Vai al contenuto

Fezza

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    10.6k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    37

Tutti i contenuti di Fezza

  1. E' un po' più chiaro con il riassunto?
  2. Conan Mh, non stai male così però, potresti conquistare più donne, specie quelle che amano il pelo. In queste zone fa molto freddo e se dimostri che sai scaldarle per bene sorrido sornione a Malak lo sai già, vero? Beh, puoi anche usare il mio metodo mi volto di schiena e mi concentro per qualche secondo SBROOOOOOOOOOOOT ..anche questo scalda!
  3. Eaco Friboldi Ahhh mi piego dal dolore sul fianco bestia immonda! Che cosa sei? É sicuramente colpa tua, maledetto Ragno Nero! Perisci e porta con te nella tomba quell'essere! @DM
  4. certo: è la stessa che avevo già postato quando sono scesi Ed w Narcy a sx l'entrata appena dopo c'è un'anticamera con nulla a nord dell'anticamera una stanza con (al tempo della prima discesa) dei tizi che pregavano, tutti trucidati a sud dell'anticamera una stanza dove dormivano dei preti, tutti trucidati avanzando, a nord si trova la grande stanza dove veniva addestrato il grande orso che hanno trucidato avanzando ancora c'è l'arena con la mega statua a 6 braccia che sorreggeva delle armi che i nostribravi hanno trafugato ti metto il riferimento iniziale del quando sono entrati lì sotto così puoi leggere cos'è successo:
  5. Fezza

    Cap. 2 La miniera

    DM Salite senza fatica usando corde e rampino di Edwarf, quel che trovate al piano di sopra è più o meno la stessa cosa che avete trovato di sotto: nessuno e silenzio. La porta più a Est, oltre al trono dove sedeva Theldrik mentre vi osservava nell'arena è chiusa. Sembra che Edwarf non riesca a forzarla. Stessa cosa per la porta che avete scoperto a Sud/Est. Cosa ci sarà oltre quei vani? Avete inoltre trovato un passaggio segreto, molto ben celato dietro la pietra, che portava dal camminamento superiore al corridoio molto ampio che precedeva l'arena. Edwarf non l'aveva notato. Anche in quello non c'è nessuno
  6. Fezza

    Campagna

    Koolvind MAAAAAmmamia che paura che cosa è diventata quella roba lì? Urlo sommessamente quando vedo il fantasma mutare in quell'orrorifica creatura. La magia degli spilungoni sembra poterlo colpire, io non riuscirei mai B-bravi spilungoni.. colpitelo! colpitelo! Io vi guardo le spalle! Non è vero, ma sono terrorizzato e non riesco a muovermi!
  7. Felíx "El fuego" Mesín Mentre la creatura si avvicina al posto che avevo già individuato come "la tenda del colpevole", faccio il gomitino ai miei compagni lo sapevo! Abbiamo la prova che é lui l'architetto del complotto alle spalle delle due famiglie. Ora dobbiamo dimostrarlo. Come ci ho detto io lo denuncerei in pubblica piazza
  8. Felìx "el fuego" Mesìn Ottima idea Naas gli dico sottovoce mettendomi la mano davanti alla bocca, come se la creatura potesse ascoltarmi e capisse quali sono i nostri scopi. Cerca di non svolazzare via che questa panza non si porta avanti da sola e correre non fa proprio per me. Se ci porta dal fratello di Vi, abbiamo fatto delle ottime supposizioni, vedremo!
  9. Io no, non continerei Ci sono troppe cose da seguire e non riesco a starci dietro
  10. Conan Yeti? Cos'è, un altro mostro? Non affrettare il passo, se vuole raggiungerci e tentare di attaccarci.. che lo faccia! Sguainò la spada e la punto a fendere l'aria Vieni pure, yeti, ti aspetto
  11. Fezza

    Campagna

    Koolvind Ora basta scherzi però! Ragiono sul da farsi e sono certo di non riuscire a colpire il fantasma.. però lo strumento.. ..ora te la spacco questa arpa eh? Mi lancio sullo strumento con l'intento di buttarla a terra e cercare di romperla
  12. Fezza

