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Dragons´ Lair

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FeAnPi

Circolo degli Antichi
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  1. Il fulmine non figura come upgrade, in compenso per 5 punti possono avere un campione con un attacco in più. Sono decisamente molto più interessanti: la 6^ ha reso una lista di Slaanesh e Tzeentch piuttosto appetibile.
  2. Solo da Mary che io sappia: Model Kit Planet non tratta più GW, e Modellismo e... è fallito da tempo. E purtroppo il codicillo aggiorna solo quelle due cose, serve comunque il codex. O il sottoscritto che lo conosce quasi a memoria. ^^
  3. Due, due ferite. Sto parlando del 40k. ^^ Vengono 23 punti l'uno, e con lo strapotere di tiro e fiamme in 6^ sono molto interessanti. Il WD è l'ultimo uscito.
  4. Non so niente sulle prossime uscite. Il manualetto di conversione, invece, ha introdotto tre veicoli di Slaanesh e rivisitato pirodemoni e strillatori. I veicoli sembrano letali in corpo a corpo, ma eccessivamente fragili purtroppo. Gli strillatori ora hanno di base 3 attacchi a iniziativa 4 con forza 5 e vp 2 che tirano 2d6 contro i carri; sono praticamente degli anti-terminator oltre che l'unità anticarro demoniaca definitiva, anche visto che provocano danni solo turbando e che hanno due ferite. Ai pirodemoni hanno abbassato costo e TS ma aggiunto una ferita.
  5. Gratias. Sì, il complesso di vene si ricollegherà al braccio del demone, e penso che la lama sarà dipinta in osso. Riguardo alla punta, purtroppo il filo è venuto un po' grossino, ma dopotutto le spade con curvatura simile usano la punta più come un'ascia che non come una spada standard. Insomma, ci sta. ^^
  6. Sottoscrivo quanto scritto da Mad Master: una passata di acciaio indiano e ne riparliamo. Certo che se le "spade occidentali" sono quelle fatte in lamiera affilata che troviamo oggi nei mercatini il paragone non rende, ma allora come esempio di katana prendiamo sempre quella da 20 euro che trovi al mercatino. Solo che la katana ha assunto un valore quasi "mitologico" ed è stata mitizzata al punto che molti prendono per vere tutte le leggende legate a quest'arma. In più, il cinema ci presenta i cavalieri medievali come delle scatolette di carne statiche (nossignori, quello sono io ai LARP, non un cavaliere medievale; io che ho iniziato a fare attività fisica verso i 17 anni e che ho i riflessi di un bradipo, non un tizio che fin da bambino si allenava alla guerra), per cui il nerd medio vede nella catana l'arma super uber e nella spada occidentale un oggetto rozzo e inutile. Senza pensare a come anche il peso spesso sia molto utile; io ho avuto la possibilità di maneggiare un gladio romano originale. Apparentemente, un nerd standard l'avrebbe reputato inutile: una spada corta e pesante, a che serve? Poi realizzi che un colpo di quella spadina ti frattura l'osso anche se hai l'armatura, e capisci come mai gli europei si siano spesso concentrati su spade molto "asciose".
  7. Ho dipinto gli zombie. La pittura è poco curata e molto "in serie", fatta eccezione per Mannaia e Sbadato, i due modelli sui quali ho testato alcuni schemi di colore alternativi. Ma prima, una piccola preview: il colore di fondo dei micioni. Trattasi di un nero non nero fatto a partire da chaos black con una puntina di ice blue, che verrà dato in dosi maggiori per schiarire muscoli e parti a rilievo. Ed ora gli zomberelli.
  8. Altre due farfalle-demone (che useranno, ora ho deciso, le nuove regole sugli strillatori - vai di pungiglione F 5 VP 2 anticarro!). Per la seconda ho cercato delle forme un po' diverse dal solito.
  9. Su suggerimento dell'utente di un altro forum, posto anche delle foto con sfondo bianco.
  10. Ed ecco l'aggiornamento della spada.
  11. Vabbè, ciao ragazzi. Buon litigio. Sarebbe bello se in questa sezione del forum si potesse discutere con toni più tranquilli, mi piacerebbe tanto farlo.
  12. Scusate l'intervento a gamba tesa, accusatemi pure di trollaggio, ma a parer mio tutti i post di tutti i thread in questa sezione possono essere riassunti con: "è identico all'edizione passata di cui sono un fanboy? Bene! Non lo è? Manovratore, iniziamo a scaricare letame!" Eccheddiavolo... passa la voglia di commentare.
