fantome a un discussione Canale di gioco in L'isola della panacea - Campagna di Radiogenesi (sistema casalingo)2 tronchetti di legno, 2 pezzi di fibra, 1 materiale raffinato (il lingotto di argeno)
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Capitolo 1: Brema e brina
Conan Nano, parlaci di questo posto dove stiamo andando, cosa dobbiamo sapere. Raccontaci quello che sai e quali sono i posti migliori per andare a bere. Ah. Anche il bordello migliore
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Cap. 2 La miniera
DM Krug é più a suo agio nel toccare le cose piuttosto che osservarle. O distruggerle a picconate. Si mette a toccare tutto Area quadrata La grande area é illuminata da torce posizionate alle pareti laterali che Narcyssa ti dice essere magiche, aveva già esaminato la loro emanazione luminosa la prima volta che sono entrati. Il pavimento è di marmo ambrato lucido a ramificazioni giallognole e il soffitto è ad archi e volte a crociera finemente ornato con decorazioni purpuree a strani simboli e disegni che non riesce a comprendere, sorretto da dei pilastri di marmo scuro come il pavimento. Le porte la porta nord presente una serigrafia strana: una mano umana che afferra un occhio. porta est: due bandiere verticali cremisi fiancheggiano la porta. Sulle stesse ci sono due disegni identici di un guanto armato che stringe 6 frecce per archi Varco ovest: nulla La pozza/vasca nera Sopra di essa notate una elaboratissima struttura che non avete mai visto altrove: una stanza con soffitto a cupola finemente ricoperta da marmo nero come la notte con venature bianche. Al centro della stessa, sopraelevata di poco rispetto al vostro piano di calpestìo notate una grandissima vasca ripiena di un liquido nero e una scala che si inerpica fino a circa 9 metri di altezza ancorandosi alla parete curva laterale della stanza. Man mano che salite con lo sguardo la scala, notate 3 diverse piattaforme posizionate a 3, 6 e 9 metri, che sporgono sulla vasca centrale. E' tutto ricoperto dalla stessa tipologia di marmo finemente lavorato. La cosa che vi colpisce maggiormente è che le venature risplendono come se vivessero di luce propria. Il liquido nero dentro la vasca sembra assorbire la luminescenza del marmo. Narcyssa vi dice che non ci sono emanazioni magiche ma se vi sporgete verso la grande pozza provate una terribile sensazione di freddo
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Campagna
Koolvind Mmmh, no! Rispondo all'uomo ma proviamo a fare come hanno detto quei due spilungoni ieri: uniamo le mani in cerchio sul tavolo e poi uno di voi che sa parlare bene chiama i fantasmi, o la strega, o quello che volete. Qualcuno risponderà, e se non lo farà possiamo iniziare a spaccare tutto e vedere di farli arrabbiare
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Capitolo 1: Alleanza Spezziata
Fezza ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Generale in Viaggi attraverso la Cittadella RadianteFelíx "El fuego" Mesín Ma.. distolgo lo sguardo da Naas quando noto l'halfling inciampare ..aspettate un attimo, l'avete visto? É sicuro uno di quegli animaletti! Dico ai due indicando il tizio che casca a terra in malo modo senza un motivo evidente. MI tolgo il mantello e lo lancio a mò di rete da pesca proprio poco dietro all'halfling appena cascato dicendogli scusi non ce l'ho con lei! La mia intenzione é quella di catturarne uno, ormai sono certo che sia proprio lì!