    Cap. 2 La miniera

    DM La porta si apre senza difficoltà, per l'orco almeno. Oltre la soglia vedete stagliarsi l'arena come la ricordate: sabbia e sangue. Pezzi di resti di corpi dei vostri ex compagni sono ancora sparsi vicino al corpo dell'orso, abbandonato poco oltre la porta. Sono i poveracci che sono stati dilaniati dall'animale, nessuno si é degnato di spostare alcunché. Anche in questa stanza, silenzio assoluto Le uniche cose rimaste "vive" sono le torce magiche alle pareti, solo la loro luce vi consente di vedere tranquillamente cosa avete davanti, evitando di farvi accendere altre fonti luminose. La balaustra al piano superiore dell'arena, quella dalla quale vi ha parlato Theldrik, circonda tutta l'arena ma non riuscite a vedere bene cosa ci possa essere in quanto le torce vi infastidiscono la vista diretta Ci saranno altre porte?
  13. Popovič (Liv 1 - stamina 14/15 - follia 5/100) Mah, strano che non l'abbiamo notato, pur avendo noi osservato molto bene le zone che volevamo. Mistero. Probabile anche se ne sia andato, forse ha paura di noi, chi lo sa. Comunque sia vorrei capire cosa possiamo combinare con le robe che abbiamo accumulato nel capanno, direi di fare riposare le ragazze Artyom. Se sei stanco, riposa anche tu, il vecchietto qui presente ha fatto poco e nulla
  14. Trovo complicatissimo questo metodo. Siccome a me interessa capire come produrre unità di informazione esclusivamente per utilizzare una peculiarità del Tecnomante, vorrei sapere quante unità posso creare in un determinato passo di tempo, consumando cosa. Tipo se non trovo nessun manufatto da distruggere, che si fa?
  15. Conan Ahah Malak, ti stanno bene quei vestiti. Comunque la cosa più grave é che non ci sarà un bordello in questo paese. Dove terranno le femmine? Se le sarà prese tutte quell'oratore? FOrse la gente del posto ce l'ha con lui per quello
  16. Popovič (Liv 1 - stamina 14/15 - follia 5/100) Ora che mi ci fai pensare Sapios ci aveva detto che una strana creatura si aggirava nei pressi della barca risposi a Glauce mentre ci stavamo incamminando nella porzione Est dell'isola, partendo dal nostro punto di attracco. Il capanno andrà bene, mi tapperò il naso e sopporterò la puzza Occhi aperti mi raccomando, se incontriamo quella strana cosa che c'era nella foresta lasciatemi tempo di capire le sue peculiarità @DM
  17. Ah, sappiamo che é ostile? Io volevo prendere 20 e magari ispezionarlo con scansione così posso evincerne tutte le qualità
  18. Fezza

    Cap. 2 La miniera

    DM Avanzate verso la porta che precede il tempio di Theldrik con Ed ad aprire la via. Non vi sono trappole o meccanismi vari. Tutto è come lo avete lasciato, tranne una cosa: la grande porta che precede l'arena dove avete combattuto con il grande orso è chiusa, però quando siete andati via da questo posto era aperta. Almeno così vi ricordate. Cosa sarà successo? E' tutto silenzioso
  19. Si, so che c'era la creatura, ma che ci possiamo fare.. presto o tardi quella ce se magna se non facciamo qualcosa, no? Come tempistiche ci stiamo dentro?
  20. Fezza

    Campagna

    Koolvind Osservo il mio compagno che incomincia a comportarsi in maniera molto strana, mi fa un po' sorridere quando lo vedo estrarre l'arma e muovere verso di me e l'altro spilungono Ahhh, adesso mi vuoi dire che vorresti attaccarci? Dai su Kelston, non fare scherzi! Mi muovo all'indietro, spostandomi fuori la stanza
  21. Allora facciamo che ce l'abbia detto e tagliamo la testa al toro Stante così le cose, Popò supporta la versione di Glauce sul dormire nel capanno. Si tapperà il naso ma almeno non verrà attaccato da strane robe che escono dall'acqua Riguardo il tragitto: no palizzate/trincee o fossati, troppo tempo e non abbiamo il materiale. Zone inesplorate: si, abbiamo 3 h di tempo prima delle 20, ora nella quale ipotizzo imbrunirá, contando di prender 20 su osservare nelle 3 zone abbiamo quasi 1 h/zona. Ci stiamo dentro?
  22. beh diccelo tu se Sapios ce l'ha detto oppure no 😄 se ce l'avesse detto Popò preferirebbe dormire sulla terraferma, sapendo che c'è quel robo in agguato
  23. ma lui non ce l'aveva detto, intendo che i nostri PG non lo sanno, giusto?
  24. Popovič (Liv 1 - stamina 14/15 - follia 5/100) Il capanno puzza di vecchio e mi sento più sicuro a dormire all'aperto, sulla barca. Non possiamo permetterci errori e se passeremo la notte indenni senza problemi mi sentirò molto più sicuro della fattibilità della nostra missione. Se dovessimo fuggire di corsa, intendo da questa parte dell'isola, saremmo già sopra la nostra unica via di fuga. Non abbiamo tutto il tempo di questa Terra, ma se crepiamo su questa roccia Miranda sarà condannata e io farò di tutto per mantenervi vivi e in sicurezza.
×
×
  • Crea nuovo...