  13. In realtà l'effetto "maschera scarna e coprente" è voluto: non deve essere altro che "vuoto", se capisci cosa intendo. ^__^ Riguardo alla spada, non solo l'ho studiata ma anche affilata: è poca cosa, ma taglia un foglio di carta vetrata già inciso.
  14. Guarda, io personalmente mal digerisco il multiquote, ma quel tipo di multiquote è tipico nel forum warhammeristico principale d'Italia dopotutto. ^^ (dove, sezioni modellistiche a parte, posto ogni morte di papa) Rientrando nel tecnico, la maschera è stata scolpita in modo da coprire interamente il viso del modello sottostante. L'idea è proprio che copra tutto: il design così è dannatamente diabolico. I lati, invece, saranno incorniciati di capelli. Capelli che farò in materia verde, e che copriranno non solo la schiena, ma anche parte del seno destro (in modo da rispettare in parte il precetto slaaneshi del seno sinistro scoperto). Il sistema per scolpirli è relativamente facile: stendi lo stucco, e poi vai con una lametta a suon di taglietti paralleli. Non diversamente da come sono scolpiti di base i capelli del modello, ma in maniera più raffinata. I peli li faccio in maniera simile, ma con ciuffetti più corti. E parlando di peli, copriranno solo l'attaccatura tentacolo-pungiglione: a quella con la schiena penseranno appunto i capelli. Riguardo alla spada, righello alla mano è lunga 6 cm (non l'ho fatto coscientemente, ma evidentemente il modellismo slaaneshi è in me) contro una miniatura di 10. Decisamente in scala per essere una spada a una mano, e anche lunghetta in effetti.
  15. Grazie dei commenti (anche se con multiquote "tileano", oserei dire) e dei suggerimenti, ti rispondo con ordine. L'idea della maschera è un po' particolare: il demone è ritratto non nella sua vera forma, ma in un camuffamento. Non un'illusione, no. Se hai letto Stormbringer, e hai presente lo scontro con Xiombarg (e se non l'hai fatto ahite!), puoi capire meglio quello che intendo dire. In pratica la scultura è un aspetto materiale ma non reale che il demone assume in questo caso onde apparire più seducente e meno mostruoso. Ma alcuni particolari, semplicemente, non possono essere totalmente eliminati e così vengono celati. I tentacoli rappresentano le altre due braccia con chele; la maschera invece copre il volto deforme della custode. Toglie, in un certo senso, espressività. Ma aggiunge mistero, e soprattutto quelle cornicina così sono pnsate proprio per richiamare l'idea del diavolo in forma umana attinta da mille leggende e dalla loro riproposizione contemporanea. Mentre solitamente per Slaanesh favorisco una commistione di raccapricciante e seduttivo, mischiando assieme rettile e insetto e umano e mammifero comune, in questo caso voglio ridurre al minimo gli aspetti inumani, limitandomi a coprirli. Anche perché, come ho scritto altrove, niente si sa di quanto si cela sotto l'abito di terra... Parlando dei tentacoli, la posa simmetrica è dovuta ai limiti intrinsechi del patafix come strumento di fissaggio. Tuttavia, sono molto flessibili e quindi questa non è assolutamente la loro posa definitiva. Tale posa vedrà il tentacolo destro in posizione quasi di riposo, invitante, a semicerchio attorno al corpo, mentre il destro sarà ritto in alto e pronto a colpire, quasi come la mano con la spada. Parlando della spada, anche altri consigli mi indirizzano verso il design senza guardia, principalmente perché una guardia simmetrica così elaborata su una spada a doppio filo proprio non si può vedere. Riguardo alle dimensioni, già così la lama è alta circa quanto metà modello. Direi che siamo al limite per una spada a una mano e a un filo. Sì, potrei inserire qualcosa di più grosso, ma sarebbe grottesco, e in questo modello - per i motivi indicati a inizio post - voglio evitare il grottesco. ^^
  16. Il progetto è semplice: una custode dei segreti, ammantata di forma umana ma comunque enorme, spunta letteralmente fuori dalla terra stess. Il suo corpo è praticamente nudo, salvo per i capelli (che andranno integrati e scolpiti a dovere) e per la terra che scorre via dal suo corpo a guisa di vestito che cade a terra. Una maschera le cela il volto, e in mano stringe una spada. Ma dalla maschera spuntano due corna, e dalla schiena della demonessa emergono due tentacoli dotati di strani pungiglioni, eleganti e quasi seduttivi ma nel contempo innegabilmente demoniaci. Lavorerò ancora un po' sulle forme, e chiaramente riempirò il modello di gioiellini vari come già sto facendo sul braccio destro. Inoltre, la sabbia sarà incollata su tutto l'abito e il bordo dello stesso si fonderà con la basetta del modello. Ora una foto dei tentacoli: di base sono formati da una chela di demonetta gigante (l'altro pezzo è andato a formare il corno) montata su un pezzo di fil di ferro rivestito con un laccetto da giardinaggio. Prima avevo provato a scolpirli, ma questa soluzione è decisamente più rapida, economica e di buon impatto. Penso che all'attaccatura dei pungiglioni scolpirò dei ciuffi di peli, tanto per aggiungere un tocco demoniaco e innaturale a questi tentacoli (il cui scopo principale è "stonare" con le forme da fatalona della demonessa). Ora la schiena; sul sedere devo ancora lavorare un po'. Inoltre, quando i tentacoli saranno finiti l'attaccatura degli stessi, così come quasi tutta la schiena, verrà coperta da una cascata di capelli. E ora, per finire, la spada. L'ho scolpita in milliput bianco, e per trovare un design adeguato ci ho impiegato quasi un mese. A questo punto però ho un dubbio: la lascio così al naturale, senza guardia, mettendoci solo un po' di carne fusa demoniaca fra elsa e lama oppure ci incollo alcuni pezzi per trasformarla in un simbolo di Slaanesh abbozzato? Il mio terrore è che così la spada assomigli troppo alla Soul Reaver.
  17. Ed ora ecco la nostra Natarani bell'e finita. Ho dovuto montare dei teschi in modo da darle un punto di appoggio extra; a quel punto, ne ho montato anche altri per arrivare a sei teschi e stemperare l'immaginario di Khorne con una numerologia slaaneshi. Ma i teschi sono altamente shivaiti, e assieme al sangue richiamano tantissimo l'idea di Kali. E poi si sa che nella tetra oscurità del 40° millennio i teschi stanno bene con tutto.
  18. La via l'hanno già indicata: incantesimi che, se lanciati come rituali, hanno effetti maggiori. Quindi, tanto per dire, un "dominare persone" base durerà poco, ma se lanciato come rituale (il che non esclude l'uso dello stesso in combattimento: l'idea del party che difende il mago mentre egli sta portando avanti un complesso rituale è fantastica e dannatamente in linea col genere fantasy. Ovvio che non dovrebbe poter essere la norma, ma solo una misura disperata), ovvero contro un avversario già "sconfitto" o comunque non contro un nemico vero e proprio, potrà durare molto più a lungo. Speriamo che applichino bene questo strumento: in 3.5 c'erano squilibri, vero, ma in 4^ il mago praticamente era un'unità da wargame, rituali a parte (ma i rituali non erano appositi per il mago, per cui si è persa tutta la magia; non lo strapotere, del quale poco mi importa, ma il fatto che il mago fosse "speciale" in quanto mago, capace di scatenare forze paranormali e aliene).
  19. Ma difficilmente si trovano, sigh.
  20. Beh, i tattici di base costano 3 euro l'uno. PS: a, non ha.
  21. La Reaper fa lo stesso miniature deliziose. Il mio suggerimento è Mantic per le truppe (non morti, elfi, elfi oscuri, orchi, goblin, nani e nani oscuri: ci sono quasi tutti), e GW e Reaper per eroi e pezzi particolari.
  22. Gli eroi GW sono molto belli, ma troppo spesso troppo barocchi. Inoltre, dovendo giocare a D&D GdR, la GW conviene sì per gli eroi, ma di meno per i truppini. Per questi consiglio la Mantic.
  23. Grazie. Per il diorama non so, più che altro devo ancora decidere a quale armata apparterrà questo scenario, e al momento sono un po' in fase "poco 40Kesca". In ogni caso, riprendendo in mano lo scenario per imbasettarlo potrò aggiungerci qualcosa.
  24. - - - Aggiornato - - - E con queste si finisce.
  25. Altre foto a seguire.

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